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 Sujet du message: Go-go gadgeto Thousand Sunny
MessagePosté: Sam 27 Jan 2007 15:45 
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C’est les soldes, et les sujets pleuvent ! ici de quoi émettre tout plein de théories sur le nouveau bateau des mugiwara, ses fonctions, ses possibilités, etc. Si un détail taraude, permet une théorie louffoque, c’est là que ça pourra avoir sa place, sans honte ni pudeur.

J’entame donc les hostilités avec deux éléments :

- Les « modes » du bateau.
On en a vu deux pour l’instant. Le « 1 », qui apparaît comme l’aspect normal, celui de voyage avec voiles. Et le « 0 » qui sort des roues à aubes pour avancer malgré vent debout, cas de tempête, mais pas non plus défense en cas d’ouragan. Ce mode est plus une motorisation du bateau. C’est encore un mode assez simple et attendu. Le plus bizarre est finalement la numérotation à l’envers. Pourquoi passer de 1 à 0 ? Là j’ai pas beaucoup d’idées, et j’attends pas mal vos propositions. Est-ce qu’on aura une numérotation négative ? J’y crois pas beaucoup, mais bon… en tout cas on attend des modes supérieurs. Reste à savoir se cela indiquera des aspects du bateau, des moyens de locomotions uniquement ou des modes en général. Par exemple y aura-t-il un mode « bunker » avec protection et canons uniquement.

Je table néanmoins plutôt sur le déplacement (ce n’est pas un Battle Franky). Je le vois bien pouvoir peut-être aller sous l’eau (sous-marin), et là on pourrait avoir une numérotation négative (bof bof), ou avoir des chenilles pour aller sur terre. Pour voler, je ne pense pas vraiment : on a le coup de boost déjà. Cette histoire de chenilles me fait venir à mon deuxième élément.

- Le réservoir à poissons.
Je me demande bien à quoi ça sert un réservoir à poissons sur un bateau qui n’est pas un bateau de pêche. Ok pour le poisson frais, mais ils peuvent en pêcher en continue normalement. Cela aurait tendance à indiquer que ce bateau peut se mouvoir avec cette réserve de nourriture dans des lieux où il n’est pas possible de pêcher. Et là il n’y a pas 36 solutions possibles :
Soit il y a la possibilité de mers sans faune, type mer morte. Intéressant comme ressort narratif.
Soit en mode sous-marin il est difficile de pêcher et on pioche dans le réservoir.
Soit on peut voyager sur terre également, et on a toujours du poisson frais à disposition (non non je ne rêve pas du tout d’un épisode sur RedLine.
Néanmoins, ce gadget pose des questions, et sa présence peut être l’indice de développements intéressants dans le récit ! Car il lui faut bien une fonction, en plus du ressort comique et esthétique.

Mais j’imagine que vous avez plein d’idées au sujet de ce bateau, remarqué plein de détails bizarres sur lesquels vous délirez secrètement…

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MessagePosté: Sam 27 Jan 2007 15:56 
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Tes hypothèses sont pas mal Seleniel, mais j'espère vraiment pas que l'on va se retrouver avec un bateau multifonction qui peut aller sur la terre, le ciel... Je penses plus que Oda va rester dans l'esprit bateau perfectionné : c'est à dire un bateau avec plusieurs possibilitées mais qui restera sur la mer (c'est un bateau quand même). Je vois pas trop l'équipage du chapeau de chapeau de paille se balader surterre à bord du Thousand Sunny, ça ferait un peu gros.

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Quand on a faim, il faut manger !! (Monkey D. Luffy)


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MessagePosté: Sam 27 Jan 2007 16:27 
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Pour ce qui concerne les modes du bateau, un détail me chiffonne.
On voit sur les images que l'endroit ,sur lesquel il y'a de marqué mode "1" et "0", c'est une sorte de rideau en bois qui se soulève :

Image

Du coup j'ai du mal à imaginer un niveau "-1" ou un niveau supérieur à "1", du fait qu'il n'y a plus beaucoup de place sur le rideau en bois.
Ou alors ses autres niveaux sont situés autre part sur le bateau.


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MessagePosté: Sam 27 Jan 2007 17:11 
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Localisation: En cure de désintox. Importante, la désintox.
Pour les différents modes du Thousand Sunny, j'imagine bien une certaine logique dans les numéros.

On sait déjà que le mode 1 est le mode normal du bateau, avec les voiles et le reste. Le mode deux quand à lui est le mode motorisé du navire.

Donc on peut résumer ces modes comme ça :

0 = pas de voiles = moteurs

1 = voiles

2 = ???

Pour ce fameux 2, j'imagine bien un système du genre "ultra voile" en cas de grand vent favorable pour lequel une voilure très importante serait extrèmement utile. De quoi renforcer encore l'importance de Nami dans l'équipage avec ses talents de navigatrice.

Ensuite on peut imaginer un mode négatif, comme l'a souligné Seleniel.
On aurait donc :

0 = Moteur sans voiles

-1 = Ultra motorisé = sous-marin.

Quand à l'aquarium, j'imagine plus ça comme un système comique, ou alors on peut toujours rêver en disant que Luffy et son équipage ferait une belle prise en la personne d'un habitant des fond marin uniquement. Il n'y a sûrement pas que les Hommes-Poissons qui vivent à -500 m de profondeur...

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MessagePosté: Sam 27 Jan 2007 17:40 
1 Berry
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Inscription: 26 Jan 2007
Messages: 21
Concernant les modes du bateau, perso je pense aussi qu'il n'y en a "que" deux, étant donné que le premier est numéroté "1" et le second "0".
Le coup des chenilles serait de trop je pense. Après ça deviendrait vraiment un bateau-gadget où le but du jeu serait de deviner la prochaine transformation, ce serait un peu facile et exagéré, mais cela reste mon humble avis. Après si cela arrive, Oda l'amenerait sans doute d'une manière tellement excellente que ça passerait tout seul, j'imagine (on m'aurait dit avant qu'un squelette débarquerait brusquement d'un bateau fantôme pour être invité dans l'équipage en 5 planches, j'aurais trouvé ça grotesque, et pourtant ça passe tellement bien quand c'est amené par le maître ^^).

Mais pour moi cela ne veut pas dire que le Sunny n'a pas d'autres fonctions, loin de là. Je pense seulement, comme Taytay, qu'elles se cantoneront à être utiles à un bateau en mer, en cas de tempête, de combat, ou autres situations fâcheuses...

Au sujet du réservoir à poissons, pour moi il est seulement là pour que les mugiwara puissent prendre de l'avance sur leur réserve, et penser à autre chose qu'à pêcher durant les rares moments où ils ont du temps de libre. Et puis c'est un bel objet déco, cet aquarium avouez. Franchement ça en jette dans ce salon immense, pouvoir converser sur ces vastes banquettes tout en étudiant par son intermédiaire la variété de la faune maritime du coin, c'est très chic ! (comment ça, ça n'a aucun intérêt ce que je dis ?). En tout cas c'est sûr qu'Oda ne laisse rien au hasard, donc je le voit bien avoir une autre utilité plus tard. Mais supposer que c'est parce que le bateau pourrait voyager sur terre, ça me laisse sceptique. Je suppose qu'il y a de quoi se sustanter là aussi, et notre cher équipage pourrait se passer de poisson quelques jours. (quoi que, étant donné les propriétés du poisson sur les cellules grises, il est vrai que certains devraient en manger à tous les repas :p ). Après, il reste encore la possibilité d'une île où aucune forme de nourriture n'existe, dans ce cas là personne n'y vivrait, et l'intérêt d'y faire une escale, tant du point de vue aventure pour les mugiwara, que du point de vue scénaristique pour Oda, serait assez minime...

Sinon en creusant pour tenter de trouver un autre rôle à cet aquarium, Chopper - et éventuellement Usopp - pourrait s'en servir pour observer le comportement de quelques poissons préalablement utilisés comme cobayes pour diverses expériences ? Bah quoi, le monsieur a parlé de délires secrets en premier post, alors spéculons :p... ENfin je n'y crois que très moyennement, avouons ^^.

En tout cas j'espère qu'Oda fera des croquis détaillés des diverses pièces du Sunny, comme il l'avait fait pour le Vogue-Merry, entre les chapitres, pour rassasier notre curiosité ^^. Cela dit, s'il le fait, ce sera sans doute après nous avoir bien ébahis en dévoilant encore quelques attirails surprenant en pleine histoire ^^


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MessagePosté: Mer 31 Jan 2007 20:17 
The old man
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Localisation: Joker
C'est quand même bien la classe la salle de l'aquarium - salle principale il semblerait - avec son immense banquette où on peut s'assoir les bras écartés en grand sur le dessus des dossiers. J'adore!

Concernant les "modes" du Thousand Sunny, ce que l'on sait c'est que la planche où est inscrit "1" coulisse vers la droite jusqu'à faire apparaître un "0" et que derrière cette planche il y a une roue à aubes.

A partir de là, il me semble qu'on peut déjà déduire un truc grâce au profil du Thousand Sunny. Si on regarde la place que prend en largeur la "partie avec le numéro", que ce soit à sa droite ou à sa gauche il y a à peu près la même largeur. Donc on doit avoir un truc comme ça :

Code:
                    ---    ---
                     0  1  2


Mais bon cela me pose un 'tit problème, en effet lorsqu'on est en mode "0", on a :

Code:
                    ---    ---???
                         0  1  2


Il faut bien que la planche coulisse. J'ai dit précédemment qu'il y avait à près la même largeur des 2 côtés de la "partie avec le numéro" mais c'est faux en fait : à droite c'est quand même bien plus large et le coulissement vers la droite semble passer comme une lettre à la poste. Par contre le coulissement vers la gauche me pose problème car il n'y pas la place pour ça :

Code:
                ???---    ------
                 0   1  2


Eh oui, où mettre le bout gauche de la planche si on passe en mode 2 ?
Cependant il y a une solution : deux planches. La planche où est écrit le "2" sort par dessus la planche où est écrit "0". Il n'y a donc pas de coulissement de la plache "0 - 1". Un peu tarabiscoté mais pourquoi pas, partant de là on peut imaginer qu'il y ait un système de planches multiples et donc d'autres modes (3, 4, etc.).

Donc y a-t-il réellement un mode 2 ? Là est toute la question.

Une autre importante : est-ce qu'Oda a pensé à la place nécessaire au coulissement. Si non alors tout ce petit raisonnement ne sert à rien ^_^;

Maintenant une autre question sur les modes : est-ce que la roue à aubes coulisse elle aussi, comme la planche ou bien est-elle toujours à la même place ? Hum hum.
De toute façon si elle coulisse, cela signifie qu'en mode "1" elle se trouve dans le côté gauche et comme elle ne peut pas aller plus à gauche, ça confirme le problème de coulissement du mode 2.
Mais cela n'interdit pas son coulissement et le fait que le mode 2 peut aussi faire sortir quelque chose de la "partie avec le numéro" (deux planches ou lieu de une à soulever - ce n'est pas la mort)!

Bon on parle de cet hypothétique mode 2 depuis un moment, mais qu'est-ce que cela pourrait bien être ? Sachant que le 1 est la navigation à voiles et le 0 à roues. Le dénominateur commun semble être la navigation. Donc que pourrait être ce troisième mode de navigation du Thousand Sunny ? Serait-ce une utilisation du "réacteur" non pas pour sauter mais pour avancer ? Ou bien est-ce tout simplement le mode "saut" (après tout on ne voit pas le numéro lorsque le navire s'est "envolé") ?


Plus de questions que de réponses malheureusement...

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MessagePosté: Jeu 1 Fév 2007 00:18 
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Inscription: 16 Oct 2005
Messages: 468
Localisation: Dans un théâtre de rêves...
Euh... Mon post va pas être super long pour une fois, mais concernant ce 0 et ce 1, j'avais pensé que c'était une planche ronde qui pivotait avec les différents numéros inscrits dessus et que ça n'était qu'un effet de style histoire de faire un décompte. Moins magique d'un coup n'est-ce pas ^^

Car pour l'instant mis à part l'utilité des différents mécanismes implémentés par Franky, notamment l'Aquarium, le coup de vent géant, ainsi que ce moyen de déplacement facil, c'est qu'ils sont super stylés, et classes. Donc le dernier n'ayant rien de particulier, Oda aka Franky lui aurait mis un compte à rebour génial, de plus il ne faut pas oublier que ça permettrait en cas de problème, je vois pas pourquoi il n'y en aurait pas, de montrer au lecteur que c'est bloquer du genre entre 1 et 0.


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MessagePosté: Jeu 1 Fév 2007 00:31 
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Inscription: 27 Déc 2005
Messages: 45
slt

Moi je dirais plutot un numero qui sera encleché pendant une periode de guerre je ne developpe pas je le sais mais jai pas trop envie de m'avancer dans des choses qui me ne sont pas fiables donc un numero par exemple le 2 qui represent une modification pour les batailes avec d'autres ennemies

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MessagePosté: Mer 7 Fév 2007 20:28 
The old man
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Inscription: 05 Jan 2004
Messages: 29155
Localisation: Joker
chapitre 444 => 'tain je suis dégoûté : un déplacement circulaire par rapport au centre du navire. J'aurais du y penser!!!!^^;

Bon maintenant on connaît les différents "modes" du Thousand Sunnny :

Mode 0 : ajout de roues à aubes.
Mode 1 : Waver pour une personne : Shiro-mokuba I
Mode 2 : Barque pour 4 personnes : Mini Merry II
Mode 3 : Sous marin pour 3 personnes : Shark Submerge III
Mode 4 : Pas encore fini - Franky pense y mettre des armes

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MessagePosté: Jeu 25 Oct 2007 13:26 
Seigneur des Pirates Intérim

Inscription: 07 Avr 2004
Messages: 1524
Localisation: McLaren’s Pub
Bon bin juste pour dire que la team OP Trad a traduit les SBS du volume 46 sur le Thousand Sunny en fr! Merci à eux!

http://optrad.free.fr/

Enjoy!!!

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MessagePosté: Mer 17 Nov 2010 16:48 
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Inscription: 04 Mar 2008
Messages: 811
Localisation: L'ile des sniper ! Où ? Dans ton coeur.
Réouverture de sujet.

Bon voilà, quel est selon vous les optimisations apporté par Franky sur le Sunny ?

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On sait que le channel 4 est vide. Mais il y a peut-être d'autre type de Level-up que Franky à pu mettre en place.

Quelques idées:

- Pour le Channel 4, un canon qui tire des missiles sous-marins.
- Channel 4 toujours, un nouveau petit bateau, peut-être un navire rapide avec quelques armes.
- Peut-être a-t-il recouvert le fond du bateau avec du Kairoseki, pour cacher la présence du navire aux monstres marins.


Pour plus d'info sur le Sunny voilà le lien sur volonté-d avec pleins de plans: http://www.volonte-d.com/details/thousandsunny.php

PS: Merci ange bleu pour avoir retrouvé ce sujet.


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MessagePosté: Sam 27 Nov 2010 12:44 
The old man
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Inscription: 05 Jan 2004
Messages: 29155
Localisation: Joker
Je te conseille soit de lire le manga, soit de visiter le site qui est riche en ce genre d'informations.

http://www.volonte-d.com/details/thousandsunny.php

http://www.volonte-d.com/encyclopedie/lettreS.php

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 Sujet du message: Re: Go-go gadgeto Thousand Sunny
MessagePosté: Sam 26 Fév 2011 15:50 
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Inscription: 30 Nov 2005
Messages: 6960
Localisation: dans la lune
Je relance le sujet parce que depuis Marine Ford et l'upgrade de Franky, je me demande si on ne va pas avoir aussi une transformation du Sunny en véritable Mécha dans le Nouveau Monde. La multiplication des géants dans la trame, la thématique robot de plus en plus affirmée, doublée des propos même d'Oda qui affirme qu'il aurait rêvé de faire un manga de robot (cf le log mécha d'ailleurs), tout ça me fait fantasmer d'un truc à la gundam ou autre: une mutation du navire en robot lui-même. Et je me demande même si l'upgrade chez Vegapunk n'a pas mis en place un mode "salle de commande" à l'intérieur de Franky. En tout cas, si Robot Sunny il y a, on pourrait avoir un truc très "bioman" ou "power ranger" avec la tête de lion, et les salles d'observation vitrées pour que les mugi voient l'action et commandent différentes armes au besoin.

Pour le Channel 4, on sait que Franky a parlé d'armes, mais on a déjà vu un cannon très puissant, et le coup de burst. Il manque certes des canons classiques, mais j'ai du mal à imaginer un channel pour cela. Du coup, je pense, même si pas robot, que ce mode "armement" fera la jonction entre le Sunny et la notion d'arme antique. Après tout Franky a construit le Sunny après avoir vu et compris les plan du Pluton, et il réserve pour plus tard cette idée d'armement spécial pour le Sunny. Je vois vraiment l'ensemble du navire évoluer vers ce mode armement et pas simplement quelques canons se manifester.

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 Sujet du message: Re: Go-go gadgeto Thousand Sunny
MessagePosté: Sam 26 Fév 2011 16:00 
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Inscription: 04 Déc 2010
Messages: 1058
Localisation: In Wonderland ~
Une idée farfelue vient de me passer dans la tête : donner à la proue un fruit du démon :Luffy hilare: .
Comme ça c'est encore plus un membre de l'équipage, vu qu'il pourra combattre !!
Enfin bon, après c'est moi :Chapeau de paille goute: .

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"L'inventeur du champagne rosé a réussi le contraire de la quête des alchimistes :
il a transformé l'or en grenadine."


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 Sujet du message: Re: Go-go gadgeto Thousand Sunny
MessagePosté: Lun 28 Fév 2011 15:03 
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Inscription: 29 Aoû 2010
Messages: 229
Localisation: Tu vois cette colline là bas ? Vas voir si j'y suis
Pour ça, il faudrait que Vegapunk soit leur alliers, et qu'il puisse lui en injecter.... mais franchement, tu vois un lion qui bouge, toi???
=>idée farfelue, je confirme ^^

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