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Auteur: | ange bleu [ Jeu 17 Nov 2011 01:45 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Je me suis donc lancé dans le VN de Fate/stay night : Et ce soir je viens de finir la première route, Fate. C'était vraiment très bien et très chouette. Le récit a son lot de surprises et de temps forts (combat contre Berserk!), avec un Shirou et une Saber purs et droits qui nous offrent une conclusion très belle à la thématique Amour Eternel vraiment réussie - la mise en scène parallèle du final de leur combat respectif est d'ailleurs vraiment géniale, et que dire de l'ultime image de Saber et de son épilogue!! Bon les autres personnages ne sont pas en reste avec une Rin très cool et un Archer ultra classe *__* Sans oublier une Ilya qui est quand même bien flippante lorsqu'elle s'y met^^ La découverte des divers Masters et Servants est d'une façon générale très sympa mais il reste encore de nombreux points en suspend et mystérieux qui attisent forcément la curiosité!! C'est parti pour la seconde Route donc! Tsukihime - volume 1, 2 & 3 J'ai également débuté l'adaptation manga de Tsukihime avec les trois premiers volumes ^_^ Acte contre Nero Chaos passé et cliff de fin du volume 3 avec un combat Ciel Vs Akiha qui ne sont pas là pour plaisanter^^ Shiki est un héros fort sympathique et Arcueid est assez amusante dans son genre (c'est quoi cette idée de Succube ??^^). Evidemment la grande question à ce stade de Récit porte sur l'identité de l'hôte de Roa - et il y a de nombreuses pistes of course ^_^; |
Auteur: | Demon Slash [ Jeu 17 Nov 2011 09:05 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
ange bleu a écrit: Je me suis donc lancé dans le VN de Fate/stay night. Et ce soir je viens de finir la première route, Fate. Dans les deux heures par soir en moyenne ? Ouais c'est un début convenable quand on découvre les VN. Puis après, viendra le moment où tu passeras un week end presque sans dormir et sans manger pour finir ton VN. Citation: C'était vraiment très bien et très chouette. Le récit a son lot de surprises et de temps forts (combat contre Berserk!). Si la première route t'as plu, le reste devrait passer sans problème parce que la première route est loin d'être la plus intéressante. Shirou a tellement peu de Character Exposition que c'en est risible, les personnages les plus complexes et torturés ne sont même pas traités et Saber est pas l'héroïne la plus intéressante. Non Le Chasseur, range ce couteau, ce n'est pas ainsi que tu me feras changer d'avis. Citation: avec un Shirou et une Saber purs et droits qui nous offrent une conclusion très belle à la thématique Amour Eternel vraiment réussie - la mise en scène parallèle du final de leur combat respectif est d'ailleurs vraiment géniale, et que dire de l'ultime image de Saber et de son épilogue!! La thématique de l'amour eternel avec Saber est surtout traitée dans Last Episode, la fin débloquable dans Réalta Nua une fois que le jeu est complété à 100%. Mais la vrai thématique de l'Amour Eternel joue principalement un rôle durant Heaven's Feel où c'est vraiment le point central du scénario. Citation: Bon les autres personnages ne sont pas en reste avec une Rin très cool et un Archer ultra classe *__* C'est les deux protagonistes principaux avec Shirou de la 2e route et c'est eux qui font qu'Unlimited Blade Works est souvent la route préférée des fans. Citation: La découverte des divers Masters et Servants est d'une façon générale très sympa mais il reste encore de nombreux points en suspend et mystérieux qui attisent forcément la curiosité!! *tousse*Sakura*tousse* Citation: C'est parti pour la seconde Route donc! Amuse toi bien ! Citation: Tsukihime - volume 1, 2 & 3 Shiki est un héros fort sympathique Shiki, c'est devenu une sorte de héros moderne sur le Net, un meme à lui tout seul, connu sous le nom de Tohno Gland, d'Alpha des Temps Modernes et autres démoniatons dans le même genre parce que tout personnage féminin ayant un nom dans Tuskihime va tomber amoureux de lui. No Exceptions. Et comme Tsukihime est en Eroge ... Citation: Arcueid est assez amusante dans son genre (c'est quoi cette idée de Succube ??^^). Arc a souvent des idées un peu étranges ... Et sa réaction dans le VN où Shiki lui dit qu'est ce qu'il a rêvé est assez priceless. Evidemment la grande question à ce stade de Récit porte sur l'identité de l'hôte de Roa - et il y a de nombreuses pistes of course ^_^;[/quote] |
Auteur: | Necrelia [ Jeu 17 Nov 2011 14:07 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Demon Slash a écrit: Parce que ce sont des vieilles oeuvres et qu'à l'époque, Type-Moon n'était qu'un cercle de Doujinshi ce qui fait qu'ils n'en ont pas pressés énormément pour des raisons de budget. Et c'est pareil pour Higurashi si tu te poses la question. Bonne chance pour trouver physiquement les 4 premiers grimoires. C'est dommage, ils auraient pu faire un re-tirage lorsqu'il sont passé professionnels. Pour Higurashi le quatrième tome est encore trouvable même en import vu qu'il contient les 3 autres précédents. Une chance que l'on ait dans nos contrées. Demon Slash a écrit: Tu essaye d'utiliser du vocabulaire technique alors que tu ne le maîtrises absolument pas et du coup, tu racontes n'importe quoi. La saga des When They Cry n'a pas le moindre CG ! Un CG, c'est une image fixe, qui est bien souvent beaucoup plus belle que le reste du jeu et qui, en général, n'est utilisé qu'une seule et unique fois. Ceci est un CG. Ce dont tu parles toi, ce sont les sprites. Les sprites, c'est des images de personnages sans fond qui sont dessinés plusieurs dizaines de fois avec comme seule différence l'expression du visage ou la position des bras. C'est ce qui est tout le temps réutilisé lorsque les personnages parlent, agissent, etc. Ceci est une sprite. Merci de ta correction car je m'étais trompé jusque là. Moi je croyais que le CG c'était les 'graphismes' et les images de fond derrière les personnages. Maintenant je comprends mieux pourquoi on dit 'Les CG de Tsukihime sont moches'. Je vais reformuler mon opinion. J'ai apprécie le style des images réels retouchées puis placées derrière les sprites des personnages et donc j'avais aussi apprécié ça dans Higurashi et Umineko. Pour les CG je les trouve très sympa ! Demon Slash a écrit: Dit il sans avoir joué au VN ... Mais tu as quand même raison. Sauf sur le nombre. Deen a rajouté plus d'un passage. Au départ j'avais un peu peur d'être paumé dans Fate/Stay Night et je regardais souvent des résumés après chaque épisodes (ne serait ce que pour me rappeler les anciens) et donc du coup en fouillant j'ai découvert qu'il y'avait ce passage qui n'existait pas et un passage de UBW. Deen as fait ça pour pouvoir faire tenir l'anime sur 2 saisons (24 ep.) ? J'ai un peu progressé dans Tsukihime. J'en suis au Chapitre 4 à la fin du combat contre Nrvnqsr Chaos. J'ai beaucoup aimé le découpage 1 Chapitre = 1 Journée. Tsukihime c'est plutôt sympa à lire et les personnages sont franchement faut l'avouer très charismatique, j'aime bien Akiha et Kohaku. Shiki contrairement à Shirou, est beaucoup plus charismatique et est prêt à se battre ^^ Pour le moment je n'ai eu qu'une seul mauvaise fin (fallait sortir de l'hôtel et comme un con j'y suis rester -_-) Pour ce qui est des musiques, en cherchant un peu sur Google, je suis tombé sur Ever After un CD content les musiques de Tsukihime refaites et vu que je préfère pour le moment me concentrer que sur Tsukihime, je me prendrais Tsukibako plus tard. Et les musiques sont vraiment plutôt bien foutus je prends encore plus de plaisir à lire ^_^ JCC a écrit: (leur politique c'est "écrire pour faire du long", donc y a beaucoup de choses inutiles) Oui et Non. Ya des passage rapides et des passages longs je pense notamment aux combats. C'est assez long pour ces moments là et c'est rebutant mais bon c'est pas insurmontable. Après dans chaque Visual Novel il ya des choses inutiles et puis n'oublions pas que nous sommes dans un 'roman'. J'arrive pas plus à m'exprimer sur Tsukihime je sais pas trop pourquoi. Probablement parce que c'est trop bien *__* Entre-temps, j'ai mis la main sur Melty Blood, premier du nom. Et ce jeu est excellent ! Je m'éclate à éclater l'adversaire avec des coups plutôt sympa pour les personnages et les graphismes 2D est vraiment très bien fait. Mais pas contre j'ai un peu de mal avec les combos aériennes. Mon seul regret est que les touches de combat ne sont pas re-configurables et donc pour jouer aisément un gamepad est nécessaire. Bien entendu je me réserve le mode histoire lorsque j'aurais fini Tsukihime. Le Manga paru chez Pika est t'il lui aussi de bonne qualité ? Pour finir j'aimerais savoir deux trucs sur Fate/Stay Night. Les scènes et CG de Realta Nua elles apportent quelque chose d'utile ou inutile à l'histoire ? Après avoir fini l'anime je me regarderais bien le film, les avis autour de celui ci que j'ai pu lires sont plutôt positif mais j'aimerais avoir ton avis globale sur la chose Demon Slash si sa te dérange pas trop. |
Auteur: | ange bleu [ Jeu 17 Nov 2011 15:27 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Pour mon temps de jeu, étant donné que c’est chapitré par journée, j’avais opté pour faire 1 chapitre/journée par jour mais je n’ai pas pu toujours tenir ce rythme - Certaine journée (ou plus précisément nuit) pouvant durer plus de 4 heures tout de même – le week end me permettait de rattraper le retard accumulé sur mon plan ^_^ Pour Fate oui c’est assez clairement un récit « confortable » ( Spoiler: Montrer Concernant la « douce » et « docile » Sakura, les rares moments où elle est contrariée dans Fate, elle se contente de crisper ses mains mais d’une façon que j’ai trouvé plus d’une fois « dérangeante » et révélateur d’un refoulement qui j’imagine explose / s’expose dans le dernière Route. Et sinon je suis désormais capable d’identifier ton avatar – j’ai gagné quoi ???? |
Auteur: | Demon Slash [ Jeu 17 Nov 2011 18:18 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Necrelia a écrit: Au départ j'avais un peu peur d'être paumé dans Fate/Stay Night et je regardais souvent des résumés après chaque épisodes (ne serait ce que pour me rappeler les anciens) et donc du coup en fouillant j'ai découvert qu'il y'avait ce passage qui n'existait pas et un passage de UBW. Deen as fait ça pour pouvoir faire tenir l'anime sur 2 saisons (24 ep.) ? Ouais. Citation: Shiki contrairement à Shirou, est beaucoup plus charismatique et est prêt à se battre ^^ Ok, j'ai lu beaucoup de critiques sur Shirou mais celle là est une première. En général, les gens lui reprochent justement qu'il est TROP prêt à se battre et ne laisse jamais Saber en première ligne alors qu'elle ai plus puissante que lui mais toi tu trouves qu'il n'essaye pas assez souvent de se battre ? Surprenant. Citation: Pour le moment je n'ai eu qu'une seul mauvaise fin (fallait sortir de l'hôtel et comme un con j'y suis rester -_-) Autant dans Fate/Stay Night elles valent le coup d'être joué autant dans Tsukihime, elles apportent pas grand chose à l'histoire. Juste Ciel Sensei et Neko Arc. Citation: Pour ce qui est des musiques, en cherchant un peu sur Google, je suis tombé sur Ever After un CD content les musiques de Tsukihime refaites et vu que je préfère pour le moment me concentrer que sur Tsukihime, je me prendrais Tsukibako plus tard. Et les musiques sont vraiment plutôt bien foutus je prends encore plus de plaisir à lire ^_^ T'as pas l'air d'être au courant mais Ever After est justement les musiques qui ont été composées pour Tsukihime et le CD a été vendu avec le ... Tsuki-bako ! Et Tsuki-Bako, c'est pas un nouveau jeu, c'est juste le rassemblement de Tsukihime, Tsukihime PLUS-DISC et Kagetsu Tohya. Citation: Entre-temps, j'ai mis la main sur Melty Blood, premier du nom. Et ce jeu est excellent ! Je m'éclate à éclater l'adversaire avec des coups plutôt sympa pour les personnages et les graphismes 2D est vraiment très bien fait. Mais pas contre j'ai un peu de mal avec les combos aériennes. Mon seul regret est que les touches de combat ne sont pas re-configurables et donc pour jouer aisément un gamepad est nécessaire. Bien entendu je me réserve le mode histoire lorsque j'aurais fini Tsukihime. Le Manga paru chez Pika est t'il lui aussi de bonne qualité ? Le manga raconte l'histoire de Melty Blood ReAct qui est, en gros, Melty Blood premier du nom avec un mode histoire. Les graphismes sont pas géniaux et il vaut mieux suivre le mode histoire du jeu, surtout qu'il existe un patch anglais pour celui ci. Citation: Pour finir j'aimerais savoir deux trucs sur Fate/Stay Night. Les scènes et CG de Realta Nua elles apportent quelque chose d'utile ou inutile à l'histoire ? Après avoir fini l'anime je me regarderais bien le film, les avis autour de celui ci que j'ai pu lires sont plutôt positif mais j'aimerais avoir ton avis globale sur la chose Demon Slash si sa te dérange pas trop. Perso, je conseille de les rajouter mais de garder les scènes H. Elles apportent un petit plus sympathique et qui vaut la peine d'être lu. Après le jeu se comprend très bien juste avec la version de base mais puisque Nasu a rajouté un peu de développement de personnages, c'est dommage de pas en profiter. ange bleu a écrit: Pour Fate oui c’est assez clairement un récit « confortable » ( Spoiler: Montrer Clairement oui. Fate, c'est vraiment la route où Shirou poursuit son Idéal jusqu'au bout avec Saber qui est en quelque sorte l'incarnation physique de ce dit Idéal. C'est d'ailleurs intéressant parce que, comme la disparition de Taiga qui marque à chaque fois le début de la partie sérieuse, la "disparition" de Saber dans les deux routes suivantes va marquer les premières remises en doute de Shirou par rapport à son Idéal. Et dans Heaven's Feel, qu'est ce qu'elle part vite, rohlala ... Citation: Concernant la « douce » et « docile » Sakura, les rares moments où elle est contrariée dans Fate, elle se contente de crisper ses mains mais d’une façon que j’ai trouvé plus d’une fois « dérangeante » et révélateur d’un refoulement qui j’imagine explose / s’expose dans le dernière Route. Conseil d'ami : ne mange PAS pendant le Flash Back de Sakura. Citation: Et sinon je suis désormais capable d’identifier ton avatar – j’ai gagné quoi ???? Comment as tu pu réussir à identifier mon avatar en jouant à Fate ? Je veux dire, elle apparaît même pas ! Et euh ... la possibilité de voter pour lui aux D Awards ? Sinon, ce soir, si tout va bien, la mise à jour promise sur le dossier. J'attends en fait juste la réponse d'ange pour poster. |
Auteur: | ange bleu [ Jeu 17 Nov 2011 21:01 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Pour rappel j'ai débuté l'adaptation manga de Tsukihime, donc je suis capable de reconnaître Hisui ^__^ Et sinon concernant ta demande, c'est prêt : viewtopic.php?p=256140#p256140 |
Auteur: | Demon Slash [ Jeu 17 Nov 2011 21:57 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Master Fate/Stay Night - Première Partie Emiya Shirou - Tohsaka Rin - Matou Sakura – Caren Ortensia Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer |
Auteur: | Demon Slash [ Jeu 17 Nov 2011 22:02 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Master Fate/Stay Night - Deuxième Partie Bazett Fraga McRemitz - Ilyasviel von Einzbern - Kotomine Kirei - Kuzuki Souichirou - Matou Zouken Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer |
Auteur: | Demon Slash [ Jeu 17 Nov 2011 22:24 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Saber Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer |
Auteur: | Demon Slash [ Jeu 17 Nov 2011 22:38 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Servant Fate/Stay Night- Deuxième Partie Assassin - Avenger - Berserker - Caster - Lancer - Vrai Assasin Spoiler: Montrer Avenger : (アヴェンジャー) Spoiler: Montrer Berserker : (バーサーカー) 253 cm/311 kg Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer |
Auteur: | Demon Slash [ Jeu 17 Nov 2011 23:05 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Personnages Secondaires Fate/Stay Night Taiga, surnommée Tiger (タイガー), est professeur d’anglais au lycée de Shirou et remplit le rôle de grande sœur pour celui-ci. N’étant pas une Master et n’ayant aucune connaissance en thaumaturgie, elle disparait assez vite à chaque fois que Fate/Stay Night commence à devenir sérieux. Histoire : Fujimura Raiga, le grand père de Taiga, est le Chef de Famille (組長, Oyabun, Family Head) d’un groupe de Yakuza qui opère à Fuyuki City. Taiga, tout comme Shirou et le reste des lycéens de Fate/Stay Night, a étudié au lycée Homurahara et est de la même promotion que Ryuudou Reikan et Hotaruzuka Otoko, respectivement grand frère d’Issei et employeur de Shirou. Taiga était la star du club de Kendo mais s’est faite disqualifier lors d’un tournoi, ce qui ne l’a pas dérangée plus que ça. Elle était amoureuse de Kiritsugu mais a fini par y renoncer et les deux sont devenus amis, Taiga se transformant alors en Baby Sitter de Shirou. Après la mort de Kiritsugu, Taiga va décider de continuer à s’occuper de Shirou et passe chez lui chaque soir. Personnalité : Taiga est assez irresponsable et maladroite et peut devenir d’un coup grandement enthousiaste alors même qu’elle était complètement léthargique l’instant d’avant. Elle n’en reste pas moins quelqu’un de très gentil et honnête, ce qui lui permet d’être très appréciée par ses élèves et pousse Shirou à se confier à elle dès qu’il se sent perdu. Elle vient voir Shirou sous le prétexte de l’aider dans les tâches ménagères bien qu’elle passe en fait le plus clair de son temps assis dans le salon, à discuter avec Shirou pendant qu’il cuisine, ce qui n’empêche en rien ce dernier de grandement apprécier sa présence et lui est reconnaissant de s’occuper de lui. Taiga respecte énormément Sakura et ne cache pas son désir de voir Shirou et Sakura tomber dans les bras l’un de l’autre. Elle n’apprécie donc en rien que d’autres filles viennent vivre chez son protégée et la première épreuve pour Shirou au début de chaque route consiste à convaincre Taiga de laisser Saber et Rin vivre chez lui. Capacités : Taiga est douée dans la pratique du Kendo et utilise un shinai pour combattre. Elle a appelé son propre shinai Tora-Shinai (虎竹刀, Tora Shinai, Lit. Shinai Tigre), et a une sangle symbolisant un tigre dessus, ce qui, en plus de son comportement, lui a valu le surnom de Tigre de Fuyuki. Elle s’est faite disqualifier lors du tournoi lycéen car sa sangle n’était pas réglementaire mais il était répandu qu’elle avait le niveau suffisant pour devenir championne du Japon. Nasu ayant affirmé qu’elle ferait jeu égal avec Ryougi Shiki si elle se décidait à se battre sérieusement, Taiga avait effectivement le potentiel pour devenir championne du Japon. Malgré son très bon niveau, elle perdra contre Saber lors d’un match d’entrainement sans pouvoir la toucher une seule fois. Sinon, Taiga est aussi professeur d’anglais dans la vie de tous les jours. Rôle : Au début de Fate, elle n’appréciera pas beaucoup la présence de Saber, celle-ci étant arrivée dans la maison lors de circonstances qu’elle juge douteuse, mais finira par la respecter et l’apprécier après avoir perdu contre elle un duel au shinai. Une fois la guerre finie, Taiga va officiellement adopter Ilya, ne supportant de voir un enfant si jeune livrée à elle-même. Dans Unlimited Blade Works, elle servira d’otage pour Caster puis n’aura aucun rôle dans Heaven’s Feel. Mais, le rôle le plus important de Taiga reste le Tiger Dojo (タイガー道場, Tiger Dojo) durant lequel, avec l’aide d’Ilya, elle critiquera le joueur tout en lui donnant des conseils pour éviter de mourir à nouveau au même endroit. Et vu à quel point les morts sont cruelles et violentes, ce petit moment de relaxation fait du bien. Lors du Tiger Dojo du premier Carnival Phantasm, elle dépensera à elle seule une grande part du budget alloué à l’épisode, profitant d’être animée pour bouger comme elle le souhaite, et n’apparaitra plus qu’en tant que croquis lors du deuxième épisode, ce qui ne l’empêchera en rien de consommer encore une fois une importante part du budget à elle toute seule. Dans Hollow Ataraxia, elle aura complètement renoncée à éloigner les femmes qui s’approchent trop de Shirou et rentrera elle aussi dans son Harem. Plus ou moins. Trivia : Taiga refuse catégoriquement qu’une fille dorme chez Shirou mais est folle de joie lorsque Sakura est obligée de rester dormir. Alors même qu’elle est professeur d’anglais et qu’elle doute de Saber, elle n’a jamais essayé de lui parler en anglais pour vérifier qu’elle est réellement étrangère. Bon, Saber ayant été roi d’Angleterre, le test n’aurait pas été concluant … Kiritsugu s’est lié d’amitié avec Taiga car elle lui rappelait son premier amour, morte dans des circonstances assez tragiques. Alors même qu’elle déteste se faire appeler Tiger, ce qui la met dans une rage folle, elle apprécie énormément les tigres. Elle est connue comme étant la femme la moins à même d’être mariée dans tout l’Ouest du Japon mais n’y accorde aucune importance. Grail-Kun : (聖杯くん, Seihai-Kun) Grail-Kun est un personnage apparaissant dans Carnival Phantasm et qui a tendance à résoudre tous les problèmes par le meurtre. Originellement orthographié (せいはいくん, Seihai-Kun) lors de sa première apparition dans le TMitter April’s Fool Day, il a eu un rôle plus important dans Carnival Phantasm. C’est une sorte de mascotte du Grail Supérieur doublée par Noriko Shitaya, la doubleuse de Matou Sakura. Lorsque des gens viennent lui demander de l’aide, il les aide de manière similaire à Doraemon, donnant le Kit de Création du Héros à Emiya Shirou et le Friendmaker à Matou Shinji. Cependant, dans les deux cas, il s’est contenté de donné un couteau de cuisine servant à devenir un héros en tuant des millions de personnes et à se faire des amis en montrant qui est le boss. Sa réflexion basée sur le meurtre est probablement une référence au vrai Grail Supérieur, corrompu à cause de l’influence d’Avenger et qui interprète tous les vœux comme un souhait de destruction. Il finira tout de même par mettre Lancer en garde contre son funeste destin et permettra à ce dernier d’éviter toutes ses morts de Carnival Phantasm. Lycéenne à Homurahara, elle est membre du club d’athlétisme et s’est spécialisée dans le saut en longueur. C’est quelqu’un d’intelligent et de prévenant. Elle est amoureuse de Shirou mais n’a jamais osé lui déclarer et se contente de le taquiner. Elle est souvent vue avec Yukika et Kaede. Aux côtés de Sajyou Ayaka et Mitsuzuri Ayako, elle a remporté le tournoi de sepak takraw du lycée en vainquant en finale l’équipe constituée d’Emiya Shirou, Matou Shinji et Ryuudou Issei. Hotaruzuka Otoko : (蛍塚音子, Hotaruzuka Otoko) Elle est la tenante du Copenhagen Bar et l’employeur actuelle d’Emiya Shirou, celui-ci ayant l’air de se plaire là bas. Elle n’aime pas son prénom qui est un synonyme d’homme et préfère qu’on l’appelle Neko (ネコ). Elle s’est beaucoup attaché à Emiya et l’a même surnommé Emi-yan. Elle a aussi étudié à Homurahara et était de la même promotion que Taiga et Reikan, ces trois là étant encore amis à l’heure actuelle. Elle considère que la fainéantise de Taiga a une mauvaise influence sur son employé. Elle est aussi probablement informatrice et c’est d’elle, ou de sa version dans l’univers de Kara no Kyoukai, que Kokutou Mikiya a obtenu l’information sur le dealer du Bloodchip. Leysritt est une homoncule créée deux avant le début de la 5e Guerre du Saint Grail par les Einzbern qui sert à la fois de Maid, de garde du corps et de médecin pour Ilyasviel von Einzbern. A la fin d’Heaven’s Feel, elle va se sacrifier pour permettre la matérialisation de Dress of Heaven. C’est quelqu’un d’assez insouciant. Pour défendre sa maitresse, Leysritt s’est spécialisée dans l’utilisation d’hallebarde et combat à l’aide d’une hallebarde fabriquée à base de Rhénium, un métal rare et cher trois fois plus dense que le fer. Seule Leysritt, qui ne ressent pas de fatigue et qui a des muscles aussi efficaces que ceux des Servant, arrive à s’en servir, n’importe quel autre humain serait incapable ne serait ce que de soulever l’arme. L’arme a été conçue comme un objet défensif permettant d’attaquer et elle peut donc supporter une quantité très importante de dommages sans s’abimer. Jubstacheit von Einzbern ayant finalement compris l’intérêt de la technologie moderne, la hallebarde est un mélange réussi entre les techniques de conception actuelle et la thaumaturgie centenaire maîtrisé par les Einzbern. Bien que l’arme soit inférieure à une lance, une épée et une hache lorsqu’il s’agit de, respectivement, pousser, trancher et frapper, elle permet d’effectuer n’importe lequel des trois mouvements et est donc particulièrement efficace pour ouvrir une brèche dans la garde d’un adversaire. Lizleihi Justica von Einzbern : (リズライヒ・ユスティーツァ・フォン・アインツベルン) Justica, connue sous le nom de Sainte de l’Hiver, est une Homoncule créée par les Einzbern et qui fait partie des trois créateurs du système de Guerre Sainte du Grail. Initialement, les Einzbern souhaitaient y parvenir par eux-mêmes mais après de nombreux échecs, ils ont fini par chercher le soutien des Tohsaka et des Makiri, à la condition que Kishcur Zelretch Schweinorg supervise la création du Grail et ils ont, pour ce faire, envoyée Justica comme représentant. Justica était une puissante homoncule qui avait reçu le titre d’Archimage et qui était, en gros, un gigantesque Circuit Magique vivant par lui-même. Depuis la perte de la 3e Vrai Magie après la mort du premier chef de la famille Einzbern, Justica est celle qui se rapprochait le plus de la puissance originale et c’est donc elle qui a conçu le système permettant l’invocation des Servants puis leur stockage à l’intérieur du Grail. Très vite, les trois familles et Zelretch se sont rendus compte qu’il allait falloir un moyen de lancer la Guerre et d’accéder ensuite à l’Origine et ont alors créé le Grail Supérieur pour servir de porte. Pour compléter sa création, Justica s’est finalement sacrifiée, devant le cœur nécessaire au Grail Supérieur pour fonctionner. Justica était une femme froide et distante et dont Matou Zouken était amoureux bien qu’on ignore si ses sentiments étaient réciproques. Par la suite, elle a servi de modèle aux Homoncules de la famille Einzbern et ceux-ci peuvent accéder à des fragments de sa mémoire et de sa personnalité lorsqu’ils en ont besoin, comme lorsque Ilyasviel von Einzbern va montrer à Emiya Shirou les souvenirs qu’elle a de l’Épée Perlée de Zelretch ou qu’elle va convaincre Zouken qu’il est finalement temps de mourir en lui parlant comme l’aurait fait Justica. Luviagelita Edelfelt : (ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト) Luviagelita, ou plus simplement Luvia (ルヴィア), est la rivale de Tohsaka Rin en tant que mage. Histoire : Luvia provient de la prestigieuse famille finoise Edelfelt dont elle est la jeune chef de famille. Mage talentueuse et douée, elle est partie étudiée à Clock Tower dans le département de la minéralogie. Lors d’une certaine occasion, elle va essayer de réserver la chambre n°28 du dernier étage de la résidence de Norwich mais cela s’est revelé impossible lorsque Rin fera la même demande. Après une série d’évènements se finissant par la destruction de la lettre de recommandation d’un Lord que Rin avait en sa possession, un combat titanesque va éclater entre les deux et une partie de l’immeuble sera alors détruit, ce qui leur a valu à toutes les deux une interdiction formelle de mettre un seul pied dans le dortoir. Luvia, considérant que les pensions familiales sont trop petites pour elle, va en profiter pour s’acheter une maison et y vivre. Un an après la première rencontre de Rin et Luvia, tous les professeurs du département de minéralogie vont s’accorder sur un point : Rin et Luvia ne doivent jamais avoir cours ensemble. Personnalité : La première impression de Luvia est celle d’une jeune femme gracieuse, polie et à la beauté digne de celle d’un cygne, ce qui lui vaut d’être une des candidates favorites au rôle de président des étudiants pour l’année à venir. Dans les faits, ce n’est qu’une façade et c’est quelqu’un d’incroyablement perfectionniste doté d’un esprit de compétition à toute épreuve. Elle déteste perdre et fera tout ce qui est son possible pour remporter la victoire. Luvia ne supporte pas de jeter de l’argent par la fenêtre, elle est même d’ailleurs assez généreuse, et elle comprend que c’est la raison qui font que les aristocrates sont si peu aimés tout en comprenant que c’est la raison pour laquelle les aristocrates sont des aristocrates. Elle a accepté son futur inéluctable en tant qu’héritière des Edelfelt d’épouser un gentilhomme de haute lignée mais préférait pouvoir choisir quelqu’un de plus simple. En résumé, Luvia a tout d’une Ojou-Sama, aussi bien l’apparence que la personnalité extérieure ou le rire, dès qu’elle laisse tomber le masque, chacune de ses actions crient I just want to be normal. Elle va trouver dans Rin quelqu’un qui lui ressemble et les deux vont commencer une relation de rivalité à la demi-seconde même où elles s’apercevront pour la première fois. Elles ont fini, sans jamais l’accepter, par devenir de bonnes amies, chacune permettant à l’autre de laisser tomber son masque en la présence de l’autre. Originellement, Luvia ne supportait pas Rin à cause du résultat de la 3e Guerre du Saint Grail après laquelle les Tohsaka ont volé une partie des connaissances thaumaturgiques des Edelfelt en forçant leur combattante de l’époque à se marier avec un des ancêtres de Rin. Elle changera après être devenue plus ou moins amie avec Rin, mais il vaudra tout de même mieux éviter de parler de la 3e Guerre en sa présence. Elle considère, ou considérera, Emiya Shirou comme plus qu’un ami mais moins qu’un amoureux. Capacités : Luvia est spécialisée dans l’utilisation de Gandr, un sort-malédiction mais maitrise aussi un art de combat pratiqué dans la région de Lancashire, en Angleterre, qui ressemble beaucoup au catch. Cela lui a valu des surnoms tels que le Chien de Chasse de l’Anneau (Hunting Dog of the Ring) ou Dame Monte-charge (Forklift Lady). Elle porte habituellement une robe bleue mais dont les manches peuvent être retirées, facilitant ainsi le combat. Rôle : Lors d’un coup de téléphone passé trois ans dans le futur durant Hollow Ataraxia, Luvia racontera qu’elle va écrire un essai et va ensuite vouloir le rendre et que cela va aboutir à la chute d’elle et Rin du haut de la Tour de l’Horloge et elles ne seront sauvés que grâce à l’intervention de Shirou. De cette aventure, elle va acquérir les surnoms de Marie de Juillet et Poppins de Juillet. Puis, elle va s’allier avec Shirou, qu’elle appelle Shero (シェロ) et ils vont ensuite partir enquêter sur le Fem-Casa, un navire casino appartenant à Van-Fem qui est l’un des 27 Ancêtres des Apôtres de la Mort. Trivia : Luvia gagne de l’importance chaque apparition, passant d’une bref mention de son nom à la fin d’Heaven’s Feel à un rôle mineur dans Hollow Ataraxia puis est devenue un personnage jouable de Fate/Unlimited Codes avant de devenir un des personnages principaux de Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA. Kaede fait partie club d’athlétisme d’Homurahara et s’est spécialisé dans la courte distance. Elle s’est elle-même surnommé la Panthère Noire (黒豹, Kuro Hyou, Black Panther) d’Homura et souhaite que les gens l’appellent ainsi. C’est une bonne amie de Tohsaka Rin dont elle est probablement amoureuse et les deux vont souvent faire du lèche-vitrines ensemble. Elle collectionne les carillons et a, parmi les adolescentes et adultes, la plus petite poitrine du Nasuverse. Shinji est une connaissance de Shirou sans aucun talent pour la thaumaturgie et qui fut le Master de Rider durant les deux premières routes après en avoir extorqués les droits à Sakura. Histoire : Shinji est né dans une famille réputée de mages mais dont le sang ne contient plus de pouvoirs magiques. Son père était un homme qui voulait rester éloigné le plus possible de Zouken et il finira par se suicider après sa rencontre avec Kiritsugu tandis que sa mère était une Transporteuse de Tradition, c'est-à-dire une mage avec une caractéristique thaumaturgique particulière dont on ignore les tenants mais que Zouken jugeait inutile et inintéressant. Enfant, il était persuadé qu’il possédait un grand potentiel et, se prenant pour l’héritier, il regardait Sakura en permanence d’un air hautain, croyant qu’elle n’était qu’un humaine normale. Lorsqu’il a appris qu’en fait, c’était lui qui n’était qu’un humain normal et elle l’héritière, il a pété un plomb et s’est mis à violer Sakura. Plus tard, Zouken lui donnera même l’aval pour ce faire parce que cela apprend la vie à Sakura. Il deviendra ensuite une connaissance de Shirou et forcera Sakura à lui donner le contrôle de Rider après l’invocation de celle-ci. Personnalité : Shinji est aussi hautain et méprisant qu’il est lâche et couard, ce qui ne l’empêche pas d’être très populaire avec les femmes. Il souffre aussi d’un grave complexe d’infériorité envers Sakura qu’il résout en la violant dès que l’envie lui prend. Il est peut être amoureux de Rin, tout en souffrant, encore une fois, d’un complexe d’infériorité envers elle. Il parait aussi que c’est un type bien envers n’importe quelle fille n’ayant pas de sang de Tohsaka en elle mais ce n’est jamais montré dans le VN. Capacités : Shinji n’ayant aucun potentiel thaumaturgique, il est obligé d’utiliser le Livre du Faux Gardien (?, ?, Book of False Attendant) pour contrôler Rider mais cela est loin d’être aussi efficace qu’un vrai contrat et le livre va bruler de lui-même s’il pousse son Servant trop loin, si son Servant est détruit, ou si le vrai Master décide d’en récupérer le contrôle. Il est insinué que, tout comme Sakura, il violait Rider à chaque fois que l’envie lui prenait. Rôle : Dans Fate, après la défaite de Rider, Shinji va se faire tuer par Berserker sans autre forme de procès parce qu’Ilya le trouvait trop ridicule pour vivre. Dans Unlimited Blade Works, Kirei lui confiera le contrôle de Gilgamesh puis, après avoir tenté sans réussite de violer Rin, il va devenir le récipient du Grail sur une lubie de son nouveau Servant avant d’être sauvé, pratiquement mort, par Rin. Il est dit que c’est devenu un type bien après son hospitalisation. Dans Heaven’s Feel, il va tenter de faire chanter Sakura pour qu’elle couche avec lui, ce qu’elle ne supportera plus, et elle va le tuer, éveillant Dark Sakura en même temps. Dans Hollow Ataraxia, il n’a le droit en tout et pour tout qu’à 3 scènes et va briser le 4e mur pour venir se plaindre de sa faible apparition. Trivia : Rin ne l’a sauvé à la fin d’Unlimited Blade Works que parce qu’elle croyait que Sakura serait triste si son frère adoptif mourrait. Dans ces conditions, elle aurait pu le laisser mourir. Un des buts de la vie de Shinji était de se faire reconnaitre par Zouken comme quelqu’un de compétent. Son autre but ayant l’air d’être de violer le plus de femelles Tohsaka possibles, Zouken s’en est servi pour réveiller Dark Sakura. Evidemment, Shinji a mal fini. Zouken aussi soit dit en passant. Ayako est une lycéenne à Homurahara, amie de Toshaka Rin et capitaine actuelle du club d’archerie. Elle est en compétition avec Rin pour savoir laquelle des deux aura un copain en premier et semble être amoureuse de Shirou, lui demandant souvent de revenir au club, au moins pour observer les entrainements. Elle a du mal à contrôler Shinji, ne pouvant s’occuper à la fois des autres membres du club et de son vice capitaine, et ce fera peut être violée par celui-ci. A moins que ce ne soit par Rider qui est d’ailleurs complètement folle d’elle dans Hollow Ataraxia, ce qui la perturbe légèrement, ne sachant pas vraiment comment se comporter face à Rider. Toujours dans Hollow Ataraxia, on apprendra aussi qu’elle a un petit frère et elle nommera Sakura capitaine du club d’archerie, poste que cette dernière remplira avec brio. De la même manière que Rider, ayant été bien appréciés par les fans, Nasu lui écrira des scènes en plus lors d’Hollow Ataraxia. Shirou avouera que la seule fois où elle l’a vue agir comme une femme est lorsque Lancer lui offrira un bouquet de fleurs, proprement arrangé grâce à Gae Bolg. Aux côtés de Himuro Kane et Sajyou Ayaka, elle a remporté le tournoi de sepak takraw du lycée, remportant la finale aux dépends de l’équipe constituée d’Emiya Shirou, Ryuudou Iseei et Matou Shinji. Issei est une des rares personnes que Shirou peut considérer comme ami et il est aussi le président du conseil des élèves du lycée Homurahara. Shirou et lui mangent souvent ensemble dans le bureau du conseil des élèves et, pour réduire les dépenses, il demande souvent à ce dernier de réparer le matériel cassé de l’école, ce qu’il accepte sans hésiter. C’est le fils du prêtre en chef du temple Ryuudou ainsi que le petit frère de Ryudou Reikan et il considère Souchirou Kuzuki comme un grand frère. Il déclare ne pas aimer Rin mais avouera dans Hollow Ataraxia qu’être président est bien moins amusant et intéressant maintenant que Rin n’est plus là et déclarera ne pas se représenter si elle ne revient pas mais a peur d’obtenir la majorité des voix même sans être candidat. Cet aveu poussera Shirou à se demander si en fait, Issei ne serait pas, loin de la détester comme il prétend, amoureux de Rin. Il a tout de même peur des femmes de manière générale, exception faite de Saber, à côté de qui il se sent en paix, ce qui peut s’expliquer par le fait qu’elle ait passé sa vie à se faire passer pour un homme. Il apprécie aussi Ilya mais il ne doit probablement pas la voir comme une femme. Par contre, dans Unlimited Blade Works, il avouera à Shirou qu’il est amoureux de la fiancée d’un professeur de l’école, qui peut être ou ne pas être Caster. N’ayant aucune connaissance ni en magie ni dans la guerre en cours, il révélera sans s’en rendre compte à Shirou que Caster vit au temple Ryuudou. Le reste du lycée à tendance à l’inclure dans le Harem de Shirou étant donné qu’il rougit souvent en présence de celui-ci et qu’il est assez possessif envers Shirou, ce qui peut être ou ne pas être vrai. Ce qui ne l’empêche en rien d’être, à son grand dam, populaire aux yeux des demoiselles grâce à son physique de Bishonen et sa timidité naturelle. Dans Hollow Ataraxia, il fait beaucoup d’effort pour se comporter avec Caster comme avec une belle sœur, bien que celle-ci aimerait bien le voir s’essayer au Cross-Dressing. Ryuudou Reikan : (柳洞零観, Ryuudou Reikan) Reikan est le grand frère d’Issei ainsi qu’un judoka accompli. C’est quelqu’un de très ouvert d’esprit qui est ami de lycée avec Hotaruza Otoko et Fujimura Taiga. Il était amoureux de cette dernière et a plusieurs fois essayé de l’inviter à un rendez-vous mais il a systématiquement fini à l’hôpital à cause des subordonnés de Fujimura Raiga. S’étant de toute façon rendu compte que ses sentiments n’étaient pas réciproques, il a fini par abandonner et est revenu à une simple relation d’amitié. Saegusa Yukika : (三枝由紀香, Saegusa Yukika) Yukika est la manager du club d’athlétisme du lycée Homurahara et c’est une personne chaleureusement aimée par tous ceux la connaissant. Elle est souvent vue avec Himura Kane et Makidera Kaede et elle a l’air d’apprécier la compagnie d’Assassin, montant jusqu’au temple Ryuudou uniquement pour lui parler. Elle est amoureuse d’Emiya Shirou mais n’a jamais osé lui avouer, considérant qu’elle n’a aucune chance face à des filles comme Tohsaka Rin ou Matou Sakura. Sella est une homoncule créée deux avant le début de la 5e Guerre du Saint Grail par les Einzbern qui sert à la fois de Maid, de garde du corps et de médecin pour Ilyasviel von Einzbern. C’est une personne sérieuse qui prend très à cœur son rôle en tant que Maid d’Ilya et qui aura tendance à excessivement réagir, alors même qu’il n’y a qu’un très léger problème. Personnages Mineurs Fate/Stay Night Brigade de Gil : (ギル団, Gil Dan, Gil Brigade) La Brigade de Gil est composé de quatre gamins qui suivaient Gilgamesh alors redevenu enfant. Elle est composée de Jirou, l’enfant terne, Mimi, une jeune fille qui a l’air de s’être attaché à Lancer, Imahisa, un enfant qui se moque de Lancer à cause de sa canne-à-pèche bon marché et parce qu’il n’attrape que des poulpes, et pour finir Kanta qui veut absolument lire le manga que Gil est en train de dessiner et que celui-ci finira une fois redevenu adulte. Fujimura Raiga : (藤村雷画, Fujimura Raiga) Raiga est le Chef de Famille (組長, Oyabun, Family Head) Yakuza de Fuyuki ainsi que le grand père de Taiga. Il se lia d’amitié avec Emiya Kiritsugu durant les cinq années que ce dernier a passé à Fuyuki et, en hommage à celui-ci, continuera de payer les frais relatifs au manoir Emiya même après la mort de son ami. Gotou Gai : (後藤劾以, Gotou Gai) Un des camarades de Shirou qui n’est jamais apparu dans le Visual Novel bien que Takeuchi l’ai un jour dessiné. Il fut ensuite redessiné puis est apparu dans l’anime et a été décrit comme quelqu’un d’influençable par les émissions télévisées. Magical Caren : (マジカルカレン) Magical Caren est une parodie de Caren Ortensia devenue Magical Girl et qui est apparue dans Fate/Tiger Colosseum Upper. Dans Princesse de la Lune Blanche Phantasmoon, elle s’alliera à la fin de la saison 1 avec Kaleido-Ruby et Magical Amber pour défaire Phantasmoon et fera donc probablement partie des antagonistes de la saison 2. Master : (マスター) Master est le propriétaire du Copenhagen Bar (ペンハーゲン), l’endroit où travaille Shirou à l’heure actuelle. Il est le père d’Hotaruzuka Otoko qui travaille aussi au bar. Il considère qu’il est toujours important de payer pour ses propres dépenses et n’hésite donc pas à payer Shirou une semaine de travail alors qu’il n’a travaillé que quelques heures, ne voulant probablement pas que Shirou se repose entièrement sur Fujimura Raiga. Il n’a pas hésité à embaucher Shirou après la mort de Kiritsugu mais le jeune homme ne vient travailler régulièrement à Copenhagen que depuis sa blessure à l’épaule. Il apprécie les aliments sucrés alors que sa fille les préfère épicés, ce qui est une des raisons pour laquelle Shirou les voit comme une famille équilibrée. Minori est le petit frère d’Ayako qui est introduit dans Hollow Ataraxia et qui a environ autant d’apparitions que Shinji, c’est à dire pratiquement aucune. Il est assez boudeur et est complètement amoureux de Sakrua, tout le monde, même Shirou, s’en rendant compte, à l’exception de l’intéressée. Il n’a donc aucune chance, remplacer Shirou dans le cœur de celle-ci avant Fate est déjà une tache ardue mais elle devient complètement irréaliste après la fin d’Heaven’s Feel. Il est par conséquent jaloux de Shirou mais ferait mieux d’aller voir ailleurs s’il ne veut pas finir puceau. Sajyou Ayaka : (沙条綾香, Sajyou Ayaka) Ayaka était la protagoniste de Fate lorsque Nasu a commencé à écrire l’histoire alors qu’il était encore au lycée. Elle était la Master de Saver, la version masculine de Saber, et possédait un pouvoir assez classique, loin de la Reality Marble possédée par Emiya Shirou. Lorsqu’il a été décidé que Fate/Stay Night serait poursuivi sous forme d’Eroge, elle est devenue une élève normal au lycée Homurahara et n’a jamais eu le droit à la moindre apparition durant l’intégralité des trois routes. Les deux seules informations que l’on ait sur elle sont, qu’aux côtés de Himura Kane et Mitsuzuri Ayako, elle a remporté le tournoi de sepak takraw du lycée en vainquant en finale l’équipe constituée d’Emiya Shirou, Matou Shinji et Ryuudou Issei, et qu’elle fait parti de l’Association des Mages au rang le plus bas possible. Saber Lily : (セイバー・リリィ) Saber Lily est une version alternative de Saber qui apparait dans Fate/unlimited codes. Son costume a été conçu par Takeuchi en mettant l’accent sur la féminité du Roi des Chevaliers, celle-ci étant désormais appelée la Princesse des Chevaliers. Le terme « Lily » dans son nom vient de sa nouvelle apparence, sa jupe devant faire penser aux pétales de fleurs du lys. Il est à noter que Saber Lily, contrairement à Saber, se bat en maniant Caliburn mais aucune information n’a été communiquée sur sa capacité à utiliser une arme normalement définitivement perdue. Saber Lion : (セイバーライオン) Saber Lion est une parodie de Saber qui apparait dans Fate/tiger colosseum et Fate/tiger colosseum Upper. C’est une version miniature de Saber dans un costume de lion qui est uniquement capable de crier « Gao » pour parler. Elle passe une grande partie de son temps à manger et le Lancer semble être un plat qu’elle apprécie particulièrement. Malgré son côté sauvage, elle peut facilement être domptée puisqu’il suffit de la gratter sous le menton pour ce faire. Lorsqu’elle se bat, elle utilise soit Excalibur soit un simple morceau de viande sur son os. Saver : (セーバー) Saver était la première version de Saber, à l’époque où c’était encore un homme. Après la décision de transformer Fate/Stay Night en Eroge, Sajyou Ayaka est devenue un homme nommé Emiya Shirou et Saver est devenu une femme sous le nom de Saber. Servant Errant : (はぐれサーヴァント,Hagure Servant, Stray Servant) Elle devait être un membre supplémentaire du Harem d’Emiya Shirou en tant que Servant ayant tuée son Master lors de la 4e Guerre et qui a survécu jusqu’à la 5e, dégageant une impression de « chiot abandonné ». Lorsque Nasu s’est rendu compte qu’elle n’apportait rien à l’œuvre, il l’a complètement supprimée. Tohsaka Nagato : (遠坂永人, Tousaka Nagato) Nagato est le fondateur de la famille Tohsaka, élève de Kishcur Zelretch Schweinorg et probable descendant de celui-ci. Il était considéré comme un gaffeur et un mage de piètre talent. Il a officiellement aidé Matou Zouken et Lizleihi Justica von Einzbern à créer le système de Guerre du Saint Graal mais dans les faits, c’est sa fille qui a agi à sa place. Venant d’une famille spécialisée dans les arts martiaux, il était convaincu qu’il pouvait atteindre l’Origine grâce à un état proche du néant obtenu après d’intenses entrainements et a transmis cette croyance à ses descendants qui, bien qu’ils soient convaincus qu’il est impossible d’atteindre Akasha ainsi, continuent encore à fortifier leur corps. C’est la raison pour laquelle tous les membres de la famille Tohsaka, en plus d’être de bons mages, sont redoutables au corps-à-corps, ce qui est particulièrement visible avec Rin et en partie Kotomine Kirei qui a inclus les arts martiaux de son professeur dans son style de combat. Il était un chrétien caché ce qui lui a permis de forger des liens avec l’Eglise ainsi qu’un pratiquant de la thaumaturgie et élève de Zelretch, ce qui lui a permis d’avoir de bonnes relations avec l’Association des Mages. Il a par la suite utilisé ses deux connexions et a pu facilement obtenir les droits sur la zone de Fuyuki dont il est devenu le superviseur, transférant ensuite le rôle à ses descendants. Personnages Historiques Fate/Stay Night Merlin : (マーリン) Un Sang-Mêlé (混血, Konketsu, Mixed-Blood) mi-homme mi-incube qui servait de mage à Arturia lorsqu’il était roi d’Angleterre. C’est un vieil homme avec une personnalité enfantine, coureur de jupons et farceur qui a causé bien su souci à la cour d’Angleterre. Il a prévenu Arturia qu’elle passera sa vie à souffrir si elle retire l’épée du rocher et après qu’elle a retiré Caliburn du rocher, il a jeté un sort sur celle-ci pour que les humains ne puissant pas voir leur nouveau roi comme une femme. Il a aussi temporairement donné un pénis à Arturia et a recueilli son sperme pour créer l’Homoncule Mordred. Il finira par être enfermé parce que ses très grandes capacités thaumaturgique ont donné à ses blagues plus d’impact que de normal et le pays commençait à devenir trop chaotique par sa faute. Durant Last Episode, il va prévenir Arturia que pour être réunie avec Shirou, il faut deux miracles, l’un devant attendre éternellement et le deuxième devant poursuivre éternellement. Mordred est un Homoncule, fils de Morgane et de sa sœur Arturia, conçu à partir de sperme de cette dernière après que Merlin lui ai temporairement créée un pénis. Il a grandi dans le ventre de Morgane et a été modifié pour devenir, physiquement parlant, une copie conforme masculine d’Arturia. Après avoir été élevé en apprenant qu’il ne doit jamais révéler son identité et toujours obéir au roi, il lui sera donné un casque et une armure pour cacher son apparence et il sera envoyé à la cour. Grandissant bien plus vite qu’un humain normal, il intégrera les Chevaliers de la Table Ronde sur la recommandation de Morgane et son esprit chevaleresque ainsi que son talent à l’épée lui garantissent très vite l’admiration de ses pairs et des dames. En ayant toujours entendu parler, il va très vite développer une fascination pour son père, ou plutôt sa mère, ou plutôt Arturia, et il va se mettre à l’adorer comme une figure représentant le « Roi Parfait ». Il se sentait honteux de sa naissance et était donc jaloux des gens normaux mais a enfermé ces sentiments au plus profond de lui pour mieux servir son roi. Sa vie va basculer le jour où Morgane, lasse d’attendre qu’il prenne le trône, va révéler à la cour qu’il est son fils qu’elle a eu avec le roi. Arturia va alors refuser de le reconnaitre comme héritier et tout l’amour que Mordred avait pour elle va subitement se changer en haine, croyant que la cause de son rejet est la haine d’Arturia pour Morgane et que par conséquent, quoi qu’il puisse faire, il sera toujours rejeté et considéré comme un moins que rien. Lorsque la Table Ronde va commencer à douter du roi, il va profiter de l’absence d’Arturia pour les pousser à la rébellion et va devenir le meneur de la révolte qui va parcourir le pays, clamant qu’il est le seul digne d’être roi. Lors de leur bataille finale à Camlann, il se lamentera que le pays est maintenant complètement détruit et que cela ne se saurait en rien passer s’il était devenu roi. Il demandera alors à Arturia « Me hais-tu à ce point, moi, le fils de Morgane ? » ce à quoi elle répondra « Pas une fois je ne t’ai méprisé. Il n’y a qu’une seule raison pour laquelle je ne t’ai pas donné le trône. Tu ne possèdes pas l’étoffe nécessaire pour être roi. » et il sera alors vaincu, transpercé par la lance du roi. Il enlèvera finalement son casque et tendra ses doigts pour atteindre Arturia, lui qui ne désirait rien d’autre que d’être appelé « Fils » et, dans un dernier râle où il prononcera « … Pè-re », il mourra sans avoir pu le toucher. Il mourra comme il a vécu, cherchant toujours à se rapprocher le plus possible de son père mais sans jamais pouvoir l’atteindre. Sa mort laissera Arturia brisée et, au milieu des larmes et du désespoir, elle en appellera alors Gaia et deviendra Esprit Héroïque pour pouvoir refaire son passé. Persée : (en grec ancien Περσεύς / Perseús) Persée est un héros grec connu pour avoir tué Médusa et pour avoir été par la suite roi de Mycènes. Il est le fils de Zeus ainsi que le guerrier en lequel les Dieux ont le plus confiance lors de l’Antiquité Grecque. Cherchant la gloire et la fortune, Persée a décidé que son premier fait d’armes serait de tuer Médusa, devenu un monstre sanguinaire ne recherchant que le carnage. Athéna et Hermès lui ont alors confié cinq Noble Phantasmes, ce qui est plus qu’aucun autre homme quel que soit l’époque, que sont la Harpe (ハルペー), les sandales ailés, un bouclier miroir, un casque d’invisibilité et Kibisis (キビシス), un sac devant servir à ramener la tête du monstre. Il va alors rassembler autant d’informations que possible, former une stratégie qu’il juge invincible et partira de chez lui, convaincu que son nom résonnera partout dans le monde à son retour. Ayan quitté l’île de Seriphos sans la moindre peur, il se mettra très fortement à douter de sa victoire alors même qu’il n’a mis qu’un pied sur l’île, le Kekkai de celle-ci l’amenant à se demander si même les cadeaux des Dieux seront suffisant pour affronter Médusa. Une fois arrivée devant la Gorgone, il aura perdu toute confiance et toute vanité et ne ressentira que de la peur, ne souhaitant plus que vaincre le monstre pour rester en vie. Il rentrera alors dans la bataille sans croire à sa victoire, décidant d’user le monstre au maximum, se protégeant des Yeux Mystiques grâce au bouclier et fuyant les attaques grâce aux sandales. Il se dira qu’un vrai Héros aurait pu faire quelque chose mais que ce n’est pas quelqu’un comme lui, un moins que rien inconnu de presque tous, qui a la moindre chance face au monstre se tenant devant lui. Dans un éclair de lucidité, il utilisera Kibisis sur lui-même, considérant que le seul moyen pour quelqu’un d’encore humain de vaincre une créature divine comme la Gorgone est de refléter ses propres pouvoirs. Médusa sera alors enfermée à l’intérieur du rêve généré par Breaker Gorgon, revoyant alors ses deux sœurs, les seuls personnes à l’avoir un jour aimé et renoncera à briser le rêve pour revenir à la réalité. Persée, se rendant compte sans trop savoir pourquoi que sa stratégie marche mieux que ce qu’il avait prévu, utilisera alors la Harpe pour rendre à Gorgone son apparence humaine puis la décapitera, enfermant sa tête dans le sac. Rider affirme qu’elle déteste Persée, étant celui qui lui a pris sa vie, qu’elle ne considère n’étant rien de plus qu’un gamin et elle le compare à un Matou Shinji qui aurait réussi. Scáthach : Scátach était la mage de la Terre des Ombres et le professeur de Cú Chulainn. C’est une femme qui est devenue trop proche des Dieux tout en conservant un corps humain et qui a commencé à devenir un concept, de la même manière qu’Araya Souren. Elle était bien trop douée dans l’art du combat et de la thaumaturgie et a tué bien trop d’humains, de Wraith (亡霊, Bourei, Wraith) et de Dieux pour pouvoir mourir. Elle s’est alors isolée dans la Terre des Ombres, un lieu qui n’est pas tout à fait le Monde des Hommes ni tout à fait le Monde des Morts et s’est mis à souhaiter mourir comme une humaine. Nasu la décrit comme une version effrayante de Tohsaka Rin. Sir Bedivere : (サー・ベディヴィエール) Sir Bedivere est un chevalier de la Table Ronde qui, par pure admiration pour son roi, a gravi les échelons jusqu’à devenir Garde Impérial. Il ne souhaitait rien de plus que rester aux côtés d’Arturia et il a espéré toute sa vie la voir sourire. Il n’a jamais découvert son vrai sexe et a refusé deux fois de retourner Excalibur aux fées du lac car cela signifierait la fin du roi et il trouvait injuste qu’il puisse perdre son trône sans être reconnu pour tous ses efforts. Il finira par voir Arturia sourire après son retour de la 5e Guerre du Grail et il vivra alors une fin de vie paisible, mourant un sourire aux lèvres. Sir Kay : (サー・ケー) Sir Kay est le beau-frère d’Arturia mais ils se sont toujours considérés comme liés par le sang et ont conservé leur amour fraternel même après avoir découvert la vérité. Avant de devenir Roi d’Angleterre, Arturia servait d’écuyer à son frère, en échange de quoi ce dernier l’entrainait au sabre bien que sa sœur est toujours été infiniment plus douée que lui. Il n’a, officiellement, jamais perdu un duel face à Arturia car il sortait toujours à la fin des excuses un peu minables telles que « Tu as perdu puisque tu as lâché ton fourreau » ou « Je suis encore vivant donc ne te considère pas comme le gagnant ». Il était bien évidemment au courant du vrai sexe d’Arturia mais ne l’a jamais révélé à qui que ce soit, en partie parce que Merlin l’a empêché de parler et en partie parce qu’il savait que c’est quelque chose qu’il devait garder secret. Une fois, alors qu’elle était malade, sa sœur lui a dit qu’elle aimerait voir en rêve un lion courir dans une plaine verdoyante et Kay a alors sculpté un lion dans un morceau de bois, le résultat final étant à mi-chemin entre le chien et le chat. Lorsqu’elle l’a remercié par la suite, lui racontant qu’elle avait eu un rêve magnifique avec un lion galopant librement dans la prairie, Kay a été choqué car il avait, selon lui, façonné un vieux lion décrépit et incapable de blesser un rat. Il s’est par la suite beaucoup inquiété, de peur que le lion vienne dévorer Arturia dans son sommeil. Stheno et Euryale: (Σθεννω / Sthennô, « La Puissante ») et (Εὐρυάλη / Euryálê, « Grand Domaine ») Grandes sœurs de Medusa qui, malgré leur apparente froideur envers cette dernière, l’aimait du fond de leur cœur. Après que Medusa ai commencé à prendre du plaisir à tuer des humains, elles se sont sacrifiées, espérant stopper ainsi la folie de leur petite sœur. |
Auteur: | Demon Slash [ Jeu 17 Nov 2011 23:11 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Non Mages Kara no Kyoukai Kokutou Mikiya - Ryougi Shiki - Akimi Daisuke - Asagami Fujino - Enjou Tomoe - Fujou Kirie - Kamekura Mitsuru - Ryougi Mana - Seo Shizune - Shirazumi Lio Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Kamekura Mitsuru (瓶倉光溜, Kamekura Mitsuru) : Spoiler: Montrer Ryougi Mana : (両儀未那, Ryougi Mana) Spoiler: Montrer Seo Shizune : (瀬尾 静音, Seo Shizune) Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer |
Auteur: | Demon Slash [ Jeu 17 Nov 2011 23:17 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Mages Kara no Kyoukai Aozaki Touko - Araya Souren - Cornelius Alba - Kokutou Azaka - Kurogiri Satsuki - Ouji Misaya Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Personnages Mineurs Kara no Kyoukai Aikawa (相川, Aikawa) : Ancien camarade de classe d’Enjou Tomoe, il a voulu le racketter mais finira assommé par Ryougi Shiki. Andou Yuuko (安藤由子, Andou Yuuko) : Une des filles s’étant suicidées du haut de l’immeuble Fujino, elle était en première année à Reien et amie avec Miyazuki. Le jour de sa mort, elle a déclaré en souriant à Asagami Fujino que quoi qu’il arrive, il faut croire que ce monde est magnifique et ces paroles ont permis à Fujinon de commencer à remonter la pente. Asakami Hanefunu (浅神羽舟, Asakami Hanefune) : Père naturel d’Asagami Fujino et membre de l’Organisation des Chasseurs de Démons en tant qu’Asakami. Il a fait faillite et sa femme l’a quitté, prenant leur fille avec elle. On ignore ce qu’il est devenu. Asagami Kouzou (浅上 康蔵, Asagami Kouzou) : Beau-père d’Asagami Fujino, c’est un homme très riche. Faisant parti de la branche secondaire des Asakami, il ne fait pas partie de l’Organisation des Chasseurs de Démons. Il a pris peur en voyant le pouvoir de Fujino et l’a sur-médicamenté pour lui faire disparaitre ses pouvoirs. Asagami Miyuki (浅上麻雪, Asagami Miyuki) : Mère naturelle d’Asagami Fujino et membre de l’Organisation des Chasseurs de Démons en tant qu’Asakami. Après la faillite de son premier mari, elle l’a quitté en emmenant leur fille avec elle puis s‘est mariée avec Asagami Kouzou. Elle ne s’est jamais rendue compte que sa fille était devenue insensible à la douleur. Ashika (芦家, Ashika) : Docteur ayant suivi Ryougi Shiki durant toute la durée de son hospitalisation. Enjou Kaede (臙条楓, Enjou Kaede) : Mère de Tomoe, elle tuera son mari puis son fils dans l’immeuble Ogawa. Lors d’une des répétitions, Tomoe brisera la boucle infinie et tuera sa mère pour se libérer de son cauchemar. Enjou Takuyaki (臙条孝之, Enjou Takayuki) : Père de Tomoe, il se fait tuer chaque soir par sa femme. Furukoshi Kochiku (古越耕作, Furukoshi Kochiku) : Personne âgée et voisin d’enfance de Kokutou Mikiya, c’est la réaction de ce dernier face à sa mort qui va être le point de départ de l’amour qu’Azaka va porter à son frère. Hayama Hideo (葉山 英雄, Hayama Hideo): Professeur responsable de la classe 1D à Reien n’ayant eu ce poste que parce qu’il fait partie de la famille du directeur. Il s’est dit que créer un cercle de prostitution avec ses élèves serait une bonne idée pour lui rapporter de l’argent et a mis son plan en pratique. Il sera tué par Ouji Misaya après le suicide de Tachibana Kaori. Personne ne le regrette. Hotaruzaku Otoko (蛍塚音子, Hotaruzaku Otoko) : Barman de qui Kokutou Mikiya obtient l’information sur le dealer du Blood Chip. Dans l’univers de Fate, elle est aussi la patronne d‘Emiya Shirou. Gakuto (学人, Gakuto) : Ami de Kokutou Mikiya datant de l’époque du lycée et judoka accompli. Il a demandé à Mikiya comment il a pu tomber amoureux d’une fille aussi dangereuse et dérangée que Shiki et conclura qu’il doit être complètement fou d’elle s’il ne s’en rend même pas compte. Quelques années plus tard, il demandera à Mikiya de retrouver Minato Keita qui a disparu dans des circonstances étranges et en échange, il prêtera de l’argent à son ami. Kouhei et Akino (康平 et 昭野, Kouhei et Akino) : Membres du groupe violant régulièrement Asagami Fujino. Ils sont, respectivement, la personne ayant frappé Fujino dans le dos et celui ayant tenté de la poignarder. Konno Fumio, Kashima et Rudidou (紺野文緒, 嘉島 et 瑠璃堂, Konno Fumio, Kashima et Rurido) : Déléguée de classe et élèves de la 1D, elles ont été interrogées par Kokutou Azaka pour en apprendre plus sur le suicide de Tachibana Kaori. Mère Riesbyfe (マザー・リーズバイフェ, Mother Riesbyfe): Mère supérieure à Reien qui est connue pour être stricte. C’est elle qui a demandé à Aozaki Touko d’enquêter sur la mort de Tachibana Kaori. On ignore si elle est lié à Riesbyfe Stridberg, amie de Sion et chasseuse de vampires pour l’Eglise, mais elle possède la housse d’un large instrument à cordes dans son bureau. Minato Keita (湊啓太, Minato Keita) : Petite frappe qui se réunissait avec d’autres petites frappes pour se droguer et violer Asagami Fujino. Ce sera le seul survivant du massacre unilatéral ayant lieu après l’éveil des pouvoirs de cette dernière et il se retrouvera traqué par celle-ci. Il sera retrouvé par Mikiya et sera la seule personne à avoir réussi à faire perdre son calme à ce dernier puis sera ensuite livré à la police. Mère de Mifune (観布子の母, Mifune no Haha, Mother of Mifune) : Voyante qui prédit le futur des gens mais qui, contrairement à Shizune et Mitsuru qui ont eux besoin d’informations préalables pour ce faire, y arrive juste en voyant les gens, son pouvoir étant de type Prophétie (予言, Yogen, Prophecy). Elle est la seule personne connue du Nasuverse capable de réellement voir le futur. Elle prédit le futur depuis aussi longtemps que les gens s’en souviennent et déclare qu’ayant reçu l’œil de Dieu, ce serait dommage de ne pas l’utiliser pour aider les gens et pour ce faire, conseille les gens sur comment éviter leurs malheurs futurs mais cela a fini par la rendre dépressive. Dans Gospel in the Future, son grand âge fait qu’elle n’est plus que capable de voir la partie heureuse du futur des gens. Miyazuki (宮月, Miyazuki) : Elève en première année à Reien et amie avec Andou Yuuko. Après le suicide de son amie, elle a souhaité se suicider à son tour en se coupant les veines mais Asagami Fujino est intervenue et l’a convaincue de ne pas mourir. Naomi (ナオミ) : Amie de Seo Shizune, une fille pleine d’entrain qui n’apprécie en rien la vie ennuyeuse et régulée à Reien et dont la famille vit à Hong Kong. Etant loin d’avoir une conduite modèle, elle fait tout son possible pour rester parmi les meilleurs élèves de sa promo, histoire que les sœurs ferment un œil, voire deux ,sur son comportement. Neko : Chat sans nom que Mikiya a confié à Shiki pour l’aider dans sa réhabilitation et qu’Azaka trouve très similaire à sa nouvelle maitresse. Il sera ensuite gardé par une famille pendant à peine quelques jours mais ne s’y plaira pas et les parents de Mikiya finiront par le recueillir. Professeur (教授, Kyoju) : Professeur que Kokutou Mikiya est allé consulter pour en apprendre plus sur les pouvoirs paranormaux. Il tient énormément en estime Aozaki Touko et ils semblent avoir déjà travaillé ensemble. Ryougi Kaname (両儀要, Ryougi Kaname) : Grand frère de Shiki qui, n’ayant pas réussi à développer une seconde personnalité, s’est fait destituer de son rôle de successeur après la naissance de sa sœur. Sœur Einbach (シスター・アインバッハ, Sister Einbach): Sœur à Reien qui est connue pour garder le tête froide en toute circonstance. Suzurigi Akitaka (硯木秋隆, Suzurigi Akitaka) : Loyal domestique de la famille Ryougi, c’est lui qui s’occupe de Shiki. Il a à peine plus qu’une vingtaine d’années mais remplit son job consciencieusement et s’inquiète énormément pour Shiki, bien qu’il ne le laisse paraitre que devant Mikiya. Tachibana Kaori (橘佳織, Tachibana Kaori): La meilleure amie de Ouji Misaya, en première année à Reien, une chrétienne croyante ayant été forcée par Hayama Hideo et le reste de ses camarades de se prostituer. Elle tombera enceinte et après des mois de doutes et d’errements, elle ira demander conseil à Kurogiri Satsuki puis se suicidera en mettant le feu à une partie du dortoir. Takagi Shyouichi (高木彰一, Takagi Shyouchi) : Petite frappe qui a cru qu’Asagami Fujino venait le voir car elle aimait se faire violer. Ne sachant rien sur Minato Keita, il s’est fait rapidement tuer. Lieux Kara no Kyoukai Académie féminine Reien : (礼園女学院, Reienjogakuen) Reien est une école privée pour filles qui va de la maternelle au lycée et qui prépare les jeunes filles pour leur vie future. L’école est dirigée par des sœurs et il y a des messes tous les soirs et le Dimanche matin. Celles-ci étaient originellement obligatoires mais des parents ont fait pression pour les rendre facultative, voulant que leur fille reçoive l’éducation renommée de Reien sans qu’elles ne deviennent chrétiennes. Lorsqu’elle a été construire, Reien était jumelée avec une école renommée d’Angleterre mais cette autre école a fini par fermer ses portes. L’école est construite à l’extérieur de la ville, au milieu de la forêt de sorte qu’elle soit située loin des regards et empêche les filles d’avoir contact avec le monde extérieur. God’s Word considère que l’école est tellement coupé de la société que cela en fait un lieu idéal pour échapper aux yeux de la Mage Association. Les règles y sont strictes et les élèves n’ont pas le droit de sortir de leur chambre après le diner, même si la grande majorité des élèves connaissent par cœur les rondes des sœurs et se baladent quand même de chambres en chambres. Il est théoriquement formellement interdit de sortir de l’école en dehors des vacances mais certaines conditions, comme contribuer financièrement au fonctionnement de l’école ou faire partie des meilleurs élèves de la promo, permettent au sœur de fermer un œil sur les sorties nocturnes des élèves. Des gens extérieurs ne peuvent pas non plus rentrer et les élèves ne peuvent pas recevoir d’autres appels que ceux de la famille proche. Un certain nombre de produits sont interdits à l’intérieur de l’école et il s’est donc formé un marché parallèle où les élèves pouvant sortir revendent à prix forts à ceux ne pouvant pas sortir. Ces nombreuses règles font que les élèves qui n’ont pas commencé leur scolarité à Reien sont frustrés par leur manque de liberté et cela a permis à Hayama Hideo de convaincre facilement ses élèves de se prostituer à l’extérieur. Garan no Dou : (伽藍の洞, Garan no Dou, Grotto of Monastery, Lit. Grotte du Monastère) Garan no Dou est le nom de l’agence d’architecte tenue par Aozaki Touko au Japon. Dans les faits, Garan no Dou sert aussi d’agence de détective et de nom d’artiste pour Touko lorsqu’elle expose ses poupées. L’agence est située dans un immeuble désaffecté, qui aurait dû servir de bureaux mais dont la construction s’est arrêté avant la fin car le budget s’est révélé être insuffisant. Après être arrivé au Japon, Touko a racheté l’immeuble et a installé ses bureaux au 4e étage et son atelier de mage au 3e, le 1er et 2e étage étant quant à eux, laissés dans l’état d’origine. Pour être sure de ne pas être retrouvée par l’Association des Mages et ses Exécutants, Touko a placé un Kekkai sur l’immeuble, le rendant indétectable pour quiconque ne sachant pas à l’avance qu’elle est située ici. Kokutou Mikiya réussira tout de même à trouver l’immeuble et Touko sera tellement impressionnée qu’il ai pu passer outre le Kekkai qu’elle décidera de l’embaucher, ce qui était de toute façon l’intention du jeune homme. Touko a aménagé le 4e étage et a installé deux bureaux, un pour elle et un pour Mikiya, des tables, un mur de télé et un canapé. Dans les pièces annexes, on peut trouver une petite cuisine ainsi qu’une chambre dont se sert parfois Touko. Le 3e étage quant à lui a l’air de consister en une seule unique pièce dans laquelle elle stocke aussi bien ses marionnettes que ses livres et parchemins. Elle a installé une grande table au milieu qui est éclairé par au-dessus grâce à des lampes formant trois rectangles. L’immeuble est toujours bruyant dû à sa proximité avec une zone industrielle mais cela n’a pas l’air de déranger la mage ni son employé. Peu de temps après les évènements de début 99, Touko va quitter l’immeuble, annonçant qu’elle est restée trop longtemps au même endroit et qu’il devient dangereux pour elle de ne pas bouger. Dans le futur, l’immeuble sera devenu la propriété de la famille Yakuza dirigée par Ryougi Shiki et sert d’annexe à l’agence de détectives de Mikiya. C’est en général ici que Kamekura Mitsuru travaille lorsqu’il aide Mikiya ou qu’il écrit un nouveau livre et Ryougi Mana se sert de l’immeuble comme refuge lorsqu’elle sèche les cours. Immeuble Ogawa : L’immeuble a été pensé par Araya comme un temple pour le Taikyokuzu, le diagramme du suprême ultime mais le rez-de-chaussée et le premier étage ont été désignés par Touko. L’immeuble est rouge, rond et symétrique sur dix étages avec 5 appartements de chaque côté. En regardant les 64 familles mourir chaque soir, Araya espère comprendre la signification de la mort et pour ce faire n’a sélectionné que des familles qui souffraient déjà de problèmes en arrivant dans l’immeuble et a rajouté sur les murs, le sol et le plafond des symboles poussant les gens au meurtre et au suicide. A chaque fois qu’une famille mourrait, il récupérait les cerveaux qu’il gardait en vie au sous-sol, stockait les corps dans la partie Ouest de l’immeuble et remplaçait les familles par des poupées qui avaient les même souvenir que les originaux minus le jour de leur mort. Araya a alors pu créer un monde miniature qui se conclut chaque jour et, espérant voir les familles mourir différemment que la veille, il réveillait les poupées chaque matin. Il a réussi à cacher son expérience, ce qui est très difficile avec la technologie actuelle, en faisant passer l’immeuble pour un lieu de résidence normal. Après sa mort, l’Association s’occupera de détruire l’immeuble et de faire disparaitre les corps. |
Auteur: | Demon Slash [ Mer 23 Nov 2011 20:59 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Créatures Humains - Homoncules - Aristoteles - Vampires Humains : (人間, Ningen, Humans) Les humains sont une sous-catégorie des Primates (霊長, Reichou) ainsi que l’espèce la plus importante sur la planète Terre à l’heure actuelle. Nature : Le terme d’humain est ici utilisé pour désigner le stade qu’a atteint l’humanité sur l’échelle de l’évolution plus que comme le groupe composé de l’espèce humaine. La volonté collective des hommes est elle appelée Alaya et celle-ci est bien souvent opposée à Gaia. Durant l’âge des Dieux, les humains étaient bien plus proches de la Racine et des Dieux qu’à l’heure actuelle mais cette connexion a fini par s’affaiblir au fur et à mesure du temps. De plus, étant proche de l’Origine, la force d’Alaya était bien plus puissante qu’à l’heure actuelle et chaque âme avait un poids bien plus important. Cependant, la Terre était bien plus antagoniste envers les hommes qu’à l’heure actuelle et chaque homme ayant sa place bien précise, l’en retirer risquait d’amener de graves conséquences pour l’humanité. Lors des évènements de Notes, les humains ont survécu à la planète et ont radicalement changés mais la position exacte de l’histoire, c'est-à-dire bien avant ou bien après l’époque actuelle, est inconnue. Il existe des humains qui peuvent naître avec des capacités spéciales et ces pouvoirs anormaux sont alors appelés ESP (超能力, Chounouryoku). Dans les faits, alors que le reste de l’humanité utilise le canal 8 pour vivre, celui du sens commun, eux en utilisent un autre et ont donc accès à des pouvoirs normalement interdits à l’homme mais perdent du coup le sens commun. Les ESPER ne se rendent pas compte par eux même qu’ils sont différents car ils sont nés ainsi et sont donc bien souvent des êtres qui ne sont adaptés à la vie en société. Leur pouvoir n’a, contrairement à la thaumaturgie, aucun besoin d’être entraîné, étant à son potentiel maximal dès la première utilisation et il ne consomme absolument pas de prana ni n’a besoin d’un processus pour être activé, l’utilisateur s’en servant de manière absolument naturel. Il est aussi possible pour les humains de se reproduire avec certaines espèces naturelles et cela donnera alors naissance à un Sang-Mêlé (混血, Konketsu, Mixed-Blood). Les cas connus sont entre un humain et un membre de l’Espèce Démoniaque, créant des êtres comme les Tohno ou les Kishima, avec les incubes, aboutissant à la naissance de Merlin, ou entre un Apôtre de la Mort et un Originel, ce qui a permis la naissance d’Altrouge Brunestud. Notes : Dû à la mort de la planète, les humains ont radicalement changés lors des évènements de Notes. Il n’existe plus que très peu d’humains normaux, ceux-ci étant désormais appelés [Last-Seeds] Humains (人間, Ningen, Humans) et ils sont donc au bord de l’extinction. La présence de Grain dans l’air les empêche de vivre sans assistance médicale et machines appropriés et la nourriture produite par les usines a une valeur nutritionnelle telle que c’est un poison pour eux, ils sont donc considérés comme inutiles par les autres habitants de la planète. Après la destruction du continent de l’Ouest, il est probable que Gun God soit le dernier humain encore en vie. Pour survivre sur la Terre maintenant détruite, il y a deux espèces qui ont vu le jour que sont les [Liners] Espèce Humaine (人間種, Ningenshu, Human Kind) et les [A-Rays] Cent Sous-espèces (亜麗百種, Areihyakushu, Hundred Subspecies). Les Liners ne sont rien de plus que des humains qui ont acquis la capacité de survivre dans un environnement abondant en Grain tandis que les A-Rays ont eux été créés artificiellement avant la destruction de la planète puis ont ensuite été modifiés et améliorés pour survivre en absorbant le Grain de l’atmosphère dans leur corps et obtenir ainsi un pouvoir bien supérieur aux Liners. Ils sont appelés les Cent Sous-espèces car ils sont composés de cent espèces différentes, dont les Liners, bien que celles numérotés de dix à un ne comportent dans les faits qu’un seul membre. Certaines de ces espèces, comme les Liners, ont une forme humaine mais la grande majorité d’entre elles sont un mélange entre un primate et autre chose. Les seules espèces connus sont [No.1 Saving System to Earth] Six Sœurs (六人姉妹, Rokunon Shimai, Six Sisters), des êtres ressemblants aux sorcières des légendes capables d’utiliser la Vrai Magie, et [No.20 Guardian Angel] Ange (天使, Tenshi, Angel), une espèce ayant autant de pouvoir que celles du Top 10 et qui utilisent les particules de Grain dans l’atmosphère comme source de puissance. Après la mort de la planète, les A-Rays sont entrés en guerre avec les humains pour conquérir la planète, conduisant à la création des Liners pour que les humains réussissent à survivre, mais l’attaque des Aristoteles, éliminant énormément de monde des deux côtés, les a poussé à s’allier sous le nom de Race Humaine pour repousser leur ennemi commun. Bien que les Liners soient inférieurs aux A-Rays, le développement des [Ether Liners] Chevaliers (騎士, Kishi, Knights), ou [Litters], leur a permis d’obtenir une force de frappe équivalente à celle de leurs adversaires. Les Chevaliers sont des Liners dont le corps a été grandement affecté par l’environnement de la planète morte, possédant du Grain dans leur corps comme si c’était des os. Une fois arrivé à maturité, le Grain va être relâché à l’extérieur du corps et prendre une forme physique, devenant une [Knight Arm] Épée Démoniaque (魔剣, Maken, Demonic Sword) et va permettre aux Liners la possédant de combattre d’égal à égal avec les A-Rays. Il n’y a cependant que très peu de Liner capable de matérialiser une arme et lors des évènements de Notes, le nombre d’Ether Liners s’élevait à peine à 78. Homoncule : (ホムンクルス, Homunculus) Un Homoncule est une créature née grâce à l’alchimie et conçu pour être un Circuit Magique avec forme humaine. Création : Un Homoncule est créé par un mage en utilisant l’alchimie pour combiner du matériel génétique humain avec d’autres substances et l’embryon résultant de cette opération grandira sans avoir besoin de l’utérus d’une femme. Le corps de Leysritt est constitué d’Ether et il est possible que le corps de tous les Homoncules, ou au moins ceux des Einzbern, le soient aussi. Lorsqu’un mage parle du processus de création d’un homoncule, il utilise le verbe « frapper (une pièce de monnaie) ». Vieillissement : Les Homoncules sont des êtres pour qui le concept d’âge n’a aucune signification car ils possèdent déjà à leur naissance toutes les connaissances dont ils auront besoin par la suite. De plus, il ne faut que très peu de temps à leur corps pour atteindre leur forme mature, Leysritt et Sella par exemple ayant été crée à peine deux ans avant les évènements du 5e Heaven’s Feel, et une fois qu’ils ont atteint leur apparence finale, ils ne vieillissent plus. Si un mage arrivait à créer un Homoncule parfait, celui-ci resterait en vie tant que Gaia est en bonne santé et qu’il reste du prana dans l’air, de manière similaire à un Originel. Cependant, le prix à payer pour créer un tel être est bien trop important et par conséquent, tous les Homoncules naissent avec des défauts physiques, comme par exemple une petite taille, une faible durée de vie, une intelligence réduite ou une incapacité de se reproduire, ainsi que des défauts magiques, ne possédant souvent qu’une faible quantité d’od. Circuit Magique : Bien qu’étant physiquement indissociable d’un humain, ils n’en restent pas moins des êtres entièrement différents, principalement dû à leur incroyable Circuit Magique, celui-ci leur permettant de réaliser des actions absolument impossibles pour un mage normal. Cela s’explique facilement car un Homoncule n’est pas un mage avec un puissant Circuit Magique mais un Circuit Magique avec forme humaine. Autrement dit, un Homoncule n’est pas créé pour être un mage mais pour être un Circuit Magique. Homoncules des Einzbern : Les Homoncules des Einzbern sont souvent différents d’un Homoncule normal et ceux-ci sont toujours tenus en haute estime par la communauté des mages. Leur moindre création dispose d’un potentiel thaumaturgique exceptionnel et même ceux qui sont considérés comme des échecs arrivent à faire jeu égal avec les Exécutants de l’Association. Parmi ceux là, il existe trois Homoncules qui sont exceptionnels que sont Justica, Irisviel et Ilysaviel. Justica fut l’utilisatrice de la 3e Vrai Magie, maintenant cœur du Grail Supérieur, et Irisviel et Ilysaviel sont toutes les deux le Grail Inférieur, respectivement de la 4e et 5e Guerre du Saint Grail, façonnées physiquement pour ressembler à Justica et capable d’utiliser ses souvenirs et sa personnalité lorsqu’elles le souhaitent. De plus, Ilyasviel est le seul Homoncule jamais créé à naître comme un humain normal, conçue à partir du sperme d’Emiya Kiritsugu puis inséminé dans l’utérus d’Irisviel où elle a grandi puis a été enfanté neuf mois plus tard. Par contre, ayant subi diverses modifications avant sa naissance, elle a une très courte durée de vie, à peine plus d’une vingtaine d’années c'est-à-dire jusqu’à un an après le 5e Heaven’s Feel, et sa croissance s’est arrêté alors qu’elle ressemblait physiquement à une jeune fille d’un peu plus d’une dizaine d’années. Cependant, elle dispose d’un potentiel thaumaturgique hors du commun, ayant réussi à utiliser une forme partielle de la 3e Vrai Magie à la fin d’Heaven’s Feel et étant capable de modifier la réalité selon ses désirs juste en consommant du prana. Aristoteles : (アリストテレス) Un Aristoteles, aussi connu sous le nom d’Ultimate One : l’Être Originel (原初の一 (アルテミット・ワン), Gensho no Ichi (Ultimate One), Original One) ou Type (タイプ), est la forme la plus puissante existant sur une planète. Il y a, en temps normal, un Aristoteles pour chaque corps céleste, ce qui en fait dix pour le système solaire, et c’en est l’être ultime. N’étant logiquement pas relié à Gaia, ils ne possèdent pas de concept de dommages ou de mort similaire à celui des hommes et il faut donc quelque chose dépassant le sens commun, comme Ea et Slash Emperor qui montrent le concept de Vérité, Black Barrel qui s’attaque directement à l’Ether ou, probablement Ryougi Shiki qui tue directement l’Origine, pour réussir à les blesser. Ils n’ont pas non plus de nom, ce sont les humains qui ont décidés de les nommer Aristoteles. Ils furent appelés par la Terre qui refusait que les humains lui survivent et chaque planète a répondu à l’appel de Gaia en envoyant son Aristoteles sur Terre. Chaque Type a le pouvoir de détruire sans difficulté l’intégralité des êtres présents et ils ne s’arrêteront que lorsque leur mission, en l’occurrence éliminer tous les humains, sera complété. Ils opèrent librement entre eux et évitent systématiquement de s’affronter, à moins que leur objectif soit perturbé par l’un d’entre eux. Il est possible pour les Type de s’adapter aux règles d’une planète et d’en adopter le sens commun, leur permettant alors d’obtenir de la « connaissance » voire même d’aimer les humains, comme ce fut le cas pour Type-Venus lorsqu’elle prit forme humaine après sa mort. A la fin de Notes, les humains avaient réussi à détruire Pluto, Venus, Jupiter et Saturn tandis que deux autres Aristoteles sont bloqués dans le ciel ensanglanté mais quelque temps plus tard, Uranus et Neptune détruiront la majorité de la base situé sur le cadavre de Venus. Aristoteles connus :
Vampires Vampire est le terme généralement utilisé pour désigner une créature qui suce du sang. Avant de commencer, un petit point de vocabulaire. Initialement, le terme de vampire était utilisé pour désigner n’importe quelle créature qui suce du sang humain, que ce soit des Apôtres de la Mort, des Originels ou des Sang-Mêlés comme Tohno Akiha. Cependant, depuis que l’Église chasse les suceurs de sang, il y a eu une scission au niveau du vocabulaire et Espèces Suceuses de Sang (吸血種, Kyuuketsushu, Blood-Sucking Species) désigne tout ce qui suce du sang tandis que vampire (sans majuscules) désigne uniquement ceux qui sont chassés par les Exécuteurs, c'est-à-dire les Apôtres de la Mort et ses sous-catégories que sont les Morts, les Goules, les Living Dead, les Vampires (avec une majuscule) et bien évidemment les Ancêtres, ainsi que les Originels et les Seigneurs Démons. Les créatures qui sont traitées ici sont uniquement les vampires. Originels : (真祖, Shinso, True Ancestor) Les Originels sont des esprits de la nature, proches des Élémentaires, d’une telle magnitude que même les humains normaux peuvent les voir et qui sont capables d’utiliser un Marble Phantasm. Ce sont des créatures vampiriques mais dont le besoin de sang est entièrement psychologique. Origine : Dans le passé, plus de quatre mille ans avant notre ère, Gaia souffrait tellement de l’influence des humains sur la planète que, incapable de se défendre par elle-même, elle a réclamé l’aide des autres corps célestes, considérant que seule une autre planète pouvait répondre à sa demande. Crimson Moon lui a alors proposé un pacte consistant à accepter que la Terre créé un mécanisme de défense dont il serait le modèle en échange de la possibilité de rester vivre sur la planète. De cette alliance entre l’Ultimate One de la Lune et l’Esprit de la Terre, les Originels sont nés, destinés à servir de Force d’Equilibre (抑止力, Yokushiryoku, Counter Force) avec une forme physique, conçus pour retourner la Terre à son état originel, avant la pollution engendrée par les hommes. Malgré leur raison d’être les destinant à détruire les humains, Alaya ne les voit pas comme une cible, principalement dû au fait qu’ils sont des extensions de la planète, des médiateurs de la nature avant d’être les ennemis de l’humanité. De plus, contrairement aux Esprits Divins (神霊, [/i]Shinrei, Divine Spirit[/i]), ce sont des êtres surnaturels nés directement de la planète et non de l’interférence des hommes et, par conséquent, n’étant souhaité que par Gaia et non Alaya, ils sont voués à disparaitre des yeux du monde et à décroitre en population. Dans les faits, ils n’étaientt plus que cent lors de la création d’Arcueid au XIIe siècle et il ne reste à l’heure actuelle plus que cette dernière et Altrouge. En temps normal, la création d’un Originel arrive lorsque Gaia ressent la nécessité d’avoir un protecteur mais il existe deux cas de naissance artificiel et qui ont donc un tout autre but. La première est Arcueid, souhaitée, entre autres, par les Originels car ils désiraient obtenir quelqu’un de suffisamment puissant et parfait pour chasser les Seigneurs Démons, leurs frères déchus, et les Apôtres de la Mort, leurs enfants renégats. L’autre est Altrouge et elle est un cas encore à part, étant le seul cas de naissance réussie entre un Apôtre de la Mort et un Originel mais, étant à moitié Apôtre, elle est incapable d’utiliser un Marble Phantasm. Nature : Bien qu’ils soient nés de Gaia comme les autres esprits naturelles, ils n’en restent pas moins essentiellement des copies de Crimson Moon avec un corps et un mode de pensée humain car cela a été jugé plus pratique de ressembler aux créatures qu’ils sont censés dominer. Cependant, étant une copie de Type-Moon, ils ont les même défauts que l’original, c'est-à-dire une absence d’envie de protéger la nature, alors que cela aurait du être leur fonction, ainsi qu’une permanente soif de sang. Cette impulsion vampirique est purement psychologique et par conséquent, comme elle n’émane d’aucune cause physique, il est absolument impossible de la soigner. C’est la raison pour laquelle les Originels ont besoin de dormir pendant l’intégralité de leur enfance, ne se réveillant que lorsqu’ils sont assez matures pour se contrôler. A partir de leur réveil, ils consomment une grande partie de leur énergie pour brider cette soif de sang et sont donc dans l’impossibilité d’utiliser leur potentiel maximal alors même qu’ils ont normalement la capacité pour contrôler la nature selon leur volonté. Cependant, puisqu’il n’y a pas de fin à leur pulsion vampirique, leur soif de sang augmente progressivement au fur et à mesure de leur vie et il arrive un point où ils deviennent incapable de la contenir. Lorsque ce moment arrive, ils décident de sombrer dans un sommeil infini dont ils ne sortiront jamais, amenant alors une limite à leur vie normalement immortelle. Il existe tout de même des cas d’Originels qui succombent à leur pulsion et ceux-ci sont appelés Seigneurs Démons (魔王, Maou, Demon Lord). Ces derniers, maintenant qu’ils n’ont plus à se soucier de brider leur soif de sang, vont s’attaquer aux humains sans aucune distinction et sont capables d’utiliser l’intégralité de leur pouvoir, les rendant très difficile à tuer. Malgré leur nom, ils n’ont rien à voir ni avec les Démons chassés par l’Église ni avec l’Espèce Démonique chassée par l’Organisation des Chasseurs de Démons. Il semblerait que si un Originel, ou Crimson Moon, boit le sang d’un humain, alors celui-ci deviendra immédiatement un Apôtre de la Mort, sans avoir à passer par tout le Processus de Croissance normal d’un Apôtre mais le manque d’exemple empêche de savoir si cela est vraie pour tous les humains ou uniquement ceux ayant un grand potentiel thaumaturgique. Les Originels étant une partie de la nature, ils sont capables d’utiliser un Marble Phantasm sans la moindre difficulté et donc de modifier l’environnement selon leurs désirs. Leurs pouvoirs dépendent aussi du cycle de la Lune et ceux-ci sont à leurs maximums les soirs de pleine Lune. Ils disposent aussi d’un pouvoir de régénération, appelé Malédiction de Restauration (Curse of Restoration) et qui, plutôt de que de les soigner, agit sur le temps en permettant à leur corps de revenir à son état avant la blessure, le pouvoir étant d’autant plus efficace que la Lune est pleine. En temps normal, les Originels sont mâles, probablement car ils ont été créés avec Crimson Moon comme modèle, et ne rêvent pas, mais Arcueid a commencé à rêver après sa rencontre avec Tohno Shiki. Brunestud : Avant sa mort, Brunestud de la Lune Pourpre avait pris des précautions pour permettre son retour. Pour ce faire, il a implanté dans chaque Originel une Reality Marble et lorsque l’un d’eux a atteint un niveau suffisant, il peut alors prendre possession de son corps. Cependant, à cause de ce défaut inhérent aux Originels qu’est leur soif de sang, il a eu besoin de créer des successeurs qui soient bien plus parfaits et puissants et cela a abouti à la naissance d’Arcueid et Altrouge. Parmi les Originels, ceux capables d’invoquer le Château Millénaire grâce à leur Marble Phantasm recevaient le titre de Brunestud et étaient regardés comme des rois. C’est la raison pour laquelle Arcueid est nommée Arcueid Brunestud et qu’elle est souvent appelé sous le titre de Princesse des Originels. Il y a aussi le cas d’Altrouge qui, bien qu’elle ne possède pas les pouvoirs de base d’un Originel et donc incapable d’utiliser une Marble Phantasm pour invoquer le Château Millénaire ou se déplacer en recréant son corps, est capable d’invoquer Crimson Moon. C’est la raison pour laquelle elle a reçu le titre de Brunestud et est regardée comme un des deux successeurs de Crimson Moon mais elle est souvent jugée comme bien trop instable et au final, seule Arcueid est considérée comme sa vraie copie. Apôtres de la Mort : (死徒, Shito, Dead Apostle) Les Apôtres de la Mort sont des humains qui sont devenus des vampires, soit sous l’action d’autres vampires soit grâce la thaumaturgie. Ils sont dirigés par un groupe de 27 dont les membres sont appelés les Ancêtres des Apôtres de la Mort. Origine : Les Originels, effrayés que leur soif de sang les pousse à s’attaquer à l’humanité, sont allés trouver des humains et leur ont proposé de perdre leur volonté propre et de ne devenir plus qu’un outil pour soulager leurs pulsions vampiriques, en échange de quoi ils leur accorderaient une très grande puissance et une quasi-immortalité. Les humains ont accepté et leur sang a alors été bu par les Originels, les transformant en serviteur de ces derniers. Cependant, ce que ces humains ont reçu n’est qu’une forme partielle d’immortalité et ils ont eu eux aussi besoin de boire du sang pour survivre. Petit à petit, à force de boire du sang, les serviteurs des Originels ont commencé à se sentir supérieur et ont décidé de se rebeller contre leur maître, renforçant progressivement leur force mentale pour finalement se libérer de leur empreinte. Ces ex-humains qui se sont échappés, au nombre de 27, ont alors pris le nom d’Apôtres de la Mort. Une fois libres, ils ont décidé d’avoir eux aussi des serviteurs et ont commencé à transformer des humains en vampires. La communauté des Apôtres devenant par conséquent de plus en plus importante, ils ont cherché un nom pour se différencier et garder leur supériorité sur la masse, se décidant sur l’appellation d’Ancêtres des Apôtres de la Mort. Société : Pour ceux qui furent autrefois humains et qui ont maintenant atteint l’immortalité, l’ennui est le plus grand des ennemis. A l’instant où ils pensent que leur vie n’a pas de sens, ils arrêtent de penser et, bien qu’ils ne meurent pas physiquement, la vacuité de leur vie les empêche de continuer à vivre. Cherchant comme tuer leur ennui, ils ont alors décidé que le moyen le plus efficace était de s’amuser et pour ce faire, ils ont créé leur propre jeu qu’ils ont pratiqué jusqu’à ce que cela devienne aussi naturel que de respirer. Le choix des Apôtres s’est porté sur un jeu de conquête et ils se sont à partir de là considérés comme des seigneurs de guerres, avec tout ce que cela implique d’alliance, de trahison, de combat et d’affrontements. De plus, Ortenrosse a propose d’éliminer les Originels et, lors de ces moments de chasse, les conflits internes entre les Apôtres étaient oubliés, tous rassemblés sous le même drapeau. Puis, pour renforcer leur armée et continuer à s’amuser, les Apôtres ont commencé à transformer d’autres humains en Vampires. Ces humains vont alors traverser tout le Processus de Croissance et devenir à leur tour des Vampires puis finiront inéluctablement par tenter de tuer l’Apôtre qui leur a donné vie pour devenir eux-mêmes des Apôtres. Par conséquent, pour un Apôtre ou un Vampire de manière générale, tuer un de ses camarades ne pose aucun problème et personne n’y regardera à deux fois. Cependant, les êtres comme Enhance, qui veulent éliminer tous les Ancêtres existants, deviennent des traitres qui ne doivent être pardonnés sous aucune raison et ils se font chasser par n’importe quel Vampire qu’ils croisent. Malgré l’individualisme des Apôtres, dont les membres sont en plus renouvelés au gré des guerres, internes, il existe un groupe qui les dirige et qui est appelé les 27 Ancêtres de Apôtres de la Mort. Originellement, le groupe était uniquement constitué des 27 serviteurs des Originels qui avaient réussi à échapper à l’emprise de leur maître mais après avoir été chassé en permanence par l’Église et son Agence d’Enterrement, il n’en reste pratiquement plus aucun. Cherchant comment compléter les places laissés vacantes, ils ont finalement décidé d’accepter parmi les Ancêtres tout être se comportant comme un vampire et étant suffisamment puissant et/ou dangereux pour l’humanité, ce qui signifie que certains membres ne sont en rien des Apôtres de la Mort. Il y a deux principales factions qui divisent les Ancêtres, et par extension les Apôtres, celle de Trhvmn Ortenrosse, le Roi des Apôtres de la Mort, et celle d’Altrouge Brunestud, Princesse des Apôtres de la Mort. Bien qu’ils se livrent un jeu de guerre incessant, les Apôtres maintiennent tout de même l’équilibre avec les humains et font tout leur possible pour ne pas être découvert, principalement pour ne pas être repéré par l’Église qui se ferait une joie d’envoyer ses Exécuteurs pour s’en débarrasser. Il est à noter que l’Église n’a aucun moyen d’éliminer complètement les Ancêtres et ils ne peuvent que les sceller temporairement, sachant qu’un jour ils trouveront le moyen de se libérer ou ils seront éliminer par un Apôtre voulant prendre sa place. Caractéristiques : Bien qu’ils donnent l’impression de posséder des capacités largement supérieurs à celles d’un humain normal, ils ont dans les faits obtenu leurs pouvoirs en s’entrainant continuellement pendant des centaines d’années et n’importe quel humain suffisamment doué pourrait en faire de même s’il disposait de la même période de temps. De plus, les tuer n’est pas limité à leur planter un pieu dans le cœur ou à utiliser une balle en argent puisque n’importe arme peut suffire, la vraie difficulté étant de réussir à les toucher car leur réflexe surhumain et leurs capacités physiques hors du commun leur permettent d’esquiver pratiquement n’importe quelle attaque conventionnelle. Ils possèdent aussi un pouvoir de régénération les rendant pratiquement immortels, appelé la Malédiction de Restauration (Curse of Restoration) et qui permet au corps de l’Apôtre de revenir à l’état où il était avant de recevoir la blessure. Plus la lune est pleine et plus le pouvoir sera rapide et efficace, permettant par exemple à Roa de survivre au Marble Phantasme d’Arcueid un soir de pleine lune. C’est aussi lors de la pleine lune qu’ils sont capables d’utiliser leurs pouvoirs au maximum. De plus, lorsque des Apôtres de la Mort ayant du sang en commun combattent ensemble, leur pouvoir augmente de manière exponentielle car la puissance totale du groupe est calculée par Gaia comme étant la multiplication de la puissance de chacun et non comme une addition. Cependant, posséder des pouvoirs qui ne sont normalement pas censés être obtenus dégrade leur corps en permanence et lorsqu’ils meurent, leur corps se transforment en cendres, disparaissant ainsi sans laisser la moindre trace. Pour empêcher leur corps de se détériorer, ne serait-ce que temporairement, les Vampires sont dans l’obligation de commencer du sang, de préférence humain bien que beaucoup choisissent celui d’animal car plus discret bien que moins nutritionnelle. Un Vampire peut choisir soit d’aller chasser lui-même soit d’utiliser des familiers et dans ce cas, ils utiliseront bien souvent des Morts, des êtres qui n’ont pas pu devenir des Goules et qui leur obéissent donc à 100%. Cependant, pratiquement aucun Apôtre ne s’en sert car ils sont facilement repérables et les utiliser revient presque à envoyer une invitation aux Exécuteurs qui se feront un plaisir de venir les tuer. Les Vampires sont de plus incapables de traverser des étendus d’eau et sortir à la lumière du soleil les affaiblit grandement. Par contre, pour les Apôtres les plus puissants et les Ancêtres, beaucoup de points sont différents. Ils se sont tellement enfoncés dans le domaine du surnaturelle qu’il est devenu absolument impossible de les blesser avec des armes conventionnelles et leur existence est devenu similaire à un mystère de haut-niveau, une fantaisie ne pouvant être éliminée que par une fantaisie de plus haut niveau et les 10 plus puissants des 27 sont donc virtuellement indestructibles. De plus, ils sont capable sans la moindre difficulté ni la moindre répercussion sur leur pouvoir de sortir au grand jour et, bien qu’à une exception près ils soient toujours incapables de nager, ils peuvent par contre utiliser un bateau ou un avion pour passer par-dessus les corps d’eau. Après être devenu un Apôtre depuis suffisamment longtemps, leur corps va finir par se stabiliser et il va donc devenir insuffisant pour eux d’absorber du sang humain. Par conséquent, ils vont se mettre à absorber des bêtes et pourront par la suite s’en servir comme familier, pouvant posséder jusqu’à trente bêtes de la même espèce voire, pour les meilleurs d’entre eux, plusieurs espèces différentes en même temps ou un membre des Espèces Fantasmatiques de la catégorie Bête Monstrueuse ou Bête Fantasmatique. Une fois qu’ils sont devenus vieux ou puissants, les Apôtres acquièrent aussi les Yeux Mystiques d’Enchantement, qui leur permet d’utiliser de l’hypnose de haut niveau, ainsi qu’un territoire caché par un Kekkai qui est indétectable pour un humain normal et qui demande plusieurs années de recherche à un mage avant de le trouver. De plus, pratiquement tous les Ancêtres et les Apôtres les plus puissants sont aussi capables d’utiliser une Reality Marble et en posséder une est signe d’une grande puissance. Processus de Croissance : Si un Vampire injecte de son sang dans un humain, dans la grande majorité des cas, l’humain mourra. Cependant il peut arriver qu’un corps refuse de mourir et il se transformera alors en familier puissant mais obéissant entièrement au Vampire l’ayant transformé, simplement appelé Le Mort (死者, Shisha, The Dead). Il existe néanmoins quelques rares cas où un individu possédera un force vitale plus importante que de normale et ce dernier ne mourra pas mais ne se changera pas non plus en Mort, devenant alors une Goule avant de commencer à franchir les étapes pour devenir un Apôtre de la Mort. Jusqu’où ce futur vampire potentiel peut aller est décidé par le potentiel thaumaturgique et le nombre de Circuit Magique qu’il possède, même si l’humain n’a jamais su qu’il avait le potentiel pour devenir mage. Sa puissance et ses capacités dépendent aussi de la puissance, des capacités et du nombre de serviteur du vampire qui lui a donné la vie.
1 humain sur 100 a le potentiel pour atteindre cet état.
1 Goule sur 10 a le potentiel pour atteindre cet état.
1 Living Dead sur 10 a le potentiel pour atteindre cet état, ce qui signifie qu’1 humain sur 10 000 a le potentiel pour devenir un Vampire. En moyenne, entre l’injection de sang et la transformation en Vampire, il se passe une centaine d’années. Yumizuka Satsuki est une exception parmi les exceptions car il ne lui a fallu que quelques heures pour ce faire et elle est passée directement d’humaine à Vampire, étant même capable moins d’une journée après son réveil d’utiliser les Yeux Mystiques d’Enchantement et sa Reality Marble.
Le dernier stade de la transformation, il est atteint lorsque le Vampire réussit à se libérer du Vampire qui l’a transformé, soit en le tuant soit par sa volonté propre. Un Apôtre n’est donc qu’un Vampire qui est devenu libre et il n’y a par conséquent par de modifications au niveau de ses besoins en sang, de sa puissance ou de ses pouvoirs lors du passage d’un état à l’autre. Il existe aussi quelques rares cas de mages ayant obtenu des propriétés vampiriques au travers de la thaumaturgie et qui, maitrisant la thaumaturgie, sont donc particulièrement puissants. La condition pour qu’un mage soit désigné en tant qu’Apôtre de la Mort est sa dangerosité ainsi que le nombre d’humains qu’il absorbe. Matou Zouken par exemple, malgré certains traits vampiriques, n’a jamais été considéré comme un Apôtre car il ne tue que pour changer de corps et cela n’arrive pas plus de quelques fois par siècle. Au contraire, Fabro Rowan est lui capable d’absorber tous les habitants d’un immeuble en à peine quelques minutes et possède des bêtes à l’intérieur de son corps, ce qui lui a valu, en plus du rang d’Apôtre, de devenir le numéro 10 des Ancêtres sous l’appellation de Nrvnqsr Chaos. Ancêtres des Apôtres de la Mort (死徒二十七祖, Shito Nijuunanaso, Dead Apostle Ancestors) Les Ancêtres des Apôtres de la Mort sont un groupe de 27 êtres possédant des propriétés vampiriques ainsi qu’une grande puissance et représentant une grande menace pour l’humanité. Ce sont l’élite aristocratique des Apôtres de la Mort. Initialement, les Ancêtres étaient constitués des 27 Apôtres qui ont réussiq à s’enfuir de l’emprise des Originels mais, après avoir été chassés pendant des siècles, principalement par l’Agence d’Enterrement de l’Église et la famille Barthomeloi de l’Association des Mages, leur nombre a diminué et il a fallu trouver des remplaçants. De là, il y a deux cas de figures possibles. Soit l’Ancêtre qui a perdu sa place a nommé un successeur et ce sera alors très souvent ce dernier qui prendra sa place en tant qu’Ancêtre, soit il n’a pu nommer personne et dans ce cas, les autres Ancêtres, ou tout du moins une partie d’entre eux, choisiront l’être possédant des propriétés vampiriques le plus dignes de devenir un des 27. Par conséquent, le groupe est à l’heure actuelle un rassemblement hétéroclite d’êtres incroyablement puissants et très souvent dangereux pour l’humanité, comprenant au moins un des Apôtres originels en la présence de Rizo-Waal Strout, un croisement entre un Apôtre et un Originel qu’est Altrouge Brunestud, des mages devenus Apôtres grâce à la thaumaturgie comme Trhvmn Ortenrosse voire même des êtres qui ne sont en rien des Apôtres comme Primate Murder qui est la Force d’Équilibre de Gaia ou ORT qui est l’Aristoteles de Mercure. Pour des raisons pratiques, les Ancêtres des Apôtres de la Mort ont été classés suivant un ordre bien défini qui prend à la fois en compte leur puissance et le danger qu’ils représentent pour l’humanité plutôt que leur importance politique, ce qui explique qu’un être comme Ortenrosse soient dans la deuxième moitié de la liste ou qu’ORT et Zelretch ne soient pas aux premières places. Si le groupe est encore constitué de 27 êtres malgré des centenaires de chasses par l’Église, c’est principalement pour deux raisons. La première est Altrouge Brunestud qui possède des pouvoirs de Précognition, probablement de type Prophétie et, grâce à la Prophétie Rose (Rose Prophecy), elle avertit n’importe quel Ancêtre qu’il va mourir quelques heures avant qu’il ne se fasse attaquer. Louvre par exemple, trois heures avant l’assaut de son château par Barthomeloi Lorelei et Satsujinki, a reçu un message lui disant « --Ce soir, la Mort apparaitra devant toi ». La deuxième raison est que l’Église est dans les faits incapables de tuer les Ancêtres, et en particulier les dix premiers des Ancêtres, car ils se sont tellement enfoncés dans la fantaisie que le seul moyen pour les blesser est d’utiliser contre eux une fantaisie encore plus puissante. Les Ancêtres ne peuvent donc être que capturés et scellés mais un jour, inéluctablement, ils réussiront à s’échapper ou se feront tuer par d’autres Apôtres qui sont désireux de prendre leur place. De plus, même si l’Ancêtre qu’ils suivent a été capturée, les Apôtres lui resteront possible et feront alors tout leur possible pour le libérer voire l’éliminer s’ils se jugent plus puissant que lui, compliquant un peu plus la tâche de l’Église. A l’heure actuelle, il y a deux factions principales parmi les Ancêtres et donc parmi les Apôtres, la première étant celle de Trhvmn Ortenrosse, surnommé le Roi des Apôtres de la Mort, et la deuxième est celle d’Altrouge Brunestud, surnommée la Princesse des Apôtres de la Mort. Il y aussi le cas particulier de Michael Roa Valdamjong qui, pour être devenu un Apôtre en ayant bu le sang d’un Originel alors qu’Ortenrosse leur a déclaré la guerre et pour en plus rechercher l’Eternité hors du concept d’immortalité, est considéré comme un hérétique parmi les 27. Il n’en a pas moins le niveau suffisant pour faire partie de la liste et au final, Arcueid considère qu’il y a 28 Ancêtres et non 27 tandis que les autres Ancêtres et l’Église le considère comme un « extra ».
2. The Dark Six est l’Apôtre de la Mort Originel (最初の死徒, Saisho no Shi To, Original Dead Apostle) aussi connu sous le nom des 6 Redevances des Ténèbres (闇色の六王権, Yami-shoku no Roku Ouken , Six Royalties of the Dark). Il est le premier des DAA à avoir accédé à ce titre mais il est en ce moment en train de se régénérer. Plusieurs autres DAA ont commencé le Rituel d'Aylesbury Valesti, dans le but d’accélérer son réveil. On ignore beaucoup de choses de lui. Par exemple, a-t-il un rapport avec les Six Soeurs, forme de vie la plus puissante des A Rays et ayant défendu la Terre contre Type Pluto ? La suite de Tsukihime portant son nom devrait nous en apprendre plus sur lui. 3. Crimson Moon (朱い月, Akai Tsuki, Lit. Lune Vermillon), plus connu sous le nom de Type Moon (タイプ・ムーン) ou de Brunestud of the Crimson Moon (朱い月のブリュンスタッド, Lit. Brunestud de la Lune Vermillon), est l’Aristoteles (アリストテレス) de la Lune. La Terre l’a un jour appelé et lui a permis de vivre sur Terre s’il la défendait. En conséquence, les Originels (真祖, Shinso, True Ancestor) ont été créés à son image. Il a, par la suite, voulu prendre le contrôle de la Terre mais a été défait par Zelretch et il attend maintenant d’être ressuscité ou, pour être exact, qu’un True Ancestor atteigne son niveau et qu’il puisse lui voler son corps. A l’heure actuelle, les deux seuls Originels encore en vie sont Arcueid et Altrouge Brunestud mais Altrouge est bien trop faible et Arcueid n’a aucun intérêt dans la résurrection de Type Moon. De manière intéressante, il est dit qu’il possède une Arme de Chevalier (魔剣, Maken, Knight Arm) du nom de Vrai Monde (リアル・オブ・ザ・ワールド(真世界), Real World) alors que celles si ne sont normalement possédées que par les plus puissants des Ether Liners (騎士, Kishi, Lit. Chevalier, Knight), c'est-à-dire par des humains. Il n’a pas encore fait son apparition dans Notes et il se peut qu’il soit celui contrôlant les autres Type. 4. Kischur Zelretch Schweinorg (キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ) est un des rares types du côté de l’humanité présent dans la liste. Il est l’utilisateur de la 2e Vrai Magie, le grand père spirituel d’Arcueid et le maître actuel de Tohsaka Rin. C’est un monstre de puissance. Pour plus d’informations, se reporter à sa description dans la partie Tsukihime. 5. ORT (オルト), aussi appelé Type Mercury (タイプ・マアキュリー) ou Etre Ultime de Mercure (水星のアルテミット・ワン, Suisei no Ultimate One, Ultime One of Mercury), est l’Aristoteles de Mercure. Nasu a un jour affirmé qu’il est l’être le plus puissant du Nasuverse. On sait très peu de choses sur lui et il est devenu un DAA uniquement parce que certains de ses comportements se rapprochent de ceux d’un vampire. Il est arrivé sur Terre depuis 5000 ans mais dort en attendant un certain évènement. Ne s’est pas encore réveillé à la fin de Notes alors même que 4 des Types sont déjà mort. 6. Rizo-Waal Strout (リィゾ=バール・シュトラウト) aussi appelé le Chevalier Noir Strout (黒騎士シュトラウト, Kuro Kishi Strout, Black Nigth Strout) est l’un des trois DAA originels et est actuellement le garde du corps d’Altrouge. Il est immortel dû à une malédiction temporel, ce qui a le rend virtuellement invincible. Il possède une épée démonique du nom de Vrai Démon Neadark (真性悪魔ニアダーク, Shinsei Akuma Neardark, True Demon Neardark) et est un adversaire possible de Satsujinki dans la suite de Tsukihime. 7. Foret of Einnashe (腑海林アインナッシュ, ?, Foret of Einnashe) aussi connu sous le nom de Mer Eventrée des Arbres (Disemboweling Sea of Trees) et de Demon de Schwartzwald (シュバルツバルトの魔物, Schwartzwald no Mamono, Demon of Schwartzwald) est une forêt capable de ressenti vieille de 800 ans. C’était à la base un mage qui s’est lui-même transformé en vampire avant de se faire tuer par Arcueid puis de se faire enterrer au pied d’un arbre suceur de sang. A force de se nourrir de sang, l’arbre a fini par devenir lui-même un vampire et a, à son tour, transformé toute la forêt en vampire. Etant donné que c’est une forêt capable d’absorber à peu près tout ce qui passe dans son champ d’action, il est pratiquement impossible de le tuer et de nombreux Exécuteurs (Executioner) de l’Eglise sont morts en s’attaquant à la tâche. A l’heure actuelle, elle est probablement morte, tuée par Satsujinki au début de Tsukihime 2. 8. Fina-blood Svelten (フィナ=ブラド・スヴェルテン), aussi connu en tant que Chevalier Blanc (白騎士ブラド, Shiro Kishi Svelten, White Knight Svelten) ou Demon du Stratovarius (ストラトバリスの悪魔, Strotovarius no Akuma, Demon of Stratovarius ) est un autre garde du corps de Altrouge. Il possède un bateau fantôme, une Reality Marble du nom de Parade dont l’effet est inconnu et est shotacon. Svelten est actuellement en froid avec Van-Fem et avec Rita Rozay-en, bien qu’on ignore la raison de son désagrégement avec Rita. 9. Altrouge Brunestud (アルトルージュ・ブリュンスタッド)est la Princesse des Apôtres de la Mort (Princess of the Dead Apostles). Elle est aussi connue sous le nom de Princesse Eclipse au Sang Noir (黒血の吸血姫, Kurochi no Kyūketsu Hime, Eclipse Princess of Black Blood) et de Seigneur du Sang et du Contrat (血と契約の支配者, Chi to Keiyaku Shihai-Sha, Lord of Blood and Contract). Elle est issue d’un mélange entre un Originel et un DAA et est capable d’invoquer Crimson Moon mais est incapable d’utiliser un Marble Phantasm, ce qui est normalement le pouvoir de base d’un True Ancestor. Elle aime se balader avec l’apparence d’une fille de 14 ans mais sa vraie forme est inconnue. Elle est actuellement à la tête d’une des deux factions des DAA et est responsable des évènements de Melty Blood, ayant donné des pouvoirs à Wallachia. Elle a gagné un combat contre Arcueid, et lui a volé ses cheveux en conséquence, pour savoir qui était le plus proche de Crimson Moon mais Arcueid était complètement désintéressée par le résultat. Par contre, elle a été vaincue par la première incarnation de Roa, celui-ci l’ayant probablement défiée car il voulait récupérer les cheveux d’Arcueid. Elle possède des pouvoirs prophétiques et va annoncer leur mort prochaine aux DAA pour que ceux-ci aient le temps de nommer un successeur. 10. Anciennement Nrvnqsr Chaos (ネロ・カオス), aussi appelé Nero (ネロ). Pour plus d’informations, se reporter à sa description dans la partie Tsukihime. Actuellement, Louvre (ルヴァレ) a accédé à la 10e place suite à la mort de Nero mais il lui faudra encore 200 ans pour avoir le niveau correspondant à son rang et collecte le plus de Mystic Codes et de Conceptual Weapon (voir partie sur la Magie) possibles pour compenser son manque de pouvoirs. Il a une fille et un fils qui sont ses successeurs potentiels et leur puissance augment exponentiellement lorsqu’ils sont réunis. Il était chassé par Barthomeloi Lorelei, la n°2 de la Mage Association, mais s’est fait, lui ainsi que ses enfants, tuer sans difficulté par Satsujinki au début de Tsukihime 2. Barthomeloi en a gardé une profonde haine pour Shiki et a juré de se venger. 11. Stanrobe Cahlin (スタンローブ・カルハイン) le Premier Spectre (第一の亡霊(スタンティア), Daiichi no Borei, The First Wraith) est un DAA qui s’est fait tuer par l’Eglise mais dont l’attache à la Terre est tellement importante qu’il lui faut encore 200 avant de complètement mourir. En attendant, il chasse quiconque ayant un rapport avec lui ce qui lui vaut les surnoms de Seigneur des Prédateurs (捕食公爵, Hoshoku Koushaku, Lord of Predation ) et de Dévoreur de Villes (街食うモノ, Machi Kuu Mono, City Devourer ). Il est réputé pour être le plus agaçant des 27. 12. Inconnu à l’heure actuelle 13. TATARI (タタリ), aussi connu sous le nom de Nuit de Wallachia (ワラキアの夜, Wallachia no Yoru, Night of Wallachia) est un phénomène qui utilise les peurs et les rumeurs pour se matérialiser. Pour plus d’informations, consulter la partie sur Melty Blood. Son remplaçant est Poussière d’Osiris (オシリスの砂, Osiris no Suna, Dust of Osiris) qui est une version de Sion créée à partir des restes du TATARI. Pour plus d’informations, consulter la partie sur Melty Blood Actress Again. 14. Valery Fernand Vandelstam (ヴァレリー・フェルナンド・ヴァンデルシュターム), plus connu sous le nom de Van-Fen est un des plus vieux DAA. Il est un Puppet Master réputé et préfère la vie humaine à celle de vampire, ce qui lui a valu le nom de Sombre Seigneur du Monde des Affaires (Dark Lord of the Business World). Il a ouvert un casino à Monte Carlo après la première guerre mondiale, qui lui a permis d’obtenir certaine réputation parmi les humains et l’a rendu très riche. Il a utilisé une partie de sa fortune pour financer le rituel d’Aylesbury, mais ne s’y est plus jamais intéressé par la suite, et une autre pour créer 7 Château Démon (魔城, Ma Jo, Demon Castle) dont l’un a fini par se faire détruire par Svenlten. Il est donc en très mauvais terme avec quiconque ayant, de près ou de loin, un quelconque rapport avec lui, ce qui inclut Altrouge. Il est aussi en désaccord avec Ortenrosse qu’il trouve trop vieux jeu. 15. Rita Rozay-En (リタ・ロズィーアン), aussi appelée Princesse des Artistes (芸術家のお嬢様, Geijutsuka no Ojousama, The Artist), est typiquement le genre de vampire aristocrate que les humains s’imaginent lorsqu’ils pensent au vampire. De plus, elle la particularité de n’être jamais satisfaite de ses actions, elle aime prendre des bains de sang et a une vieille amitié rivalresque avec Sumire, celles-ci ayant promis de se tuer mutuellement. 16. Gransurg Blackmore (グランスルグ・ブラックモア), aussi appelé sarcastiquement le Seigneur à l’Aile Noire (黒翼公, Kuro Tsubaba Ouyake, The Black Wing Lord), était un mage fasciné par les oiseaux que Crimson Moon a pris comme familier et qui a fini par vouer un culte absolu à celui-ci au point de se transformer lui-même en vampire. Pour mieux servir Crimson Moon, il a changé son apparence en la rapprochant de celle d’un oiseau et, après la mort de Type Moon, il a été détruire le numéro 16 de l’époque pour prendre sa place avant de prendre le nom de Blackmore (ブラックモア). Il coopère avec l’Association des Mages et est actuellement emprisonné par l’Eglise. Il hait viscéralement Altrouge qu’il considère comme un imposteur de Crimson Moon. C’est l’un des DAA les plus sociables et il déteste se battre, n’ayant recours à la violence que face aux personnes insultant Crimson Moon, ce qui, en plus de son apparence mi homme mi oiseau et ce, malgré sa très longue histoire, fait qu’il est méprisé par les autres DAA. Il possède une Reality Marble appelée Nevermore (ネバーモア) capable de tuer des centaines de vampires sans verser la moindre goutte de sang. 17. Trhvmn Ortenrosse (トラフィムオーテンロッゼ) aussi appelé Seigneur à l’Aile Blanche (白翼公, Haku Tsubasa Ouyake, The White Wing Lord) est âgé d’un plus de 4000 ans et fut le premier servant de Crimson Moon, se changeant lui-même en vampire pour ce faire. En tant que Roi des DAA, il est leur représentant et c’est lui qui détient le pouvoir politique parmi eux. Il considère Crimson Moon comme le seul Originel et a organisé une chasse ayant pour but de tuer les autres, ordonnant à Nero d’éliminer Arcueid. Bien que l’on ne sache pas pourquoi, il a décidé d’organiser le Rituel d’Aylesbury dans le but de réveiller The Dark Six. Il n’a pas de pouvoir particulier, ayant préféré pousser ses capacités à leur maximum, ce qui explique sa position si basse dans la liste, mais possède le plus grand territoire parmi les 27 et il maitrise parfaitement la technologie actuelle. Merem trouve sa manière de penser absolument idiote et affirme qu’il ne se rend pas compte de la vraie nature des Dark Six, ce qui est d’autant plus dangereux qu’il le juge capable de compléter le rituel. Barthomeloi Lorelei a, pour des raisons inconnues, juré de le tuer et passe le plus clair de son temps à le traquer. 18. Enhance (エンハウンス), aussi appelé Chevalier de Vengeance (Knight of Vengeance) a perdu sa place de DAA immédiatement après l’avoir acquise, ce qui peut s’expliquer par le fait qu’il a décidé de tuer les 26 autres. C’est un vampire jeune qui conserve encore une grande part d’humanité, à la fois physique et psychique, qui maîtrise mal ses pouvoirs, contrairement aux autres DAA, et qui possède une épée démoniaque du nom d’Avenger qui le blesse à chaque fois qu’il l’utilise car il est encore en partie humain et une Holy Ceremental Artillery Scripture en forme de pistolet qui le blesse à chaque utilisation dû à ses pouvoirs de vampire. Etant irascible, impétueux, rapide et déterminé, il est craint par la plupart des autres Apostles et finira par former une alliance instable avec Satsujinki au début de Tsukihime 2. A battu Barthomeloi lors de l’attaque du château de Louvre, ce qui énerve énormément celle-ci. 19. Inconnu à l’heure actuelle 20. Merem Salomon (メレム・ソロモン) aussi appelé Crown est un Apôtre indépendant ayant l’apparence d’un gamin de 14 ans et membre de l’Agence d’Enterrement (埋葬機関, Maisou Kikan, Burial Agency), le groupe des plus puissants Exécuteurs de l’Eglise. Originellement, son goût pour les trésors l’a poussé à intégrer l’Eglise pour avoir accès aux Saintes Reliques (Holy Relics) et il a finir par y rester. Il a accompagné Ciel pour l’élimination d’Einnashe et a affirmé à Shiki que, malgré les Mystic Eyes of Death Perception de ce dernier, celui-ci ne pourrait pas le blesser. Lors de son enfance, de par sa capacité à invoquer les souhaits des gens dû à son statut de Terminal de la Planète (星の端末, Hoshi no Tanmatsu, Planet Terminal), les membres de son village lui ont coupé les bras et les jambes et se sont mis à le vénérer. Il aura par la suite été ressuscité sous forme d’Apôtre par Crismon Moon qui a massacré tous les habitants de son village et il voue désormais un culte à l’Aristoteles, qu’il a reporté sur Arcueid maintenant que Type Moon est mort. Il a replacé ses 4 membres par les Four Great Demon Beasts qu’il ne contrôle pas mais qui restent à ses côtés par reconnaissance pour les avoir invoqués. Il considère Gransurg Blackmore à la fois comme un ami et un ennemi, tous les deux ayant la même haine pour Altrouge et le même amour pour Chrismon Moon. Ils sont différents dans le sens où Merem le considère comme une idole là où Gransburg le considère comme un maître et ils ont prévu, d’aller éliminer Altrouge puis de régler leur compte durant le Rituel d’Aylesbury. 21. Sumire (スミレ) aussi appelée Démon de la Bouteille (Water Bottle) et Démon Aquatique (Water Demon) est la seule des DAA capable de traverser de grandes étendues d’eau et vit même sous l’eau. Elle est naturellement très forte et à cela s’ajoute sa capacité à utiliser un Marble Phantasm, ce qu’elle est, parmi les vampires, la seule à pouvoir faire. Cependant, étant en permanence bourrée, personne ne la prend réellement au sérieux. Dans la vie de tous les jours, elle est pessimiste mais arrive pourtant à apprécier toutes sortes d’activité et elle est a une relation d’amitié avec Rita. 22. Inconnu à l’heure actuelle 23. Inconnu à l’heure actuelle 24. El Nahat (エル・ナハト) est actuellement emprisonné par l’Eglise et son ventre a été transformé en une Holy Scripture du nom de Alien Stomach World qui est réputée pour être une arme spécifiquement conçue pour vaincre les DAA. 25. Inconnu à l’heure actuelle 26. Inconnu à l’heure actuelle 27. Caubac Alcatraz (コーバック・アルカトラス), aussi connu en tant qu’Apôtre de la Mort du Cadenas Millénaire (千年錠の死徒, Senjo no Shito, Dead Apostle of the Millenium Lock) et Comédien des Apôtres de la Mort (Comedian of the Dead Apostles) est un Magicien, c'est-à-dire quelqu’un d’utiliser une Vrai Magie, vieil ami de Zelretch, réputé pour avoir un niveau pratiquement similaire, qui s’est lui-même changé en vampire pour des raisons inconnues et dont le corps ressemble peut-être à un cadenas. Il a crée un labyrinthe pour protéger son trésor, l’Ecriture Sainte Triten (トライテン), mais a fini par s’y perdre et personne ne l’a revu depuis plus d’un siècle et n’a donc pas pu boire la moindre goutte de sang, ce qui pousse de nombreuses personnes à douter de sa survie. On ignore laquelle des 5 Vraies Magies il est capable d’utiliser. |
Auteur: | Demon Slash [ Mer 23 Nov 2011 21:01 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Art des Mages Concepts Thaumaturgie - Circuit Magique - Vrai Magie - Origine - Armes Conceptuelles - Code Mystique - Marble Phantasm - Reality Marble - Yeux Mystiques Thaumaturgie (魔術, Majutsu, Magecraft, Lit. Magie) Thaumaturgie est le terme généralement utilisé pour l’activité qui consiste à « convertir le prana de l’utilisateur pour transformer le monde extérieur ». Ses utilisateurs sont appelés Mage (魔術師, Majutsushi, Magus). Les résultats de la Thaumaturgie restent dans le domaine des lois de la nature et peuvent être reproduits par la science, comme par exemple un sort banal de feu qui aboutit au même résultat que l’utilisation d’un briquet. Les Mages subissent en permanence la Counter Force de Gaia qui les empêchent par conséquent d’accomplir des actes que la Terre refuse. Il existe à l’heure actuelle différentes écoles de thaumaturgie tel que l’astrologie, la Kabbale ou l’alchimie mais le principe global reste identique d’un enseignement à l’autre. Le Magus va agir en fonction d’un programme qui a été construit durant ses années d’apprentissage et qui consiste en un ensemble de règles universelles qui, une fois appliquées, vont interférer avec la nature. La force qui applique ces règles est le prana du Magus et la commande est effectuée au travers de ses Circuits Magiques (魔術回路, Majutsu Kairo, Magic Circuits). Plus l’impact sur la nature va être important, plus la quantité de prana consommée sera importante. Chaque école va graver son propre système de Théorie Thaumaturgique (魔術理論, Majutsuriron, Thaumaturgical Theory) dans le monde et les Magus rattachés à cette école vont ensuite utiliser ce système pour lancer leur sort, l’efficacité de chaque système dépendant de sa dissémination. Plus il y a de personnes qui utilisent ou croient en ce système et plus il sera efficace. Actuellement, la Théorie Thaumaturgique de l’Eglise est à la fois la plus répandue et celle avec le plus grand nombre d’utilisateurs. Etant originellement de la Magie, la thaumaturgie va tirer son pouvoir d’Akasha. Seulement, la quantité d’énergie étant fixe, plus il y a de personnes s’en servant en même temps, plus celle-ci deviendra banal et plus la quantité de pouvoir attribué à chaque utilisateur sera faible. Le but des mages est de transformer l’impossible en possible et pour cela, si quelque chose ne peut pas être atteint avec la Thaumaturgie moderne, ils vont changer leur Art uniquement pour pouvoir y arriver et des puissants sortilèges tels que la Grande Thaumaturgie ou le Rituel Supérieur ne sont, en fin de compte, rien de plus que des défis pour atteindre la Vrai Magie. Une fois que l’utilisateur a un niveau très important, la différence de puissance entre deux Mages et même celles entre Thaumaturgie et Magie va commencer à perdre son importance et un combat entre deux grands Mages ne sera pas décidé par leur puissance brute mais par celui dont le système a le moins de failles. Ce ne sera plus un combat basé sur leur puissance respective mais un combat basé sur leurs concepts respectifs et c’est cette différence qui explique en partie la défaite de Cornelius Alba, pourtant bien plus puissant que l’énorme majorité des Mages, face à Aozaki Touko. La première et principale règle de la Thaumaturgie est l’Echange Equivalent (等価交換, Toukakoukan, Equivalent Exchange) qui consiste à payer un prix équivalent soit à ce qui va être créé soit à la modification qui va être opérée à un objet. Dans la très grande majorité des cas, le prix sera une consommation de prana de la part de l’utilisateur, plus ou moins importante en fonction du degré de modification de la réalité engendrée par le sort. Par contre, un objet qui n’existe initialement pas dans le monde et qui est créé purement à partir de l’esprit de l’utilisateur finira inéluctablement effacé par Gaia pour ne pas perturber l’équilibre. Il est à noter qu’Emiya Shirou est capable de passer outre le principe d’Echange Equivalent car les objets qu’il crée existent déjà dans sa Reality Marble et il se contente simplement de les projeter dans le monde extérieur. Les Mystic Eyes of Death Perception, bien qu’ils ne puissent pas être reproduits par la Thaumaturgie, y sont rattachés puisqu’ils se contentent de voir la mort et agissent donc dans le domaine des lois de la nature. Circuit Magique (魔術回路, Majutsu Kairo, Magic Circuit) Un circuit magique est un pseudo système nerveux parcourant tout le corps et qui permet de qualifier quelqu’un de Mage. Initialement, il ne servait à rien de particulier mais petit à petit, les hommes ont appris à s’en servir et se sont mis à les utiliser pour réaliser des actions extraordinaires. L’alliance du prana et des circuits magiques permet la connexion au monde astral, le premier étant la force activant les règles gravées dans la Théorie Thaumaturgique tandis que le deuxième est les canaux qui permettent au prana de circuler, transférant l’énergie du mage au système. En première approximation, il n'est pas très faux de considérer qu'un circuit magique permet de générer une unité de prana et donc de calculer ainsi la quantité totale de prana dont dispose un mage. Stricto sensu, le circuit est situé dans l’âme du mage et ce qui est physiquement trouvé à l’intérieur du corps n’est rien de plus que leur expression matérielle qui s’étend tout le long du corps, de manière similaire au système nerveux. Ils sont composés de composant cœur qui est le circuit magique ainsi que de dérivation qui le connecte au cerveau. Les circuits magiques ne changent pas au cours de la vie et une fois qu’ils sont abimés, il est impossible de les réparer. Bien qu’ils aient besoin d’une activité biologique pour fonctionner, ils ne sont pas parti intégrante du corps du mage et, dans certaines conditions, tuer la personne ne suffit pas pour arrêter leur fonctionnement, nécessitant alors la destruction physique du cerveau. Comme tout autre organe du corps humain, le nombre et la qualité des circuits magiques dont un humain dispose est fixé à la naissance et il est impossible d’en rajouter ou d’en enlever naturellement. Il est par contre possible d’en modifier la quantité artificiellement et la méthode la plus utilisée consiste à établir un passe mystique entre deux mages qui pourront alors transférer leurs circuits magiques. Par contre, durant le transfère, il faut que et le corps et l’esprit des deux participants ne fassent plus qu’un et c’est au final une méthode à peu près aussi risquée qu’une vraie transplantation d’organe et dont le risque de complication dans le futur est loin d’être négligeable. De plus, s’il y a une perturbation externe des nouveaux circuits magiques durant leur utilisation, ceux-ci vont devenir instable et, si les précautions suffisantes n’ont pas été prises, il existe un risque que le donneur et l’utilisateur actuelle meurt tous les deux. Etant donné la dangerosité générale de l’augmentation de circuits magiques durant la vie d’un mage, certaines familles ont préféré se concentrer sur leur augmentation lors de la génération suivante, tentant alors de créer des nouveaux nés avec plus de circuits magiques qu’eux-mêmes. D’autres familles ont, quant à elle, choisies de se concentrer sur la qualité et la précision plutôt que sur le nombre, produisant des mages avec très peu de circuits magiques mais ceux-ci étant de très grande qualité. C’est le cas de la famille Aozaki, dont les membres n’atteignent que très rarement les cinq, ou de la famille Barthomeloi qui possède Blue Blood : les Nobles Circuits Magiques (貴い魔術回路 (ブルーブラッド), Tattoi Majutsu Kairo (Blue Blood), Noble Magic Circuits) mais ils sont plutôt exceptionnels dans le sens où ils ont nombre et qualité. Cependant, les circuits magiques n’étant pas été conçus pour être utilisés, ils vont fatiguer leur utilisateur et après une utilisation prolongée, celui-ci va ressentir douleur et engourdissement. De plus, leur emploi va dégager de la chaleur et un mage peut donc très facilement être repéré avec une lunette infrarouge ou toute autre technologie moderne permettant de visualiser les sources de chaleur. Normalement, un circuit magique n’est ouvert qu’une seule et unique fois, au moment où le prana circule à l’intérieur pour la première fois et par la suite, le mage a juste à activer un interrupteur mentale pour les activer. Cet interrupteur est différent pour chaque personne, Emiya Shirou l’actionne comme s’il tirait une balle de revolver tandis que Tohsaka Rin imagine un couteau lui transperçant le cœur. A noter qu’il existe aussi quelques rares circuits magiques qui ne peuvent être activités que dans certaines conditions bien précises comme l’excitation sexuelle ou une blessure physique. Avant de recevoir l’enseignement de Rin, Shirou croyait qu’il fallait créer un nouveau circuit magique à chaque fois qu’il voulait l’activer et il utilisait alors, sans en avoir conscience, à la fois ses circuits magiques préexistants et ses nerfs pour l’opération. C’est une technique incroyablement dangereuse car un échec aurait détruit son corps de l’intérieur et même réussir apporte une douleur équivalente à l’insertion d’une tige de métal brulant dans la colonne vertébrale. Créer un circuit magique est tellement impensable pour un mage normal qu’Emiya Kiritsugu mourra s’en jamais s’en rendre compte et qu’il faudra du temps à Rin pour s’en apercevoir. Nombre de Circuits Magiques par personnage :
• Mage moyen : 20 • Aozaki Touko : 20 mais elle est la première de sa famille à en obtenir autant, ses parents étant nés sans un seul. • Aozaki Touko : Moins de 5 • Araya Souren : 30 • Cornelius Alba : Inconnu mais plus de 50 • Emiya Shirou : 27 mais à cause de sa très mauvaise utilisation de ceux-ci jusqu’à ce que Rin le corrige, il est incapable de s’en servir correctement. • Ilyasviel von Einzbern : 1 mais son corps entier est un circuit magique. • Tohsaka Rin : 40 principaux chacun constitué de 30 sous circuits magiques soit plus de 1000 • Matou Sakura : Probablement autant que Rin soit environ 1000 • Dark Sakura : Probablement 1 000 000 000 Vrai Magie (魔法, Mahou, True Magic, Lit. Vrai Magie) La Vrai Magie, ou plus simplement Magie, est le but que tout Mage cherche à atteindre et elle surpasse largement la Thaumaturgie et les sciences actuelles. Qu’importe le temps et les moyens mis en œuvre, la Vrai Magie ne peut pas être reproduite et ses utilisateurs, limités à un par Vrai Magie, sont alors appelés Magiciens et ce sont des hommes ayant réussi à accéder à la Spirale de la Racine. Pour simplifier, la Magie résulte en un miracle, quelque chose de normalement impossible tel que se balader de dimension en dimension ou manipuler le temps ou encore ressusciter les morts. A l’heure actuelle, la Mage Association reconnait cinq Vraies Magies mais il y en avait bien plus lors de l’aube de l’humanité mais au fur et à mesure des progrès de la science, la plupart des actes considérés comme magiques sont devenus reproduisibles par l’humain normal et sont tombés dans le domaine de la Thaumaturgie. Il est à noter que des utilisateurs particulièrement doués de Magecreft arrivent à des résultats similaires à ceux de la Magie comme Emiya Kiritsugu qui arrive à modifier le cours du temps autour de lui, Medea qui arrive à se téléporter ou Araya Souren qui arrive à couper du monde l’espace autour de lui. Les Reality Marble, qui permettent d’accomplir des actes en violation avec la nature en supprimant temporairement la Counter Force, s’en rapprochent mais ils ne font que repousser le moment où Gaia interviendra et ne font donc pas partie de la Vrai Magie. Dans le futur de Notes, chacune des Six Sœurs est capable d’utiliser la Magie. De plus, la force calculée par Zepia Eltnam Oberon qui doit garantir l’extinction de l’humanité est appelé Programme Numéro 6 (第六法, Dai Roku Hou, lit. La Sixième Loi, The Sixth or Program No. 6), ne différant de la 6e Vrai Magie (第六魔法, Dai Roku Mahou, The Six Magic) que d’un seul Kanji, mais on ignore s’il y a ici un rapport avec les Six Sœurs ou avec The Dark Six. Les Magies reconnus par l’Association sont : Première Magie : Nom : Inconnu Domaine : Bien que l’on ignore les tenants exacts de la Première Magie, on sait qu’elle a un rapport avec la génération de touffe d’Ether qui est considéré comme une absence de matérialisation. Les évènements dans Hollow Ataraxia n’étant atteignables qu’uniquement grâce à la Vrai Magie, il est très probable que celle-ci soit associée à la Négation du Néant (無の否定, Mu no Hitei, Denial of Nothingness) Utilisateur : Décédé. Bien que son utilisateur soit mort depuis bien longtemps, des marques de l’utilisation de la Première Magie continue de marquer le monde, poussant l’Association à reconnaitre qu’il existe un utilisateur vivant quelque part. Le premier utilisateur est considéré par les Barthomeloi, une des familles les plus importantes de Clock Tower, comme le seul être méritant le respect. Seconde Magie : Nom : Inconnu mais souvent appelé Zelretch ou Kaleidoscope. Domaine : Opération des Mondes Parallèles (Operation of Parallel Worlds) Utilisateur : Kischur Zelretch Schweinorg et en partie Tohsaka Rin Troisième Magie : Nom : Heaven’s Feel ou Coupe du Paradis (天の杯, Ten no Sakazuki, Cup of Heaven) Domaine : Matérialisation de l’âme Utilisateur : L’ancêtre des Einzbern la maitrisait mais la Magie a été perdue depuis. Lizleihi Justica von Einzbern a réussi à s’en approcher en devenant le cœur du Grail Supérieur et enfin Ilysaviel von Einzbern de manière imparfaite à la fin du dernier scénario de Fate/Stay Night. Quatrième Magie : Nom : Inconnu Domaine : Inconnu Utilisateur : Inconnu mais tous les Mages s’accordent à dire qu’il est vivant sans le moindre doute possible. Cinquième magie : Nom : Bleu Magique (魔法青, Mahou Ao, Magic Blue) Domaine : Inconnu mais au vu des dialogues de Melty Blood et Fate/Extra, la Cinquième Magie serait liée au concept du temps et pourrait alors permettre un vrai Voyage dans le Temps (時間旅行, Jikan Ryokou, Time Travel). On ignore si détruire l’environnement est en rapport avec l’utilisation de la 5e Magie. Utilisateur : Aozaki Aoko, qui porte le titre de Blue. Les concepts derrière la 5e Magie ont commencés à être développés il y a des années par le 3e chef de la famille Aozaki qui était considéré comme un génie. Origine (起源, Kigen, Origin) L’Origine est le point de départ qui définit une existence et qui oriente ses actions durant sa vie. C’est la force directrice venant de l’intérieur d’Akasha qui a réussi à s’écouler hors de la Source et a prendre forme matérielle. Tous les humains agissent en accord avec leur Origine bien que cela soit plus sous la forme d’une compulsion inhérente à chacun, bien plus proche de l’instinct que d’une vraie pensée rationnelle. Si quelqu’un s’éveille à son Origine, il lui devient alors absolument impossible de s’en écarter, si tenté que cela soit possible auparavant. Araya est capable, s’il obtient leur accord, d’éveiller les gens à l’Origine et la personne suivra alors son Origine comme un ordre absolue et cela se traduira par un comportement purement impulsif. Araya soutient que la mort et l’Origine sont liées, ce qui semble être en accord avec ce que voit les yeux de Ryougi Shiki. Dans le domaine du Magecraft, l’Origine est utilisé pour décrire précisément un Magus là où son Affinité Elémentaire va permettre de connaître son alignement global. Par contre, des Magi dont l’Origine est clairement visible extérieurement vont être sortis du système des Affinités Elémentaires et leur Affinité deviendra alors leur Origine. Ces Magi sont d’incroyables spécialistes dans un domaine très précis et ils pourront alors atteindre des niveaux bien supérieurs à ceux d’un Magus normal. De la même manière, même des Magi sans la moindre Affinité vont pouvoir lancer de puissants sorts uniquement en suivant leur Origine, comme par Emiya Shirou avec Unlimited Blade Works. Suivre son Origine permet aussi de compenser le manque de Circuits Magiques ou de talent pour la Thaumaturgie. Il est à noter que sous certaines conditions, l’Origine de quelqu’un peut être changé au cours de sa vie, c’est le cas par exemple de Ryougi Shiki qui est passé de Conflit à「 」après la mort de SHIKI ou d’Emiya Shirou dont l’Origine est passé Epée après qu’Avalon ait été stocké en lui puis à cause du contact avec Archer. Les Origines connues des personnages à l’heure actuelle sont : Araya Souren : Immobilité Cornelius Alba : Refus Emiya Kiritsugu : Rupture et Fixation Emiya Shirou : Epée Enjou Tomoe : Dévalorisation Kokutou Azaka : Taboo – S’éloigner de la norme Kokutou Mikiya : Normal – Incapable de blesser quiconque Kurogiri Satsuki : Nostalgie Ryougi Shiki : 「 」(Conflit avant la mort de SHIKI) Shirazumi Lio : Consommation Akasha, la Racine (根源, Kongen, Root) est une localisation métaphysique présente en tant que « force » qui existe par delà les théories et les dimensions. C’est la location des Archives Akashiques (Akashi Records), le Tourbillon de la Racine (根源の渦, Kongen no Uzu, Swirl of the Root) qui est la source de tous les évènements et phénomènes ayant existé, existant et qui existeront. Etant situé hors du temps, Akasha stocke et archive les informations de tous les évènements et toutes les possibilités, qu’ils soient passés, présentes ou futures de toutes les dimensions existantes. C’est l’endroit où toutes les âmes, y compris les Esprits Héroïques enregistrés sur le Trône des Héros, sont originaires et retourneront après leur mort. Dans les faits, le terme Archive Akashique n’existe que pour prononcer 「 」, aussi appelé Vide (空, Kara, Void). Dans le Bouddhisme, le terme Kara est utilisé pour designer le concept de la vacuité, Sunyata. Par contre, au moment où 「 」est appelé Archive Akashique, il y a modification de la force puisqu’on donne un nom à quelque chose qui est censé être absolument vide et ne rien posséder. Atteindre l’Origine, et par extension, Akasha, est le but ultime des Magi et ceux-ci y consacrent tous leurs efforts. A ce jour, de nombreuses tentatives ont vu le jour, tel que l’Holy Grail War et chaque Mage essaye d’y arriver par son propre moyen. Araya Souren, par exemple, a tenté d’y arriver en observant la mort des gens, espérant ainsi atteindre la racine des âmes tandis que Tohsaka Nagato a choisi d’atteindre un état de néant et d’illumination au travers des arts martiaux. Aozaka Touko, quant à elle, a essayé de recréer le corps humain originel, considérant qu’il y a bien trop de diversité génétique à l’heure actuelle pour y arriver, propos qui semble être confirmé par la théorie du Langage Unifié et par affirmations de Gilgamesh concernant l’humanité et les Noble Phantasm. Utiliser la Vrai Magie requière d’avoir atteint l’Origine ce qui permet d’affirmer que Zelretch et Aozaki Aoko, au moins, ont donc réussi à l’atteindre. L’Origine n’ayant aucun rapport avec le monde matériel, l’Eglise ne s’y intéresse absolument pas, trouvant ces tentatives insensées. Armes Conceptuelles (概念武装, Gainen Busou, Conceptual Weapon) Les Armes Conceptuelless sont des artefacts magiques conçus pour infliger plus que de simples dommages physiques et pour ce faire elles vont aussi réécrire et/ou endommager les lois de la Nature. Ce sont souvent des armes avec une longue histoire et qui n’agissent que dans certaines conditions bien précises et prédéterminées. Les Armes Conceptuelless sont pensées pour détruire l’âme, située sur un autre plan, en utilisant un concept et elles vont pour ce faire affecter la sémantique et la logique. Elles peuvent passer outre l’immortalité en insérant le concept de « vie naturelle » et donc de mort dans la cible et elles appliquent des concepts similaires à Rupture et Flexion. Les Armes Conceptuelles connues sont : Alien Stomach World utilisé par l’Agence d’Enterrement. Le manteau d’Archer Barrel Replica (バレルレプリカ) utilisé par Sion Eltnam Atlasia. Black Barrel (ブラックバレル) utilisé par Gun God. Clé de la Providence (Key of Providence) utilisé par l’Eglise. Clé Noire (黒鍵, Kuro Kagi, Black Key) utilisée par l’Eglise. Ecritures utilisées par l’Eglise. God Hand (ゴッド・ハンド) utilisé par Berkserker, concept similaire à une Arme Conceptuelle. Linceul de Martin (Shroud of Martin) possédé par Kotomine Kirei et utilisé sur Emiya Shirou. Rha Aias (ロー・アイアス) utilisé par Archer et Emiya Shirou. Sept Saintes Ecritures (Seventh Holy Scripture) utilisé par l’Eglise. Thompson Contender (トンプソン・コンテンダー) utilisé par Emiya Kiritsugu. Vrai Apocryphe (正式外典, Seishiki Gaiten, True Apocrypha) utilisé par Riesbyfe Stridberg. Épée Perlée de Zelrecht (宝石剣ゼルレッチ, Hoseki Ken Zelretch, Jewel Sword of Zelretch) utilisé par Zelretch puis Toshaka Rin Code Mystique (礼装, Reisō, Mystic Code) Un Code Mystique est une arme de support porté par un Mage comme un artefact magique et la forme peut varier énormément d’un Code Mystique à l’autre. Il y a deux types de Mystic Code. Le premier type se rapproche d’un amplificateur et c’est l’utilisation habituel d’un Code Mystique, ceux-ci servant alors à renforcer un sort en libérant le prana précédemment stocké à l’intérieur, apporter un soutien en prana à l’utilisateur lorsqu’il est à court ou tout simplement amplifier temporairement ses pouvoirs magiques. Les joyaux utilisés par les Tohsaka rentrent dans cette catégorie. Le deuxième type, quant à lui, se rapproche d’une Arme Conceptuel dans le sens où il possède un usage unique et prédéterminé mais est très efficace pour cet usage. Le Code Mystique est activé par le prana du mage et devient un sort en lui-même, continuant de fonctionner tant que la liaison avec son utilisateur n’est pas coupée. La plupart des Noble Phantasm des Servant sont de ce type. Marble Phantasm (空想具現化, Kuusou Gugenka, Lit. Incarnation des Fantaisies) Comme le nom japonais l’indique, un Marble Phantasm permet de donner forme à une vision, un phantasme. C’est normalement une capacité des Elémentaires (精霊, Seirei, Elemental) et des Vrais Ancêtres (真祖, Shinso, True Ancestor) qui connectent leur volonté à la Nature, en affectent les probabilités et transfigurent l’espace environnement à volonté en accord avec leur vision du monde. L’utilisateur étant lui-même une partie de la nature, il peut agir sur le monde à volonté mais il ne pourra jamais obtenir quelque chose qui est contraire aux lois de la nature. Tout ce qui est considéré contraire à la nature, comme transfigurer un humain, est irréalisable directement et il faut employer des moyens détournés pour y arriver. C’est la raison pour laquelle Arcueid n’a pu s’attaquer directement à Roa avec son Marble Phantasm mais a dû créer une zone qui alterne couche d’air et couche de vide, les différences de pression créant alors des lames d’air tranchant tout se trouvant dans la zone, ici Roa. L’exemple le plus connu de Marble Phantasm est le Château Millénaire Brunestud (千年城ブリュンスタッド, Sennenjou Buryunsutaddo, Millenium Castle Brunestud) créée par Arcueid au fond des montagnes. Ce château qui était originellement une partie du Reality Marble de Crimson Moon mais qui est devenu sans possesseur après la mort de ce dernier sert à déterminer un potentiel successeur pour Crismon Moon et ceux capables de le former grâce à leur Marble Phantasm reçoivent le titre de Brunestud et sont considérés comme des êtres royaux. Le château est le lieu le plus proche de la Lune, non pas géographiquement, mais au niveau de l’influence de la Lune sur la Terre. Après avoir bu le sang de Roa et massacré une partie des Vrais Ancêtres, Arcueid s’est enfermée dans le château, enchaînée à son trône, ne se réveillant que pour chasser chaque nouvelle réincarnation de Roa. Même sans la présence d’Arcueid, le château est encore présent mais est considéré comme mort et ce château servait de forteresse aux vrais Ancêtres. Le monde spirituel n’étant pas situé du monde réel mais situé dans des endroits générés par les Elementaires, il est possible pour des humains d’y accéder à condition qu’ils connaissent l’emplacement à l’avance, ce qui a permis à Tohno Shiki de libérer Arcueid de son château en début de Tsukihime 2. Remarque : Le nom anglais vient de la métaphore mathématique pour les probabilités. S’il y a 99 pierres noires et une blanche dans un sachet, le Marble Phantasm permettra de tirer systématiquement la pierre blanche. Au contraire, une Reality Marble changera toutes les pièces en blanches pour être sûr de tirer la bonne, ce qui est une méthode plus efficace mais qui est contraire aux lois de la nature et surtout qui n’a que cet effet là. Reality Marble (固有結界, Koyuu Kekkai, lit. Espace Clot Spécifique/Inné) Le principe d’une Reality Marble consiste à matérialiser le monde intérieur de l’utilisateur puis à le projeter dans la réalité selon la théorie de d’Œuf Monde (世界卵, Sekai Tamago, World Egg). En général, le terme est utilisé pour désigner le Sens Commun Alien des Démons (悪魔の持つ異界常識, Akuma no Motsu Ikai Joushiki, Alien Common Sense of Demons) car c’est ainsi que les Démons (悪魔, Akuma, Demons) perçoivent la réalité, les Reality Marble étant normalement le domaine des Démons et des Elémentaires (精霊, Seirei, Elemental). Il est possible pour un humain de créer une Reality Marble mais seuls les être plus puissants y arrivent, comme certains des 27 Ancêtres des Apôtres Ancestraux ou les meilleurs Mages. Une Reality Marble est une sous catégorie d’un Marble Phantasme mais ceux-ci sont incapables de modifier la réalité, leur seule compétence étant de matérialiser le monde représentant l’utilisateur. Une Reality Marble, pouvant créer des choses qui sont contraires à la nature, peut surpasser un Marble Phantasm. C’est aussi une technique se rapprochant de la Vrai Magie mais qui a été banni par l’Association des Mages. Les mondes créés grâce à cette technique sont complètement coupées de la réalité, projetant le paysage intérieur de l’utilisateur et scellant le vrai monde avoisinant. Selon la théorie de l’Œuf Monde, la réalisation d’une Reality Marble consiste à échanger le Monde et le Soi tout en gardant les mêmes frontières. La taille du Soi et du Monde est alors échangé, le Monde étant contenu dans un petit récipient pendant que le Soi est étendu. Le Monde devient alors un simple Œuf Monde et c’est cela qui a donné le nom à la théorie. Les Reality Marble vont englober toute personne se trouvant à proximité et celles-ci vont alors disparaitre du Monde. Etant capable de sentir les Kekkai, les Mages vont pouvoir détecter qu’une Reality Marble a été dépliée mais seuls de larges explosions de mana comme Excalibur peuvent la perturber. Etant initialement des créations n’existant pas et perturbant donc la Nature, des Gaia va en permanence essayer de détruire les Reality Marble puisqu’ils sont contraire à l’ordre naturel des choses et il va donc falloir une grande quantité de mana pour créer puis conserver une Reality Marble. L’utilisateur ne pourra alors que très rarement l’utiliser pendant plus que quelques minutes, ce qui est tout de même largement suffisant au vu de l’incroyable puissance d’une Reality Marble. Chaque Reality Marble suis son propre schéma et ses propres règles qui, n’étant rien de plus qu’une invasion de la réalité par le monde intérieur de l’utilisateur, ne peuvent pas être modifiés car cela reviendrait à modifier son propre Soi. Il est aussi possible, sous certaines conditions, d’utiliser seulement des morceaux de sa Reality Marble sans avoir à la déplier, comme les talents de Renforcement et Projection d’Archer et Emiya Shirou qui leurs viennent de leur Reality Marble ou Caster qui peut invoquer un soldat d’Ionioi Hetairoi n’importe quand. L’avantage principal de cette technique est que Gaia ne cherchera pas à corriger l’impureté car cela n’a pratiquement aucun effet sur le Monde. Il est aussi possible d’activer sa Reality Marble à l’intérieur de son propre corps, ce qui permet d’éviter complètement la force correctrice de la Terre, comme Nero et ses bêtes ou Emiya Shirou dont le corps se transforme progressivement en lames. Liste des Reality Marbles connues : Aestus Domus Aurea (アエストゥス・トムス・アウレア) qui est utilisé par Saber de Fate/Extra. Celle de Crimson Moon qui lui permet, entre autres, d’invoquer le Château Millénaire Brunestud. Celle d’Einnashe Guru Guru Monde d’Hisui (Guru Guru Hisui World), une fausse Reality Marble utilisée par Hisui alors affectée par la Reality Marble de Nuit de Wallachia. Hounouden Rokujyuyonshou (奉納殿六十四層), un Kekkai se rapprochant d’une Reality Marble dans le sens où c’est la projection du monde intérieur d’Araya Souren. Ionioi Hetairoi (アイオニオン・ヘタイロイ), Reality Marble irrégulière créée par la volonté de Rider et de son armée. Jardin d’Epuisement (枯渇庭園, Kokatsu Teien, Depletion Garden) qui est utilisée par Yumizuka Satsuki. La Forêt Sans Nom (名無しの森, Nanashi no Mori, Nameless Forest), utilisée par Caster de Fate/Extra. La Pucelle : la Femme Sainte Pourpre (紅蓮の聖女 (ラ・ピュセル), Guren no Seijo (Ra Pyuseru), La Pucelle: The Crimson Holy Woman), utilisé par Jeanne d’Arc. Nevermore (ネバーモア) utilisé par Gransurg Blackmore. Overload (オーバーロード) utilisée par Michael Roa Valdamjong. Parade (パレード) utilisée par Fina-blood Svelten. TATARI (タタリ) utilisée par Nuit de Wallachia puis Poussière d’Osiris. Tanière de la Bête Royale (獣王の巣, Shishi-ō no Su, Lair of the Beast King) est une Reality Marble utilisé par Nero Chaos puis Yamase Maiko. The Queen Glass Game (永久機関・少女帝国(クイーンズ・グラスゲーム), Eikyuukikan Shoujo Teikoku (Queen Glass Game)) est une relique utilisée dans Fate/Extra autorisant la création de Caster, à la fois pseudo Servant et Reality Marble, selon les rêves de son Master. Unlimited Blade Works (無限の剣製j(アンリミテッドブレイドワークス), Mugen no Kensei (Unlimited Blade Works)) utilisé par Archer et Emiya Shirou. Vallée de Cristal (水晶渓谷, Suishou keikoku, Cristal Valley) qui est capacité similaire à une Reality Marble utilisée par ORT et qui transforme le monde avoisinant en une substance cristalline. Yeux Mystiques : (魔眼, Magan, Mystic Eyes) Les Yeux Mystiques accordent le pouvoir d’interférer avec le monde extérieur et ont un effet instantanée à partir du moment où le prana circule à l’intérieur. C’est aussi un symbole des meilleurs mages car ils allient grande puissance et parfaite dissimulation. Fonctionnement : Les Yeux Mystiques sont acquis lorsqu’il y a une modification du Circuit Magique situé au niveau de l’œil. La mutation peut soit être présent dès la naissance, et dans ce cas l’utilisateur acquière un pouvoir réputé pour être capable de modifier le destin, soit suite à un traumatisme dans la vie de la personne, comme pour Ryougi Shiki, soit en modifiant artificiellement le circuit magique mais seuls les Yeux Mystiques de Charme, de Liaison et de Murmure peuvent être créés ainsi. Il existe aussi des yeux, comme ceux d’Asagami Fujino, qui sont le résultat de pouvoirs psychiques poussés à leur maximum, au point d’atteindre le niveau de la thaumaturgie, et il est tout à fait possible que tous les Yeux Mystiques ai été originellement de simple pouvoirs psychiques. Types Connus et Communs : Charme (魅惑, Miwaku, Charm) : Permet de lancer un sort faisant alors passer l’utilisateur pour quelqu’un d’incroyablement attirant mais ils ne marchent apparemment que si la personne a déjà de l’intérêt dans le sexe du possesseur des yeux. La Face Mystique de Diarmuid Ui Duihbne marche selon le même principe. Compulsion (強制, Kyousei, Compulsion) Contrat (契約, Keiyaku, Contract) Distorsion (歪曲, Waikyoku, Distorsion) : Permet de créer un axe de révolution dans le champ de vision de l’utilisateur. Fujino arrivant à créer un axe de révolution dans le sens horaire et un dans le sens antihoraire, elle est en plus capable de plier tout ce qu’elle voit mais est incapable de s’attaquer à ce qui n’est pas physique. Enchantement (魅了, Miryou, Enchantment) : Les Yeux possédés par la plupart des Apôtres de la Mort et capables d’hypnose de haut niveau. Yumizuka Satsuki les utilisera sur Tohno Shiki et celui-ci sera incapable de voir les cadavres de ces camarades de classe alors qu’ils sont juste à côté de lui. Ils sont classés sous la catégorie Or dans le système des Nobles Couleurs. Flamme (炎焼, Enshou, Flame) Illusion (幻覚, Genkaku, Illusion) Liaison (束縛, Sokubaku, Binding) : Le type le plus commun, celui-ci permet de placer un sort de suggestion qui va paralyser la cible. Ces Yeux Mystiques sont assez faibles car ils requièrent que l’utilisateur et la cible se regardent directement dans les yeux et il suffit de faire circuler son prana pour en éliminer l’effet. Maléfice (凶運, Kyouun, Jinx) Murmure (暗示, Anji, Whisper) : Permet de lancer un sort d’hypnose de bas niveau. Réfraction ( ?, ?, Refraction) : Permet de changer la trajectoire des objets mouvants, même si ceux-ci ont un grand pouvoir comme les Clés Noires ou les cheveux de Tohno Akiha. C’est une sous-catégorie des Yeux de Distorsion. Yeux Spéciaux : En plus des Yeux précédemment cités, il existe certains qui sont uniques ou, tout du moins, dont la probabilité qu’il y ait deux utilisateurs dans le même univers est ridiculement faible. Les Yeux de Balor, ancien Dieu des Ténèbres irlandaise et grand-père de Cù Chulainn qui lui permettait d’actualiser la mort d’une cible juste en la regardant. Leur nom est inconnu mais ce sont probablement les ancêtres des Yeux Mystiques de Perception de la Mort. Les Yeux de Tohno SHIKI qui lui permettent de voir et détruire la force vitale d'un être vivant. Cybele : les Yeux Mystiques de Pétrification (石化の魔眼 (キュベレイ), Sekika no Magan (Cybele), Mystic eyes of Petrification, Lit. Yeux Mystiques de Transformation en Pierre) possédés par Rider. Ils sont classés sous la catégorie Joyau dans le système des Nobles Couleurs. Les Suprêmes Yeux Mystiques possédés par Crimson Moon. Leur nom et effets sont inconnus mais ils sont classés sous la catégorie Arc-en-ciel dans le système des Nobles Couleurs. Yeux Mystiques de Perception de la Mort possédés par Ryougi Shiki et Tohno Shiki bien qu’aucun des deux ne soient de vrais Yeux Mystiques de Perception de la Mort, tels qu’ils sont normalement définis. Ryougi Shiki voit l’Origine tandis que Tohno Shiki voit, en plus de la mort, ce qui n’est pas censé être vu. Ils sont probablement classés sous la catégorie Bleu dans le système des Nobles Couleurs. Yeux Purs (淨眼, Jougan, Pure Eyes) : Aussi connu sous le nom d’Yeux de Pureté, ce sont des yeux qui permettent de voir ce qui ne peut normalement être vu. Ils sont plus faibles que les Yeux Mystiques mais ils transmis génétiquement et sont donc moins dangereux à acquérir. Les Yeux Purs, contrairement aux yeux Mystiques, ne permettent pas d’influencer la réalité. Seuls deux utilisateurs d’Yeux Purs sont connus : Nanaya Kiri : Ses Yeux lui permettent de voir les pensées des gens sous forme de vagues et cela lui octroie une psycho-empathie limitée ainsi qu’une capacité de détection. Il s’en sert aussi pour repérer immédiatement les non-humains car leurs vagues de pensées ont une couleur, ce qui n’est pas le cas des humains. Nanaya Shiki : Il peut voir ce qui n’est pas censé être vu, comme la Prison Capillaire de Tohno Akiha alors que même cette dernière ne pouvait pas le voir. Après avoir frôlé la mort, ses Yeux vont aussi devenir capables de voir la mort et d’interférer avec elle, passant alors du rang d’Yeux Pures à celui d’Yeux Mystiques. Yeux Mystiques de Perception de la Mort : (直死の魔眼, Chokushi no Magan, Mystic Eyes of Death Perception) Les Yeux Mystiques de Perception de la Mort sont une capacité possédée actuellement par Ryougi Shiki et Tohno Shiki permettant de voir et d’interférer avec la mort. Description : Les yeux de l’humain les possédant ne subissent pas de modification physique mais un circuit, similaire au circuit magique, va s’ouvrir dans leur cerveau et leurs yeux, leur permettant de voir la mort sous la forme de points et de lignes. Personne d’autre que l’utilisateur peut toucher et utiliser les lignes et les points même si ce dernier leur indique l’exact emplacement. Les Ligne de la Mort (死の線, Shi no Sen, Line of Death) peuvent être tracées avec un objet tranchant comme un couteau ou une épée voire tout simplement avec un ongle mais cela est moins efficace car moins précis. Lorsque les lignes sont tracées, l’objet se brise le long de ses lignes et il devient alors impossible de se soigner ou de se régénérer d’une quelconque manière que ce soit, Arcueid ayant du réinventer entièrement et intégralement la structure conceptuelle de son corps après avoir tué par Shiki. Il semble cependant possible de se régénérer si la partie tranchée n’est pas entièrement séparée de l’objet d’origine, comme Arcueid qui a réussi à soigner son cou alors qu’il avait été tranché. Tracer les lignes n’a pas pour effet de tuer la personne mais cela est tout de même souvent le cas car la personne devient alors incapable de continuer à vivre, Shirazumi Lio étant mort juste en ayant ses deux bras et ses deux jambes tranchés. Les Point de la Mort (死の点, Shi no Ten, Point of Death) quant à eux vont effacer purement et simplement l’existence d’un objet et celui-ci perdra alors immédiatement toutes ses propriétés, que ce soit son inertie, sa toxicité ou plus généralement n’importe quel effet qu’il a sur le monde extérieur. À l’instant où le point est transpercé, la vie de l’objet s’arrête et par conséquent, il meurt. Bien que la mort ne soit pas forcément instantané, car des êtres qui ont une grande emprise sur la réalité et une très vieille existence mettront plus longtemps à mourir, la mort n’en reste pas moins absolue et permanente et ne peut être annulée ou contournée, empêchant même toute réincarnation. Nasu a précisé que les possesseur des Yeux voient la mort sur tous les objets auxquels ils appliquent un concept de mort et c’est la raison pour laquelle, lorsque Tohno Shiki essaye de voir la mort sur des êtres non vivants, il se fatigue très rapidement, devant se connecter à la perspective de l’objet qu’il souhaite tuer. Contrairement à ce qui est montré dans les films de Kara no Kyoukai, les Yeux sont en permanence activés mais Ryougi Shiki les maîtrise suffisamment pour choisir si elle souhaite voir les lignes et les points sur une personne et lorsqu’elle ne le souhaite pas, ses Yeux se comportent comme des yeux normaux. Les Yeux Mystiques de Perception de la Mort sont probablement classés sous la catégorie Bleu dans le système des Nobles Couleurs car c’est la couleur de leur iris une fois activé. De plus, ils ne sont pas considérés comme de la Magie car, bien qu’ils soient impossibles de les créer grâce à la thaumaturgie, ils ne font qu’actualiser la mort d’une personne, un concept qui est donc dans le domaine du possible. Obtention des Yeux : Il semble que le seul moyen d’obtenir les Yeux soit après une expérience proche de la mort, probablement car l’humain va alors se rapprocher d’Akasha, mais c’est tellement rare qu’ils sont de plus en plus considérés comme un simple mythe parmi tant d’autres. Aucune règle n’interdit qu’il y ai plus d’une paire d’yeux par univers mais en avoir une est un évènement déjà tellement rare qu’avoir deux utilisateurs est assimilable à un miracle. Tohno Shiki possédait déjà des Yeux Purs de naissance grâce à son sang de Nanaya puis, après avoir été pratiquement tué par son frère adoptif, ceux-ci ont en plus acquis la capacité de voir et d’interférer avec la mort. Il a dans un premier temps refusé ses yeux et a alors reçu les Magangoroshi (魔眼殺し, Lit. Tueur d’Yeux Mystiques), des lunettes créées par Aozaki Touko puis volées et renforcées par Aozaki Aoko qui lui a ensuite données. Ryougi Shiki à elle obtenu ses Yeux après ses deux années de coma durant lesquelles elle a uniquement observé Akasha. Ses Yeux sont bien plus puissants que ceux de Tohno Shiki, lui permettant de voir la mort de concepts éloignés de la perception humaine et elle peut s’en servir sans la moindre contraire. Niveau de Perception : Il existe quatre niveaux de perception, du moins avancé au plus avancé, mais tous sont capables les points et les lignes. Tohno SHIKI : Ce ne sont pas de vrais Yeux Mystiques de Perception de la Mort car ils ne voient que la force vitale des gens et non leur mort, le limitant donc à ne pouvoir endommager ou tuer que des êtres vivants. L’écoulement de la vie étant similaire à l’écoulement de la mort, les lignes se superposent mais leur origine étant radicalement différente, ce n’est pas le cas des points. Par conséquent, il ne peut pas réellement tuer les gens, uniquement blesser gravement ses adversaires, ceux-ci mourant alors parce qu’ils ne peuvent plus vivre et non parce que leur existence a été effacée. Nanaya Shiki : Il voit la mort de tout ce qui a un existence physique et concrète et peut donc tuer humains, animaux, plantes, murs, serrures, le Sol de la Genèse de Néro, etc mais il est par contre théoriquement complètement incapable de tuer des concepts car ce n’est pas quelque chose qu’il juge vivant. Transperçant directement le point de la mort, à l’instant où son attaque aboutit, l’existence de l’objet disparait et, quelque soit ce dont l’objet est fait, celui-ci mourant alors de la manière la plus simple possible, c'est-à-dire la mort pour une personne, l’effondrement d’un hall, etc. Si un objet est en mouvement au moment où Shiki le tue, celui-ci va immédiatement s’arrêter et chuter au sol s’il était en l’air. Cependant, il existe certains êtres physiques, comme un Originel un soir de pleine lune, possédant un concept de mort bien trop éloigné du sens commun et Shiki est donc incapable de les tuer. Par contre, grâce à ses Yeux Purs, Shiki est aussi capable de voir ce qui normalement ne peut pas être vu, comme la Prison Capillaire d’Akiha ou le lien d’Arcueid avec Gaia, et par extension de les tuer. Il est à noter que lors d’un des rêves de Kagestu Tohya, Shiki a vu le point de la mort de l’univers mais cela n’a pas jamais été signalé par la suite. A la fin de Tsukihime, ses yeux sont devenus tellement puissants que ses lunettes ne servent plus à rien et il est obligé de porter un bandeau autour des yeux pour en diminuer l’effet. Ryougi Shiki : Ses yeux lui permettent de voir la mort de pratiquement tout, à partir du moment où la chose en question existe et ce sans la moindre fatigue mentale et physique. Que ce soit une personne, un mur, une pensée, une maladie, une attaque thaumaturgique, une attaque psychique, ou un Dieu, elle peut le tuer. Nasu a bien précisé que dans le Nasuverse, un Dieu n’est ni vivant ni mort mais étant donné que les Yeux Mystiques de Perception de la Mort permettent de voir la mort de ce que l’utilisateur considère comme vivant, si elle considère qu’un Dieu est vivant alors elle peut le tuer. De manière intéressante, si elle juge une chose cassée et par extension déjà morte, ses yeux seront alors incapables de voir la mort de cet objet. De plus, il lui fallu du temps pour voir la mort d’Araya Souren, celle-ci étant cachée sous diverses protections, mais à partir du moment où elle a suffisamment de temps, elle peut voir la mort d’absolument tout. Il est en fait possible que ses Yeux voient en fait directement l’Origine et non la mort des choses et qu’elle se contente donc de tuer l’Origine. Ryougi Shiki : Etant l’Origine elle-même, ses Yeux voient la mort d’absolument tout ce qui existe, qu’importe ce que cela puisse être et même la réalité n’y échappe pas. Termes relatifs aux Mages
Titre donné aux grands mages des temps passés tel que Lizleihi Justica von Einzbern.
Lieu dans lequel chaque mage effectue ses recherches et ses expérimentations. Un atelier est presque systématiquement protégé par un Kekkai visant à empêcher le prana de sortir, aussi bien pour éviter les pertes que pour cacher sa présence aux yeux des gens normaux. Rentrer dans un atelier sans la permission du mage est considéré comme un acte de franche hostilité.
Mage spécialisé utilisant l’Invocation Spirituel pour pratiquer des opérations médicales, non pas à travers le corps mais à travers l’âme. Pouvant aussi être trouvés chez les membres de l’Eglise, la pratique n’est par conséquent pas entièrement considérée comme de la thaumaturgie. Kotomine Kirei était particulièrement compétent dans son usage, étant capable de retirer des Sorts de Commandement sans toucher au système nerveux.
Quelqu’un qui exorcise les esprits au travers des prières, des sutras et de la foi. Ceux qui atteignent l’illumination peuvent accomplir des miracles en tirant parti du pouvoir des esprits les plus puissants mais les autres sont obligés de compenser en ajoutant leur propre pouvoir et ne sont alors pas très différents d’un mage classique. Il y a au Japon une organisation secrète d’exorciseur et il fut un temps où il résidait au temple Ryuudou mais l’on ignore leur location actuelle.
Nom donné aux mages qui sont spécialisés dans l’utilisation de Projection ou Gradation Air.
Un mage qui n’est rattaché à aucune organisation et qui prend des boulots en échange de rémunérations, une sorte de mercenaire chez les mages. En raison de leur nature, ils sont en constante opposition avec les Exécutants de l’Association et les Exécuteurs de l’Eglise.
Nom donné à ceux qui utilisent la thaumaturgie comme un moyen et non comme un Art, l’utilisant alors sans se comporter comme un mage. Ce sont souvent de piètres mages globalement mais qui sont hyperspécialisés dans un seul domaine où ils sont inégalés. Des gens comme Emiya Kiritsugu sont désignés ainsi. Bien que ce soit plus rare, le terme peut aussi être utilisé pour désigner ceux utilisant la thaumaturgie sans avoir reçu l’éducation appropriée tels qu’Emiya Shirou ou Matou Sakura. A ne pas confondre avec Mahou Tsukai (魔法使い) qui est le terme utilisé pour désigner les Magiciens, c'est-à-dire ceux utilisant la Vrai Magie, et qui est donc lui hautement honorifique.
Terrain mystique où de puissantes lignes de Ley de prana peuvent être trouvées, augmentant alors la puissance de la thaumaturgie et, dans le cas de celles de très haute classe, permettant l’utilisation de la Magie. L’Association possède l’énorme majorité des lieux spirituels sur la planète mais pour des raisons pratiques, elle en confie les droits à la famille de mage vivant sur ces terres. Parmi les terres japonaises, seule celle possédait par la famille Aozaki permet l’utilisation de la Vrai Magie mais la concentration de prana générée par la Guerre du Saint Grail au niveau de celle de Fuyuki offre la possibilité de se servir de la Magie, ce qu’Ilyasviel von Einzbern a réussi à la fin d’Heaven’s Feel. Il est à noter que bien que la 2e Magie ai aussi été activée à Fuyuki, cela n’a aucun rapport avec le lieu puisque Rin utilisait l’Épée Perlée de Zelretch.
Familles pseudo-aristocratique régnant sur la Clock Tower et qui sont craints par les membres. Il y a trois familles principales plus quelques autres familles annexes et celles-ci sont connues et respectées même dans la société normale. L’histoire de ces familles varie entre 500 et 2000 ans et elles ont complotés depuis la création de l’Association.
Utilisateur de Witchcraft (ウィッチクラフト), nommé péjorativement ainsi à cause des stéréotypes sur celles-ci, celui-ci est spécialisé dans les potions, la médecine, l’exorcisme et les malédictions réalisées à l’aide d’une interface matérielle telle qu’une poupée de paille. On sait que Sayjou Ayaka, Kuonji Alice et Caster de Fate/Extra le maîtrise, au moins dans une certaine mesure.
Un titre donné à ceux qui possèdent une certaine puissance militaire à l’intérieur de l’Association. Les deux seuls connus sont Kischur Zelretch Schweinorg et Barthomeloi Lorelei, celle-ci, en plus d’être vice-directrice de Clock Tower, commande une armée de cinquante mages faisant tous parti de l’élite.
Titre donné au mage qui possède les Affinités Elémentaires des cinq éléments que sont Feu, Terre, Eau, Vent et Ether. L’Association les tient en haute estime. Tohsaka Rin en fait partie. Lorelei est la chef actuelle de la famille Barthomelei ainsi que la vice-directrice de Clock Tower, et par extension de toute l’Association des Mages, connue sous le nom de The Queen. Histoire : Lorelei a été élevée en tant que future chef de la famille Barthomeloi et ceux-ci lui ont donc transmis toute la fierté et l’honneur d’appartenir à la famille, ainsi que leur désir de perfection. Comme tous les membres de la famille, elle ne considère son prénom que comme une dénomination dispensable, n’accordant de l’importance qu’à son nom de famille de Barthomeloi. Elle est relativement jeune mais cela en rien empêché d’accéder au poste de vice-directrice de l’Association, qui est le plus important possible puisque le directeur est le même depuis sa création. Personnalité : Les Barthomeloi ont toujours eu une haine très importante envers les Apôtres de la Mort mais celle de Lorelei est à un niveau jamais vue encore et même elle ignore pourquoi. Le seul mage qu’elle et sa famille respecte est l’utilisateur de la 1er Vrai Magie et elle avait une relation d’amitié avec Kayneth Archibald El-Melloi avant la mort de celui-ci. Bien qu’elle emmène sa Brigade avec elle, elle ne considère en rien que combattre un Apôtre de la Mort est équivalent à une chasse à l’hérétique mais au contraire comme un pèlerinage pour montrer sa dignité. Elle refuse d’utiliser ses suivants contre tout ce qui est en dessous du niveau d’un Ancêtre, considérant l’Apôtre de base comme un misérable insecte qui ne requière rien de plus que sa propre force pour être détruit. Lorsque sa Brigade lui a demandé si elle voulait qu’ils suppriment tous les vampires du château de Louvre ou qu’ils détruisent complètement le château pour éviter que ces derniers ne puissent s’enfuir, elle est allée voir son vice-commandant et lui a répondu qu’il devrait être honteux et que jamais elle ne pensera à utiliser les membres de sa Brigade contre des adversaires aussi ridicules. Bien que ceux-ci comprennent très bien qu’elle peut sans difficulté éliminer tous les vampires du château en à peine une demi-heure, ils savent aussi qu’y aller avec elle diminue le temps de moitié. Lorelei est d’ailleurs la seule de sa famille à y aller seul, les autres employant des hommes pour les aider, considérant qu’annihiler des Apôtres n’est rien de plus qu’un jeu qui doit être remporter avec élégance et plaisir, elle préfère y aller par elle-même. Elle n’a pas supporté d’avoir été battu dans le château de Louvre par Enhance et Satsujinki, se sentant comme une poule stupide ne faisant que courir en rond, loin de la fierté qu’elle est censé montrer durant ses combats. Elle a failli s’évanouir à cause de l’humiliation et a mordu son doigt au point de tâcher son gant de sang pour empêcher ses dents de se brisant en le serrant trop à cause de sa colère. Elle s’est alors jurée de vaincre Satsujinki, à la fois pour l’avoir vaincu sans même s’intéresser à elle et pour avoir tué sa cible. Capacités : Lorelei ne possède aucun trait thaumaturgique particulier, aucune capacité spéciale, aucun mouvement qui serait sa signature et elle se contente d’utiliser de manière idéale la thaumaturgie classique. En tant que membre des Bathomeloi, elle possède le désir de perfection et est donc persuadée que tant sa base est sans faille, de la simple thaumaturgie poussée à son plus haut degré est la technique la plus efficace possible. Dans les faits, elle n’a probablement pas tort puisque la moindre de ses attaques à un niveau similaire à celui de la Vrai Magie et, combiné à son nombre effarent de Circuits Magiques, elle en possède plus que le directeur, ainsi qu’à leur pureté en tant que Blue Blood : Nobles Circuits Magiques, elle a reçu le titre de The Queen : La Mage Suprême de l’Ere Actuelle (現代最高峰の魔術師 (ザ・クィーン), Gendai Saikouhou no Majutsushi (Za Kuinn), The Supreme Mage of the Present Era). Ses attaques sont capables sans difficulté de détruire les murs et sa maîtrise parfaite des bases lui permet de toujours employer la meilleure technique possible quelle que soit la situation et l’ennemi, étant capable de faire jeu égal avec les 27 Ancêtres des Apôtres de la Mort par elle-même, dont elle a déjà détruit deux membres. Elle est tellement confiante dans sa puissance qu’elle a volontairement attendu la lune rouge pour chasser Louvre alors même que c’est le moment où les Apôtres sont à leur maximum et que même l’Agence d’Enterrement préfère ne pas s’attaquer à eux lors de ces nuits. Son Affinité Elémentaire est Vent, son attribut magique est Tout-puissant, elle possède un gantelet en mythril saint ainsi que des Yeux Mystiques d’effet et de pouvoir inconnus. Elle possède aussi le titre de Sorcier Maréchal pour son commandement sur la Brigade du Cantique de Chelon (クロンの大隊, Kuron no Daitai, Chelon Canticle Brigade, Lit. Bataillon de Chelon), un groupe de cinquante mages d’élite qu’elle a personnellement choisi. Bien que le mot Bataillon puisse faire croire à un nombre bien plus important d’hommes, Lorelei ne l’a pas choisi pour impressionner vainement mais par pure modestie sur la force de celui-ci. Dans les faits, Lorelei est telle une chef d’orchestre menant ses hommes et sa Brigade une armée qui a supprimé toute individualisme et dont chaque homme est capable sans difficulté d’annihiler un Apôtre de la Mort ou détruire son Kekkai en moins d’une heure, ce qui les place au même niveau que les meilleurs des Exécuteurs de l’Église mais à un niveau tout de même plus faible que l’Agence d’Enterrement. Rôle : Lorelei passe la grande partie de son temps à chasser des Apôtres de la Mort et va même participer aux missions de l’Église pour ce faire, négligeant complètement son travail de vice-directrice de Clock Tower. Elle est obsédée par Trhvmn Ortenrosse et fait partie du groupe que l’Association a préparé pour arrêter le rituel d’Aylesbury mais n’interfère pas dans la préparation de ce dernier, préférant attendre qu’il soit complété pour mieux profiter de la mine déconfite des Ancêtres qui seront présents là bas après qu’elle les ai tous vaincus. En attendant, elle s’amuse à éliminer les Ancêtres qui n’ont aucun lien avec le rituel tels que Louvre mais durant l’assaut de son château, elle sera vaincue sans difficulté par Enhance et Satsujinki qui tueront alors sa cible. A l’heure actuelle, sa rancœur envers ce dernier n’a pas diminué et elle s’est jurée de le faire payer. |
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