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 Sujet du message: Re: [Studio]Type-Moon
MessagePosté: Jeu 17 Nov 2011 00:45 
The old man
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Je me suis donc lancé dans le VN de Fate/stay night :




Et ce soir je viens de finir la première route, Fate.
C'était vraiment très bien et très chouette. Le récit a son lot de surprises et de temps forts (combat contre Berserk!), avec un Shirou et une Saber purs et droits qui nous offrent une conclusion très belle à la thématique Amour Eternel vraiment réussie - la mise en scène parallèle du final de leur combat respectif est d'ailleurs vraiment géniale, et que dire de l'ultime image de Saber et de son épilogue!!
Bon les autres personnages ne sont pas en reste avec une Rin très cool et un Archer ultra classe *__* Sans oublier une Ilya qui est quand même bien flippante lorsqu'elle s'y met^^
La découverte des divers Masters et Servants est d'une façon générale très sympa mais il reste encore de nombreux points en suspend et mystérieux qui attisent forcément la curiosité!!
C'est parti pour la seconde Route donc!



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Tsukihime - volume 1, 2 & 3
J'ai également débuté l'adaptation manga de Tsukihime avec les trois premiers volumes ^_^
Acte contre Nero Chaos passé et cliff de fin du volume 3 avec un combat Ciel Vs Akiha qui ne sont pas là pour plaisanter^^
Shiki est un héros fort sympathique et Arcueid est assez amusante dans son genre (c'est quoi cette idée de Succube ??^^).
Evidemment la grande question à ce stade de Récit porte sur l'identité de l'hôte de Roa - et il y a de nombreuses pistes of course ^_^;

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 Sujet du message: Re: [Studio]Type-Moon
MessagePosté: Jeu 17 Nov 2011 08:05 
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ange bleu a écrit:
Je me suis donc lancé dans le VN de Fate/stay night. Et ce soir je viens de finir la première route, Fate.

Dans les deux heures par soir en moyenne ? Ouais c'est un début convenable quand on découvre les VN. Puis après, viendra le moment où tu passeras un week end presque sans dormir et sans manger pour finir ton VN.

Citation:
C'était vraiment très bien et très chouette. Le récit a son lot de surprises et de temps forts (combat contre Berserk!).

Si la première route t'as plu, le reste devrait passer sans problème parce que la première route est loin d'être la plus intéressante. Shirou a tellement peu de Character Exposition que c'en est risible, les personnages les plus complexes et torturés ne sont même pas traités et Saber est pas l'héroïne la plus intéressante. Non Le Chasseur, range ce couteau, ce n'est pas ainsi que tu me feras changer d'avis.

Citation:
avec un Shirou et une Saber purs et droits qui nous offrent une conclusion très belle à la thématique Amour Eternel vraiment réussie - la mise en scène parallèle du final de leur combat respectif est d'ailleurs vraiment géniale, et que dire de l'ultime image de Saber et de son épilogue!!

La thématique de l'amour eternel avec Saber est surtout traitée dans Last Episode, la fin débloquable dans Réalta Nua une fois que le jeu est complété à 100%. Mais la vrai thématique de l'Amour Eternel joue principalement un rôle durant Heaven's Feel où c'est vraiment le point central du scénario.

Citation:
Bon les autres personnages ne sont pas en reste avec une Rin très cool et un Archer ultra classe *__*

C'est les deux protagonistes principaux avec Shirou de la 2e route et c'est eux qui font qu'Unlimited Blade Works est souvent la route préférée des fans.

Citation:
La découverte des divers Masters et Servants est d'une façon générale très sympa mais il reste encore de nombreux points en suspend et mystérieux qui attisent forcément la curiosité!!

*tousse*Sakura*tousse*

Citation:
C'est parti pour la seconde Route donc!

Amuse toi bien !

Citation:
Tsukihime - volume 1, 2 & 3
Shiki est un héros fort sympathique

Shiki, c'est devenu une sorte de héros moderne sur le Net, un meme à lui tout seul, connu sous le nom de Tohno Gland, d'Alpha des Temps Modernes et autres démoniatons dans le même genre parce que tout personnage féminin ayant un nom dans Tuskihime va tomber amoureux de lui. No Exceptions. Et comme Tsukihime est en Eroge ...

Citation:
Arcueid est assez amusante dans son genre (c'est quoi cette idée de Succube ??^^).

Arc a souvent des idées un peu étranges ... Et sa réaction dans le VN où Shiki lui dit qu'est ce qu'il a rêvé est assez priceless.
Evidemment la grande question à ce stade de Récit porte sur l'identité de l'hôte de Roa - et il y a de nombreuses pistes of course ^_^;[/quote]


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 Sujet du message: Re: [Studio]Type-Moon
MessagePosté: Jeu 17 Nov 2011 13:07 
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Demon Slash a écrit:
Parce que ce sont des vieilles oeuvres et qu'à l'époque, Type-Moon n'était qu'un cercle de Doujinshi ce qui fait qu'ils n'en ont pas pressés énormément pour des raisons de budget. Et c'est pareil pour Higurashi si tu te poses la question. Bonne chance pour trouver physiquement les 4 premiers grimoires.

C'est dommage, ils auraient pu faire un re-tirage lorsqu'il sont passé professionnels. Pour Higurashi le quatrième tome est encore trouvable même en import vu qu'il contient les 3 autres précédents. Une chance que l'on ait dans nos contrées.

Demon Slash a écrit:
Tu essaye d'utiliser du vocabulaire technique alors que tu ne le maîtrises absolument pas et du coup, tu racontes n'importe quoi.
La saga des When They Cry n'a pas le moindre CG ! Un CG, c'est une image fixe, qui est bien souvent beaucoup plus belle que le reste du jeu et qui, en général, n'est utilisé qu'une seule et unique fois. Ceci est un CG.
Ce dont tu parles toi, ce sont les sprites. Les sprites, c'est des images de personnages sans fond qui sont dessinés plusieurs dizaines de fois avec comme seule différence l'expression du visage ou la position des bras. C'est ce qui est tout le temps réutilisé lorsque les personnages parlent, agissent, etc. Ceci est une sprite.

Merci de ta correction car je m'étais trompé jusque là. Moi je croyais que le CG c'était les 'graphismes' et les images de fond derrière les personnages. Maintenant je comprends mieux pourquoi on dit 'Les CG de Tsukihime sont moches'. Je vais reformuler mon opinion.
J'ai apprécie le style des images réels retouchées puis placées derrière les sprites des personnages et donc j'avais aussi apprécié ça dans Higurashi et Umineko. Pour les CG je les trouve très sympa !


Demon Slash a écrit:
Dit il sans avoir joué au VN ...
Mais tu as quand même raison. Sauf sur le nombre. Deen a rajouté plus d'un passage.

Au départ j'avais un peu peur d'être paumé dans Fate/Stay Night et je regardais souvent des résumés après chaque épisodes (ne serait ce que pour me rappeler les anciens) et donc du coup en fouillant j'ai découvert qu'il y'avait ce passage qui n'existait pas et un passage de UBW. Deen as fait ça pour pouvoir faire tenir l'anime sur 2 saisons (24 ep.) ?


J'ai un peu progressé dans Tsukihime. J'en suis au Chapitre 4 à la fin du combat contre Nrvnqsr Chaos. J'ai beaucoup aimé le découpage 1 Chapitre = 1 Journée. Tsukihime c'est plutôt sympa à lire et les personnages sont franchement faut l'avouer très charismatique, j'aime bien Akiha et Kohaku. Shiki contrairement à Shirou, est beaucoup plus charismatique et est prêt à se battre ^^ Pour le moment je n'ai eu qu'une seul mauvaise fin (fallait sortir de l'hôtel et comme un con j'y suis rester -_-)

Pour ce qui est des musiques, en cherchant un peu sur Google, je suis tombé sur Ever After un CD content les musiques de Tsukihime refaites et vu que je préfère pour le moment me concentrer que sur Tsukihime, je me prendrais Tsukibako plus tard. Et les musiques sont vraiment plutôt bien foutus je prends encore plus de plaisir à lire ^_^

JCC a écrit:
(leur politique c'est "écrire pour faire du long", donc y a beaucoup de choses inutiles)

Oui et Non. Ya des passage rapides et des passages longs je pense notamment aux combats. C'est assez long pour ces moments là et c'est rebutant mais bon c'est pas insurmontable. Après dans chaque Visual Novel il ya des choses inutiles et puis n'oublions pas que nous sommes dans un 'roman'.

J'arrive pas plus à m'exprimer sur Tsukihime je sais pas trop pourquoi. Probablement parce que c'est trop bien *__*

Entre-temps, j'ai mis la main sur Melty Blood, premier du nom. Et ce jeu est excellent ! Je m'éclate à éclater l'adversaire avec des coups plutôt sympa pour les personnages et les graphismes 2D est vraiment très bien fait. Mais pas contre j'ai un peu de mal avec les combos aériennes. Mon seul regret est que les touches de combat ne sont pas re-configurables et donc pour jouer aisément un gamepad est nécessaire. Bien entendu je me réserve le mode histoire lorsque j'aurais fini Tsukihime.
Le Manga paru chez Pika est t'il lui aussi de bonne qualité ?

Pour finir j'aimerais savoir deux trucs sur Fate/Stay Night. Les scènes et CG de Realta Nua elles apportent quelque chose d'utile ou inutile à l'histoire ?
Après avoir fini l'anime je me regarderais bien le film, les avis autour de celui ci que j'ai pu lires sont plutôt positif mais j'aimerais avoir ton avis globale sur la chose Demon Slash si sa te dérange pas trop.

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Dernière édition par Necrelia le Sam 10 Déc 2011 12:05, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: [Studio]Type-Moon
MessagePosté: Jeu 17 Nov 2011 14:27 
The old man
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Pour mon temps de jeu, étant donné que c’est chapitré par journée, j’avais opté pour faire 1 chapitre/journée par jour mais je n’ai pas pu toujours tenir ce rythme - Certaine journée (ou plus précisément nuit) pouvant durer plus de 4 heures tout de même – le week end me permettait de rattraper le retard accumulé sur mon plan ^_^

Pour Fate oui c’est assez clairement un récit « confortable » (
Spoiler: Montrer
Il y a même Rin qui survit finalement alors qu'à un moment j'ai eu un doute, mais c'est bel et bien confortable jusqu'au bout^^
) avec un Shirou qui n’évolue pas ou peu vu qu’il reste « pur » et « droit » jusqu’au bout. Bon après il finit tout de même par admettre que Saber soit une guerrière et combatte, mais c’est plus périphérique par rapport à la question de la « pureté de son rêve ».

Concernant la « douce » et « docile » Sakura, les rares moments où elle est contrariée dans Fate, elle se contente de crisper ses mains mais d’une façon que j’ai trouvé plus d’une fois « dérangeante » et révélateur d’un refoulement qui j’imagine explose / s’expose dans le dernière Route.

Et sinon je suis désormais capable d’identifier ton avatar – j’ai gagné quoi ????

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 Sujet du message: Re: [Studio]Type-Moon
MessagePosté: Jeu 17 Nov 2011 17:18 
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Necrelia a écrit:
Au départ j'avais un peu peur d'être paumé dans Fate/Stay Night et je regardais souvent des résumés après chaque épisodes (ne serait ce que pour me rappeler les anciens) et donc du coup en fouillant j'ai découvert qu'il y'avait ce passage qui n'existait pas et un passage de UBW. Deen as fait ça pour pouvoir faire tenir l'anime sur 2 saisons (24 ep.) ?

Ouais.

Citation:
Shiki contrairement à Shirou, est beaucoup plus charismatique et est prêt à se battre ^^

Ok, j'ai lu beaucoup de critiques sur Shirou mais celle là est une première. En général, les gens lui reprochent justement qu'il est TROP prêt à se battre et ne laisse jamais Saber en première ligne alors qu'elle ai plus puissante que lui mais toi tu trouves qu'il n'essaye pas assez souvent de se battre ? Surprenant.

Citation:
Pour le moment je n'ai eu qu'une seul mauvaise fin (fallait sortir de l'hôtel et comme un con j'y suis rester -_-)

Autant dans Fate/Stay Night elles valent le coup d'être joué autant dans Tsukihime, elles apportent pas grand chose à l'histoire. Juste Ciel Sensei et Neko Arc.

Citation:
Pour ce qui est des musiques, en cherchant un peu sur Google, je suis tombé sur Ever After un CD content les musiques de Tsukihime refaites et vu que je préfère pour le moment me concentrer que sur Tsukihime, je me prendrais Tsukibako plus tard. Et les musiques sont vraiment plutôt bien foutus je prends encore plus de plaisir à lire ^_^

T'as pas l'air d'être au courant mais Ever After est justement les musiques qui ont été composées pour Tsukihime et le CD a été vendu avec le ... Tsuki-bako ! Et Tsuki-Bako, c'est pas un nouveau jeu, c'est juste le rassemblement de Tsukihime, Tsukihime PLUS-DISC et Kagetsu Tohya.

Citation:
Entre-temps, j'ai mis la main sur Melty Blood, premier du nom. Et ce jeu est excellent ! Je m'éclate à éclater l'adversaire avec des coups plutôt sympa pour les personnages et les graphismes 2D est vraiment très bien fait. Mais pas contre j'ai un peu de mal avec les combos aériennes. Mon seul regret est que les touches de combat ne sont pas re-configurables et donc pour jouer aisément un gamepad est nécessaire. Bien entendu je me réserve le mode histoire lorsque j'aurais fini Tsukihime.
Le Manga paru chez Pika est t'il lui aussi de bonne qualité ?

Le manga raconte l'histoire de Melty Blood ReAct qui est, en gros, Melty Blood premier du nom avec un mode histoire. Les graphismes sont pas géniaux et il vaut mieux suivre le mode histoire du jeu, surtout qu'il existe un patch anglais pour celui ci.

Citation:
Pour finir j'aimerais savoir deux trucs sur Fate/Stay Night. Les scènes et CG de Realta Nua elles apportent quelque chose d'utile ou inutile à l'histoire ?
Après avoir fini l'anime je me regarderais bien le film, les avis autour de celui ci que j'ai pu lires sont plutôt positif mais j'aimerais avoir ton avis globale sur la chose Demon Slash si sa te dérange pas trop.

Perso, je conseille de les rajouter mais de garder les scènes H. Elles apportent un petit plus sympathique et qui vaut la peine d'être lu. Après le jeu se comprend très bien juste avec la version de base mais puisque Nasu a rajouté un peu de développement de personnages, c'est dommage de pas en profiter.

ange bleu a écrit:
Pour Fate oui c’est assez clairement un récit « confortable » (
Spoiler: Montrer
Il y a même Rin qui survit finalement alors qu'à un moment j'ai eu un doute, mais c'est bel et bien confortable jusqu'au bout^^
) avec un Shirou qui n’évolue pas ou peu vu qu’il reste « pur » et « droit » jusqu’au bout. Bon après il finit tout de même par admettre que Saber soit une guerrière et combatte, mais c’est plus périphérique par rapport à la question de la « pureté de son rêve ».

Clairement oui. Fate, c'est vraiment la route où Shirou poursuit son Idéal jusqu'au bout avec Saber qui est en quelque sorte l'incarnation physique de ce dit Idéal. C'est d'ailleurs intéressant parce que, comme la disparition de Taiga qui marque à chaque fois le début de la partie sérieuse, la "disparition" de Saber dans les deux routes suivantes va marquer les premières remises en doute de Shirou par rapport à son Idéal. Et dans Heaven's Feel, qu'est ce qu'elle part vite, rohlala ...

Citation:
Concernant la « douce » et « docile » Sakura, les rares moments où elle est contrariée dans Fate, elle se contente de crisper ses mains mais d’une façon que j’ai trouvé plus d’une fois « dérangeante » et révélateur d’un refoulement qui j’imagine explose / s’expose dans le dernière Route.

Conseil d'ami : ne mange PAS pendant le Flash Back de Sakura.

Citation:
Et sinon je suis désormais capable d’identifier ton avatar – j’ai gagné quoi ????

Comment as tu pu réussir à identifier mon avatar en jouant à Fate ? Je veux dire, elle apparaît même pas !
Et euh ... la possibilité de voter pour lui aux D Awards ?

Sinon, ce soir, si tout va bien, la mise à jour promise sur le dossier. J'attends en fait juste la réponse d'ange pour poster.


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 Sujet du message: Re: [Studio]Type-Moon
MessagePosté: Jeu 17 Nov 2011 20:01 
The old man
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Pour rappel j'ai débuté l'adaptation manga de Tsukihime, donc je suis capable de reconnaître Hisui ^__^

Et sinon concernant ta demande, c'est prêt :
viewtopic.php?p=256140#p256140

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 Sujet du message: Re: [Studio]Type-Moon
MessagePosté: Jeu 17 Nov 2011 20:57 
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Master Fate/Stay Night - Première Partie
Emiya Shirou - Tohsaka Rin - Matou SakuraCaren Ortensia


Emiya Shirou :
(衛宮士郎, Emiya Shirou)
167 cm/58 kg

Spoiler: Montrer
Personnage principal de Fate/Stay Night, il est le Master de Saber et un mage spécialisé dans la projection de lames, son Sort de Commandement étant d’ailleurs la représentation d’une épée. Il est en 2e année au lycée Homurahara au début de Fate/Stay Night puis en 3e année au début de Hollow Ataraxia. Il est, quel que soit le scénario, le vainqueur de la 5e Holy Grail War.
L’Origine d’Emiya Shirou est Epée.

Histoire :
Dix avant le début de Fate/Stay Night, ses parents sont morts lors d’un incendie qui lui a infligé des blessures mortelles. Kiritsugu l’a trouvé en train de mourir et a intégré Avalon à l’intérieur de son corps pour lui permettre de survivre puis l’a adopté. Shirou a ensuite appris les bases de la thaumaturgie sous la tutelle de son père adoptif mais celui-ci était loin d’être un bon professeur. Shirou, fasciné par son père, a décidé de reprendre son idéal et de devenir lui aussi un Héros.
Cinq ans après, Kiritsugu est mort, ce qui a rendu Shirou dépressif et c’est à partir de ce moment que Fukimura Taiga a décidé de veiller sur Shirou. Arrivé au collège, il rencontrera Matou Shinji et ceux-ci entretiendront une relation aussi amicale qu’emplis de mépris. Etant devenu suffisamment vieux et ne voulant pas dépendre de Taiga, il va commencer à travailler pour subvenir à ses propres besoins.

Arrivé au lycée, il rencontrera Ryuudou Issei et commencera à devenir connu pour accomplir toutes les besognes qui lui sont refilées. Il rejoindra ensuite le club d’archerie et, durant toute la période où il y sera, ne ratera qu’une seule fois la cible et ce uniquement parce qu’il souhaitait ne pas la toucher. Malheureusement, il se blessera à l’épaule pendant un de ses petits boulots, ce qui le poussera à quitter le club et décidera Matou Sakura à venir chez lui plus souvent pour l’aider à nettoyer sa maison et à cuisiner. Au début de Fate et d’Unlimited Blade Works, il considère Sakura comme une petite sœur et a des sentiments proche de l’idolâtrie pour Tohsaka Rin tandis qu’au début d’Heaven’s Feel, il se rend compte qu’il est amoureux de Sakura et décide de lui cacher ses sentiments.

Personnalité :
Shirou est incroyablement doué pour toutes les tâches ménagères. Que ce soit le ménage, la réparation ou la fabrication d’objets, et la cuisine, Shirou arrivera à réaliser toutes ces activités sans la moindre difficulté et avec toujours une grande réussite. Il aime particulièrement cuisiner et n’hésite pas à consacrer une bonne partie de ses salaires pour acheter de bons aliments puis consacrer plusieurs heures à préparer un festin. Il a transmis son goût de la cuisine à Sakura et ressent un mélange de tristesse et de fierté maintenant que Sakura est devenue aussi douée que lui. Il aime particulièrement le thé noir et reçoit parfois de bonnes bouteilles de la part de Neko, son employeur actuel qui tient le Copenhagen Bar, mais ne fait que les gouter car il tient très mal l’alcool. C’est l’un des plus gros mangeurs du Nasuverse et dans Fate, il n’y a que Saber, Lancer et Berserker qui consomment plus que lui ce qui lui permet de conserver son titre de plus gros mangeur humain.
Il aime fixer toutes sortes d’appareils électriques et cela lui fait plaisir d’aider les gens. Il apprécie beaucoup méditer dans son Dojo, avant ou après avoir pratiqué la magie.

A cause du feu d’il y a 10 ans dont il est l’un des rares survivants, Shirou a une échelle de valeur absolument anormale, considérant comme injuste le fait qu’il soit encore vivant, et ira toujours aider les autres avant de s’occuper de lui-même. Là où Kiritsugu avait compris qu’il ne pouvait sauver que les personnes qu’il arrivait à sauver, Shirou veut sauver tout le monde, qu’importe le prix qu’il doit payer. Il est par conséquent près à se sacrifier pour quelqu’un d’autre sans la moindre hésitation, ce qui embête énormément Taiga, celle-ci souhaitant qu’il devienne un peu plus égoïste.

Il poussera son Idéal jusqu’à sa limite dans Fate, refusant systématiquement que Saber aille en première ligne, qu’importe sa puissance, et ne la voit que comme une femme qu’il doit protéger, ce qui est en plus renforcé par le fait qu’il soit amoureux d’elle et qu’il ne peut supporter de la voir blesser. C’est un comportement absolument suicidaire et il ne finira vivant que grâce à la présence d’Avalon qui lui soignera de nombreuses fois des blessures autrement mortelles. Lors de la fin Mind of Steel d’Heaven’s Feel, Shirou restera fidèle à ses idéaux et tuera coup sur coup Sakura, Rin et Ilya car elles devenaient dangereuses pour l’humanité, Kirei lui fera alors remarquer qu’il est devenu exactement comme son père. Dans les faits pas exactement, parce que Kiritsugu n’a pas tuer Iris pour la même raison mais Kirei ne peut pas le savoir.
Dans Unlimited Blade Works, en confrontant son Idéal à celui d’Archer, il se rendra compte de l’hypocrisie de celui-ci et le modifiera pour l’inclure dans la Réalité, au grand soulagement de Rin, inquiète de le voir se sacrifier aussi facilement.
Dans Heaven’s Feel, il finira par renoncer à son Ideal, choisissant de sauver Sakura sans regard sur les dommages collatéraux.

Par ailleurs, Shirou est incroyablement têtu et tentera aussi longtemps que nécessaire d’atteindre son objectif, comme par exemple, réussir un saut en hauteur qu’il ne peut humainement pas réussir. C’est de cette capacité à ne jamais abandonner dont tomberont initialement amoureuse Rin et Sakura. Accessoirement, ce trait de caractère lui permettra d’être encore en vie à la fin d’Heaven’s Feel alors même qu’il projeté plus de fois que son corps ne pouvait le supporter, vaincu Dark Berserker et Saber Alter et oh, mis sa raclée à Kirei, ancien Exécuteur de l’Eglise, alors que son corps est en train de se transformer en lame. Like a Boss.
Par contre, à l’inverse de Mikiya Kokutou, Shirou n’ira jamais aider une personne dont il a l’impression qu’elle se détruit elle-même.

Contrairement à ce qu’on pourrait croire au premier abord, Shirou est incroyablement sarcastique et ironique, la preuve ultime étant Archer qui se comporte comme le ferait Shirou si ce dernier n’était pas aussi poli.

Capacités :
Au début de Fate/Stay Night, Shirou n’est capable d’utiliser que Renforcement (強化, Kyouka, Reinforcement), qui lui permet de renforcer un objet voire son propre corps, et Projection (投影, Touei, Projection), qui lui permet de projeter un objet qu’il a en tête sans aucune faille visuelle mais intrinsèquement creux. Il est par contre très doué pour l’Art de Compréhension Structurelle (Structural Grasp Magecraft) puisque voir un objet lui permet d’analyser immédiatement sa conception et sa structure, capacité qu’il utilise originellement pour réparer des radiateurs ou tout autre objet dans le même genre.

Plus tard, Shirou arrivera à maîtriser Tracing, qui combine les trois techniques précédentes, ce qui lui permettra de créer, à partir de rien, des objets juste en les ayant vus. Ceux-ci seront alors absolument identiques à l’original, avec la même histoire, les mêmes matériaux et les mêmes pouvoirs. Une perfection telle qu’il avouera inclure aussi les pensées du forgeron originel lorsqu’il reproduit une épée. Sa technique est appelée Tracing du à l’Aria « Trace On » de Shirou et d’Archer qu’ils prononcent avant chaque projection. Dans les faits, à cause, ou plutôt grâce, à son Origine, la seule chose qu’il arrive à reproduire est tout ce qui a trait aux lames, c'est-à-dire des épées, des haches, des lances et même des armures et il est capable, à condition de l’avoir vu au préalable et que celles-ci aient été fabriquées sur Terre, de reproduire des armes légendaires, ce qui le rend capable de tracer Caliburn ou l’Épée Perlée. Par conséquent, tracer des armes comme EA ou Excalibur, qui n’ont pas été fabriquées par des hommes à partir de matériaux terrestres et hors de ses capacités.

En grandissant, Shirou va pouvoir pousser ses capacités à leurs maximums, ce qui aboutira à la création d’Unlimited Blade Works : Création Infinie d’Épée (無限の剣製 (アンリミテッドブレイドワークス), Mugen no Kensei (Anrimiteddo Bureido Warkusu), Infinite Creation of Swords), Reality Marble lui permettant de reproduire instantanément toute arme qu’il a vu dans sa vie pour un coup en prana bien plus faible que lors d’une projection normale. Lors de la route du même nom, Shirou est loin d’avoir le prana nécessaire pour déployer puis maintenir Unlimited Blade Works mais arrivera à contourner cette difficulté grâce au contrat avec Rin. Il est dit qu’il lui faudrait 20 ans d’entrainement avant d’atteindre par lui-même son niveau lors du combat contre Gilgamesh.

Le paysage de son UBW est un lever de soleil avec quelques nuages et lorsqu’il va l’utiliser, il prononce, en anglais, l’incantation :

I am the bone of my sword
Steel is my body and fire is my blood
I have created over a thousand blades
Unaware of loss, Nor aware of gain
Withstood pain to create weapons, waiting for one’s arrival
I have no regrets. This is the only path
My whole life was unlimited blade works


Par contre, il pense l’incantation en japonais et celle-ci devient alors :

Son corps est constitué d’épée (体は剣で出来ている, Karada wa surugi de ekiteiru, His body is made out of swords)
Son sang est de fer et son cœur de verre (血潮は鉄で心は硝子, Chishio wa etsu de kokoro wa GARASU, His blood is of iron and his heart of glass)
Il a survécu au travers d’innombrables batailles (幾たびの戦場を越えて不敗, Ikutabi no senjou wo koete fuhai, He survived through countless battles)
Sans jamais reculer (ただの一度も敗走はなく, Tada no ichido mo haisou wa naku, Not even once retreating)
Sans jamais être victorieux (ただの一度の勝利もなく, Tada no ichido no shouri mo nashi, Not even once being victorious)
Le porteur repose seul ici (担い手はここに孤り, Ninai te wa koko ni hitori, The bearer lies here alone)
Forgeant du métal sur la colline des épées (剣の丘で鉄を鍛つ, Tsurugi no oka de tetsu wo utsu, Forging iron in a hill of swords)
Par conséquent, sa vie n’a pas de sens (故に、生涯に意味はなく, Yue ni shougai ni imi wa naku, Thus, his life has no meaning)
Ce corps est certainement constitué d’innombrables épées (この体は、無限の剣で出来ていた, Kono karada wa mugen no tsurugi de dekiteita, This body is made out infinite swords


En plus de son talent pour reproduire les épées, Shirou semble aussi avoir un talent pour reproduire les mouvements. A la fin d’Hollow Ataraxia son style de combat comporte des mouvements d’Archer, de Saber, de Rider, de Lancer et d’Assassin, ce qui en fait quelqu’un d’incroyablement efficace au corps à corps.

L’Origine de Shirou à la naissance n’était pas Epée mais celle-ci a commencé à changer sous l’effet d’Avalon qui modifiait progressivement son attribut en Epée. Puis, à force de combattre au milieu des lames et grâce à sa présence aux côtés d’Archer, son Origine a fini par complètement devenir Epée. Au final, son Origine ne pouvait être autre qu’Épée. Shirou a changé son Origine parce qu’Archer avait éveillé la sienne mais Archer étant un Shirou potentiel du futur, cela signifie qu’il a changé son Origine à son propre contact et du coup, l’Origine de Shirou est devenue Epée parce qu’elle deviendra Epée.

Enfant, Shirou croyait qu’il avait besoin de créer un nouveau Circuit Magique (魔術回路, Majutsu Kairo, Magic Circuit) à chaque fois qu’il voulait utiliser la thaumaturgie, ce qui a eu pour conséquence de rendre ces derniers pratiquement inutilisable, puisqu’ils ont été utilisés uniquement pour créer un faux temporaire. C’est une manière de penser tellement absurde que même Rin va mettre du temps à comprendre la raison pour laquelle Shirou est aussi mauvais lorsqu’il tente d’utiliser la thaumaturgie. Les Circuits Magiques de Shirou ont d’ailleurs tellement mal été utilisées qu’il lui est maintenant pratiquement impossible de devenir un bon Mage, alors même que de naissance, il possède un potentiel supérieur au mage moyen.

Depuis sa survie 10 ans auparavant, Shirou possède Avalon à l’intérieur de son corps et le fourreau combiné à Unlimited Blade Works le rend virtuellement immortel, sa Reality Marble créant des lames pour réduire l’impact des coups et solidifiant son corps tandis qu’Avalon soigne de manière pratiquement instantanée n’importe quelle blessure. Les deux problèmes principaux de cette quasi immortalité sont que lorsque Shirou se fait torturer, il lui faut énormément de temps avant de mourir, ce qui lui a été préjudiciable dans quelques Bad End, et que si jamais il perd le contrôle sur son corps, comme dans Heaven’s Feel, il va finir par mourir en se transformant petit à petit en lame.

Dans Heaven’s Feel, Shirou se verra d’ailleurs greffer le bras d’Archer pour remplacer le sien, ce qui aurait été fatale à n’importe qui d’autre et Kirei lui conférera le Linceul de Martin (Shroud of Martin) pour empêcher les Circuits Magiques d’Archer de se connecter aux siens. Le prêtre lui garantira alors que si sa Reality Marble venait à rentrer en contact avec celle d’Archer, Shirou se ferait dévorer de l’intérieur par l’Unlimited Blade Works de son potentiel lui futur, ce qui, soit dit en passant, est exactement ce qui lui arrivera lors des derniers jours d’Heaven’s Feel. A la base, la protection du tissu était censée durer que 10 ans mais Shirou finira par la retirer à peine quelques jours après l’avoir reçu, intégrant du même coup toutes les connaissances, pensées, expériences, techniques et souvenirs d’Archer. Il est intéressant de noter qu’Unlimited Blade Works représentant l’Idéal d’Archer, la concrétisation physique de sa vie, Shirou est incapable de l’utiliser car il a décidé de renoncer à être un Héros pour sauver Sakura. Cependant, cela ne l’empêche en rien d’acquérir des capacités proche de ceux d’un Esprit Héroïque, courant à 50 kilomètres par heure et pouvant sauter de plusieurs mètres de haut sans la moindre difficulté ainsi que de tracer Nine Lives Blade Works : le Tir des Cents Têtes (射殺す百頭(ナインライブズブレイドワークス), Ikorosu Hyakutou (Nine Lives Blade Works), The Shooting Hundred Heads), le Noble Phantasme d’Héraclès, pour enlever à Dark Berserker ses 9 vies en restantes en moins d’une seconde.

Rôle :
Comme pratiquement tous les personnages de Fate/Stay Night, Shirou n’a aucun intérêt dans le Grail, ne recherchant celle-ci que pour Saber et il finira, directement ou indirectement, par le détruire dans chacun des scénarios.

A la fin d’Heaven’s Feel, Shirou va perdre son corps au point que, même le Grail, qui a pourtant ressuscité Kirei à la fin de Fate/Zero, devienne incapable de le sauver mais Illya va réussir à utiliser, bien que de manière imparfaite, la 3e Magie et va stocker son âme dans un corps imparfait. Après quoi Rider va récupérer Shirou dont le nouveau corps flottait sur la rivière mais, étant donné que Ilya ne maîtrise pas parfaitement Heaven’s Feel, Rin et Sakura ne vont avoir d’autre choix d’acheter un corps à Aozaki Touko, récupérant assez d’argent en vendant à l’Association des Mages de vieux livres de magie conservés par les Matou. Touko ayant 7 Circuits Magiques de moins que le corps originel de Shirou et ne pouvant pas créer un corps avec plus de Circuits Magiques que ce qu’elle possède, le nouveau corps de Shirou en a 7 de moins que lors de sa naissance, ce qui lui pose des difficultés à utiliser la thaumaturgie. De même, l’âme de Shirou ayant besoin d’un corps sur lequel être fixé, celui-ci va quand même vieillir, être blessé, et finira inéluctablement par mourir.

Durant Hollow Ataraxia, Shirou n’est autre qu’Avenger, le 8e Esprit Héroïque responsable de la boucle temporelle et, lors de la dernière nuit, protégé par les autres Master et Servant, il réussira à atteindre le Grail et à briser la boucle temporelle.
Apparemment, dans un futur potentiel, il va s’allier à Luviagelita Edelfelt qui l’appellera Shero (シェロ) et ils iront ensemble enquêter sur Van Fem, l’un des 27 Ancêtres des Apôtres de la Mort.

Trivia :
Réglons tout de suite la question, la citation exacte de l’anime de Fate est : “People die when they are killed. That’s the way it should be.” et à ce moment, Shirou parle de lui-même, ne pouvant justement pas mourir à cause de sa pseudo-immortalité, comme vu un peu plus haut. La phrase japonaise se rapproche d’ailleurs plus de “If people are badly injured enough, they die. That's the way it should be.”.
Shirou n’est jamais allé chez le dentiste.
Alors même que Taiga vient le voir tous les soirs, il est très mauvais dans la langue de Shakespeare.
A l’époque où il enchainait les petits boulots, c'est-à-dire avant de rester au Copenhagen Bar, et grâce au fait qu’il choisissait toujours ceux réclamant une activité physique et travaillait donc avec des gens plus âgés, il a fini par se confectionner une petite confection de magasines pornographiques, sans en avoir jamais acheté un seul, ceux-ci lui ayant été remis par ses Sempai comme cadeau d’adieu lorsqu’il quittait un travail. Ils sont actuellement cachés derrière un album photo, dans une cachette confectionnée par Shinji.
Contrairement à ce qui est montré dans Carnival Phantasm, Nasu a affirmé que Shirou et Shiki ne pourraient pas se supporter.

Comme pour chaque personnage principal masculin du Nasuverse, il est temps de conclure sa description par le Point Harem. Alors, combien ce cher Emiya Shirou a-t-il de filles dans son Harem à la fin d’Hollow Ataraxia ?
Le plus simple reste de les récapituler : Saber, Rin et Sakura, les 3 héroïnes principales, Taiga et Illya, respectivement grande et petite sœur incestueuse, Rider et Bazett, pour le quota de MILF, Caren, pour le fétiche sur les soeurs, Mitsuzuru Ayako, une ancienne amie du club d’archerie qui est un peu Bi pour Rin, et pour finir Himuro Kane et Saegusa Yukika, les deux amies de lycée qui n’osent pas leur avouer leur amour. Quelques Fujoshi incluent Issei mais étant donné que c’est un mec, il est laissé de côté. D’autres incluent aussi Luvia mais ses sentiments envers Shirou n’ont jamais été très clair et elle le voit probablement comme plus qu’un ami mais moins qu’un amoureux.
Au final, Shirou a 11 filles dans son Harem, ce qui fait facilement de lui le Mâle le plus populaire intra-œuvre du Nasuverse. Souhaitons-lui bien du courage. Et ne n’oubliez pas, #cpdate_all.


Tohsaka Rin :
(遠坂凛, Tousaka Rin)
159 cm/47 kg/B77/W57/H80/4 Fevrier

Spoiler: Montrer
Rin est un des 3 personnages féminins principaux et l’héroïne de la route Unlimited Blade Works. C’est une mage spécialisée dans le stockage d’énergie dans cristaux et elle possède comme Affinité Élémentaire les Cinq Éléments. C’est la Master d’Archer.

Histoire :
Rin fait partie d’une des trois familles qui ont créé le système de Guerre du Saint Grail et a été élevé par Tohsaka Tokiomi, son père, pour devenir le successeur des Tohsaka. Après la mort de son père durant la guerre précédente, Rin a été initié durant les 10 dernières années à la thaumaturgie par Kotomine Kirei, élève Tokiomi. Elle avait aussi une petite sœur, Sakura, qui a été donné au Matou, ceux-ci n’ayant pas d’héritier. Elle n’a jamais ressenti les difficultés et sacrifices qu’elle a du faire lors de son entrainement à devenir Mage comme une quelconque entrave ou obstacle à sa vie. Elle cherche à se prouver qu’elle est devenue une mage compétente et va donc décider de participer à la Guerre du Grail pour ce faire. Ella a été très contrariée d’invoquer Archer, ne désirant que Saber, la plus puissante des classes, mais finira très vite par se réconcilier avec celui-ci.

Personnalité :
Rin est un Zettai Ryouiki de grade S, rang qui a été spécifiquement créée pour elle, ce qui signifie Zettai Ryouiki de grada A couplé avec des couettes et un comportement de Tsundere. Comme toute bonne Tsundere qui se respecte, elle est admirée par tout le monde mais ce n’est qu’un masque et elle se révélera être incroyablement avare, sarcastique, fainéante et lève-tard, ce qui surprendre complètement Shirou. Au début de chaque route, elle possède des sentiments pour Shirou qui sont un peu plus que de l’amitié mais pas vraiment de l’amour. Ceux-ci n’auront aucune incidence dans le scénario de Fate mais ils se développeront en amour réciproque dans Unlimited Blade Works. Dans Heaven’s Feel, elle tombera amoureuse de Shirou et tentera, avec plus de mal que de bien, de refouler ses sentiments pour laisser la place à sa sœur. Les sentiments de Rin seront d’ailleurs une des raisons qui a poussé la jalousie de Sakura au-dessus de sa limite.

Il est d’ailleurs intéressant de noter que Rin est la seule des 4 héroïnes, en incluant Ilya, qui ne dispose pas de jauge d’affection envers Shirou et c’est très représentatif de l’amour que la demoiselle porte envers le jeune homme. Quoi qu’il arrive, qu’importent les choix de Shirou, qu’importent les évènements auxquels elle sera confrontée, Rin est et restera à tout jamais fidèle à Shirou. Elle qui affirme agir selon le principe de l’échange équivalent, et qui l’applique plus ou moins dans sa vie de tous les jours, voit ses propres principes voler entièrement en éclat en présence de Shirou. Si elle doit se sacrifier pour lui, elle le fera, si elle doit sacrifier les autres pour lui, elle le fera. Bien qu’elle refuse de l’admettre, même s’il semble qu’elle arrive plus à l’accepter trois ans dans le futur, elle est complètement folle de Shirou et est prête à absolument tout pour lui.

Rin apprécie énormément gagner et c’est un des raisons qui la font participer à la guerre, puisqu’elle ne combat que pour remporter celle-ci. Elle n’a donc, dans les faits, absolument aucun vœu à demander au Grail. Elle possède deux masques successifs et ne se rend elle-même pas compte du deuxième. Sa personnalité extérieur est celle de l’idole du lycée, de la lycéenne parfaite, qui cache une jeune fille sarcastique qui elle-même cache une personne profondément gentille et se souciant des autres mais qu’elle a du enfouir au plus profond d’elle-même pour devenir Magus et pour ne pas souffrir de l’absence de sa sœur.

Rin, qui d’ailleurs et sans que personne ne s’en aperçoive, est assez tourmentée par sa sœur, ne sachant pas comment agir avec elle. Au début de Fate, elle essaye tant bien que mal de protéger celle-ci à distance et passe beaucoup de temps à l’observer sans se faire remarquer mais sent bien que quelque chose ne vas pas. Probablement pour conserver sa propre santé mentale, elle a préférée ne pas voir que les yeux et cheveux de Sakura avaient changé de couleur, ce qui lui aurait permis de comprendre ce qu’a vécu sa petite sœur. Mais refuser d’accepter les sévices que subit sa sœur lui inflige un poids sur les épaules dont elle ne sait que faire. Au cours d’Heaven’s Feel, elle va essayer de renoncer à son amour grandissant pour Shirou puis va vouloir tuer sa sœur car celle-ci devenait trop dangereuse mais va finalement s’en retrouver incapable et, acceptant qu’elle ce qu’elle avait refusé de voir jusqu’ici, elle va être celle qui va rendre à Sakura sa santé mentale. Il est à noter que lors de la dernière Bad End de Fate/Stay Night, Sakura va transmettre tous ses souvenirs à Rin et celle-ci va s’effondrer complètement, victime sur le champ d’une dépression nerveuse et ne pourra rien faire d’autre que s’excuser continuellement auprès de sa petite sœur.

Capacités :
En tant que successeur des Tohsaka, Rin excelle dans tout ce qui est transformation d’énergie, ce qui inclue stockage de prana dans des objets. Rin nous apprendra que plus les objets sont purs, plus le stockage est efficace et c’est la raison pour laquelle les Tohsaka ont choisi le stockage dans des gemmes. C’est aussi la raison pour laquelle Tohsaka a toujours l’impression d’être pauvre, les gemmes étant assez chères. Chaque jour, Rin stocke une partie de son énergie magique dans des cristaux qu’elle peut ensuite utiliser comme arme de projection, pouvant faire exploser les cristaux au contact de son adversaire. C’est une technique très puissante puisqu’elle réussira à enlever une vie à Berserker grâce à cette méthode.

Elle utilise aussi un sort du nom de Gandr (ガンド), technique qui lui permet de stocker du prana dans ses doigts puis de le relâcher, ce qui produit une attaque similaire à un coup tiré avec un pistolet. Normalement, Gandr est une malédiction mais Rin a poussé le sort a un tel niveau qu’elle peut l’utiliser comme attaque directe sans avoir besoin de l’invoquer oralement et peut donc tirer immédiatement autant de Gandr que son prana le permet.

Elle est aussi très douée par la magie de Renforcement, bien plus que Shirou, même s’elle ne l’utilisera qu’une seule fois dans Fate/Stay Night lorsqu’elle renforcera ses propres jambes pour fuir suffisamment vite hors de la zone d’attaque de Lancer. Renforcer son propre corps est considéré comme étant le summum de la maîtrise de Renforcement, ce qui montre le talent de Rin dans ce domaine.

Elle est désignée sous le titre d’Utilisateur des Cinq (五大元素使い, Godaigenso Tsukai, Average One), ce qui signifie qu’elle possède une affinité naturelle avec les 5 éléments et est donc quelqu’un d’exceptionnel que l’Association va chérir. Elle possède aussi 40 Circuits Magiques principaux, eux même composé de 30 Circuits Magique chacun, ce qui lui permet d’utiliser plus de 1 000 unités de prana d’un coup là où un mage moyen peut en utiliser à peine 20.

A la fin d’Heaven’s Feel, elle va aussi commencer à maitriser la 2e Vrai Magie et se servira de l’Épée Perlée de Zelrecht (宝石剣ゼルレッチ, Hoseki Ken Zelretch, Jewel Sword of Zelretch / Gem Sword of Zelretch) qui aura été tracée par Shirou grâce aux souvenirs qu’Ilya a de Justica et au plan que possède les Tohsaka. L’épée permet un Phénomène de Réfraction Multidimensionnelle (多重次元屈折現象, Tajuujigen Kussetsu Genshou, Multi-Dimensional Refraction Phenomenon) et autorise donc à créer une petite ouverture dans l’espace avoisinant menant dans un univers parallèle et duquel l’utilisateur peut tirer jusqu’à sa quantité totale de prana. Ce prana pourra ensuite être tiré comme un jet de lumière blanche ou alors être explosé si la cible est à portée. L’arme n’étant pas aussi parfaite que l’original, les muscles de Rin se fatiguent à chaque attaque alors que le processus peut normalement être répété un nombre de fois infini.

Durant Hollow Ataraxia, Rin sera aussi la propriétaire du Kaleidostick (カレイドステック), une vieille invention de Zelretch du nom de Magical-Ruby (マジカルルビー) qui permet de télécharger les connaissances qu’elle a acquises dans d’autre univers ainsi que de d’obtenir une importante quantité de prana supplémentaire. Mais, le bâton ne supportant pas son créateur, il fera toujours tout son possible pour mettre son porteur dans les situations les plus embarrassantes possibles et cela commence par transformer Rin et Magical Girl à oreilles de chat qui est désigné sous le nom de Kaleido-Ruby (カレイドルビー). Elle utilise le coffre aux trésors de Zelretch qui permet de stocker un nombre infini et qui permet une distorsion temporelle, une heure passé à l’intérieur étant équivalent à une journée dehors. Une fois piégé à l’intérieur, Shirou et Rin appelleront trois ans dans le futur à l’aide d’un téléphone portable et Rin râlera auprès de sa futur elle parce qu’elle se sera trop attaché à Shirou.

Elle est aussi responsable d’un évènement maintenant appelé Incident Winchester (ウインチェスター事件, Winchester Jiken, Winchester Incident) durant lequel elle a, par erreur pendant qu’elle essayait de maîtriser la 2e Magie, fusionné en une seule tous les univers avoisinants et qui a abouti à la configuration de départ d’Hollow Ataraxia.

Rôle :
C’est Rin qui ouvre Fate/Stay Night, étant la narratrice lors du prologue durant lequel elle va invoquer Archer puis ce dernier va affronter Lancer dans la cour du lycée. Elle va ensuite sauver Shirou d’une blessure mortelle infligée par Lancer qui ne voulait pas laisser de témoin, sacrifiant au passage le joyau qui lui avait été laissé par son père avant sa mort. De retour chez elle, Rin se rendra compte que si Shirou est encore vivant, Lancer va continuer à le poursuivre et va donc se dépêcher d’aller chez Shirou pour le protéger. Elle arrivera juste après l’invocation de Saber et c’est à partir de là que les deux premières routes vont diverger.

Dans toutes les routes, Rin va prendre Shirou comme disciple pour lui enseigner la thaumaturgie et demandera l’aide de ce dernier pour projeter l’Épée Perlée dans Heaven’s Feel. Puis, à la fin de chaque route, elle partira à Londres pour continuer à étudier la magie, se fera sponsoriser par Lord El-Melloi II puis deviendra l’élève de Zelretch à la fin d’Heaven’s Feel, celui-ci la tenant en estime pour avoir réussi à se servir de sa vieille épée.

Lors d’Hollow Ataraxia, Rin reviendra vers la moitié du jeu, désormais en possession du Kaleidoscope, une autre invention de Zelretch, qui la transforme en Kaleido-Ruby, une version Neko-Magical-Girl d’elle-même, juste parce le Kaleido n’aime pas son créateur et par extension toutes les personnes qui l’utilisent. En compensation, le Kaleido permet d’acquérir les connaissances de ses sois s’univers parallèles de son porteur et de gagner énormément de prana. Rin aura une relation de rivalité avec Luviagelita Edelfelt, elle aussi étudiante en magie. Puis, durant la dernière nuit, Rin et Archer protégeront le pont d’une horde de monstres pour permettre à Avenger d’avancer.
Lors de la fin de la saison 1 de Princesse de la Lune Blanche Phantasmoon, elle s’alliera, en tant que Kaleido-Ruby, avec Magical Caren et Magical Amber pour vaincre Phantasmoon et fera donc probablement partie des antagonistes de la saison 2.

Trivia :
Rin est, au plus grand plaisir des fans, plus ou moins Bi, ce qui la poussera à garder et Shirou et Saber dans son Harem à la fin d’Unlimited Blade Works.
Comme la plupart des mages, Rin est absolument incapable de se servir de tout appareil électronique et ceux-ci finissent en général assez mal après son passage.
Quand Rin se met à sourire de toutes ses dents, vous savez que c’est le moment idéal pour fuir avant qu’il ne soit trop tard.
Quoi qu’il arrive, elle n’aurait jamais pu invoquer un autre Servant qu’EMIYA, son seul catalyseur étant le cristal qu’elle a donné à Shirou pour le sauver au début de toutes les routes.
Sa version adulte a renoncé à ses couettes mais porte un trench coat, rouge évidemment.


Matou Sakura :
(間桐桜, Matou Sakura)
156 cm/45 kg/B85/W56/H87/2 Mars

Spoiler: Montrer
Sakura est la 3e héroïne de Fate/Stay Night et le personnage principal de Heaven’s Feel. C’est la petite sœur biologique de Toshaka Rin et la Master de Rider. Elle possède l’Affinité Élémentaire Nombres Imaginaires. Elle est un an plus jeune de Shirou et Rin et elle est clairement amoureuse de Shirou, Taiga faisant d’ailleurs tout son possible pour les mettre ensemble.

Histoire :
Sakura est la fille de Tohsaka Tokiomi et Aoi et est donc la petite sœur de Rin. Peu de temps avant Fate/Zero, Tokiomi, sur la demande des Matou, va leur donner sa fille, ceux-ci n’ayant pas d’héritier. Initialement, Tokiomi avait de bonnes intentions puisqu’il voulait juste permettre à sa fille d’avoir une éduction dans la thaumaturgie et étant donné qu’il n’a pas eu l’idée d’apprendre aussi à sa cadette les fondamentaux de l’Art, il a volontiers accepté l’offre des Matou. Après, ne savait-il réellement pas comment sont créés les Mages chez les Matou ou a-t-il préféré ne pas savoir, c’est une question à laquelle il n’y a pas de réponse mais cette adoption va aboutir à des années de viol par les vers de Zouken et par son frère adoptif.

Kiriya, désormais oncle de Sakura, qui était amoureux de Aoi et considérait sa fille comme sa propre fille, a bien essayé de la sauver en demandant à Zouken de libérer Sakura en échange du Grail mais sa mort durant la 4e Guerre du Grail a définitivement condamné Sakura, d’autant plus que ce dernier est mort aux pieds de Sakura, convainquant celle-ci qu’il est dangereux de désobéir à son nouveau grand père. Après la guerre, Zouken, se disant que c’est un dommage de laisser un si bon matériau sans autre utilité qu’un utérus pour enfanter un combattant pour la 5e Guerre, va implanter des morceaux du Grail à l’intérieur de cette dernière pour la transformer petit à petit en second Grail. Il lui a aussi implanté une Empreinte de Vers (刻印虫, Kokuinchuu, Crest Worms) à l’intérieur de son corps, ce qui a eu pour effet de lui rajouter l’alignement Eau, en plus de son affinité originel qui Nombres Imaginaires, ainsi que de la vider continuellement de son prana et d’augmenter sa frustration sexuelle. Ceci fait, il a ordonné à Shinji de la violer à chaque fois que l’envie lui prenait, ce qu’il faisait déjà très bien tout seul.

Quelques années après, Sakura va tomber amoureuse de Shirou, ce dernier lui donnant sans le savoir, la force de ne pas abandonner. Elle viendra ensuite régulièrement chez lui au début sous le prétexte de l’aider alors qu’il est blessé puis ensuite sans aucun prétexte. Petit à petit, Sakura se mettra à haïr Zouken pour tout ce qu’il lui a fait subir, son père pour l’avoir abandonné et Rin pour ne jamais avoir essayé de la sauver et pour en plus tenter de lui voler Shirou.

Quelques jours avant le début de la guerre, Sakura va invoquer Rider mais va, à la fois parce que Shinji l’a forcé à le faire et parce qu’elle refuse d’affronter sa sœur et Shirou, donner le contrôle du Servant à Shinji. Elle gardera quand même les Sort de Commandement et finira par récupérer le contrôle de Rider au début d’Heaven’s Feel.

Personnalité :
Au premier abord, Sakura peut paraitre timide et peureuse mais elle cache en fait une grande force mentale qu’elle a acquise en survivant à des années de viols et d’humiliations même si du coup, elle est un peu vide de sentiments et il n’existe que très peu de choses qui sont capables de les faire ressortir. Sa force mentale est vraiment son trait caractéristique tant celle-ci est hors du commun. A son grand dam, Zouken a été incapable de la briser, résistant plus que ce qui est humainement considérable alors même qu’elle était devenue complètement vide. Des années de viol par Shinji et les vers de Zouken et ses même vers vivant à l’intérieur dans son corps et la rongeant de l’intérieur, la poussant à vivre constamment au milieu de la souffrance, n’ont pas suffit à la briser et il a fallu des conditions qui auraient poussé n’importe qui d’autre au suicide pour qu’elle finisse par craquer.

Par contre, à force d’avoir été traitée comme une sous merde toute sa vie, Sakura a de gros problèmes d’estime de soi et a l’impression que si elle montre le moindre petit défaut à Shirou, celui-ci va la haïr. Malheureusement, c’est un peu ce qui va la perdre puisqu’à force de tout prendre sur elle-même, va arriver un moment où elle ne pourra plus rien supporter. Un autre de ses mécanismes est de ne plus rien ressentir. Sakura a fini par tuer tous ses sentiments, les seules personnes pour lesquelles elle ressent encore quelque chose son sa sœur dont elle ne sait pas bien si elle l’aime ou la haït et Shirou dont elle est tombé amoureuse ainsi que quelques traces de haine pour Zouken. Elle est devenue extrêmement jalouse et possessive, ne supportant pas quelqu’un s’approche trop de Shirou, et encore mois que sa sœur essaye de se rapprocher de ce dernier. Dans Hollow Ataraxia, sa jalousie deviendra un trait bien plus léger et elle interviendra à chaque fois que Rider reste trop longtemps seule avec Shirou. Lors de la Normal End d’Heaven’s Feel, elle attendra le retour de Shirou jusqu’à sa mort, s’éteignant sans jamais avoir pu revoir celui-ci.

Les sentiments de Sakura envers Rin sont dans les faits assez conflictuels et on a parfois plus l’impression que celle-ci se force à détester sa sœur, plus pour ne pas oublier qu’elle a une sœur que par vraie haine. Si Sakura haïssait vraiment sa sœur, jamais elle n’aurait gardé le ruban dans ses cheveux qui est le dernier cadeau de Rin avant son adoption. Et même une fois devenue Dark Sakura, elle conservera encore le ruban et ne l’enlèvera au final, jamais.

De manière plus légère, Sakura a appris à cuisiner sous la tutelle de Shirou et est maintenant devenu très douée dans ce domaine, ayant pratiquement le même niveau que son mentor. Cela lui fait très plaisir de savoir cuisiner et elle essaye le plus possible de préparer des plats que Shirou apprécie pour que celui-ci s’intéresse plus à elle, ou tout du moins autrement qu’en tant que petite sœur d’un ami. Elle arrivera à ses fins au début d’Heaven’s Feel mais apprendra que Shirou était déjà amoureux d’elle à ce moment que bien plus (trop) tard.

Capacités :
A sa naissance, Sakura possédait d’incroyables capacités pour la magie avec une réserve de prana monstrueuse et l’alignement incroyablement rare de Nombres Imaginaires (虚数, Kyosou, Imaginary Numbers). Malheureusement, elle ne connait aucune incantation tirant parti de son Alignement Elémental et les vers de Zouken lui réduisent en permanence son prana, la rendant plus ou moins impotente. Zouken la force à utiliser l’élément Eau car c’est le domaine de prédiction des Makiri quand bien même elle n’a aucune affinité avec cet élément. Si Sakura avait reçu l’enseignement des Tohsaka, elle aurait atteint un niveau peut être inégalé jusqu’à présent dans sa famille d’origine, sauf peut être par Rin.

Dès qu’il en a envie, Zouken peut aussi changer Sakura en une Angra Mainyu imparfaite qui devient une sorte d’ombre qu’elle ne contrôle absolument pas et qui ne fait qu’obéir à Zouken. Après avoir repris le contrôle de son corps, elle va devenir Dark Sakura (黒桜, Kuroi Sakura, Lit. Sakura Noire), une forme dans laquelle elle ne pense et ressent encore moins qu’en temps normal, se contentant de tout détruire autour d’elle. Sous cette forme, Sakura a une réserve de prana d’environ 1 000 000 mais n’ayant jamais appris à utiliser au maximum ses Circuits Magique à cause des vers de Zouken, elle est incapable d’effectuer des décharges de prana de plus de 1 000. Pour rappel, un Mage moyen possède 20 unités de prana. Sous cette forme, elle peut aussi absorber des Servant puis s’en servir comme garde du corps en boostant toute leur Stat, exception faite de la chance, tout en niant leur conscience originelle. De plus, grâce à sa connexion au Grail, celui-ci régénérera en à peine quelques minutes toutes blessures, quelle que soit la gravité, Gilgamesh en faisant l’expérience à ses dépends.

Rôle :
Dans Fate et Unlimited Blade Works, Sakura disparait très vite de l’histoire, ne faisant aucune réapparition et ne reprenant jamais le contrôle de Rider. Lors d’Heaven’s Feel, Zouken va devenir exaspéré par la faiblesse des Master de cette guerre et va décider d’invoquer Vrai Assassin puis de remporter lui-même la victoire et il va pour cela faire appel à Sakura. Sous forme d’ombre, celle-ci va absorber Lancer, Saber, Berserker et Archer et va recracher Saber et Berserker pour s’en servir comme sous-fifres.

Se rendant compte de ce qu’elle est en train de faire, elle va décider d’aller éliminer Zouken, bien décidée à mourir s’il n’y arrive pas, mais finira par perdre définitivement sa lucidité lorsque Shinji va décider la faire chanter pour qu’elle couche avec lui. Devenue Dark Sakura, elle va tuer son frère adoptif puis kidnapper Ilya avant de tuer Zouken et Vrai Assassin. Elle finira finalement par redevenir elle-même grâce à l’aide de Rin, qui renoncera à la tuer, aimant trop sa sœur pour cela et qui va réussir à lui communiquer son amour, puis Shirou qui va utiliser Rule Breaker pour couper sa connexion à Angra Mainyu. Dans la Normal Ending d’Heaven’s Feel, Shirou va mourir en détruisant le Grail et Sakura l’attendra jusqu’à la fin de ses jours, mourant seule sans jamais avoir pu revoir l’homme qu’elle aimait.
Dans la True Ending, Shirou va survivre grâce à l’aide d’Ilya mais va perdre son corps, Sakura vendant alors d’anciennes propriétés des Matou pour acheter un corps artificiel à Aozaki Touko. Une fois la guerre terminée, Sakura va vivre avec d’énormes quantités de prana, celles qu’elle avait à la naissance mais que les vers dévoraient, réussissant sans la moindre aide extérieur à conserver Rider à ses côtés et restera habiter dans la maison de Shirou aux côtés de celui-ci.

Dans Hollow Ataraxia, Sakura vit paisiblement chez Shirou avec, entre autres, Rider et elle est devenue la nouvelle capitaine du club d’archerie. Elle a aussi le contrôle absolu sur tout ce qui a trait aux Matou, Zouken et Shinji en ayant tellement peur qu’ils n’osent plus lever le petit doigt face à elle.

Trivia :
Sakura a toujours beaucoup d’appétit, en partie du aux vers qui la rongent de l’intérieur, mais essaye de le cacher pour paraître plus féminine aux yeux de Shirou. C’est inutile. A moins de ne pas être humain, personne ne peut manger plus que Shirou. Personne.
Pour le plus grand plaisir des fans d’Oppai, Nasu a écrit une scène H avec Rider et Sakura lors d’Heaven’s Feel mais beaucoup regrettent qu’il n’y en a jamais eu une avec Rin. Son absence est compréhensible.
A la fin d’Heaven’s Feel, Sakura est devenue riche, héritant de la maison de Zouken étant la dernière Matou encore en vie. La propriété est à l’heure actuelle invendable parce qu’il faudrait d’abord nettoyer la cave mais Sakura n’a pas hésité un seul instant à vendre des vieux livres de thaumaturgie de Zouken, ce qui lui permet d’acheter à Touko un nouveau corps pour Shirou.
Nasu a affirmé que la Conter Force n’avait pas encore agi à la fin d’Heaven’s Feel tout en précisant que cette question n’avait de toute façon pas beaucoup de sens, Shirou pouvant très bien être lui-même la Counter Force destiné à protéger Gaia.


Caren Ortensia:
(カレン・オルテンシア)
156 cm/40 kg/B75/W54/H77

Spoiler: Montrer
Caren est la fille de Kotomine Kirei et, en tant que membre de l’Eglise, elle sera envoyée à Fuyuki pour le remplacer après la mort de ce dernier. N’ayant pas participé à la guerre, elle n’est pas affecté par la boucle temporelle. Elle est l’héroïne de Hollow Ataraxia.

Histoire :
Caren est la fille de Kirei et sa mère s’est suicidée très peu de temps après sa naissance pour montrer à son mari qu’il pouvait ressentir de la tristesse. Après la mort de sa mère et le départ de Kirei pour la 4e Guerre du Saint Grail, elle va être élevée par la famille de sa mère puis sera utilisée par l’Eglise pour repérer les démons à cause de son pouvoir. De plus, elle a déjà aidé la l’Agence d’Enterrement lors de certaines missions sans être membre de celle-ci, n’étant même pas une Exécutrice. Elle sera ensuite envoyée à Fuyuki pour reporter les conséquences de la 5e guerre mais se retrouvera sans le vouloir superviseuse de celle-ci à cause de la boucle temporelle.

Personnalité :
Caren est persuadée que son seul rôle dans la vie est d’aider les autres, qu’importe si elle se retrouve blessée dans le processus, et n’hésitera jamais à pardonner les gens. Elle ne blâme jamais personne mais accuse à la place les démons qui ont poussés cette personne à fauter et, lorsqu’elle est en faute, elle ira s’excuser après de Dieu plutôt qu’auprès de la personne.

Caren pourrait être profondément gentille si, de manière inattendue, elle n’aimait pas à ce point taquiner les autres et exploiter leurs points faibles. Lorsqu’elle se rend compte que quelqu’un est vulnérable, elle n’hésitera jamais à révéler ses faiblesses au grand jour et ce même devant d’autres personnes. Malgré l’outrage et l’humiliation qu’elle peut causer aux dites personnes, elle restera toujours calme et ce même si quelqu’un décide de se rebiffer, Avenger en faisant l’expérience à ses dépends. Plus d’une fois.

De plus, elle a choisi une tenue sans bas, dans le but d’avoir plus de mobilité et de séduire plus facilement les hommes, ce qui est étrange pour une sœur mais pas tant que ça au vu de son style de combat.

Capacités :
Caren assiste l’Eglise lorsqu’il y a besoin d’effectuer des exorcismes. En effet, son corps possède une étrange propriété puisqu’en cas de proximité avec un démon, elle ressentira la même peine et la même douleur que l’humain possédé, ce qui a poussé l’Eglise à l’utiliser comme radar à démons. C’est particulièrement visible à chaque fois qu’elle s’approche d’Avenger puisque des piques vont carrément sortir de son corps. De plus, elle ressent une violente douleur à chaque fois qu’elle est à proximité de personnes faisant de mauvaises choses et par conséquent, son corps est couvert de bandages.

Lorsqu’elle combat, elle utilise le tissu rouge de Magdala qui permet de ligoter un homme sans qu’il ne puisse rien faire pour ce défendre, les deux seuls moyens pour que le tissu se desserre étant soit la volonté de Caren de le relâcher soit une attaque physique directe sur le prisonnier, Magdala perdant alors son efficacité.

Rôle :
En arrivant à Fuyuki, Caren tombera face à Bazett, maintenue dans le coma grâce à Avenger, et décidera de soigner son corps. C’est le réveil de celle-ci qui va forcer Avenger à créer la boucle temporelle pour protéger Bazett. Caren n’ayant pas participé à la 5e guerre, elle ne sera pas affectée par la boucle et gardera systématiquement tous ses souvenirs, ce qui ne l’empêchera pas de devenir Master de Lancer et Gilgamesh en remplacement de Kirei. Puis, durant Hollow Ataraxia, elle va mourir à chaque fois que Shirou va essayer de s’approcher d’elle, celui-ci ne réussissant à lui parler qu’après l’avoir défendu contre les monstres noirs qui sont apparus depuis le début de la boucle. Caren va alors lui révéler que lui et Avenger ne sont qu’une même personne et que depuis le début de la boucle, il est Avenger. Elle va ensuite décider d’aider Avenger et les deux vont progressivement tomber amoureux, ce qui en fait l’héroïne principale du VN. Une fois la boucle finie, elle va tenter, tout comme Bazett, d’aller vivre chez Shirou mais se heurtera au même refus de Saber, Rin et Sakura.

Trivia :
Noli me Tangere, l’invocation de Magdala par Bazett est une référence à Dame Magdalene du Livre de la Bible de John.
L’hortensia est une fleur, aussi appelé hydrangea.
Caren (可憐) peut signifier joli, ce qui est une indication de son lien avec Kirei (綺礼) qui peut signifier magnifique.
Originellement, Caren était censé apparaitre dans Tsukihime
Nasu n’a eu aucun rôle dans la création du personnage, son apparence et sa personnalité ayant été entièrement définies par Takeuchi.


Dernière édition par Demon Slash le Dim 29 Jan 2012 23:20, édité 6 fois.

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 Sujet du message: Re: [Studio]Type-Moon
MessagePosté: Jeu 17 Nov 2011 21:02 
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Bazett Fraga McRemitz :
(バゼット・フラガ・マクレミッツ)
172 cm/58 kg/B87/W55/H83

Spoiler: Montrer
Bazett est une mage envoyée par l’Association pour combattre lors de la 5e guerre à la demande de Kirei et sera assassiné par ce dernier. Elle est la vraie Master de Lancer et sera la Master d’Avenger lors d’Hollow Ataraxia.

Histoire :
Bazett est née dans une vieille famille irlandaise de Mages qui a préférée quitter l’Association pour vivre paisiblement. Souhaitant vivre différemment de ses ancêtres, elle a choisi d’intégrer celle-ci et a fini par devenir Exécutante (実行者, Jikkousha, Enforcer), l’équivalent des Exécuteurs de l’Eglise, pour chasser ceux ayant reçu une Désignation de Scellée (封印指定, Fuuin Shitei, Sealing Designation). Durant ses missions, elle finira par rencontrer Kotomine Kirei, va lui raconter son histoire et va petit à petit tomber amoureuse de lui. Elle s’est donc immédiatement réjouie lorsqu’il lui a demandé de venir l’épauler lors de la 5e Guerre du Saint Grail et a accepté sans la moindre hésitation. Malheureusement pour elle, une fois Lancer invoqué, Kirei va la trahir et lui voler ses Sort de Commandement. Désirant vivre, Bazett va passer un contrat avec le Grail pour ne pas mourir et Avenger gardera alors son esprit en vie. Puis, lors de l’arrivée de Caren Ortensia, celle-ci trouvera le corps de Bazett et la soingera, lui permettant de se réveiller six mois après la fin de la guerre, son dernier souvenir étant l’invocation de Lancer.

Il faut savoir que Bazett a, depuis le tout début, toujours voulu invoqué Lancer. Ayant été élevé dans une famille irlandaise, elle a grandi au milieu des légendes de Cú Chulainn dont elle a trouvé l’histoire très semblable à la sienne, tout deux seuls et désolés. De son enfance, elle a gardé l’envie de sauver le héros et comptait l’invoquer puis demander au Grail de le sauver.

Personnalité :
Bazett est quelqu’un de gentil et de sérieux, qui ne ménagera jamais ses efforts pour atteindre ses objectifs et qui possède un sens de la justice très développé. Elle peut donner l’impression d’agir uniquement sur ses impulsions mais c’est en fait quelqu’un de très calculateur et l’échec de ses plans la rend assez irritable. Elle essaye toujours de se montrer forte et mature mais c’est en fait quelqu’un de très seule, de très timide et de très émotionnelle. Elle finira par s’attacher à Avenger et Shirou, tombant plus au moins amoureuse du premier, et décidera d’aller vivre chez ce dernier à la fin d’Hollow Ataraxia. Elle a 23 ans durant les évènements d’Hollow Ataraxia.

Capacités :
De par son sang de McRemitz, elle possède God’s Holder : les Transporteurs de Tradition (伝承保菌者 (ゴッズホルダー), Denshou Hokinsha (Gods Horuder), Traditional Carriers) qui permet de transmettre ses connaissances directement par le sang plutôt que par l’apprentissage. Elle était initialement partie pour l’Association dans l’espoir que sa capacité puisse les aider mais ses membres n’y trouveront aucune utilité. Elle n’en reste pas moins un mage très doué et une combattante redoutable, utilisant des runes pour accroitre les capacités de ses muscles.

Ce qui rend Bazett particulièrement dangereuse est sa maitrise d’un Noble Phantasme nommé Fragarach : Épée Purifiante du Dieu de la Guerre (斬り抉る戦神の剣 (フラガラック), Kiri Eguru Senjin no Ken (Furagrarakku), Gouging Sword of the War God), aussi appelé Answerer : Ce qui Arrive Après Coupe en Premier (後より出でて先に断つもの (アンサラー), Ato Yori De Dete Sakini Tatsu Mono (Ansarer), That Which Comes Later Cuts First). Fragrach déforme la causalité, permettant de toujours transpercer le cœur de l’adversaire grâce à une aiguille d’énergie juste avant qu’il ne relâche leur attaque ultime. Pour être utilisé, il est obligatoire que l’adversaire utilise sa plus puissante attaque et que Fragrach soit activé immédiatement après. En principe, Fragrach devrait tuer l’ennemi pendant que l’attaque de l’adversaire tue Bazett mais Fragrach étant une attaque qui touchera toujours en premier, quel que soit la force et la vitesse de l’attaque adverse, et ce malgré le fait qu’elle ait été activée après, changeant le cours du temps pour ce faire, Gaia considérera que l’attaque adverse n’a jamais existé en premier lieu. L’attaque de son ennemi, qui est dorénavant à un point où elle ne peut pas arriver à cause de la mort de son utilisateur, est effacée par les lois du monde et le système temporel. C’est une technique qui nécessite de mettre sa vie en jeu pour tenter l’adversaire mais qui est irrévocable une fois activée, tuant l’adversaire et son attaque avant même que celle-ci ait pu être lancée.

Fragarach est créé en remplissant une balle d’une dizaine de centimètres de diamètre avec le sang de son utilisateur puis en la laissant reposer dans une cave pendant un mois, le tout en conduisant un rituel. Bazett peur en créer 10 par an grâce à cette méthode et en transporte 5 sur elle dans un récipient prévu à cet effet mais n’en a plus que 3 au début d’Hollow Ataraxia. Avant d’utiliser Fragarach, elle laisse la balle flottée derrière elle et celle-ci se chargera automatiquement en électricité lors de l’activation de l’attaque ennemie, générant une lame que Bazett va frapper dans la direction de l’adversaire, brulant son gant et sa main par la même occasion. Lors d’Hollow Ataraxia, Bazett est loin de maitriser Fragarach, celle-ci ne contrôlant pas suffisamment bien le cours du temps pour annuler entièrement l’attaque adversaire et elle n’arrive pas non plus à s’en servir de manière suffisamment efficace hors de son effet de contre-attaque. Nasu a affirmé que lorsqu’elle maitriserait son Noble Phantasme à la perfection, elle serait alors capable de faire jeu égal avec une personne comme Ciel.

Rôle :
Lorsque Bazett se réveille, la guerre est finie depuis 6 mois mais elle l’ignore, n’ayant aucun souvenir depuis qu’elle a invoqué Lancer, et elle ne comprend pas pourquoi un Servant du nom d’Avenger est à ses côtés, ne se rappellent en rien l’avoir invoqué. Elle décidera quand même de remporter la guerre mais se rendra vite compte qu’elle est coincée à l’intérieur d’une boucle temporelle de 4 jours, revenant systématiquement au premier jour si elle est tuée ou si le 4e jour se finit. Elle finira par apprendre que la guerre est finie depuis 6 mois et qu’elle a été trahie par Kirei, ne devant sa survie qu’au pacte passé avec le Grail, celui-ci lui permettant de rester en vie.

Après avoir refusé, Bazett comprendra qu’elle doit finir la boucle, ce qui la peinera beaucoup, souhaitant qu’Avenger, dont elle a fini par s’attacher, puisse continuer à vivre, quand bien même cela signifie qu’elle reste enfermée dans cette boucle, incapable de vivre sa propre vie. Elle s’opposera initialement au souhait d’Avenger de finir la boucle pour lui rendre sa liberté mais finira par accepter et se séparera de son Servant. Une fois réveillée, elle tentera, tout comme Caren, d’aller vivre chez Shirou, ce que Saber, Rin et Sakura refuseront catégoriquement.

Trivia :
Bazett s’habille en costume cravate pour se faire passer plus facilement pour un homme ce qui est plus ou moins voué à l’échec.
Bazett est la seule héroïne de Fate/Hollow Ataraxia qui n’aura jamais le droit à sa scène H.


Ilyasviel von Einzbern :
(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン)
133 cm/34 kg/30 Mai

Spoiler: Montrer
Ilyasviel, appelée en général Ilya ou Illya, est la Master de Berserker et la fille d’Emiya Kiritsugu et Irisviel von Einzbern. C’est un Homoncule qui est le cœur du Grail lors de la 5e Guerre du Saint Grail et vivant dans un château situé à l’extérieur de la ville.

Histoire :
Les Einzbern font partie d’une des trois familles derrière le concept du Guerre du Saint Grail et sont ceux qui ont apportés leur connaissance dans la résurrection d’âme pour permettre l’invocation des Servant. Les Einzbern sont aussi responsables de fournir le réceptacle pour recueillir les âmes des Servants mort durant la guerre et, après l’échec de la 3e Guerre, ont choisit de créer des Homoncules (ホムンクルス, Homunkurusu) pour servir de cœur au Grail.

En tant qu’Homoncule, Illya a été créée à partir du sperme de Kiritsugu et a grandi dans le ventre d’Irisviel, son apparence quant à elle, a été choisie pour être la même que celle de Lizleihi Justica von Einzbern qui est le cœur du Grail Supérieur. Les Einzbern ne la considérant que comme un réceptacle possible du Grail, ils ont jugé inutile de lui permettre de grandir et sa croissance est restée figée, lui donnant l’apparence d’une enfant alors qu’elle est en réalité plus vieille que Shirou. Déçus par le résultat de la guerre précédente, Ilya a été élevée par les Einzbern en tant que Master et réceptacle pour le Grail en préparation de la 5e Guerre. Après avoir passé le début de sa vie en Allemagne sans pouvoir voir son père, dont la visite était interdite car il avait détruit le Grail, Ilya a été envoyé au Japon pour participer à la guerre.

Personnalité :
Ilya est très joueuse et arbore souvent un sourire espiègle, surtout en présence de Shirou mais cela ne l’empêche pas de devenir assez terrifiante si elle sent que cela va la servir. Au début de Fate, elle ne sait pas comment se comporter autour de ce dernier, hésitant entre le détester parce qu’elle a l’impression qu’il lui a volé son père, ou l’aimer comme un frère adoptif. Elle finira par considérer Shirou comme un grand frère, l’appelant Oni Chan, et prendra beaucoup de plaisir à le taquiner. Ilya sera d’ailleurs tout du long persuadé que Kiritsugu l’a vraiment abandonné alors qu’il a en fait passé les 5 dernières années de sa vie à essayer de rentrer en contact avec elle, ce que les Einzbern ont entièrement refusé, n’étant pas très content qu’il ait choisi de détruire le Grail à la fin de la précédente guerre. Etonnamment, elle ne s’entend pas du tout avec Taiga et leur relation restera tendue, même à la fin de Fate et celle-ci ne changera vraiment que lorsque Taiga décidera d’adopter officiellement la jeune fille et celles-ci se mettront alors à avoir des relations fraternelles.
Ilya aime bien se comporter comme une Ojou Sama et considérer les autres comme ses laquais. Surtout Taiga d’ailleurs. Mais ce n’est en fait qu’un rôle qu’elle se donne et elle est complètement perdue sur ce qu’elle est censée faire et savoir qu’elle mourra très vite quoi qu’il arrive ne l’aide en rien à prendre une décision.

Capacités :
En tant qu’Homoncule des Einzbern, Ilya a un talent naturel pour l’alchimie bien qu’elle n’en fasse l’usage durant les évènements de Fate/Stay Night. Ayant été créée pour devenir Master, Illya possède énormément de Circuits Magiques, son corps lui-même en étant un géant, ce qui lui confère énormément de prana et lui permet de contrôler Berserker sans difficulté. Elle possède aussi les Yeux Mystiques de Liaison (束縛の魔眼, Sokubaku no Magan, Mystic Eyes of Binding).

Etant le cœur du Grail, elle est aussi capable de porter Dress of Heaven, un Code Mystique permettant de matérialiser l’âme pendant quelques secondes. Grâce à lui, Ilya arrivera à utiliser, bien que de manière imparfaite, la 3e Vrai Magie et pourra sauver Shirou en greffant son âme à un nouveau corps.

Rôle :
Au début de chaque route, Ilya apparait comme un ennemi et essaye de tuer Saber dès le premier soir dans Fate et Unlimited Blade Works. Dans Fate, elle ira vivre avec Shirou après sa défaite et s’attachera à celui-ci mais finira quand même par mourir un an après, son corps n’ayant pas été conçu pour perdurer après la guerre. Dans Unlimited Blade Works, elle mourra, le cœur arraché de sa poitrine, tué par Gilgamesh qui avait envie d’observer le comportement d’un réceptacle imparfait pour le Grail. Dans Heaven’s Feel, elle utilisera la 3e Vrai Magie pour sauver Shirou et mourra peu de temps après, détruisant le Grail Supérieur avec elle. Elle n’a qu’un petit rôle dans Hollow Ataraxia mais comprendra immédiatement que la guerre en cours est fausse.

Ilya est aussi le personnage principal du manga Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA (Fate/kakeid liner プリズマ☆イリヤ)
dans lequel elle devient Magical Girl pour récupérer les 7 cartes des Servant qui ont été éparpillées dans Misaki, la ville où se passent les évènements de Tsukihime. Dans ce manga, Ilya est une humaine normale et la sœur biologique de Shirou avec qui elle vit et dont elle est amoureuse mais n’ose pas le lui révéler. Elle a aussi un fétiche pour les Maids. Le manga introduit deux nouveaux personnages que sont Miyu Edelfelt (美遊エーデルフェルト, Miyu Edelfelt), elle aussi Magical Girl qui va se lier d’amitié avec Ilya, et Kuro (クロ), qui est à Illya ce que Archer serait à Emiya s’ils avaient le même âge. Plus ou moins.
Luvia, un personnage introduit dans Hollow Ataraxia, a plus de rôle dans ce manga qu’elle n’en a jamais eu ailleurs et va venir se greffer dans le Harem de Shirou. Tout comme Miyu et Kuro d’ailleurs. Pour ce que ça vaut, c'est-à-dire pas grand-chose vu que le manga ne fait pas partie du Nasuverse, ce manga porte du coup à 14 le nombre de filles dans le Harem de Shirou, rajoutant deux Lolis et une Oujo Sama. Ah oui, Kiritsugu et Irisviel sont encore vivants mais, comme tous bons parents d’élèves japonais qui se respectent, ils ne sont jamais là et ne reviennent forcément que lorsqu’Ilya commence à être perdue. Bref, c’est un manga purement humoristique.

Trivia :
Illya anime le Tiger Dojo avec Taiga et tentera à un moment de se débarrasser de Taiga en contrôlant en tank.
Après la capture de Shirou par Illya dans Fate, Nasu avait initialement prévu une scène H à ce moment avant de la garder pour la route d’Illya et celle-ci aura finalement disparu dans les ténèbres de l’esprit de Nasu des Doujinshi lorsque Nasu décidera de ne pas donner de route à la jeune fille.
Type-Moon n’arrive pas à se décider si son nom s’écrit Ilya ou Illya, la première variation étant utilisée sur le site officiel tandis que la deuxième est utilisée partout ailleurs. Et comme si cela ne suffisant pas, l’écriture Ilya est utilisée lors de Fate/Stay Night tandis qu’Illya est utilisée lors d’Hollow Ataraxia.


Kotomine Kirei :
(言峰綺礼, Kotomine Kirei)
185 cm

Spoiler: Montrer
Kirei est un des personnages au CV le plus imposant, faisant à la fois partie l’Association des Mages et de l’Eglise, Master de Vrai Assassin puis d’Archer lors la 4e guerre et superviseur de celle-ci sur la fin puis superviseur total de la 5e en plus d’être le Master de Lancer. Il fut aussi l’élève de Tohsaka Tokiomi avant de le tuer puis il s’occupera de l’éducation de Rin.

Histoire :
Kirei a vécu une vie morne et troublée, ne connaissant que la peine et la culpabilité. Il se considère comme étant un être absolument creux, espérant trouver quelqu’un ou quelque chose qui pourra le remplir. De manière ironique, lors de ses différents apprentissages au sein de l’Eglise, il va se rendre compte qu’il dispose d’un talent naturel pour soigner les gens alors même que les seuls plaisirs qu’ils trouvent sont lorsqu’il observe la souffrance des gens. Kirei, désireux de remplir son vide, va tenter d’aimer une femme puis de se marier, de ce mariage naitra Caren Ortensia. Il se rendra compte que cela ne changera rien et voudra se suicider, seulement empêcher par sa femme qui choisira de se suicider pour lui prouver qu’il peut ressentir de la peine. Une fois sa femme morte, Kirei se dira, horrifié par lui-même, que puisque les évènements en sont arrivés là, il aurait mieux fait de la tuer lui-même et renoncera à partir de cet instant à chercher le salut.

Durant Fate/Zero, il invoquera Assassin puis passera un contrat avec Archer et sera l’un des survivants à la guerre. La guerre finie, curieux des capacités du Grail, il commencera à se préparer pour la guerre suivante, récupérant les enfants à moitié mort dans l’incendie pour qu’ils servent de réserve de prana pour Archer. Pendant les 10 ans séparant les deux guerres, il va participer à différentes missions pour l’Association et va élever Rin, espérant la voir abandonner l’entrainement pour devenir Mage en larmes, ce qui n’arrivera jamais, à sa grande déception. Puis, Kirei sera nommé comme superviseur de la 5e Guerre du Saint Grail et à sa demande, Bazett Fraga McRemitz la rejoindra pour participer à la guerre. Tirant parti de son amour pour lui, il l’assassinera et lui volera ses Sort de Commandement, devenant ainsi le nouveau Master d’un Lancer fraichement invoqué.

Personnalité :
Kirei est un être absolument vide et il ignore complètement quel sens donner à sa vie. De manière intéressante, n’étant qu’une coquille vide, il ne met que mieux en lumière les défauts et les erreurs des autres, regardant la réalité telle qu’elle se présente devant lui, ce qui en fait un prêtre idéal. Cherchant à tout prix comment remplir le vide de son existence, Kirei se rendra compte qu’il ne se sent vivant qu’en observant la souffrance des autres, ce qu’il acceptera à la fin de Fate/Zero.

Kirei n’est jamais un homme qui ne fera le mal pour le mal et il connait très bien les valeurs humaines, il a juste une échelle de valeur tordue et anormale. Il est déviant mais en rien inhumain et il aidera quiconque ayant un désir de vivre, qu’importent les conséquences que cela puisse avoir sur le futur. C’est d’ailleurs quelqu’un d’incroyablement honnête et il n’a pas menti une seule fois, aussi bien dans Fate/Zero que dans Fate/Stay Night.

Si Archer est la lumière mettant en exergue les défauts de Shirou, Kirei quant à lui est le mur sur lequel l’ombre vient se projeter.
Accessoirement, Kirei aime bien regarder les choses à distance et répondre aux questions qu’on lui pose mais a le mauvais défaut de commencer par parler de la création de la Terre quand bien même on lui demande juste s’il trouve son Mapo Tofu trop chaud.

Capacités :
Tout au long de sa vie, Kirei a appris énormément de techniques mais les a systématiquement abandonnées juste au moment de les maîtriser. La seule dans laquelle il est véritablement doué est celle de type création, étant capable de réparer un corps, que celui-ci soit physique ou spirituel, et il est capable d’y arriver avec une telle maîtrise qu’il a reçu de la part de l’Eglise le rang de Bishop, l’un des plus hauts possibles.

En tant qu’Exécuteur (代行者, Daikousha, Executioner) de l’Eglise, il est aussi un utilisateur expérimenté des techniques de combat, auxquelles il a greffé l’art martial des Tohsaka, et manie les Clés Noires (黒鍵, Kuro Kagi, Black Key) à la perfection. A force d’entrainements, il possède des reflexes trois fois supérieurs à ceux d’un humain normal et a poussé tout son corps au même niveau. Il n’hésitera pas à combattre de manière suicidaire, sachant qu’il n’en a de toute façon plus pour très longtemps, ce qui le rend encore plus dangereux car il n’accordera aucun intérêt à sa propre protection durant le combat.

Lorsqu’il se bat au corps au corps, il utilise le BaJi Quan, un art martial chinois et peut, pour peu que l’adversaire soit humain, tuer pratiquement n’importe qui en un coup.

Rôle :
Quelques jours avant le début de Fate/Zero, après que Tokiomi a lié une alliance avec son père, Kirei va invoquer Assassin dont il se servira, sur les ordres de Tokiomi, comme espion. Pour remplir son rôle le mieux possible, ils vont organiser une mise en scène durant laquelle Archer, le servant de Tokiomi, va tuer un des Assassin pour faire croire que Kirei est hors course. Dès le début, Kirei va devenir intéressé par Kiritsugu tandis que ce dernier va considérer Kirei comme son plus dangereux adversaire. Après avoir affronté et vaincu Maiya puis Irisviel, les deux personnes les plus proches de Kiritsugu, il va commencer à perdre de l’intérêt en ce dernier, se rendant compte qu’il n’est pas l’être creux qu’il croyait être et que des personnes l’ont compris et s’inquiètent pour lui. Craignant le Noble Phantasme de Rider, Tokiomi va ordonner aux Assassin de sacrifier pour révéler le pouvoir de celui-ci, Kirei se retrouvant alors sans Servant.

Dans le même temps, Archer, intéressé par la raison qui a poussé le Grail a choisir un être comme Kirei, va lui conseiller d’utiliser Assassin pour espionner les autres Master, mais non pas pour connaître leurs capacités mais pour connaître leurs vies, afin qu’ils trouvent les réponses qu’il cherche. Kirei prendra beaucoup d’intérêt dans Kariya et ira même le sauver après son combat contre Tokiomi, désobéissant ainsi à son professeur. De retour à l’église après avoir sauvé Kariya, Kirei trouvera son père mort et ne ressentira que du regret de ne pas l’avoir vu mourir, loin de la peine que son père pensait qu’il ressentirait. Son père mort, il deviendra le nouveau superviseur de la guerre et récupérera ainsi les Sort de Commandement alloués à celui-ci.

Peu de temps après, Kirei expliquera à Archer que, depuis le début, Tokiomi a l’intention de le sacrifier à la fin de la guerre pour ouvrir la porte vers l’Origin. Entendant cela, Archer va accepter de s’allier avec Kirei et deviendra son nouveau Servant après que le prêtre a tué son ancien professeur avec le cadeau que celui-ci venait de lui faire. Désireux d’observer encore plus Kariya, il va lui promettre une rencontre avec Tokiomi, dont il a juré de se venger, s’il kidnappe Irisviel pour lui. C’est le moment que choisira Zouken pour apparaitre, se demandant quel genre de scène Kirei est-il en train de mettre en place. Sentant le danger émané du vieil homme, Kirei lancera immédiatement ses Clés Noires, détruisant le corps physique de Zouken, ce qui ne servira à rien et Zouken repartira en affirmant à Kirei qu’ils sont tous les deux le même type d’humain.

Une fois Irisviel récupérée, Kirei va permettre à Kariya de rencontrer Tokiomi mais tout ceci n’est qu’une mise en scène qu’il a lui-même écrite, dans laquelle Kariya va trouver un Tokiomi mort, va se faire accuser par Aoi, l’épouse de Tokiomi et la femme qu’il aime, et va l’étrangler pour la faire taire. Réjoui de ce qu’il vient de voir, Kirei ira voir Irisviel, discutera une dernière fois avec elle avant de la tuer, jugeant qu’elle ne lui sert plus rien.

Kirei va finalement faire face à Kiritsugu mais les deux hommes n’ont rien à se dire, s’attaquant à la seconde où ils se voient, chacun persuadé qu’il gagnera le combat mais qu’il n’en ressortira pas vivant, ce qui se serait vraiment passé si le Grail n’en avait pas décidé autrement, interrompant le combat pour montrer à Kiritsugu son vrai désir. Voyant que le Tueur de Mages a choisi de tuer sa femme et sa fille car le prix à payer serait trop important pour les garder en vie, Kiritsugu criera de toutes ses forces qu’il aurait accepté cette fin lui et qu’il ne doit pas détruire le Grail, celui-ci désirant vivre. Kiritsugu lui répondra qu’il ne le comprend vraiment pas et le tuera d’une balle en plein cœur. Touchant le Grail juste avant de mourir, celui-ci verra le désir de destruction dans le cœur de Kirei et le lui accordera, brulant tout le centre de la ville, tuant par la même occasion des centaines de personnes. Kirei sera finalement ressuscité grâce à Gilgamesh qui, disposant d’un égo suffisant pour accepter Angra Mainyu, va récupérer un corps grâce au Grail et le lien entre le Servant et son Master va aussi permettre à Kirei de regagner un cœur de couleur noir. Kirei va se rendre compte qu’il prend beaucoup de plaisir à regarder le feu, acceptant définitivement son vœu d’observer la souffrance et il décidera de devenir le professeur de Rin, lui offrant la dague qui a servi à tuer le père de celle-ci.

10 ans plus tard, Kirei espère toujours autant voir la naissance d’Angra Maniyu et manipulera les différentes parties dans l’ombre pour arriver à son objectif.
Dans Fate, il mourra, tué par Shirou qui utilisera la dague d’Azoth pour ce faire. De manière ironique, il mourra transpercé par la même arme qu’il avait utilisée pour tuer Tokiomi et qu’il avait ensuite offerte à Rin. Dans Unlimited Blade Works, il sera tué par Lancer, son propre Servant qui était initialement le Servant du Master à qui il a volé les Commandant Spell, qui trouvait que les objectifs de Kirei n’étaient pas en accord avec ses idéaux chevaleresques.

Heaven’s Feel sera la route dans laquelle il aura le plus grand rôle. Sa première action est de soigner Sakura, qu’il appelle le Grail Noir des Makiri (マキリの黒杯, Makiri no Kurohai, Black Grail of Makiri), en partie car elle souhaite vivre, en partie pour affaiblir Zouken en la purgeant des vers à l’intérieur de son corps mais surtout car il espère voir, à travers celle-ci, la naissance d’Angra Mainyu et il ne veut pas qu’elle meurt avant que cela n’arrive. Il souhaite énormément savoir ce qui va naître d’une Grail Inférieur (小聖杯, Koseihai, Lesser Grail) et utilisera l’amour de Shirou pour Sakura, le poussant à protéger celle-ci quoi qu’il arrive pour ce faire. Peu de temps après, il ira ensuite aider Shirou à sauver Ilya, qu’il appelle le Grail Blanc des Einzbern (アインツベルンの白杯, Einzbern no Shirohai, White Grail of Einzbern). Après avoir secouru Ilya, il devra faire face à Vrai Assassin qu’il affrontera puis vaincra pour régler ses comptes avec Zouken avant d’exorciser ce dernier, le privant encore un peu plus de son pouvoir. Malheureusement pour lui Dark Sakura va arriver peu de temps après et va couper définitivement le lien entre son cœur et Angra Mainyu, ne laissant à Kirei que très peu de temps à vivre.

Dans la True End, après le sauvetage de Sakura par Rin et Shirou, il arrivera devant le Grail Supérieur pour empêcher Shirou de le détruire, lui criant que ce qui désire vivre doit vivre, ayant encore plus d’intérêt dans la naissance d’un être contenant tous les maux du monde que dans un humain normal. Il espère que la naissance d’un être entièrement mauvais pourra lui apporter la réponse sur sa propre naissance, voyant un parallèle entre Angra Mainyu et lui-même. Entendant cela, Shirou va se rendre compte que Kirei et lui sont étrangement similaires, tous les deux étant creux mais que Shirou a pu trouver du bonheur aux côtés de Sakura là où Kirei n’a pu en trouver que dans la destruction et la souffrance des autres. Ayant réalisé ceci, il s’aperçoit qu’il apprécie Kotomine grâce à leur ressemblance et que c’est la raison pour laquelle il doit l’arrêter. Ils vont alors s’engager dans un combat aux poings, chacun à la limite de la mort, et au final le corps de Kirei va s’arrêter de fonctionner de premier. Il désignera alors Shirou comme vainqueur de la 5e Guerre du Saint Grail en tant que dernier Master puis s’effondrera, mort.

Dans Hollow Ataraxia, Kirei n’apparaitra jamais car quel que soit le résultat de la guerre, son cœur aurait fini par mourir et il ne pouvait donc pas être vivant six mois après.

Trivia :
Kirei est le seul Master connu à avoir participé à plus d’une guerre et avec 3 Servant différents, il détient le record du nombre de contrats passés.
Kirei apprécie énormément le Mapo Tofu et a aussi un gout prononcé pour le curry servi à Ahnenerbe.
Lors de sa création, Nasu a spécifiquement pensé le personnage comme étant quelqu’un dont, dès la première apparition, tout le monde allait comprendre que c’était lui qui tirait les ficelles dans l’ombre.


Kuzuki Souichirou :
(葛木宗一郎, Kuzuki Souichirou)
180 cm/70 kg

Spoiler: Montrer
Souichirou est un ancien assassin professionnel, désormais professeur de lycée. Il est le Master de Caster mais n’a aucune connaissance en thaumaturgie. Le Grail semble quand même l’avoir reconnu comme Master.

Histoire :
Souichirou est un orphelin et a été élevé par une organisation qui entraîne les enfants à devenir des assassins professionnels. Elevés dans en endroit reclu du monde, ils n’apprenaient que ce qui pourrait leur servir lors de missions futures et étaient considérés comme de simples outils, ne connaissant que la strict minimum d’une vie normale pour qu’ils puissent s’intégrer suffisamment sans éveiller de soupçons.

Après avoir accompli sa première mission, Souichirou va se rendre compte qu’il n’a rien ressenti et va quitter l’organisation, espérant trouver un sens à sa vie dans le monde normale et va arriver au temple Ryuudou dans lequel il sera bien accueilli, ce qui va le pousser à y rester. Il va ensuite devenir professeur, métier qui était censé être sa couverture pour la vie normale, mais n’y trouvera aucun intérêt et conclura que seule son existence doit avoir de la valeur. Il ressentira une émotion pour la première fois lorsqu’il verra Caster et décidera d’obtenir le Grail pour elle.

Personnalité :
Kuzuki est quelqu’un de strict et d’austère mais il est pourtant très apprécié parmi ses collègues et ses élèves. Issei le considère comme un grand frère et le respecte en tant que tel. Il ne ressentira rien durant toute la première partie de sa vie et ne commencera à acquérir des sentiments qu’après sa rencontre avec Caster dont il est vraisemblablement tombé amoureux au premier regard et réciproquement. Il ne s’en est jamais rendu compte mais il est attaché à ses élèves et essaye de leur donner la meilleure éducation possible.

Il déclarera que la seule chose qui l’importe est de sauver sa vie et qu’il n’a aucun problème avec les agissements de Caster, qu’importent les dommages collatéraux, mais finira par rester en vie plus que ce qui est humainement supportable dans l’anime pour être sûr que Caster meurt en paix et choisira de se venger de sa mort dans Unlimited Blade Works alors même qu’Archer lui avait permis de s’enfuir. Dans Hollow Ataraxia, il finira par avouer qu’il regrette toute sa vie d’assassin mais qu’il était incapable de savoir comment se racheter, ce qui le torturait continuellement, et qu’il commencera à trouver un semblant de paix intérieur aux côtés de Caster.

Capacités :
Kuzuki est le seul Master de la 5e guerre n’ayant aucune connaissance en thaumaturgie et aucun circuit magique, ce qui le rend incapable de fournir du prana à Caster autrement qu’en couchant avec elle.

Il est par contre redoutable au corps à corps, ayant été entrainé pour tuer, où il maitrise une technique appelée Serpent (蛇, Hebi, Snake) qui donne l’impression que les coups viennent de partout sans le moindre angle mort, ce qui permet à Souichirou de profiter de l’effet de surprise et de faire jeu égal avec un Servant pendant un court moment. Combiné avec son mental d’assassin et le renforcement de son corps généré par Caster, il devient capable de tuer un Servant au corps à corps si celui-ci ne fait pas attention. Dans les faits, il n’a toujours que deux bras et sa technique devient inutile une fois l’effet de surprise terminée, un Servant pouvant voir facilement à travers. De même, il n’a aucune chance contre un ennemi attaquant à distance.

Rôle :
Souichirou est d’abord présenté comme le professeur principal de Rin et enseignent en histoire mondiale et en éthique. Il rencontrera Caster lorsque celle-ci arrivera au temple après avoir tué son vrai Master et, tombant immédiatement amoureux de celle-ci, acceptera de lui fournir du prana et de devenir son Master pour le reste de la guerre. Il n’a aucun intérêt dans le Grail et combat uniquement aider son Servant à l’obtenir.

Il n’a aucun rôle dans Fate et mourra immédiatement dans Heaven’s Feel, probablement tué par Zouken ou l’ombre. Dans Unlimited Blade Works, il combattra aux côtés de Caster et verra celle-ci mourir devant ses yeux pour le protéger. Il s’attaquera immédiatement après à Archer, à moitié par vengeance et à moitié par envie de mourir maintenant qu’il a perdu la seule chose qui le rattachait à la vie, et par respect pour son choix, Archer le laissera porter un coup avant de le trancher en deux. Durant le 7e épisode de Carnival Phantasm, on verra la touchante demande en mariage de Souichirou envers Caster. Par conséquent, dans Hollow Ataraxia, il vivra paisiblement avec Caster, étant dorénavant marié à celle-ci.


Matou Zouken :
(間桐臓硯, Matou Zouken)
Quelques centimètres/Quelques grammes

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Zouken est, avec Toshaka Nagato et Justica von Einzbern, un des trois concepteurs de la Holy Grail War et a donc survécu pendant plusieurs siècles, transformant son corps en un simple amas de vers pour ce faire. Il cherche le Grail pour devenir immortel.

Histoire :
Se plaignant à Tokiomi de son manque d’héritier, il demande à celui-ci de lui donner la fille à qui il ne compte pas apprendre la thaumaturgie, ce que Tokiomi acceptera. Sa première action sera de jeter Sakura au milieu de ces vers et celle-ci sera violenté pendant plusieurs jours par les vers sans aucun répit. Kiriya, l’oncle de Shinji, ayant appris que Sakura avait été donné aux Matou, va proposer à Zouken de rendre Sakura aux Toshaka et qu’en échange il ramène le Grail. Zouken, qui n’avait de toute façon rien prévu pour la guerre en cours, celui-ci ne comptant qu’utiliser Sakura que pour obtenir un enfant qu’il manipulera lors de la guerre suivante, va accepter sans difficulté et pour ce faire, insérer une Empreinte de Vers (刻印虫, Kokuinchuu, Crest Worms) à l’intérieur de Kiriya pour que celui-ci soit suffisamment puissant pour contrôler un Servant. Puis, pendant la guerre, souhaitant utiliser Kariya au maximal, il va lui donner une deuxième Empreinte de Vers, celui-ci contenant le prana obtenue par la perte de virginité de Sakura que ses vers ont précédemment violée. Kiriya finira par mourir, ce qui ne changera absolument rien aux plans de Zouken. Une fois la guerre finie, Zouken va profiter de la destruction du Grail pour récupérer des morceaux de celui-ci et les implanter dans Sakura, la transformant en porte de sortie pour Angra Mainyu. Il ordonnera alors à Shinji de violer sa sœur adoptive dès que l’envie lui prendra.

Personnalité :
Zouken ne se repentant jamais de tout ce qu’il a fait subir à Sakura et le personnage fait donc partie des très rares du Nasuverse étant clairement manichéen.
C’est un être devenu complètement fou à force de vivre éternellement, n’ayant plus que comme seul objectif de devenir immortel et il utilisera tout ce qui est à sa portée pour ce faire. C’était un vieux mage assez perspicace qui, au fil des années, a amassé une impressionnante collection d’ouvrages traitant de thaumaturgie et de Magie. Il est réputé pour être incroyablement strict et sévère en tant qu’instructeur et considère Shinji comme un moins que rien, ne l’utilisant que pour violer Sakura.

Capacités :
On suppose que Zouken a de gigantesques connaissances en thaumaturgie mais il ne les montrera jamais, son corps constitué uniquement de vers n’étant peut être pas le plus approprié pour ce faire.

Rôle :
Lors de la 5e Guerre du Grail, désespéré par la faiblesse de Shinji, il va invoquer Vrai Assassin et l’utiliser avec Sakura pour tuer les autres Master et Servant. Il va commencer à perdre beaucoup de puissance lorsque Kirei va opérer Sakura pour la purger de la majorité des vers qui étaient en elles et va perdre définitivement le contrôle sur celle-ci lorsqu’elle va se transformer en Dark Sakura. Sakura va ensuite détruire le dernier ver qui était à l’intérieur de son corps, le privant définitivement de sa forme humaine et c’est sous forme de ver, pendant la dernière bataille, qu’il va se trainer jusqu’au Great Grail, uniquement interrompu par Ilya dans sa Dress of Heaven.

La voyant ainsi, si ressemblante à Justica, Zouken va se rappeler pourquoi il est resté en vie. Il va se souvenir qu’il faisait partie du groupe ayant crée le système du Grail et que celui-ci était uniquement destiné à atteindre l’Origine. Il va se souvenir que pour permettre la finalisation du Grail, Justica va se sacrifier et devenir le Circuit Magique du Grail Supérieur. Il va se souvenir qu’il l’aimait et que pour être sûr que son sacrifice ne soit pas vain, il allait veiller sur le Grail Supérieur et être témoin du moment où celui-ci servirait de porte vers l’Origine. Cependant, à force de vivre dans un corps se détériorant sans cesse et sans voir le Grail plus proche de l’Origine qu’il ne l’était au moment du sacrifice de Justica, il va petit à petit oublier son objectif et se mettra à chercher l’immortalité pour l’immortalité. Il faudra qu’il voie Ilya pour sortir de sa folie et il finira par mourir, acceptant qu’il est temps pour lui de finir sa vie.


Dernière édition par Demon Slash le Jeu 17 Nov 2011 22:07, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: [Studio]Type-Moon
MessagePosté: Jeu 17 Nov 2011 21:24 
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Archer :
(アーチャー)
187cm/78 kg

Spoiler: Montrer
Archer est le Servant de Tohsaka Rin lors la 5e Guerre du Grail et sa vrai identité est Emiya.

Identité :
Archer est une version potentielle future d’Emiya Shirou qui, après avoir passé un contrat avec Gaia, est devenu l’Esprit Héroïque EMIYA (エミヤ). Le fandom est partagé quand à savoir si c’est la version futur du Shirou de Fate, celui d’après la bad End Mind of Steel ou d’un Shirou qui n’a jamais été montré mais il est par contre certain que ce n’est pas celui d’Unmited Blade Works ou de la True End d’Heaven’s Feel.

Archer a commencé à se briser lorsqu’il a vu Ilya mourir devant ses yeux, son corps d’Homoncule arrivé à expiration à peine un an après la fin de la 5e Guerre et à force de voir des gens pleurer devant lui, son seul souhait n’a plus été de mettre fin aux conflits mais de ne plus voir les gens devant lui pleurer. Il a fini par devenir très semblable à son père, Emiya Kiritsugu, mais contrairement à Kiritsugu qui pouvait se reposer auprès de Hisau Maiya, Archer n’avait absolument personne. Utilisant la thaumaturgie, il ne pouvait parler aux hommes car cela aurait forcé l’Association des Mages à le chasser mais utilisant une forme de thaumaturgie bannie par cette même Association, il ne pouvait pas non plus parler aux autres mages sous peine, encore une fois de se faire chasser par les Exécutants de celle-ci. A force de voir des gens mourir devant lui, il a complètement perdu sa notion du moi et est devenu un être très peu différent d’une épée.

Défendant son Idéal jusqu’au bout, il a alors passé un contrat avec la Terre. Pour pouvoir sauver ceux qui se tenaient devant lui lors de son vivant et pour continuer à les sauver même après sa mort, il est devenu un Counter Guardian. Il se lançait dans chaque conflit, espérant sauver toutes les vies devant lui mais une fois la guerre terminée, il était désigné comme le responsable de celle-ci. Utilisé par les hommes pour nettoyer derrière eux plutôt que pour sauver ceux qui sont devant eux, il s’est retrouvé forcé de tuer beaucoup plus sauver plus. Obligé de faire fi de son Idéal de nombreuses fois et exposé à la laideur et la décadence de l’homme, il a fini par renier son Idéal puis à se renier lui-même et finira exécuté par les mêmes hommes qu’il avait précédemment défendus. Voulant alors être libéré de son fardeau d’Esprit Héroïque, il conclura que le seul moyen d’y arriver, lui qui est maintenant stocké dans un endroit hors du temps et de l’espace avant d’être invoqué une nouvelle fois, est de revenir dans son passé et de tuer Emiya Shirou avant qu’il ne puisse devenir EMIYA.

Mû par son désir de créer un paradoxe temporel, il répondra à l’appel de Rin mais perdra une partie de ses souvenirs en raison de l’invocation imparfaite. Lorsque la jeune fille se présentera le lendemain comme Tohsaka Rin, il comprendra alors qu’il a réussi son pari insensé de se faire invoquer lors de son adolescence et que c’est une chance qu’il ne doit sous aucun prétexte laisser passer.

Personnalité :
Archer est énormément cynique et sarcastique mais possède en même temps un petit côté très enfantin. Il est incroyablement fidèle à Rin et n’hésitera jamais à conseiller les autres lorsqu’il sent que cela leur sera utile, même si ces conseils sont souvent un peu cryptiques. Et si cela ne suffisait pas, c’est un être incroyablement viril, masculin, d’une badasserie sans limite et dont la moindre apparition respire le charisme et la classe incarnée. Avec de telles caractéristiques, il ne faut pas s’étonner que le mot GAR ait été crée spécifiquement pour lui. Il est vrai que le scénario l’aide beaucoup pour ce faire parce qu’absolument personne ne connait son identité et comme il provient du futur, il est impossible de connaitre ses techniques. Chaque moment de gloire d’Archer consiste en fait à sortir une nouvelle capacité encore plus impressionnante que la précédente et vu sa Reality Marble, il peut reproduire l’effet de surprise souvent. Très souvent.

En tant qu’ancien Emiya Shirou, il est aussi très doué pour toutes les taches ménagères et la couture, au point qu’il se balade systématiquement avec un nécessaire à couture lorsqu’il n’est pas en tenue de combat, et Lancer aime bien lui faire remarquer qu’il ferait une épouse parfaite. Il a aussi, bien évidemment, un talent pour la cuisine et sa spécialité est la préparation du thé. C’est d’ailleurs le premier ordre que Rin lui a donné et, au vu sa réaction, son thé avait l’air d’être divin.

Il a, de manière logique, une relation conflictuelle avec Shirou parce qu’il n’accepte pas son Idéal de Justice mais il ne peut en même temps pas le renier et se revoir dans le passé fait qu’il n’est plus entièrement sûr de vouloir tuer sa version passée. Shirou aussi s’énerve très rapidement à côté d’Archer vu qu’il ne peut, lui non plus, pas accepter l’Idéal d’Archer mais qu’il ne peut pas le nier. Dans Unlimited Blade Works, Rin ordonnera à Archer de ne pas attaquer Shirou pour essayer de réduire la tension entre les deux mais cela n’aura au final que très peu d’effet.

Il donne l’impression d’être en permanence las et garde un ton indifférent pratiquement en permanence, quand bien même il affronterait quelqu’un plusieurs dizaines de fois plus puissant que lui. Il déteste son rôle de Counter Guardian mais dans le même temps, reconnait que c’est le meilleur moyen de défendre la Terre et continue donc encore d’agir en fonction de ce que Gaia attend de lui.

Capacités :
Shirou n’ayant aucun talent particulier à sa naissance, il est devenu le Héros EMIYA uniquement en s’entrainant et en améliorant encore et encore le peu de connaissances qu’ils possédaient dans l’art du combat. Chaque soir, inéluctablement, il entrainait son corps et il a continué ainsi durant l’intégralité de sa vie. Puis, il a passé un contrat avec Gaia qui lui a confié la force suffisante pour devenir un Counter Guardian (カウンターガーディアン) en échange de sa servitude même après la mort. EMIYA a alors continué à se jeter au cœur des conflits et est devenu toujours plus puissant. Afin de ne pas mourir, il utilisait la thaumaturgie pour se protéger des sorts, pour renforcer son corps, ses armes et après avoir projeté de nombreuses armes, il a fini par créer ce qui peut s’apparenter à un Noble Phantasme, Unlimited Blade Works.

Unlimited Blade Works : Création Infinie d’Épée (無限の剣製 (アンリミテッドブレイドワークス), Mugen no Kensei (Anrimiteddo Bureido Warkusu), Infinite Creation of Swords) est la Reality Marble d’Archer et ce qui est le plus proche d’un Noble Phantasme. C’est l’incarnation de la vie d’Archer, de l’homme dont l’Origine et l’Affinité Élémentaire est Épée et qui a passé sa vie à en projeter. C’est la réponse de l’homme dont la vie a été sauvé par une épée, qui a vécu sa vie aux côtés de celle-ci et qui a fini par en devenir une lui-même.
Avant d’utiliser UBW, Archer va réciter l’incantation suivante :

I am the bone of my sword (Lit. Je suis l’os de mon épée)
Steel is my body and fire is my blood (Lit. Acier est mon corps et feu est mon sang)
I have created over a thousand blades (Lit. J’ai crée plus d’un millier de lames)
Unknown to Death, Nor known to Life (Lit. Inconnu de la Mort, Ni connu de la vie)
Have withstood pain to create many weapons (Lit. Est supporté la douleur pour créer de nombreuses armes)
Yet, those hands will never hold anything (Lit. Et pourtant, ces mains ne tiendront jamais rien)
So as I pray, Unlimited Blade Works. (Lit. Ainsi je prie, Travail Infini de Lames)


Il n’est en rien obligé de la prononcer en une seule fois et peut très bien réciter une ligne puis discuter avec ses adversaires et/ou alliés et ensuite reprendre à la ligne suivante. De plus, bien que l’incantation soit prononcée directement en anglais, Archer la pense en japonais et celle-ci devient alors :

Son corps est constitué d’épée (体は剣で出来ている, Karada wa surugi de ekiteiru, His body is made out of swords)
Son sang est de fer et son cœur de verre (血潮は鉄で心は硝子, Chishio wa etsu de kokoro wa GARASU, His blood is of iron and his heart of glass)
Il a survécu au travers d’innombrables batailles (幾たびの戦場を越えて不敗, Ikutabi no senjou wo koete fuhai, He survived through countless battles)
Sans jamais reculer (ただの一度も敗走はなく, Tada no ichido mo haisou wa naku, Not even once retreating)
Sans jamais être compris (ただの一度も理解されない, Tada no ichido mo rikai sarenai, Not even once being understood)
Il était toujours seul (彼の者は常に独り, Ka no mono wa tsune ni hitori, He was always alone)
Grisé par la victoire sur la colline aux épées (剣の丘で勝利に酔う, Tsurugi no oka de shouri ni you, Intoxicated with victory in a hill of swords)
Par conséquent, sa vie n’a pas de sens (故に、生涯に意味はなく, Yue ni shougai ni imi wa naku, Thus, his life has no meaning)
Ce corps était certainement constitué d’épée (その体は、きっと剣で出来ていた, Sono karada wa kitto tsurugi de dekiteita, That body was certainly made out of swords)


Une fois l’incantation terminée, un cercle de feu ne dégageant aucune chaleur va apparaître sur le sol et un Kekkai va se dresser, délimité par des engrenages flottant dans les airs à l’intérieur duquel il n’y a rien d’autre qu’un sol et des armes. L’entière histoire, composition et conception de chaque arme rencontré par Archer au cours de sa vie est stocké à l’intérieur d’UBW ce qui lui permet la reproduction instantanée de Noble Phantasmes alors que c’est théorique impossible. L’écrasante majorité des armes stockées à l’intérieur d’UBW sont celles qu’il a vues en tant qu’Emiya Shirou lorsqu’il a regardé Gilgamesh déployer Gate of Babylon.

Par contre, à cause de son Origine, il est strictement impossible pour Archer de reproduire autre chose que des armes de mêlée et il est donc dans l’incapacité de tracer des armes à feu, des missiles ou tout autre objet du même type. De plus, chaque arme reproduit dans UBW perd un rang mais Archer est capable de contourner le problème en créant un Phantasme Brisé (壊れた幻想, Kowareta Gensou, Broken Phantasm) et pour ce faire, va détruire l’arme au moment de l’attaque, ce qui va l’augmenter d’un rang. C’est une technique jamais utilisé par un Servant en temps normal car cela revient à perdre son arme mais Archer n’y accorde aucune importance puisqu’il lui suffit de projeter à nouveau l’arme après sa destruction.

Une fois UBW activé, toutes les armes sont immédiatement disponibles et Archer peut choisir de les faire flotter derrière lui ou bien d’en amener une instantanément et directement dans sa main, de la même manière que Gilgamesh avec Gate of Babylon. Toutes les armes étant directement présentes, UBW est très légèrement plus rapide que le Noble Phantasme du Roi des Héros. Les armes présentes au moment de l’invocation de la Reality Marble ne coutent aucun prana mais si Archer veut projeter une arme qui a été précédemment détruite durant le combat, il devra payer le cout normal en prana, qui est relativement importante pour la reproduction d’un Noble Phantasme. Les armes brisées lors d’un combat seront par contre à nouveau disponible lors de la prochaine utilisation d’UBW sans qu’Archer n’ait à payer un coût pour la projeter. Archer utilise aussi la première ligne de l’incantation pour renforcer une arme sans avoir besoin de créer l’intégralité de sa Reality Marble. De plus, la veste porté par Archer, qui une arme conceptuelle créée à partir du linceul d’un saint, a été conçue spécifiquement pour repousser l’influence de l’environnement extérieur et Archer ne subit donc pas la contre-influence de Gaia lors de l’utilisation de sa Reality Marble, lui permettant théoriquement de la maintenir pour une durée infinie.

Hors de son utilisation d’Unlimited Blade Works, Archer se bat en général en projetant Kanshou et Bakuya : Gan Jiang et Mo Ye (干将 (かんしょう)・莫耶 (ばくや), Gan Jing (Kanshou) Mo Ye (Bakuya)) qui sont deux épées jumelles qu’il a rencontré durant sa vie et qu’il a décidé d’utiliser comme arme principale parce que c’est en les observant en tant qu’Emiya Shirou qu’il va former son style de combat. Les armes ont été forgées par Gān Jiàng dont la femme Mo Ye s’est sacrifiée pour permettre la fonte du métal nécessaire à leur fabrication. Ayant été créées par amour de la création, elles ne contiennent ni vanité, ni but ni idée et sont dénuées de l’esprit combatif et compétitif trouvé dans les autres armes ainsi que de toute envie d’être célèbre ou d’accomplir de grandes prouesses. Ce sont deux armes identiques, uniquement différenciés par leur couleur, Kanshou en noir représentant le Yang et Bakuya en blanc le Yin. Ce ne sont pas des armes très puissantes mais leur histoire, leur style et leur temps de projection en font les armes favorites d’Archer. De plus, ce sont des armes qui sont énormément liées entre elles et à leur porteur et elles reviendront systématiquement dans les mains de celui-ci quoi qu’il puisse leur arriver. Il faut aussi signaler que porter les deux en même temps permet de renforcer la résistance physique et magique.

Archer a gravé sur chacune des lames un charme anti-démon et qu’il récite lorsqu’il utilise son attaque fatale : Triple Lame de la Grue (鶴翼三連, Kakuyoku Sanren, Crane Wing Three Chains). Durant celle-ci, il lance la première paire sur l’adversaire puis projette une deuxième pair avec lequel il tranche l’adversaire déconcentré de face avant de passer dans son dos, récupère la première paire puis l’attaque de dos. Il projettera alors une troisième paire sur laquelle il appliquera Renforcement et leur donnera leur apparence finale connu sous le nom d’Overedge et grâce à laquelle il portera le coup fatal.

Il arrive aussi à Archer de sa battre à distance et dans ce cas, il se sert d’un arc conçu dans un matériau qui n’a pas encore découvert sur Terre et qui a été spécifiquement pensé pour tirer des Noble Phantasmes sans s’abimer. Lorsqu’il sort son arc, il utilise en général deux Noble Phantasmes comme flèches et choisit celui qui est le plus adapté en fonction de la situation.

A moyenne distance, c'est-à-dire entre quelques dizaines de mètres et plusieurs centaines de mètres, il utilise une flèche particulière qu’il a appelée Caladbolg II : la Fausse Épée Spirale (偽・螺旋剣 (カラドボルグⅡ), Gi Rasenken (Karadoborugu II), The Fake Spiral Sword). Il la projette simplement en prononçant « I am the bone of my sword » puis en prononçant le nom Caladbolg. Archer a modifié la forme de Caladbolg première du nom et en a fait un Phantasme Brisé de rang A qui explosera automatiquement au contact de sa cible. De plus, la lame de l’épée originelle étant maintenant sous forme de spirale, elle va créer une distorsion temporelle sur son passage, rendant inefficace toute protection magique et technique de fuite.

A longue distance, c'est-à-dire à partir d’un kilomètre, il préfère utiliser Hrunting : le Chien de Chasse des Plaines Rouges (赤原猟犬 (フルンディング), Sekigen Ryouken (Hurundeing), Hound of the Red Plains) une arme étrange ressemblant à une spirale brisée et qui, une fois tirée, se transforme en balle magique enveloppé dans une lumière rouge, se déplaçant à Mach 10 jusqu’à atteindre sa cible et continuera de la poursuivre, même si la flèche est repoussée ou bloquée, tant qu’Archer ne la lâche pas des yeux. Tout comme Caladbolg II, Hrunting est un Phantasme Brisé et Archer peut en tirer jusqu’à cinq d’affilées et ajoutera à chaque fois un petit plus de prana bien qu’il ait besoin d’un temps de pause entre chaque tir. Il a besoin de vingt secondes entre le premier et le deuxième tir puis de cinq secondes supplémentaires à chaque nouveau tir, ce qui l’oblige à s’arrêter trente-cinq secondes entre le quatrième et le dernier tir. C’est la seule faiblesse de sa technique mais un adversaire ne peut s’en servir pour contre-attaquer qu’à la condition, évidente, d’avoir survécu à la première attaque et d’être capable, soit par lui-même soit grâce à une attaque, de couvrir plusieurs kilomètres en moins d’une demi-minute.
Les seuls moyens de se protéger de cette attaque sont de réussir à détruire physiquement chaque Hrunting lancé, ce qui devient de plus en plus difficile à chaque fois et même Saber est incapable de repousser le cinquième lancée, ou de tuer Archer. On ignore la portée maximale d’Archer avec cette attaque mais dans Hollow Ataraxia, il touche avec une précision millimétrée une cible situé à quatre kilomètres de distance et il doit probablement avoir encore de la marge.

Lorsqu’il a absolument besoin de se défendre, Archer va alors utiliser Rho Aias : les Sept Anneaux Couvrant le Fougueux Paradis (熾天覆う七つの円環 (ロー・アイアス) , Shitenoou Nanatsu no Enkan (Rho Aiasu), The Seven Rings that Cover the Fiery Heavens), un bouclier composé de sept Kekkai sous forme de fleurs iridescentes qui est réputé pour bloquer n’importe quelle attaque. Une protection commençant à être éloignée de l’Origine d’EMIYA, Archer le tracera avec plus de difficulté qu’une arme blanche et le processus lui demandera trois fois plus de prana. De plus, à chaque fois qu’une fleur est détruite, les dommages sont répercutés sur Archer. Ce dernier l’a utilisé tout au long de sa vie mais aucune arme utilisée contre lui n’a réussi à briser la première fleur et il faudra l’attaque la plus puissante de Servants, respectivement le Gáe Bolg de Lancer et l’Enuma Elish de Gilgamesh, pour réussir à détruire les sept.

Archer possède aussi la pire stat de chance possible mais compense grâce à son Œil de l’Esprit (Vrai) (Eyes of the Mind (True)) qui lui permet d’analyser calmement et posément n’importe quel combat et tant que la possibilité de s’en sortir n’est pas zéro, il est pratiquement certain de remporter le combat. Lorsqu’il est face à un adversaire bien trop doué pour lui, il combattra alors en se créant lui-même des failles dans sa garde, poussant son adversaire à en profiter, ce qui lui permet de contre-attaquer efficacement puisqu’il sait déjà où son adversaire va attaquer. De manière générale, sa capacité de réflexion et d’analyse est hors du commun et durant Unlimited Blade Works, il va jouer une partie d’échec grandeur nature face à tous les autres personnages en même temps et en ressortira gagnant.

Rôle :
Archer a été invoqué avant le début des évènements de Fate/Stay Night par Rin mais celle-ci se sera complètement ratée lors de l’invocation, souhaitant invoquer Saber sans un catalyseur appropriée et avec une heure d’avance. Le premier ordre qu’il va recevoir de son Master est de nettoyer son lieu d’invocation et le lendemain matin, la pièce sera parfaitement rangée et Archer aura préparé un thé pour réveiller en douceur sa nouvelle Master.
Dans Fate, il va ensuite recevoir une grave blessure de la part de Saber, à moitié parce qu’il a été pris par surprise et à moitié parce qu’il n’a pas réussi à se décider à attaquer son ancienne Servant et amie. Plus tard, il affrontera Berserker pour permettre à Shirou, Rin et Saber de s’enfuir et réussira à enlever six vies à celui-ci avant de mourir, non sans avoir conseillé à Shirou que s’il ne peut pas vaincre un adversaire, il n’a qu’à imaginer quelque chose qui y arrive.

Dans Unlimited Blade Works, il cherchera à tuer Shirou très tôt et Rin sera forcée d’utiliser un Sort de Commandement pour l’en empêcher. Lorsqu’il fera face à Caster, il va alors trahir Rin puis affrontera et fera jeu égal avec Lancer le lendemain. Dès le combat fini, il ira tuer Caster et Souichirou et kidnappera Rin pour forcer Shirou à venir le voir. Il combattra alors son ancien lui et abandonnera le combat, Shirou le convaincant que sa vie n’était pas une erreur. L’intervention de Gilgamesh le forcera à défendre Shirou puis, se faisant passer pour mort, il fuira le lieu du combat. Lors de la bataille finale, il protégera Shirou sans se faire remarquer en traçant Rho Aias pour le protéger de la forme partielle d’Enuma Elish et ira ensuite aider Rin à sortir du faux Grail avant de tuer Gilgamesh d’une flèche dans la tête. Il partira alors un sourire aux lèvres, demandant à Rin de bien veiller sur sa version passée pour l’empêcher de commettre des erreurs qu’il regrettera après.

Dans Heaven’s Feel, il renoncera à tuer Shirou et décidera de remplir pleinement son rôle de Counter Guardian et de détruire l’ombre mais, lors de son combat face à Saber Alter, Vrai Assassin et l’ombre, il sera mortellement blessé et demandera que son bras gauche soit greffé sur Shirou, se sacrifiant définitivement mais permettant à Shirou de continuer à vivre. Toutes les connaissances qu’il a accumulées durant sa vie vont alors être progressivement transférées à Shirou et la vie d’Archer servira à définitivement convaincre le jeune homme de retirer le linceul de Martin et de servir du bras pour protéger ceux qu’il aime.
Durant Hollow Ataraxia, il vivra paisiblement durant la journée mais gardera le pont durant la nuit pour empêcher Shirou de passer. Lors de la dernière nuit, il combattra les monstres aux cotés de Rin pour permettre à Shirou/Avenger d’avancer.

Trivia :
Si Archer a la peau foncée, les cheveux blancs et les yeux gris, c’est du à ses multiples projections qui ont fini par avoir une influence sur son apparence physique.
La seule raison pour laquelle il a été invoqué en tant qu’Archer est ses talents d’archerie à l’époque où il était encore Emiya Shirou. Il se bat en temps normal avec des épées et même lorsqu’il sort son arc, il l’utilise pour tirer des épées.
La forme Overedge de Kanshou et Bakuya a été dessinée par Koyama Toshihisa, le directeur artistique de l’anime et Nasu a tellement apprécié le dessin qu’il a décidé de le conserver.
Kanshou et Bakuya, Caladbolg et Hrunting n’étant pas de vrais Noble Phantasmes, Fragarach ne pourrait se déclencher si Archer venait à s’en servir contre Bazett.


Rider :
(ライダー)
172 cm/57 kg/B88/W56/H84

Spoiler: Montrer
Rider est la Servant de Matou Sakura lors de la 5e Guerre du Grail mais celle-ci en a cédés les droits à Matou Shinji et ne deviendra sa vraie Master que lors d’Heaven’s Feel. Sa vraie identité est Médusa.

Identité :
Médusa (en grec ancien Μέδουσα / Médousa, de μέδω / médô, « commander, régner ») est une des trois sœurs gorgones de la mythologie grecque. Sœur de Stheno et Euryale, elles sont toutes les trois nées du désir des hommes d’avoir des Déesses parfaites, loin de Dieux imparfaits de l’Olympe. Elles ont toutes les trois étaient gratifiées d’une très grande beauté mais Médusa, contrairement à ses deux sœurs, était mortelle et est née avec des Yeux Mystiques pétrifiant tous ceux qui croisaient son regard, ce qui lui a valu d’être souvent martyrisée par ses deux sœurs. Durant sa jeunesse, Médusa était prêtresse au temple d’Athéna et Poséidon a fini par tomber amoureux d’elle, lui offrant différents cadeaux, dont Pégase, pour obtenir ses faveurs. Celle-ci continuant de refuser, il finira la violer à l’intérieur même du temple d’Athéna, ce qui mettra cette dernière dans une rage folle, considérant que son temple a été souillé par Médusa, et ordonnera aux adorateurs des trois sœurs de les tuer. Elles n’auront d’autres choix que de fuir, se réfugiant alors sur l’île sans forme, et cet évènement rendra Médusa hostile à la fois envers les humains et envers les Dieux.

Cette haine ne fera qu’empirer pendant qu’elle défendra ses sœurs, harassées par leurs anciens admirateurs qui ne veulent maintenant plus que les violer et elle les tuera tous les une après les autres. Ces meurtres vont finir par la dépeindre comme une icône de terreur et de carnage gratuit ce qui aura pour conséquence de briser définitivement Médusa qui se mettra réellement à rechercher la violence. Se rendant compte que la transformation de leur petite sœur est en partie de leur faute, Stheno et Euryale vont se laisser tuer par Médusa dans l’espoir de la ramener à la raison.
Se rendant compte de ce qu’elle a fait, Médusa tombera encore plus dans la folie, va se transformer en Gorgone et Athéna va décider de s’en débarrasser définitivement, envoyant le demi-dieu Persée pour ce faire. Ce dernier finira par décapiter Médusa, achevant sa longue torture mentale et lui permettant de mourir en paix avec elle-même.

Personnalité :
Rider hait viscéralement Shinji, pas tellement parce qu’il la viole puisqu’elle n’accorde, au début de chaque route, pas beaucoup d’importance à son propre corps, mais pour tous les sévices qu’il a fait subir, et qu’il fait encore subir, à Sakura et elle ne lui obéit que pour ne pas qu’il s’en prenne à sa vraie Master.

Elle va d’ailleurs très vite énormément s’attacher à Sakura, dont elle trouve la vie très semblable à la sienne, et fera ton son possible pour la protéger et la soutenir, qu’importent les conséquences que cela peut avoir sur elle-même ou sur les autres. Elle déclarera qu’elle peut tuer tous les habitants de la ville sans la moindre demi-seconde d’hésitation si cela peut permettre à Sakura de rester en vie. Son attachement pour Sakura va progressivement se transformer en amour pour la jeune fille et elle continuera à la défendre quand bien même elle ne sera plus sa Master. Au fur et à mesure de Heaven’s Feel puis pendant les six mois précédant Hollow Ataraxia, elle va aussi tomber amoureuse de Mitsuzuri Ayako et d’Emiya Shirou. Rider essayera alors de conquérir le cœur de Shirou et de pousser Shirou sur Sakura en même temps et va finir par créer un plan à trois dans un rêve de Shirou, ce qui est probablement la solution choisie aussi par Sakura puisqu’elle décalera ne pas pouvoir être heureuse tant que Rider ne l’est pas. Shirou apprendra alors que Rider est amoureuse de lui et enlèvera de lui-même Sakura du rêve mais après son réveil, Rider manipulera ses souvenirs pour qu’il oublie ce qu’il vient de se passer.

Rider apprécie énormément la lecture et sa chambre dans Hollow Ataraxia ressemble plus à une bibliothèque avec un lit posé dans un coin qu’à une chambre avec quelques livres qui trainent. Elle est présentée comme une femme très silencieuse mais c’est plus parce qu’elle refuse de parler en présence de Shinji que par un vrai mutisme de sa part et, bien qu’elle ne devienne jamais une grande parleuse, elle a un débit de parole très satisfaisant lorsqu’elle se mettra à discuter littérature avec Shirou. D’ailleurs, Shirou décrit sa voix comme étant incroyablement magnifique et érotique et que, juste en parlant, elle est capable de faire tomber amoureux d’elle pratiquement n’importe quelle homme. C’est aussi une femme sublime, avec de longs cheveux violets lui descendant jusqu’au pied et dont les personnages se sont à plusieurs reprises demandés comment elle arriverait à les entretenir. Elle possède aussi la deuxième plus grosse poitrine de Fate/Stay Night, ne perdant que face à Leysritt. Elle aime prendre des poses très suggestives mais étant donné qu’elle ne le fait qu’en présence de Shirou ou Sakura et qu’elle est amoureuse des deux, c’est complètement justifiée puisqu’elle essaye de les faire tomber amoureux tous les deux.

Elle est par contre complexée par rapport à sa grande taille mais lorsqu’elle le mentionnera, elle ne réussira qu’à ne rendre encore plus jalouse les autres personnages féminins vis-à-vis de sa beauté. Après Heaven’s Feel, elle décidera d’arrêter de se balader dans sa tenue de combat, dont elle juge qu’elle ne couvre pas beaucoup de peau, et se baladera alors avec un pull à col roulé mais cela rendra jalouse les autres personnages féminins se plaignant qu’absolument n’importe quel vêtement lui va à ravir. De manière générale, les autres personnages féminins, surtout Sakura, sont terriblement jalouses du physique de Rider.

A cause de sa peur que Rider lui vole Shirou, Sakura interviendra systématiquement que Shirou et Rider restent trop longtemps seul ensemble. Les trois seuls fois où Sakura n’interviendra pas, Rider lavera Shirou, l’emmènera à un rendez-vous amoureux et lui fera voir un rêve érotique dans lequel elle est présente. Sakura avait donc bel et bien raison d’intervenir.

Capacités :
La capacité principale de Rider est Cybele : les Yeux Mystiques de Pétrification (石化の魔眼 (キュベレイ), Sekika no Magan (Cybele), Mystic eyes of Petrification, Lit. Yeux Mystiques de Transformation en Pierre), qui lui permettent, comme le nom l’indique, de pétrifier les gens. C’est un pouvoir sur lequel Médusa n’a aucun contrôle et il suffit qu’elle regarde quelqu’un et que ce dernier la visualise à son tour, c'est-à-dire même si la personne en face ferme les yeux et se contente de l’imaginer, pour que ses yeux agissent, y compris sur ses alliés. Tout être possédant un rang C ou inférieur en mana sera immédiatement pétrifié tandis que ceux de rang B le seront petit à petit et arriveront à retarder l’échéance. Si la cible possède un rang A ou supérieur, il évitera la pétrification mais ressentira tout de même la pression des yeux et perdra un rang dans chacune de ses stats. Archer, qui est de rang B, a été affecté par les yeux alors qu’il était au corps-à-corps et a senti immédiatement les effets de la pétrification, devenant mentalement incapable de bouger, ne serait ce que pour couvrir ses yeux ou tout simplement les fermer. Quelques secondes plus tard, il était physiquement pétrifié jusqu’aux genoux puis jusqu’à la taille. Shirou, situé quelques mètres plus loin, a senti son sang se solidifiait puis son corps s’est changé en pierre lorsqu’il a voulu l’attaquer la pétrification allait atteindre son cerveau lorsque Sakura est intervenue pour le sauver.

En théorie, un sort de pétrification n’est pas inhabituel mais très peu de mages arrivent à le maîtriser et aucun n’est suffisamment puissant pour pétrifier un humain comme le fait Rider, rendant ses Yeux Mystiques uniques à l’heure actuelle. Ceux-ci sont classés sous la catégorie Joyau selon le système des Noble Couleurs, ce qui est bien supérieur à l’Or utilisé pour les yeux des Apôtres de la Mort ou ceux d’Arcueid Brunestud, et cela signifie que ce sont des yeux possédés par des êtres ayant atteint le domaine des Dieux. En temps normal, elle utilise Breaker Gorgon pour sceller ses yeux mais dans Hollow Ataraxia, elle utilisera des lunettes créées par Aozaki Touko, en même temps que le corps de Shirou, spécifiquement pour ses yeux.

Physiquement parlant, ses globes oculaires sont gris avec une apparence similaire à celui du cristal tandis que ses pupilles sont carrées et ses iris sont solidifiés, empêchant ses yeux de se fermer. Ses cornées ne peuvent pas recevoir la lumière, cependant les millions de cellules de ses rétines sont toutes composées du Sixième Elément Imaginaire (第六架空要素, Dai Roku Kakuuyouso, Six Imaginary Element) et c’est ce qui confère à ses yeux leur caractéristique. Shirou considère que ses yeux tellement magnifiques qu’ils ne devraient pas être possédés par un humain, représentant à la fois la beauté admirée par les Dieux et la nature qu’ils maudissent.

En plus de ses yeux, elle possède trois Noble Phantasmes. Le premier, évoqué plus haut, est Breaker Gorgon : Sceau intérieur, Temple des Ténèbres (自己封印・暗黒神殿 (ブレーカー・ゴルゴーン), Jiko Fuuin Ankoku Shinden (Breka Gorugon), Self Seal, Dark Temple) qui est un puissant Kekkai lui permettant d’emprisonner les autres dans son esprit, Rider leur faisant alors voir des rêves mélangeant plaisir et tabous. Elle l’utilisera pour montrer à Shirou, soit un rêve érotique avec Tohsaka Rin dans Heaven’s Feel soit une scène suggestive entre cette dernière et Ayako dans Réalta Nua, et ainsi lui voler du prana pour Sakura. Durant la Guerre, elle utilise Breaker Gorgon sur elle-même et s’en sert pour sceller ses yeux, évitant de blesser ses alliés et de révéler son identité.

Le deuxième Blood Fort Andromeda : Sceau Extérieur, Temple du Sang (他者封印・鮮血神殿 (ブラッドフォート・アンドロメダ), Tasha Fuuin Senketsu Shinden (Burado Forto Andoromeda), Outer Seal, Blood Temple) est un Kekkai qui va, quant à lui, voler la force vitale de toute personne se situant à l’intérieur et va donc permettre à l’utilisateur de ce réapprovisionner en mana. Une fois que les fondations pour le Kekkai ont été posées, il peut être activé n’importe quand mais l’effet est à son maximum lorsqu’il est entièrement chargé en énergie, ce qui prend habituellement une dizaine de jours. Les Mages et les Servant pourront résister pendant quelque temps mais s’ils restent trop longtemps à l’intérieur du Kekkai, ils finiront eux aussi par perdre leur prana. Les deux seuls moyens de détruire ce Noble Phantasme sont la volonté propre de Médusa ou la destruction physique de son corps.

Son dernier Noble Phantasme est Bellerophon : le Rêne de Cavalerie (騎兵の手綱(ベルレフォーン), Kiei no Tazuna (Berurefon), Bridle of Chivalry) est constitué d’un harnais, d’un rêne et d’une selle permettant à Rider de pleinement contrôler n’importe quelle bête divine, ou n’importe quelle bête tout court. Une fois équipé sur un animal, le Noble Phantasme permet en plus à Rider de gagner un rang dans toutes ses stats sauf celle d’armure qui en gagne cent. Si Rider est présent directement sur une surface solide, elle est capable d’utiliser Bellerophon sans invoquer aucune bête divine et cela se traduira par un faisceau d’énergie capable de faire jeu égal avec Excalibur.

De manière naturelle, sans que cela soit considéré comme un Noble Phantasme, Rider est capable d’invoquer Pégase (天馬, Tenba, Pegasus), une bête mythologique ayant vécu durant l’Âge des Dieux considéré comme une Bête Fantasmatique de niveau similaire à celui d’un dragon. Pégase est un animal possédant une résistance à la thaumaturgie cent fois plus importante que celle de Saber, ce qui le rend insensible à pratiquement toute forme de sorcellerie. Rider l’invoque en se transperçant le coup avec sa dague et en utilisant Bellerophon simultanément, ce qui lui permet d’amener Pégase à ses côtés dans absolument n’importe quelle situation et n’importe quelle position, et elle peut donc en profiter pour sortir de la zone de portée de son adversaire. Pégase possède en plus une quantité de prana cent fois supérieure à celle d’un mage normal, c'est-à-dire dans les deux cents unités, et vient renforcer la défense de Rider, ce qui la rend virtuellement invisible grâce au double bonus de Pégase et Bellerophon.

Accessoirement, Rider est aussi incroyablement puissante au corps-à-corps, n’étant battu dans ce domaine que par Saber et Assassin, mais lorsqu’elle combat elle n’utilise jamais sa force et se contente de baser ses attaques sur son agilité, par peur de redevenir le monstre qu’elle était lors des derniers mois de sa vie. Elle possède aussi, peut-être, des capacités similaires à ceux d’un vampire mais Nasu n’a jamais précisé si elle suçait vraiment le sang de ses victimes ou si elle utilisait Gorgon Breaker sur eux.

Rider a aussi une forme finale, intitulé Gorgon (ゴルゴン) Niveau 100, mais qu’elle n’a jamais utilisée durant la guerre car elle n’en a jamais eu l’occasion, n’ayant jamais combattu aux côtés de Sakura un adversaire qui nécessitait sa transformation. Sous cette forme, toutes ses stats sont énormément boostées mais, en contrepartie de sa puissance, elle tombe en rang E- pour l’attribut divin. C’est presque un avantage puisque cela lui accorde plus de résistance face aux armes anti-divines tel qu’Enkidu, et elle acquière aussi le titre de Monstre, Bête Magique (Monster ∙ Magical Beast), ce qui la rend sensible aux armes anti-monstres tels que que Kanshou et Bakuya. Sous cette forme, Nasu a déclaré qu’elle serait sans le moindre doute possible le Servant le plus puissant de la 5e Guerre et que seul Gilgamesh relâchant toute la puissance d’Ea serait en mesure de la vaincre. Malheureusement pour elle, contrôlée par Shinji, elle devient le Servant le plus faible de cette guerre, et probablement même de toutes les Guerres du Grail réunis, à l’exception d’Avenger, et se fera même vaincre par un simple humain.

Rôle :
Rider a été invoqué plusieurs semaines avant la guerre par Sakura, utilisant un miroir que Zouken a été déterré d’un temple situé en Érythrée et qui a permis d’invoquer un Servant ayant un lien avec une Déesse grecque. Médusa a alors répondu à l’appel, se sentant similaire à Sakura et décidant de combattre à ses côtés pour la protéger. Malheureusement pour elle, Shinji va forcer Sakura à lui confier les droits de son Servant mais, Shinji n’étant pas un Master à la base, il sera impossible de lui transférer les Sorts de Commandement et Zouken va créer le Livre du Faux Gardien (Book of False Attendant) pour que ce dernier puisse contrôler Rider. N’ayant aucun talent pour la thaumaturgie, Shinji sera incapable d’utiliser pleinement Rider et celle si mourra, tuée par Excalibur dans Fate puis par une attaque surprise de Kuzuki Souichirou dans Unlimited Blade Works.

Dans Heaven’s Feel, elle se fera vaincre une première fois par Saber puis utilisera Breaker Gorgon sur Shirou pour lui faire voir un rêve érotique et récupérer du prana qu’elle utilisera pour sauver Shirou des attaques de Vrai Assassin puis pour affronter Archer et Shirou. Durant celui-ci, Shinji va vouloir lui donner un ordre, ce qui va bruler le Livre du Faux Gardien, la libérant de l’empreinte de ce dernier. Elle va alors utiliser ses Yeux Mystiques pour pétrifier ses deux adversaires mais sera interrompu par Sakura qui ne veut pas voir Shirou mourir. Elle ira ensuite vivre avec Sakura et Rin chez Shirou et après la transformation de Sakura en Dark Sakura, elle voudra tuer Shirou, le jugeant responsable de la situation et croyant qu’il veut tuer sa Master pour rétablir rester fidèle à ses idéaux. Lorsque ce dernier va la convaincre qu’il ne souhaite rien d‘autre que sauver la femme qu’il aime, ils vont s’allier et affronteront ensemble Saber Alter et à partir de là, il y a trois fins différentes.

Dans la Bad End Mind of Steel, Shirou va vaincre son ancien Servant et va décider qu’il doit tuer tous ceux s’opposant à son idéal et Rider périra alors sous sa lame. Si le joueur choisit de continuer normalement la route, Rider utilisera Bellerophon et Shirou tracera une version partielle de Roh Aias, ce qui leur permettra de vaincre puis tuer leur adversaire. Pendant ce temps, Rin va rendre à Sakura sa raison et Shirou va ensuite les confier toutes les deux à Rider pour qu’elles s’enfuient. Dans la Normal End, Shirou va alors tracer Excalibur et détruire le Grail Supérieur avec, ce qui va résulter dans la mort de Shirou et la disparition de Rider. Dans la True End, c’est Ilya qui va se sacrifier pour détruire le Grail Supérieur, utilisant une version partielle de la 3e Vrai Magie pour protéger l’âme de Shirou dans un récipient. Une fois de retour chez Shirou avec Sakura et Rin, elle soignera apparemment Rin en couchant avec elle puis, deux semaines plus tard, Rider trouvera Shirou flotté sur la rivière et le sauvera, puis ce dernier acquerra un corps fabriqué spécialement pour lui par Aozaki Touko tandis qu’elle obtiendra des lunettes conçues pour neutraliser ses yeux.

Dans Hollow Ataraxia, Rider vivra encore chez Shirou, ayant transformé sa chambre en bibliothèque et elle sera tombé amoureuse d’Ayako et de Shirou, passant des journées paisibles et tranquilles au côté de Sakura. Lors de la dernière nuit, elle combattra avec Sakura pour repousser les monstres venus attaquer Shirou/Avenger. Elle a eu dans cette suite bien plus de scènes que ce que Nasu avait initialement prévu et ce parce qu’elle a été beaucoup plus appréciée par les fans que ce à quoi il s’était attendu. Hollow Ataraxia étant un jeu destiné à faire plaisir aux fans, il a donc décidé de lui donner une présence plus importante, au point qu’il écrive une scène H spécialement pour elle, sacrifiant au passage celle de Bazett.

Trivia :
Dans le Nasuverse, les sœurs Gorgone n’ont jamais eu de serpents à la place des cheveux.
Rider est le personnage de Fate/Stay Night, et peut être même celui de tout le Nasuverse, possédant le plus de Doujinshi, H ou pas, ce qui a beaucoup surpris Nasu, d’autant plus qu’Heaven’s Feel n’a jamais eu le droit à une quelconque adaptation sous quelque support que ce soit.
Médusa étant capable d’invoquer Pégase, Shirou a décidé que tant qu’elle vivrait chez lui, il ne servira jamais de cheval à table, pas plus que de serpents. Rider n’arrive pas non plus à manger du natto et autres ingrédients typiquement japonais et ne comprends pas comme Saber peut les apprécier.


Gilgamesh :
(ギルガメシュ)
182 cm/68 kg

Spoiler: Montrer
Servant de classe Archer invoqué par Tohsaka Tokiomi lors de la 4e Guerre du Grail, il prendra ensuite Kotomine Kirei comme Master et sera encore présent à Fuyuki lors de la 5e Guerre. Il possède le titre de Roi des Héros.

Identité :
Gilgamesh est le légendaire roi sumérien, fils de Lugalbanda, 3e roi d’Urk, et de la Déesse Ninsun. Né au milieu de la richesse et étant plus proche des Dieux que bien d’autres demi-dieux, il va grandir orgueilleux et hautain et deviendra par la suite un tyran craint de ses sujets. Ceux-ci vont alors se plaindre au près d’Anu, le plus important Dieu sumérien et celui-ci va reconnaitre que Gilgamesh va trop loin et lui créera alors un rival, du nom d’Enkidu, pour éloigner Gil de son ennui. Au moment de sa création, Enkidu possédera le titre de seigneur des bêtes, tuant quiconque s’approche des ses animaux, en conséquence de quoi un chasseur ira se plaindre de lui auprès de la prêtresse Shmhat qui ira charmer Enkidu pour le civiliser. Devenu ami avec les chasseurs avoisinants, les bêtes se mettront à bouder Enkidu, ce qui le décidera à laisser libre cours à sa soif d’aventures et à partir pour la capitale. En arrivant là bas, il tombera face à Gilgamesh criant qu’en tant que roi, il possède le droit de la première nuit sur la jeune mariée. Enkidu, se sentant révolté par cette pratique, ira affronter Gil et après un combat serré, il finira par perdre face au roi mais le complimentera pour sa force, les deux se jurant par la suite un serment d’amitié éternelle.

Quelques temps après, Gil proposera à Enkidu de partir pour la forêt de cèdres et d’aller y tuer le demi-dieu Humbaba, gardien des Dieux. Après une bataille terrible, Humbaba sera trompé par Gilgamesh et relâchera sa garde, permettant au Roi des Héros de prendre le dessus et, avec l’aide d’un Enkidu réticent à tuer une semi-divinité mais comprenant que cela fera rentrer son ami dans l’Histoire, Gilgamesh décapitera alors Humbaba malgré les supplications de celui-ci. Gil et Enkidu couperont ensuite le plus grand des cèdres et s’en serviront comme radeau pour rentrer à Urk. Une fois de retour dans la capitale, la Déesse Ishtar, impressionnée par la prouesse de Gilgamesh, lui proposera de venir vivre à ses côtés, ce que le roi refusera, rétorquant que les humains qui acceptent les offres des Dieux ne finissent jamais bien. Énervée d’avoir été rejetée, Ishtar ira voir son père et le convaincra de lâcher le Taureau Céleste sur Terre pour raser Urk de la surface de la planète. Après plusieurs années de massacre, Gilgamesh et Enkidu réussiront à le neutraliser puis à l’égorger, ce qui fera rentrer Ishtar dans une colère folle et elle demandera alors la tête de Gilgamesh et Enkidu. Le Dieu Shamash interviendra alors et négociera la survie de Gilgamesh en échange de la mort d’Enkidu. Pendant 12 jours, ce dernier souffrira de maladie et, voyant un funeste destin après sa mort, maudira quiconque a décidé de le créer puis finira par s’éteindre.

Gilgamesh, effrayé par l’idée de mourir à son tour, partira par delà les frontières du monde à la recherche d’Ut-Napishtim, survivant du déluge et que la rumeur prétend immortel. Gilgamesh devra traverser le Jardin des Joyaux puis la Rivière de la Mort mais arrivera finalement face à l’homme qu’il recherche. Celui-ci lui annoncera qu’il peut devenir immortel s’il arrive à rester 7 jours et 6 nuits sans dormir, ce qui Gilgamesh tentera puis échouera. Refusant de baisser les bras, il demandera s’il existe une autre méthode et, mû par la réponse de l’immortel, il partira à la recherche de la plante qui confère la jeunesse éternelle. Il réussira à la trouver mais, doutant de son efficacité, il la testera d’abord sur des vieux hommes. Les Dieux décideront alors de punir Gilgamesh et enverront un serpent pour manger la plante. Déchiré par sa perte, Gilgamesh rentrera brisé à Urk mais, voyant les murs de la capitale se dresser progressivement devant lui au fur et à mesure de son approche, il se rendra compte qu’il a été vain et qu’il n’y a de vrai immortalité que dans les récits et légendes qui sont transmis par delà les hommes et les époques.

Personnalité :
Gilgamesh est incroyablement arrogant et égoïste, considérant que tout ce qui existe sur Terre lui appartient et partant du principe que tout le monde lui est inférieur, n’accordant aucune espèce d’importance à leurs sentiments ou leurs actions. Par conséquent, il sous-estime systématiquement tous ses adversaires et il se contente de les attaquer avec sa pluie de Noble Phantasme, les jugeant indigne d’un vrai combat. Il s’estime comme le seul être digne de régner et nie l’autorité de tout le monde, y compris des Dieux. Il ne fera qu’une seule exception à la règle en la présence d’Alexandre le Grand pour lequel il sortira Enuma Elish en respect envers son adversaire et il lui accordera le droit de porter le titre de Roi des Conquérants, l’autorisant à tenter de conquérir la Terre autant de fois qu’il le souhaite.

Dans le même temps, Gil reconnait parfaitement la valeur de chacun des hommes et il n’ira jamais tuer un homme juste parce qu’il s’ennuie, car cet homme a une utilité bien précise dans son royaume et l’enlever viendrait en perturber la bonne marche. Il applique ce principe à l’ensemble de l’humanité et ne supporte donc pas que quelqu’un puisse tuer une autre personne sans son accord. De plus, en tant que roi, il est prêt à accepter toutes les plaintes et les malheurs de son peuple car il considère que cela fait partie de son rôle. Même être absorbé par Angra Mainyu ne suffira pas à le faire changer d’avis, acceptant en lui tous les vices du monde et se créera un nouveau corps par la seule force de sa volonté, devenant seulement un petit peu moins sain d’esprit à son réveil.

Par contre, après dix ans passés sur Terre, il arrivera à la conclusion que les hommes n’ont plus aucun intérêt et ne sont plus dignes de lui et il décidera alors d’utiliser le Grail pour supprimer tous les êtres inutiles de la surface de la planète. Contrairement à l’impression qu’il peut donner, Gil ne veut pas tuer tous les humains mais uniquement ceux qui sont devenus inutiles. C’est la raison pour laquelle, après avoir reconnu Sakura comme un deuxième Grail, il lui conseillera de mourir maintenant mais ne fera rien de plus car il pressent que cela peut devenir intéressant, et il ne se décidera à la tuer uniquement car elle est devenue une marionnette dans les mains de quelqu’un d’autre et qu’il est donc déçu du résultat.

Une fois qu’il aura consommé sa potion de jeunesse, Gil deviendra un enfant, souvent appelé Ko-Gil (子ギル, Kogil) pour le différencier de sa forme adulte, et il sera poli, bien élevé, aimable mais conservant son charisme divin et royal, ce qui le propulsera presque immédiatement comme idole des jeunes de Fuyuki et il deviendra la star du club de football. Se souvenant de tous les évènements passés, il ira saluer Shirou qui mettra un certain temps à le reconnaitre tant le changement est important. Ko-Gil et Shirou s’interrogeront sur les évènements qui ont bien pu pousser sa version future à devenir l’être orgueilleux et vaniteux qu’il deviendra, Ko-Gil étant très inquiet à ce sujet. Une fois redevenu adulte, il conservera sa politesse et son amabilité, devenant juste un petit plus hautain que ce qu’il était lorsqu’il était enfant.

Il a aussi une relation particulière avec Kirei et Saber pour lesquels il a beaucoup d’intérêt. Il considère Kirei comme un être qui vaut la peine d’être observé, en proie aux doutes et aux tourments et finira par se décider à trahir son premier Master pour devenir le Servant de Kirei et pouvoir le manipuler plus facilement. Il continuera encore à obéir à Kirei durant la 5e Guerre mais sera complètement indépendant pendant les 10 années séparant les deux guerres, parcourant le monde à la recherche d’êtres et d’évènements intéressants.
D’un autre côté, lors de la 4e Guerre, il va être attiré par la pureté de Saber qu’il voudra briser de ses mains et va décider qu’elle est convenable pour devenir sa femme, faisant alors une fixation sur Arturia. Celle-ci sera encore plus importante lorsqu’il la reverra dix après et il ne prendra pas très bien le fait que Saber ait donné sa virginité à Shirou. Redevenu enfant, il acceptera sans problème la relation entre Shirou et Saber et ne comprendra même plus pourquoi il voulait à ce point l’obtenir.

Capacité :
De manière générale, Gilgamesh se bat avec Gate of Babylon : le Trésor du Roi (王の財宝(ゲート・オブ・バビロン), Ou no Zaihou (Gueto Ofu Babiron), King’s Treasure), un Noble Phantasme permettant de lier l’espace avoisinant à la trésorerie de son porteur. De l’endroit où il est, Gil peut alors retirer tout ce qu’il a stocké durant sa vie soit autour de lui soit directement dans sa main. Très souvent, il se contentera de faire apparaitre des armes derrière lui puis de les tirer sur son adversaire, commençant doucement puis accélérant le rythme au fur et à mesure du combat, empêchant complètement toute contre-attaque car chaque arme a un effet différent, et c’est cette technique qui lui permet de briguer la classe d’Archer. Il peut ensuite choisir de les faire exploser lorsqu’elle touche le sol ou de les ramener immédiatement dans son sa trésorerie. Lorsque Gil refermera Gate of Babylon, tout ce qui en a été sorti retournera automatiquement à l’intérieur, à moins que celui-ci décide d’abandonner ses armes.

A l’intérieur de son coffre est stocké tous les prototypes des armes qui deviendront par la suite des Noble Phantasmes et il affirme que, possédant toujours l’original, il remportera systématiquement le combat face à n’importe quel Noble Phantasme. A l’intérieur, on peut aussi trouver, autres que les originaux des Noble Phantasmes, son armure d’or, un bouclier miroir renvoyant les attaques à base de prana, rendant inefficace les sorts de Tohsaka Rin et Ilyasviel ven Einzbern, et un autre bouclier capable de bloquer dans différentes dimensions en même temps et qui est donc la seule chose présente sur Terre capable de bloquer Tsubame Gaeshi. De plus, Gate of Babylon contient, autres que des armes, Vimana (ヴィマーナ, Biimana), une arche volante nucléaire babylonienne se déplaçant à la vitesse de la pensée, et une cave à vins de telle qualité qu’Alexandre s’est demandé s’ils avaient vraiment été préparés par des humains.

Gilgamesh possède deux autres Noble Phantasmes qui lui sont propres, contrairement aux armes stockées dans Gate of Babylon, mais qu’il n’utilise pratiquement jamais.

Le premier est Enkidu : la Chaîne du Paradis (天の鎖(エルキドゥ), Ten no Kusari (Erukidou), Chains of Heaven) et est le Noble Phantasme dans lequel Gil a le plus confiance et est, comme son nom l’indique, une chaîne lui permettant neutraliser tout adversaire à portée. Utilisé pour retenir le Taureau Divin puis renommé en hommage à Enkidu, le Noble Phantasme n’est rien de plus qu’une chaîne plus résistante que la normale face aux ennemis ordinaires mais devient de plus en plus puissante et résistante au fur et à mesure que la divinité de la cible augmente, étant une des rares armes anti-dieu existantes capables de réellement régner sur les dieux.

La chaîne a l’air d’avoir une longueur infini et par conséquent, la briser ne permet que de se libérer temporairement. Elle est aussi capable de bloquer toute modification d’état apporté par un Sort de Commandement et même ordonner la téléportation de son Servant n’aura aucun effet tant qu’il est emprisonné par le Noble Phantasme. De plus, Gil est capable d’invoquer différents morceaux à différents endroits de l’espace pour être sûr de neutraliser son adversaire.

Son dernier Noble Phantasme est Ea : Épée de Rupture (乖離剣 (エア), Kairiken (Ea), Sword of Rupture), son arme la plus puissante et la seule qui soit restée en sa propriété même après sa mort. C’est une arme sous forme d’épée-foret sans nom que Gil a décidé d’appeler ainsi en hommage au Dieu babylonien de la terre et de l’eau mais qu’il désigne aussi parfois en tant qu'Épée de Ravissement (Sword of Rapture), Enuma Elish ou Épée qui Sépare le Monde (Sword that Split the World Apart) et lui arrive de parler à l’épée comme si c’était un être vivant. Lorsqu’il veut s’en servir, il va demander à l’épée de se réveiller et Ea va alors absorber, compresser puis accélérer le vent avoisinant, créant une distorsion spatio-temporelle détruisant tout ce qui est situé aux alentours. En appelant son nom Enuma Elish : l’Etoile de la Création qui Sépare les Cieux de la Terre (天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ), Tenchi Kairisu Kaibyaku no Hoshi (Enuma Erishu), The Star of Creation that Split Heaven and Earth), Gil va relâcher toute sa puissance et l’attaque va alors couper le monde et retourner toute la zone dans un état identique à celui d’avant le Big Bang, la faille étant réputée pour montrer la Vérité. L’attaque terminé, il ne restera que Ea qui brillera alors telle une étoile au centre de la création et deviendra la première lumière illuminant le monde.

Enuma Elish a un niveau d’attaque de 4000 et, en comparaison, Excalibur à pleine puissance n’atteint même pas les 200. L’attaque peut encore être renforcé si Gilgamesh sacrifie des Noble Phantasmes de sa collection, créant ainsi un Phantasme Brisé, et les transforme en énergie pure qui sera alors rajouté au niveau normal. En forme partielle, c'est-à-dire celle utilisé par Gil dans les différents scénarios, l’attaque a un niveau de 200, permettant à Saber avec Excalibur et Archer avec Roh Aias de s’en protéger partiellement mais le seul moyen de la contrer parfaitement est un bouclier comme Avalon qui rend son possesseur immortel ou une stat d’armure hors norme, comme ce que peut atteindre Rider contrôlée par Sakura et en convertissant toute la puissance de Pégase et Bellerophon en défense. Il est par contre impossible de se protéger ou de contrer Enuma Elish d’une quelconque manière si elle est utilisée au maximal et Gil est alors capable de tuer des êtres ne possédant normalement pas de concept de morts comme les Aristoteles.

Sa seule faiblesse, autre que sa fierté, reste sa relative absence de talent au corps-à-corps qui n’est pas exactement son domaine de prédiction et il se fera dépasser par Shirou lors de leur combat dans Unlimited Blade Works. Sa résistance magique n’est pas non plus très élevée mais il compense en acquérant toute protection, armure, ou amulette destinées justement à ce genre d’usage et il réussit donc à booster sa stat à un niveau supérieur à celle de Saber. Accessoirement, il a aussi un rang A en Autorité Dorée (黄金権, Kogane Ken, Golden Rule), ce qui signifie qu’il attire l’argent, les trésors ou tout autre objet ayant de la valeur sans avoir besoin de lever le petit doigt.

Nasu a un jour déclaré que, si Gil était sérieux et hors utilisation de la forme parfaite d’Enuma Elish, il faudrait l’association des 6 autres Servant de la guerre pour réussir à le vaincre. Il l’a d’ailleurs désigné comme étant le 3e être le plus puissant du Nasuverse.

Rôle :
Initialement invoqué par Toshaka Tokiomi pour la 4e Guerre du Gail qui a utilisé comme catalyseur la mue fossilisée du premier serpent, Gilgamesh est apparu sous la classe d’Archer. Bien qu’obéissant à son Master car celui-ci respecte le protocole d’usage en présence d’un roi, il se désintéressera très vite de celui-ci et prendra de l’intérêt dans le quête de Kotomine Kirei, conseillant au prêtre d’espionner aussi la vie privée des différents Master. Il participera ensuite au rassemblement de Rider et Saber durant lequel chacun mettra en avant sa vision de la royauté et de la gouvernance. C’est à partir de là qu’il prendra de l’intérêt en Saber et qu’il voudra se l’approprier et briser sa pureté. Après la trahison de Kirei et la mort de Tokiomi, il passera sous le contrôle du prêtre et manigancera avec lui pour observer des scénarios intéressants.

Lors de la dernière nuit, il affrontera Alexandre et, reconnaissant sa valeur, il le combattra sérieusement, laissant son Master en vie à la fin du combat, par respect pour son adversaire. Il fera ensuite face à Saber et avant d’avoir pu tenter quoi que ce soit, il entendra l’ordre d’Emiya Kiritsugu de détruire le Grail et sera tué lors de la destruction de celui-ci. Absorbé par Angra Mainyu, il lui annoncera qu’il reconnait l’existence des péchés et qu’en tant que Roi, c’est son devoir de les supporter pour son peuple et il se créera alors un nouveau corps, physique cette fois-ci, par la simple force de sa volonté. Puis, durant les dix années séparant les deux guerres, il va se nourrir du prana d’orphelins ayant survécu à l’incendie pour être prêt lorsque la nouvelle guerre commencera et utilisera de temps à autre sa potion de jeunesse pour réduire sa consommation de prana.

Peu de temps avant le début des évènements de Fate/Stay Night, il sentira un deuxième Grail et ira alors trouver Sakura pour lui conseiller de mourir mais, considérant que cela peut devenir intéressant, il la laissera en vie. Dans Fate, il fera sa première apparition lorsqu’il tuera Caster d’une pluie de Noble Phantasmes et sera tué quelques jours après par Saber qui utilisera Avalon pour se défendre d’Ea puis l’attaquera avec Excalibur. Dans Unlimited Blade Works, Kirei le confira à Matou Shinji puis il tuera Berserker et volera le cœur d’Ilya. Etant plus intéressé dans une Grail imparfaite, il voudra initialement insérer le cœur dans Tohsaka Rin mais renoncera et utilisera Shinji comme récipient. Il sera ensuite vaincu par Emiya Shirou pour l’avoir complètement sous-estimé puis tué par Archer d’une flèche dans la tête pendant qu’il essayait de ne pas se faire absorber par le Grail. Dans Heaven’s Feel, il n’aura qu’un petit rôle et, après avoir essayé de tuer Sakura, il se fera surprendre par ses capacités de régénération puis se fera absorber par celle-ci.
Dans Hollow Ataraxia, il prendra une nouvelle fois sa potion de jeunesse et restera dans cette forme une grande partie du jeu. Puis, lors de la dernière nuit, il combattra les bêtes pour protéger Shirou/Avenger aux côtés des autres Servants.

Trivia :
Reproduire ou voler des trésors stockés à l’intérieur de Gate Of Babylon énerve passablement Gil.
Il désigne à peu près tout le monde par le terme Bâtard (雑種, Zasshu, Mongrel).
Il souvent surnommé dans le fandom sous le surnom de Kin-Pika/Goldie parce que Rin le désigne systématiquement ainsi.
Durant les dix années séparant Fate/Zero de Fate/Stay Night, Gil a racheté un parc d’attractions aquatique et décidera durant Hollow Ataraxia de le fermer pendant toute une journée pour que Shirou et son Harem puisse s’amuser en paix.


Dernière édition par Demon Slash le Mar 6 Mar 2012 20:12, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: [Studio]Type-Moon
MessagePosté: Jeu 17 Nov 2011 21:38 
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Servant Fate/Stay Night- Deuxième Partie
Assassin - Avenger - Berserker - Caster - Lancer - Vrai Assasin

Assassin :
(アサシン)
176 cm/63 kg

Spoiler: Montrer
Assassin est le Servant de Caster lors la 5e Guerre du Grail mais ayant été invoqué par un autre Servant, il ne peut quitter son lieu d’invocation, c'est-à-dire l’entrée du temple Ryuudou. Sa vraie identité est Sasaki Kojirou.

Identité :
Sasaki Kojirou (佐々木 小次郎, Sasaki Koujirou) est un épéiste portant l’épée Mono-Hoshi-Zao (物干竿?, Monohoshizao, Lit. Perche de Séchage), longue de 90 centimètres. Il est né durant l’ère Eiroku à Echizen et a, durant sa jeunesse, étudié le style Tomido. Il a choisi d’utiliser une longue lame pour combattre puis, après avoir vaincu le maître de son petit frère, a renommé son style en Ganryu. Il partit ensuite s’entrainer à travers tout le Japon, améliorant sa technique fétiche Tsubame Gaeshi. Craint par les autres épéistes de l’époque, il deviendra l’instructeur du seigneur Hosokawa Tadaoki. Il partit ensuite sur l’île de Funashima affronter Musashi Miyamoto et perdit la vie lors de son duel face à celui-ci.

Dans le Nasuverse, il n’a jamais existé aucun épéiste célèbre du nom de Sasaki Kojirou, mais un homme portant ce nom et un autre combattant avec Mono-Hoshi-Zao, qui fait ici 150 centimètres. L’Assassin invoqué lors de la 5e Guerre est donc un personnage fictif, nait de l’imagination populaire, telle le reflet de la Lune sur l’eau, et il n’a donc ni passé ni futur, seulement une existence tant que Caster le fournit en prana.

Personnalité :
Kojirou est quelqu’un de calme et de tranquille, prêt à affronter n’importe quel Servant arrivant au temple. Il sait qu’il ne doit laisser passer aucune occasion d’affronter les adversaires de valeurs invoqués lors de la guerre car son temps est compté et il mourra quoi qu’il arrive à la fin de la guerre. Il s’entend mal avec Caster et ne le cache pas, étant très sarcastique envers celle-ci. Il a donné l’impression à Saber lors de leur première rencontre de n’être qu’un homme normal sans technique ou talent particulier.

Kojirou est un séducteur invétéré et essayera de draguer Saber pendant leur combat mais il avouera de lui-même qu’il n’a jamais vraiment eu de chance avec les femmes. Dans Hollow Ataraxia, lorsque Shirou lui demandera ce qu’il souhaite comme cadeau, Assassin lui répondra de revenir avec deux fleurs, ce que Shirou comprendra, à raison, comme étant son souhait de revoir Saber et Rider.

Capacité :
En tant qu’Assassin, Kojirou est capable de dissimuler son aura et ses techniques mais est, contrairement à Vrai Assassin, incroyablement efficace au corps à corps, étant capable de faire jeu égal sans difficulté avec n’importe quel autre Servant. C’est un épéiste de génie qui, en technique et talent pur, est bien meilleur que Saber. Il réussira aussi à enlever deux vies à Berserker, forçant Ilya à battre en retraire et Lancer déclarera que s’il doit l’affronter, il choisira de l’éliminer à distance plutôt que d’être à portée de son arme. Il n’a par contre aucune défense et pratiquement n’importe quel coup porté par n’importe quel Servant lui est fatal.

Sa technique spéciale est Tsubame Gaeshi (燕返し, Tsubame Gaeshi, Lit. Retour d’Hirondelle), une attaque qui défie les lois de la physique, lui permettant de sabrer simultanément dans trois directions différentes. Son attaque cause un Phénomène de Réfraction Multidimensionnelle (多重次元屈折現象, Tajuu Jigen Kussetsu Genshou, Multi - Dimensional Refraction Phenomenon) et empiète donc dans le domaine de la 2e Vrai Magie, quand bien même la technique a été crée uniquement grâce au talent naturel de l’épéiste. Tsubame Gaeshi est une technique atteignant le même niveau qu’un Noble Phantasme et qui est parfaite pour le corps-à-corps car, parfaitement effectuée, elle est inesquivable et inbloquable, ce qui en fait une technique idéale pour sa classe.

Tsubame Gaeshi n’étant rien de plus que trois coups d’épée, elle ne consomme donc pas plus de prana que ce dont il a besoin pour bouger son bras et Kojirou peut donc théoriquement l’effectuer autant de fois qu’il le souhaite. En pratique, l’attaque étant mortelle sans aucune possibilité d’en réchapper à partir du moment où le premier coup est lancé, cela lui sert à enchainer les combats sans difficulté. Par contre, son arme n’étant dans les faits qu’un simple nodachi, elle s’abime beaucoup plus facilement qu’un Noble Phantasme et Tsubame Gaeshi nécessitant une arme en parfait état, il doit toujours y faire très attention.

Rôle :
Assassin a été invoqué par Caster pour garder la porte du temple Ryuudou et ne peut donc pas y bouger. Ayant été invoqué par un Servant plutôt que par un vrai Mage, c’est un être n’ayant jamais existé dans la réalité qui est apparu pour servir de Servant au Servant. Il lui manque beaucoup de traits propres à Vrai Assassin et ne peux survivre sans que Caster lui transfère son prana ce qui fait qu’il n’a aucun intérêt dans le Grail et ne cherche qu’à affronter des adversaires de valeurs.

Dans Fate, il réussira à repousser Saber vers le début du jeu puis disparaitra, privé de prana, après la mort de Caster. Dans Unlimited Blade Works, il affrontera une première fois Saber pendant l’hypnose de Shirou et réussira à la repousser puis se fera tuer par celle-ci lors de leur deuxième rencontre, Mono-Hoshi-Zao ayant été abimé lors d’un de ses combats précédents, ce qui a créé une faille dans Tsubame Gaeshi. Durant cette route, il a aussi repoussé Rider, Lancer et même Berserker a qui il aura enlevé deux vies, poussant Ilya à se retirer, mais ces combat n’ont jamais été montrés. Dans Heaven’s Feel, il est tué très rapidement et son corps sert de réceptacle pour l’invocation de Vrai Assassin.

Dans Hollow Ataraxia, il continue de garder l’entrée du temple, conversant avec toute personne ayant monté les escaliers et ayant l’envie de rentrer à l’intérieur. Lors de la dernière nuit, il combattra les monstres au côté de Caster et Kuzuki Souichirou. Dans Carnival Phantasm, il est systématiquement représenté par un morceau de carton à son effigie car il est incapable de quitter la porte du temple.

Trivia :
Kojirou a créé Tsubame Gaeshi en se demandant comment tuer une hirondelle et il est arrivé à la conclusion que le meilleur moyen était de sabrer dans trois directions différentes en même temps. Et comme il n’avait rien d’autre à faire, il s’est mis à donner des coups de sabre dans le vide. Beaucoup de coups de sabres. Enormément de coups de sabre. Au bout d’un moment, la réalité a complètement abandonné et lui a permis d’utiliser une fraction de la 2e Vrai Magie pour qu’il puisse effectuer son attaque. La réaction de Saber montre que l’histoire est aussi démentielle dans l’univers que dans la réalité.


Avenger :
(アヴェンジャー)

Spoiler: Montrer
Avenger est un Servant d’une 8e classe, dont le Master est Bazett Fraga McRemitz durant Hollow Ataraxia et son identité a souvent été confondue avec Angra Mainyu.

Identité :
Longtemps il a été cru qu’Avenger était le Dieu persan des Ténèbres, Angra Mainyu. Dans les faits, il n’est rien de plus qu’un simple villageois, un humain normal libéré des confins de l’Ordre dont le nom a été expulsé d’Avesta, La Révélation Universelle de la Création Inscrite. Les villageois croyant que dès leur naissance, il y avait du mal en eux et qu’il était impossible de s’en séparer en vivant de manière pure et droite, se sont dit que si une seule personne possédait tout les maux du monde, alors le reste de l’humanité vivrait sans vices. Mettant toute leur foi dans cette croyance enfantine, ils ont alors choisi un bouc-émissaire pour porter en lui tous leurs maux. Ils l’ont donc capturé puis ont gravé sur sa peau toutes les malédictions, l’ont forcé à devenir l’incarnation de tous les péchés, ont petit à petit souillé son esprit jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien, remplacé tout ce qu’il y avait de bon en lui par du mal et l’ont accusé continuellement d’être responsable de tous les maux de cette planète.

Dans le même temps, il devait absolument le garder en vie car sa mort aurait relâché tout ce qu’il représentait et il a donc été continuellement privé de la mort. Bien sûr, les premières années, il était outré par son traitement mais, après quelques années, il s’est demandé vers qui il était censé diriger sa haine. Ne trouvant pas de réponse, la haine est devenue son état normal, non plus une émotion passagère comme c’est censé être normalement, et il haïssait donc sans raison. Et puis, il a fini, tout en haïssant l’humanité, par la pardonner, se disant que le monde valait la peine d’être haï. Sa haine a fini par égaliser les déséquilibres de telle sorte que les gens pouvaient alors vivre libres et sans culpabilité. Mais, dans le même temps, son pardon revenait à accepter tous les péchés que l’humanité pouvait accomplir.

Et puis, au fur et à mesure du temps, voyant les générations se succédaient devant ses yeux, il a fini par se rendre compte que malgré toute la haine qu’il éprouve envers les hommes, il aime encore ce monde. Tous les gens qu’il avait aimé sont mort il y a de cela bien longtemps et le village a maintenant beaucoup changé. Les hommes l’injurient, les hommes le craignent, les hommes le méprisent et pourtant, tous, sans exception, le vénèrent pour leur salut. Mais lui, depuis bien longtemps, ne connait plus que la haine. C’est son seul moyen pour communiquer avec le monde. Et alors, finalement, il accepta son rôle pour l’humanité, même si cela signifie devoir accepter toutes les erreurs des hommes.

Ce sacrifice d’une personne absolument ordinaire, sans le moindre talent, est alors devenu exactement ce que les hommes recherchaient, ce que les hommes avaient prévu pour lui, et il est littéralement devenu tout le mal du monde. Ainsi, au milieu de la haine des hommes et de la perte de soi, un héros est né. Ainsi, au milieu de la haine de soi et de la perte des hommes, l’Esprit Héroïque Avenger est né.

Personnalité :
Contrairement à ce que son titre de « Tout le Mal du Monde » peut laisser croire, Avenger est quelqu’un de bon vivant qui va, en tant que Shirou, énormément s’attacher à la vie de tous les jours. Il a un langage rude et grossier mais il est en réalité quelqu’un de très gentil et qui se soucie beaucoup des autres, préférant se sacrifier si cela peut permettre aux autres personnes de vivre heureux, ou de vivre tout court dans le cas de Bazett. Il est quelqu’un de très fainéant et décontracté dans la vie de tous les jours et son expérience passée a tout de même fini par lui faire perdre toute notion de justice. Il a beau haïr l’humanité, il lui arrivera pourtant à plusieurs reprises d’agir de manière héroïque pour sauver d’autres personnes.

Avenger a expliqué qu’il n’avait aucune idée qu’il était Shirou car lui-même représentant 0, il peut être ajouté de manière infini au 1 de Shirou, cela ne changera en rien la valeur de Shirou. Quand il n’est pas Shirou, il sert de narrateur aux évènements qui ont trait à Bazett et il a une manière de raconter assez unique, alternant sans préavis et sans raison entre la haine, l’innocence enfantine, le désir sexuel, le troll voire même le questionnement de sa propre méthode de narration.

Il est clairement psychologiquement instable, ce qui parait normal quand sa vie entière a consisté à être transformée en Mal Supérieur, et sa première apparition va consister à rentrer dans une maison et a massacré tous ses habitants sans la moindre raison. Bazett va ensuite essayer de le contrôler en permanence pour ne pas qu’il recommence. Lors des premières boucles, il affirmera un nombre incalculable de fois vouloir violer Bazett mais ne le fera jamais alors même qu’il en a eu plus d’une fois l’occasion.

Il va tomber amoureux de Caren et se comportera comme une Tsundere face à celle-ci mais cela n’a jamais vraiment eu l’air de perturber la demoiselle. Il l’a aussi plus ou moins violée, confondant son sentiment amoureux pour de la haine mais a fini par se rendre compte de son erreur.

Capacités :
Avenger est quelqu’un d’agile et d’obstiné, combattant avec deux dagues ressemblant plus ou moins à des crocs que sont Tawrich : Double Morsure des Crocs de Gauche (左歯噛咬 (タルウィ), Hidari Ha Ka (Tawrich), ?) et Zarich : Double Morsure des Crocs de Droite (右歯噛咬 (ザリチェ), Migi Ha Ka (Zarich), ?). Il lui arrive de les utiliser pour briser d’autres lames mais n’étant pas très résistantes, ce sont parfois elles qui se brisent durant l’attaque. De plus, il n’a aucun talent particulier pour l’utilisation des lames et malgré la remarque de Bazett sur sa capacité d’avoir une défense impénétrable, il n’arrive à se protéger qu’à la condition qu’il n’attaque pas. En clair, il est capable de maintenir le statuquo entre lui et un nombre infini d’adversaire durant une durée illimité mais ne pourra jamais prendre un quelconque avantage. Au final, il est le Servant le plus faible de l’ensemble des Guerres du Saint Grail.

Son Noble Phantasme utilisé en combat est Verg Avesta : la Fausse Copie de la Création Inscrite (偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター), Itsuwari Utsushi Shirisu Banshou (Verugu Avesuta), False Copy of Inscribed Creation). C’est une malédiction qui permet à Avenger de partager sa souffrance avec la personne venant de l’attaquer mais que même son possesseur trouve absolument inutile. Après qu’Avenger a reçu une attaque, il doit prononcer le nom du Noble Phantasme et la blessure apparaitra aussi sur l’adversaire, non pas au niveau mental mais au niveau spirituel. C’est donc une blessure qui ne peut être soigné et qui ne disparaitra que si celle d’Avenger disparait, soit par des soins soit par la mort. Activer Verg Avesta nécessite qu’Avenger soit encor vivant et conscient après l’attaque et cela la rend donc très difficile à utiliser. L’attaque est aussi limitée à une fois par personne et par boucle, ce qui l’empêche de l’utiliser plusieurs fois lors d’un même combat et oblige à bien planifier son déclenchement. De plus, Avenger étant très faible, une attaque qui n’infligera que des dommages moyens à un Servant ordinaire peut le tuer lui et il n’est donc pas garanti qu’activer son Noble Phantasme permette plus que de gêner l’adversaire pour la suite du combat. Le seul avantage de l’attaque est que c’est une malédiction qui s’inscrit directement sur l’âme de son adversaire et il n’existe donc aucun moyen de s’en protéger. Au final, Verg Avesta est surtout utile en combinaison avec Bazett car le Servant adversaire va être gêné pour continuer le combat et va donc activer son Noble Phantasme, permettant à sa Master d’utiliser Fragarach et de remporter la victoire.

Il possède aussi Avesta : La Révélation Universelle de la Création Inscrite (遍く示し記す万象 (アヴェスター), Amaneku Shimeshi Shirusu Banshou (Avesta), The Universal Revelation of Inscribed Creation) qui a été utilisé pour l’invoquer lors de la 3e Guerre. C’est un Noble Phantasme de type support représenté par un livre qui note avec justesse, précision et exactitude tous les évènements ayant trait à son porteur. Avesta est absolument inutile en combat mais prend tout son sens pour analyser les évènements car il peut mettre en mot des émotions qui sont normalement indescriptibles. Avenger a initialement fait croire à Bazett que c’est le livre qui permettait de maintenir la boucle des 4 jours. Il lui a expliqué que tant qu’il est associé au vide, le livre le ramènera automatiquement à la vie et que, par extension, c’est grâce à celui-ci qu’elle ressuscitait automatiquement le matin du premier jour. Bazett a alors conclue que l’absence de force de son Servant est due à son Noble Phantasme capable d’interférer avec le destin.

Le dernier Noble Phantasme d'Avenger, bien qu’il n’en soit pas un stricto sensu, est son alignement en tant qu’Angra Mainyu : Tout le Mal du Monde (この世全ての悪 (アンリマユ), Kono Yo Subete no Aku (Anrimayu), All the World's Evil) qui ne sert à rien d’autre que de modifier l’alignement des âmes des Servants vers le meurtre. Il serait normalement purement inutile et inutilisable mais Avenger étant enfermé dans le Grail Supérieur, chaque Servant qui meurt et se fait absorber par le Grail sera corrompu par l’influence d’Angra Mainyu. C’est aussi la raison pour laquelle le Grail va être dénaturé et ceci va se matérialiser sous la forme d’une boue noire ainsi que, sous certaines conditions, d’un humanoïde. La boue va alors tout détruire sur son passage, absorbant le corps et l’âme de quiconque rentrant en son contact et se comportant comme une malédiction pour ceux qui en réchappent, les détruisant progressivement de l’intérieur jusqu’à leur mort, ce dont fera les frais Emiya Kiritsugu. Les Esprits Héroïques gagneront un corps physique à son contact mais cela corrompra entièrement Saber qui deviendra Saber Alter et seul Gilgamesh et son égo disproportionné réussiront à résister aux effets de souillure.

Rôle :
Invoqué lors de la 3e Guerre du Grail par les Einzbern, il perdit très rapidement à cause de ses faibles capacités combatives et se retrouva alors enfermé à l’intérieur du Grail Supérieur, corrompant progressivement celui-ci. Puis, lors de la 4e Guerre, il accumula assez de prana pour sortir mais au dernier moment Kiritsugu ordonna à Saber de détruire le Grail, et donc sa porte de sortie vers le monde, et il fut donc contraint de rester à l’intérieur. A la fin de la 5e Guerre, il réussira de nouveau à accumuler suffisamment de prana et sortira du Grail mais celui-ci étant détruit par Shirou en même temps, il ne pourra prendre forme physique. Il trouvera alors Bazett et lui exaucera son vœu de continuer à vivre en échange d’un corps. Six mois durant, il maintiendra Bazett dans un état de coma mais les choses commenceront à se compliquer lorsque Caren Ortensia la trouvera et la soignera. Dorénavant, Avenger doit garder à la fois son corps et son esprit en vie, ce qu’il n’a pas assez de prana pour réussir et il créera alors une boucle temporelle pour se faciliter la tâche.

Bazett étant venu pour participer à la 5e Guerre du Grail, il décidera de reproduire les évènements mais, n’ayant connu que la 3e, il reconstituera les évènements de la 3e avec les participants de la 5e. Pour ce faire, il restera en tant qu’Avenger durant la nuit mais deviendra Shirou pendant la journée et vivra à sa place sans en être conscient lui-même. Petit à petit, Avenger va aussi s’attacher puis tomber amoureux de Caren. Les problèmes commenceront lorsque Shirou, qui se rend que quelque chose ne va pas, va vouloir réparer le problème et que dans le même temps, Avenger va vouloir en voir toujours plus. Caren va alors lui apprendre qu’il est responsable de la boucle et il va décider de fixer le problème, même si cela signifie qu’en tant qu’Avenger il va retourner dans le vide du Grail. La dernière nuit, il atteindra finalement le Grail, défendu par les autres Servant et Master des monstres qui ne sont rien d’autres que ses regrets et les restes de lui lorsqu’il mourrait avant le 4e soir, et retournera dans le néant, libérant Bazett de la boucle infinie.

Trivia :
Il est normalement interdit d’invoquer un Servant de classe Avenger durant la Guerre du Grail car c’est une classe entièrement constitué d’Antihéros ou de Vilain.
On ne voit l’apparence d’Avenger que très tard dans le jeu et, le reste du temps, on ne voit que vaguement ses contours. Il n’apparait d’ailleurs pas sur le moindre CG.


Berserker :
(バーサーカー) 253 cm/311 kg

Spoiler: Montrer
Berserker est le Servant d’Ilyasviel Von Einzbern lors la 5e Guerre du Grail et sa vraie identité est Héraclès.

Identité :
Berserker est Héraclès (en grec ancien Ἡρακλῆς / Hêraklễs, « Gloire d’Héra »), le demi-dieu grec, fils de Zeus et Alcmene, nommé Alcide (en grec Ἀλκείδης / Alkeídes, dérivé d'ἀλκή / alkế, « force, vigueur ») à sa naissance. Juste après sa délivrance, il téta le sein d’Hera avant d’être renvoyé sur Terre. Son premier fait d’armes est d’avoir tué des serpents envoyés pour le tuer, soit par Hera soit par le mari de sa mère, quand bien même il était encore bébé. Durant son enfance, Héraclès sera l’élève du centaure Chiron mais sa grande violence pousse la cour à l’exiler et il partira élever des moutons. Durant sa 18e année, lorsqu’un lion commencera à tuer son troupeau, Héraclès le poursuivra et arrivera jusqu’à la cour de Thespies où le roi décidera que c’est une bonne idée qu’il devienne le père de ses petits enfants et enverra pendant 50, 7 ou un soir(s) en fonction des récits ses 50 filles pour qu’elle tombe enceinte et il se retrouvera alors père de 50 enfants. A côté de ses exploits nocturnes, il finira par tuer le lion, le dépècera et se servira de sa peau comme d’un casque.

Quelques temps plus tard, aux côtés de l’armée de Thèbes équipée par Athena, il ira remporter la victoire contre le royaume d’Orchomène et en récompense, le roi de Thèbes lui donnera la main de sa fille Mégara. Plusieurs années après, Alcide ira aux Enfers pour chercher Cerbère et en revenant, il se rendra compte que le trône de Thèbes a été volé. Pris d’un accès de rage, il ira tuer le nouveau roi et Héra en profitera pour le rendre fou, ce qui le poussera à tuer aussi ses propres enfants puis sa femme qui voulait les protéger. Pour expier son crime, Alcide prendra alors le nom d’Héraclès, qui signifie gloire d’Héra, et il devra accomplir, sur ordre d’ Eurysthée, 12 travaux que sont tuer le lion de Némée, tuer l’hydre de Lerne, attraper le sanglier d’Erymanthe, capturer la biche de Cérynie, abattre les oiseaux du lac Stymphale, voler les bœufs de Géryon, dompter les juments de Diomède, attraper le taureau crétois de Minos, ramener la ceinture dorée de la reine des amazones, voler les pommes d’or du jardin des Hespérides, nettoyer les écuries d’Augias et enchaîner Cerbère.

Plus tard, Héraclès épousa Déjanire qui obtient par la suite une tunique empoisonnée qu’elle fit porter à celui-ci lorsqu’elle le soupçonna de la tromper et cet habit fut fatal à Héraclès qui mourut dans un bucher qu’il a lui-même construit. Une fois mort, Héraclès fut accueilli dans l’Olympe comme un vrai Dieu et il put se réconcilier avec Héra avant d’épouser Hébé, déesse de la jeunesse et ils eurent deux enfants.

Personnalité :
En tant que Berserker, Héraclès n’a aucune personnalité durant la guerre et n’agit uniquement que par instinct. Il finira tout de même par s’attacher à Ilya et la défendra quoi qu’il arrive, même s’il doit laisser sa vie pour ce faire. Son dévouement pour sa Master fait qu’il arrive à se contrôler à proximité d’Ilya sans quoi il sombrerait encore plus dans la folie destructrice.

Capacités :
Berserker est considéré comme le plus puissant Servant de la 5e Guerre et il se bat à l’aide d’un gros morceau de pierre vaguement taillé en forme de quelque chose à mi-chemin entre la hache, l’épée et le rocher dont l’énorme force de Berserker rend incroyablement destructrice. Ses stats sont renforcées grâce à son état de Berserker mais elles sont déjà tellement élevées à la base que le gain est négligeable et ne compense en rien toutes les autres pertes occasionnées par son manque de réflexion et encore moins son incapacité à utiliser son Noble Phantasme.

Sa capacité principale réside dans un Noble Phantasme du nom de God Hand: les Douze Travaux (十二の試練 (ゴッド・ハンド), Juuni no Shiren (God Hand), Twelve Labors) qui lui permet une quasi-immortalité, Berserker ayant besoin d’être tué douze fois par une attaque de rang A ou plus avant de disparaitre. De plus, la peau de Berserker s’adaptera à chaque résurrection, rendant ineffectives les attaques l’ayant précédemment tué.

Il possède aussi un autre Noble Phantasme Nine Lives : le Tir des Cents Têtes (射殺す百頭(ナインライブス), Ikorosu Hyakutou (Nine Lives), The Shooting Hundred Heads), son arme fétiche qui change de forme selon l’adversaire qu’il a en face de lui, mais que son absence d’intelligence en tant que Berserker l’empêche complètement d’utiliser.

Héraclès peut être invoqué dans toutes les classes à l’exception de Caster et Nasu a un jour affirmé que c’est la classe d’Archer qui lui convient le mieux.

Rôle :
Les Einzbern ont choisi d’appeler Héraclès en tant que Berserker car ils cherchaient un puissant Servant qui se contente de leur obéir sans réfléchir et celui-ci a été invoqué plusieurs mois avant la guerre, une dalle de son temple servant de catalyse. Puis, il a été lâché dans une forêt avec Ilya pour qu’elle apprenne à le contrôler et c’est à ce moment qu’un lien a commencé à se former entre les deux.

Malgré sa force, Berserker a systématiquement été éliminé de chaque scénario sans avoir vraiment agi. Dans Fate, ses six premières vies lui ont été enlevées par Archer puis Rin l’a tué une septième fois avant qu’Emiya Shirou ne trace Caliburn et lui enlève d’un coup toutes ses vies restantes. Dans Unlimited Blade Works, il sera capturé par Gilgamesh grâce à Enkidu et celui-ci lui enlèvera coup sur coup toutes ses vies sans même qu’il ne puisse se rapprocher de son agresseur. Finalement, dans Heaven’s Feel, il sera mangé par l’ombre puis recracher aveugle et décrépit en tant que Dark Berserker (黒バーサーカー, Kuroi Berserker, Lit. Sombre Berserker) et lors de son combat face à Shirou, ce dernier tracera Nine Lives Blade Works et lui enlèvera ses neuf vies restantes en moins d’une seconde, le tuant définitivement.

Trivia :
Quelque soit la route, Berserker est systématiquement mort debout.
Berserker ne parle jamais et ses cris sont représentés par des "▂▂▃▃▄▄▅▅!".
Non seulement Berserker n’aura jamais le droit à son moment de gloire mais il sert en plus bien souvent de référentiel pour le niveau des personnages et un commentateur sortira souvent après un level-up que maintenant il peut vaincre facilement Berserker.
Dans le 5e épisode de Carnival Phantasm, Berskerer a remporté le Grail alors qu’il allait chercher des piles et le Grail lui a alors exaucé son vœu et lui a donné UNE pile. Ilya était énervée parce que ce n’était même pas la bonne marque.


Caster :
(キャスター)
163 cm/51 kg/B82/W57/H84

Spoiler: Montrer
Caster est la Servant de Kuzuki Souichirou lors de la 5e Guerre du Grail et sa vraie identité est Médée.

Identité :
Caster est Médée (en grec ancien Μήδεια / Mếdeia, en latin Medea), fille de d’Éétès, roi de Colchide, et devient une puissante mage durant sa jeunesse sous la tutelle de son père et de sa tante. Son histoire bascule lors de l’arrivée des Argonautes menés par Jason dans son pays, Médée tombant amoureuse de ce dernier sous l’influence du dieu Eros. Lui faisant croire que ses sentiments sont réciproques, Jason va manipuler Médée pour qu’elle obtienne la toison d’or et devra fuir son pays car son père n’a pas l’intention de la céder. Pour aider Jason à fuir, elle va tuer, découper puis éparpiller les morceaux de son frère sur son chemin, forçant les soldats à s’arrêter pour les ramasser.

Après être arrivé à Iolcos, elle aura de Jason deux enfants et fera tout son possible pour lui permettre d’accéder au trône, tuant même son oncle par alliance qui a usurpé le titre de roi. Ce meurtre leur vaudra l’exil et très peu de temps après, Jason l’abandonnera pour tenter de retrouver son pouvoir politique et choisira de sa marier avec Créuse, fille du roi de Corinthe. Folle de rage, Médée offrira à Créuse une robe qui la brulera vive, la tuant elle et son père en même temps. Pour compléter sa vengeance, Médée tuera ses propres enfants et Jason se suicidera presque immédiatement après.

Fuyant à Athènes, elle se mariera avec Égée, son roi de l’époque, qui acceptera de la prendre pour femme en échange d’un héritier. Ayant acceptée, elle vivra heureuse et elle lui donnera un enfant du nom de Médos pour qui elle rêve d’un destin royal. Mais, le retour de Thésée, premier fils biologique du roi, va contrarier ses plans et elle va manipuler Égée pour qu’il tue son premier fils. Au tout dernier moment, le roi se rendra compte de son erreur et exilera Médée d’Athènes.

Celle-ci n’aura d’autres choix que de rentrer chez elle, à Colchide, mais elle y verra son père mort et son oncle Persès sur le trône. Craignant les pouvoirs magiques de Médée, Persès capturera le fils de celle-ci et la forcera à se sacrifier pour les Dieux en échange de la vie de Médos. Elle acceptera mais tuera Persès dans un dernier souffle de vie, permettant à Médos d’accéder au trône de Colchide.

Personnalité :
Caster est une femme magnifique même si ce n’est réellement visible que durant Hollow Ataraxia ou Carnival Phantasm et son arrivée au temple a perturbé l’entrainement de nombreux jeunes moines.
Elle est aussi complètement bi et Saber a failli faire les frais de son penchant pour les jeunes femmes mais son orientation sexuelle s’explique assez facilement puisqu’à force d’avoir été trahi par à peu près tous les hommes qu’elle a rencontrés dans sa vie, elle a fini par se tourner du côté des femmes pour chercher un peu de réconfort.
Médée a déjà montré durant sa vie qu’elle considère que tous les moyens sont bons pour rester le plus longtemps possible avec l’homme qu’elle aime et cela inclue dans cette Guerre d’absorber le mana d’un nombre importants d’innocents. Cela ne l’empêche pas de savoir pertinemment que ce qu’elle fait est mauvais et qu’elle n’a très peu de chances de réussir mais elle est complètement désespérée à l’idée de perdre le seul homme qui l’a vraiment aimé. Lorsque le ton deviendra plus léger, elle perdra le côté tragique de sa quête amoureuse mais gardera tout de même un côté légèrement Yandere.

Après s’être marié à Souichirou et donc avoir obtenu ce qu’elle désirait, elle va arrêter de créer des plans diaboliques et va devenir beaucoup plus amicale avec tout le monde, considérant Sakura comme sa petite sœur et Shirou comme un être qu’elle préférait ne pas connaître, bien qu’elle le respecte énormément au fond d’elle, se comportant un peu comme une Tsundere en sa présence. Elle aime beaucoup cosplayer les gens et Saber dans Unlimited Blade Works ainsi que Sakura dans l’anime ont feront les frais, Issei quant à lui n’y échappant que de peu.

Capacité :
En tant que Mage ayant vécue lors de l’Âge des Dieux, Médée possède un grand pouvoir magique et certaines de ses attaques sont proches de la Vrai Magie, sa technique principale consistant à spammer des sorts anti-armée à partir des airs pour nettoyer la zone sans trop se fatiguer. Elle est capable de lancer ses sorts de manière presque instantanée car elle les prononce dans une langue différente de celles actuelles et elle utilise par conséquent beaucoup moins de syllabes. Elle est aussi capable d’invoquer un Servant et choisira d’invoquer Assassin pour l’aider à garder la porte du temple.

Le seul Noble Phantasme qu’elle est capable d’utiliser est Rule Breaker : Tous les Sorts Doivent Être Brisés (破戒すべき全ての符 (ルールブレイカー), Hakai Subeki Subete no Fu (Rule Breaker), All Spells Must Be Broken) qui lui permet de détruire tout type de Thaumaturgie et dont elle se sert pour annuler le contrat entre un Servante et son Master.
Elle possède aussi Argon Coin : la Toison d’Or (金羊の皮(アルゴンコイン), Kinjou no Kawa (Argon Coin), The Golden Fleece) qui lui permettrait d’invoquer le dragon de Colchide mais Médée étant incapable d’invoquer des bêtes divines, elle ne peut s’en servir. Caster étant en plus un des rares mages du Nasuverse qui soit vraiment faible lors des combats au corps à corps et elle se fera battre assez facilement par Tohsaka Rin lorsque celle-ci réussira à réduire la distance qui les sépare.
Par conséquent, Caster est le plus faible Servant de la 5e Guerre du Grail.

Rôle :
Son premier Master était un membre de l’Association des Mages mais Caster l’a tué car c’était un homme violent et cruel qui ne faisait rien d’autre que d’abuser d’elle. Au bord de la disparition, elle est tombée sur Souchirou près de l’entrée du temple Ryuudou et l’a supplié de l’aider, ce qu’il a accepté sans la moindre hésitation, formant un contrat avec elle. Il a alors ramené Caster dans le temple et a prétexté qu’elle n’était ici qu’en attendant son mariage, ce qui lui a permis de l’aider à se soigner. Etant la première personne à l’avoir aidé sans rien demander en retour, Caster tombera très rapidement amoureuse de lui et son objectif passera de « remporter le Grail » à « rester avec Souichirou » et pour ce faire, elle videra la population de Fuyuki de son mana.

En tant que Servant le plus faible de la Guerre, Caster est systématiquement tué sans grande difficulté dans chacun des scénarios. Dans Fate, elle sera tuée sans ménagement par Gilgamesh et sa pluie de Noble Phantasmes après avoir tenté de piéger Emiya Shirou. Dans Unlimited Blade Works, elle réussira à couper la liaison entre Shiou et Saber mais Saber lui résistera jusqu’au bout et après avoir perdu face à Rin dans un combat au corps à corps, elle sera trahie par Archer et se jettera devant Souichirou pour le protéger d’une volée de Noble Phantasmes. Dans Heaven’s Feel, elle sera tuée immédiatement mais Matou Zouken utilisera alors son corps comme une marionnette.

Finalement, dans Hollow Ataraxia, elle vivra paisiblement au temple Ryuudou, désormais mariée à Souichirou et prendra beaucoup de plaisir à jouer le rôle de la femme aimante. Elle sera souvent vue en train de faire des courses à Fuyuki, presque systématiquement taquinée par Lancer, ce qu’elle n’apprécie pas forcément. Elle est, après Ilyasviel, la deuxième personne à découvrir la boucle temporelle et combattra les monstres lors de la dernière nuit à coup de sorts anti-armée, parfois à la limite de tuer ses propres alliées.

Trivia :
Avant le début de la 5e Guerre, Caster a trouvé celui qui aurait du être le Master de Vrai Assassin et l’a tué pour voler ses Sort de Commandements et invoquer Assassin elle-même.
Caster a droit à un Panty-Shot sorti de nulle part durant le match de tennis du deuxième épisode de Carnival Phantasm.
Caster, et Souichirou du coup, sont les deux personnages ayant la vie sexuelle la plus épanouie de la franchise Fate et probablement même de tout le Nasuverse.


Lancer :
(ランサー)
185 cm/70 kg

Spoiler: Montrer
Lancer a été invoqué dans la 5e Guerre du Grail comme Servant de Bazett Fraga McRemitz mais, après la mort de celle-ci, il a été forcé de devenir le Servant de Kotomine Kirei. Sa vraie identité est Cú Chulainn.

Identité :
Lancer est Cú Chulainn, un héros venant du cycle d’Ulster de la mythologie irlandaise. C’est un demi-dieu, fils d’une femme mortelle Dechtire et du dieu Lugh. Initialement nommé Sétanta c'est-à-dire le chemin en irlandais, il a adopté le nom Cú Chulainn (Lit. Le Levrier de Culann) après avoir tué le lévrier d’un forgeron du nom de Culann à l’âge de cinq ans et il a promis de servir de chien de garde pendant qu’un nouveau lévrier était élevé. Quelques années plus tard, les irlandais prendront peur de la beauté de Cú Chulainn et sont convaincus que s’ils ne lui trouvent pas très vite une femme, il ira charmer toutes les femmes du pays jusqu’à trouver celles qui lui conviennent. Finalement, ils décident qu’Emer sera sa femme mais le père de celle-ci refuse et envoie Cú Chulainn s’entrainer en Ecosse. Il partira alors pour la Terre des Ombres et s’entrainera sous l’égide d’une sorcière du nom de Scáthach et acquerra là bas son arme fétiche, Gáe Bolg. Il y rencontrera Ferdiad qui deviendra son meilleur ami et Aífe, possible sœur jumelle de Ferdiad, avec laquelle il aura un fils.

Pleinement entrainé, Cú Chulainn rentrera alors en Irlande, laissant Aífe enceinte et ira demander la main d’Emer, ce que son père refusera une nouvelle fois. Cú Chulainn prendra alors d’assaut le château de ce dernier, tuera ses gardes et emportera Emer avec lui, leur permettant de se marier. Le druide et grand père de Cú Chulainn aurait alors du exercer son droit de la première nuit sur Emer mais l’histoire raconte qu’il était tellement effrayé par Cú Chulainn qu’il a choisi d’y renoncer.

Huit ans plus tard, Connla, le fils de Cú Chulainn et Aífe, arrivera en Irlande à la recherche de son père mais sera tué par ce dernier, croyant avoir à faire à un intrus car le jeune homme refusait de se présenter. Quelques années plus tard, Medb décidera d’envahir Ulster et pour ce faire de tuer Cú Chulainn, son plus grand guerrier. Sentant qu’il est impossible de le vaincre en combat loyal, elle utilisera sa seule faiblesse que sont ses deux Geasa, le premier l’empêchant de manger de la viande de chien et le deuxième de refuser de la nourriture offerte par une femme. Cú Chulainn sera alors invité par une vieille femme qui lui proposera de manger du chien, ce qu’il ne pourra pas refuser. Son Geis brisé, Cú Chulainn partira au combat affaibli et esseulé car dû à un Geis lancé sur la population masculine d’Ulster, Cú Chulainn sera le seul encore capable de se battre lors de l’attaque. Il se battra alors seul face à une armée entière pour protéger son royaume et remportera la victoire, ne mourant qu’une fois sa main droite coupée et sans jamais avoir mis le genou au sol durant toute la durée du combat.

Personnalité :
Dus à ses exploits sur le champ de bataille, la rumeur populaire dépeindra le héros comme un être féroce, sauvage et violent, ce qui n’est pas entièrement faux, mais il n’en reste pas moins éduqué et courageux dans la vie de tous les jours. Cú Chulainn est un homme à femmes et de nombreuses tomberont amoureuses de lui et réciproquement. Son expérience avec les femmes lui permet d’ailleurs de savoir quand est ce qu’il n’a aucune chance et alors même qu’il est très intéressé par Rin, il ira, par pur esprit chevaleresque, la sauver à la fin d’Unlimited Blade Works sans rien demander en retour.

Il est très joueur, tout en sachant être prudent s’il en sent la nécessité, et n’hésitera jamais à aller se jeter dans un combat s’il juge son adversaire de valeur. Il sépare parfaitement le champ de bataille et le monde extérieur et apprécie énormément boire toute la nuit avec son adversaire du jour ou du lendemain s’il s’entend bien avec lui.

Il recherche toujours le combat et l’affrontement et par conséquent il ne supporte pas quiconque emploie des méthodes lâches et fourbes pour arriver à ses fins.

Capacités :
Le Noble Phantasme de Lancer est Gáe Bolg (ゲイ・ボルグ), une lance maudite qui inflige des dégâts qui ne peuvent être soignés tant que la lance est présente dans le monde. Il y a deux manières d’utiliser Gae Bolg, chacune pouvant être considérée comme un Noble Phantasme différent.

La première est Gáe Bolg : Lance Acéré qui Perce Mortellement (刺し穿つ死棘の槍 (ゲイ・ボルグ), Sashi Ugatsu Shitoge no Yari (Gae Bolg), Barbed Spear that Pierces with Death) et consiste à modifier la causalité, inversant la cause et l’effet. La cause devient « Le cœur est transpercé » tandis que l’effet est alors « L’attaque est enclenchée ». Par conséquent, quoi qu’il arrive, la lance aura déjà transpercé le cœur au moment où son nom est crié et le processus de déplacement de la lance n’est rien de plus qu’une formalité, ne servant qu’à prouver que le cœur a été détruit. Cette attaque ne réclame en plus que très peu de prana et Lancer peut l’utiliser sept fois d’affilée sans la moindre difficulté avant d’avoir besoin de recevoir du prana de son Master.

La deuxième est Gáe Bolg : Lance Fléchissante qui Frappe Mortellement (突き穿つ死翔の槍 (ゲイ・ボルグ), Tsuki Ugatsu Shishou no Yari (Gáe Bolg), Soaring Spear that Strikes with Death) et consiste à charger la lance en prana qui va se transformer en énergie puis à relâcher toute l’énergie lorsque la lance va atteindre sa cible, permettant d’éliminer un nombre important d’ennemi en une seule attaque.

Si Lancer était invoqué en Irlande, il aurait en plus la possibilité d’utiliser un château, un chariot et différentes protections car c’est le lieu où il a effectué ses actes légendaires.

Lancer maitrise aussi l’art runique et on sait qu’il maitrise au moins quatre runes (ルーン) différentes.

La première, Ath nGabla (アトゴウラ), est un sort que Lancer utiliser pour obtenir un combat à mort, une malédiction empêchant quiconque visant par la rune de s’enfuir de la zone de combat ou de refuser le combat. Il l’utilise en criant Algiz, Nauthiz, Ansuz puis Inguz, dans cet ordre là et la rune a un effet immédiat. Le nom signifie Ford of the Forked Branch (Lit. Gué de la Branche Tordue) en ancien irlandais. Elle est constituée d’Algiz, rune de garde et de canalisation, de Nauthiz, rune d’intrépidité et de restriction, d’Ansuz, rune de communication et d’augmentation de l’énergie magique et d’Inguz, rune de loyauté et de fermeture des cycles d’évènements.

La deuxième est Berkana (ベルカナ) et est utilisé pour traquer des adversaires. C’est une rune fabriquée à partir de pierre et qui rend hommage à Gaia. Elle signifie Birch-Godess (Déesse du Bouleau) en ancien irlandais et la rune de la croissance. Elle est associée aussi à la dissimulation, la libération, la fertilité et le renouveau du printemps.

La troisième est Sowilo (ソウェル), rune du feu. Elle signifie et est la rune du Soleil. Elle est associée à la volonté invincible, la confiance infinie et la victoire et représente le feu purifiant.

La dernière est Ansuz (アンサズ), rune d’air. Elle signifie Æsir (Dieu) et est la rune des signaux. C’est une rune associée à la chance, la perspicacité, l’inspiration, la communication et l’invocation des pouvoirs divins. Elle peut aussi être utilisée pour relâcher des blocs d’énergie et augmenter les attaques à base de prana. Dans Unlimited Blade Works, Lancer l’utilise pour mettre le feu au château des Einzbern.

La classe Lancer est décrite comme la plus agile des 7 et Cú Chulainn ne déroge pas à la règle. Par contre, Lancer souffre d’une chance incroyablement faible, ce qui est très gênant car le seul moyen de survivre à Gáe Bolg est d’avoir une chance importante et du coup, il ne tuera pratiquement personne avec son Noble Phantasme durant la guerre.

En tant qu’as de la mythologie irlandaise, Cú Chulainn est bon quel que soit ce qu’il entreprend, que ce soit le combat, la pêche, la vente, la cuisine ou tout ce qui peut lui passer par la tête comme activité.

Rôle :
Lancer a été originellement invoqué par Bazett Fraga McRemitz mais celle-ci a été trahie puis tuée par Kotomine Kirei qui lui a volée ses Sort de Commandement, obtenant alors le contrôle sur Lancer. Il utilisera ce dernier pour des missions de reconnaissances et, malgré son envie de se venger et sa haine pour des techniques aussi lâches, Lancer sera obligé d’obéir à Kirei. Pendant son combat avec Archer, Lancer se rendra compte que quelqu’un les observe et tuera ce quelqu’un sur le champ mais, après s’être rendu compte que l’humain a survécu, il sera contraint de retourner le tuer et devra soudainement faire face à une Saber fraichement invoquée et n’aura d’autre choix que de battre en retraite.

Dans Fate, Lancer s’attaquera à nouveau à Shirou lors de la fin du scénario mais, apprenant que Kirei possédait un autre Servant tout du long, il décidera de trahir définitivement son deuxième Master et après avoir permis à Shirou de s’enfuir, il se fera tuer par Gilgamesh.
Dans Unlimited Blade Works, il s’alliera avec Rin et Shirou, plus intéressé par la demoiselle que par la guerre en cours, et ira affronter Archer face à qui il fera jeu égal. Il réapparaitra ensuite dans le château des Einzbern pour sauver Rin mais Kirei lui demandera alors de la tuer. Refusant, Kirei lui ordonnera de se suicider et il ne pourra que se transpercer le cœur de sa propre lance mais réussira, avant de mourir, à tuer Kirei, à repousser Matou Shinji, à libérer Rin puis à mettre le feu au château.
Dans Heaven’s Feel, il se fera rapidement tué par Vrai Assassin puis absorbé par l’ombre.

Lors d’Hollow Ataraxia, Lancer passe son temps à pécher au niveau des docks ou à travailler dans la rue commerçante de Fukuyi, principalement chez le fleuriste car le passage de nombreuses femmes lui permet de draguer plus facilement, mais il semble avoir testé pratiquement toutes les boutiques de la rue. Il n’a gardé aucune animosité pour qui que ce soit et discute tranquillement et paisiblement avec les anciens Master et Servant de la 5e guerre, tout en gardant son attitude taquine envers les femmes et plus principalement envers Caster. N’ayant aucune envie de reprendre les armes, il n’ira pas protéger Shirou/Avenger lors de la dernière nuit et se contentera d’observer les évènements à distance.
Lors des évènements Meta, Lancer est serveur à Ahnenerbe et est devenu en quelque sorte le grand frère de Neko Arc après la perte de mémoire de l’animal, qui le considère encore ainsi à l’heure actuelle bien que sa mémoire lui soit revenue.

Trivia :
Caren et Gilgamesh le traite souvent de chien et, exception faite de ces deux là, il tuera sans hésiter n’importe quelle personne l’insultant ainsi.
Sa violence lors des combats et sa soif de combats lui permet d’être aussi invoqué en tant que Berserker.
Il est souvent considéré par le Fanon, surtout celui féminin, comme l’homme le plus sexy de la 5e Guerre. Sa tenue doit y être pour quelque chose.
Il a une fois utilisé Gáe Bolg uniquement pour arranger proprement un bouquet de fleurs puis l’offrir à Mitsuzuri Ayako.


Vrai Assassin :
(真アサシン, Shin Assassin, True Assassin)
215 cm/62 kg

Spoiler: Montrer
Vrai Assassin est le Servant invoqué par Matou Zouken à partir du cadavre d’Assassin lors de lors du scénario Heaven’s Feel de Fate/Stay Night. Sa vraie identité est Hasan-i Sabbâh.

Identité :
Vrai Assassin est Hasan-i Sabbâh (en persan : حسن صباح, Hasan Sabbāh, en arabe : الحسن بن الصباح, Al-Hasan Ben As-Sabbāh), parfois surnommé le Vieil Homme de la Montagne et leader des al-Assasīn. L’organisation créée par Hasan-i Sabbâh avait pour seul et unique but d’éliminer quiconque était en désaccord avec leur religion et pour que les cibles meurent de manière certaine, ils droguaient ses hommes avec du Haschisch, ce qui leur a valu le surnom de Assasīn. Leur bastion était au fond de la montagne et quelque soit le temps qui passait, il y avait toujours un Hasan-i Sabbâh là bas, prêt à éliminer ceux qui ne sont pas en accord avec lui. Les membres du groupe étaient précis et efficaces comme des machines et leur technique d’exécution étaient craintes bien au-delà de la frontière de leur pays. A chaque fois que le leader du groupe mourrait ou devenait incapable de remplir sa mission, il était alors remplacé par le meilleur élément du groupe qui prenait le nom de Hasan-i Sabbâh et oubliait entièrement qui il était auparavant pour ne faire plus qu’un avec le meurtrier tant craint dans les récits des hommes.

Leurs techniques et leur durée de vie ont très vite inspirées les poètes européens et sous leur plume, le mot Assasīn est devenu synonyme de meurtrier, prenant alors la graphie Assassin. Le récit est progressivement devenu fantaisie et Hasan-i Sabbâh, la personnification de ces assassins inconnus comme un être unique traversant le temps.

Personnalité :
Vrai Assassin est la seule personne saine chez les Matou durant Heaven’s Feel et bien qu’il obéisse sans rechigner à Zouken, il lui fera remarquer à plusieurs reprises que laisser ses adversaires en vie et s’amuser avec Sakura pour qu’elle éveille son double maléfique servira peut être ses plans dans le futur mais va surtout finir par les tuer. L’avenir lui donnera raison.

Capacités :
En tant qu’entité invoqué sous la classe Assassin, le Servant possède Dissimulation de Présence (Presence Concealment), de niveau A+ chez lui et qui lui permet de disparaitre complètement des yeux des hommes et tant qu’il n’attaque pas, il est absolument impossible de se rendre compte de sa présence. Il lui arrive de se battre à l’aide de petites dagues appelées Obscurité (黒, Kuro, Dark) qu’il utilise pour attaquer à distance les points vitaux de l’adversaire mais n’étant au final pas très différentes de dagues normales, elles sont pratiquement inutiles face à un autre Servant. Il a aussi une protection contre le vent, lui permettant par exemple d’annuler l’Air Invisible de Saber.

Il possède aussi un Noble Phantasm, Zanibiya, qui est le même pour tous les Hasan-i Sabbâh tout en étant différent pour chacun d’entre eux. Le sien est Zabaniya : Illusoire Battement de Cœur (妄想心音 (ザバーニーヤ), Mousou Shin'on (Zabaniya), Delusional Heartbeat) sous la forme de la main droite d’un Shayṭān (Arabe : شيطان‎), un mauvais esprit dans la religion islamique. Le bras est en général scellé sous des bandages et lorsque Vrai Assassin l’utilise, celui-ci se change en malédiction et va utiliser l’éther avoisinant pour créer un cœur, miroir à celui de la cible, que le Servant va ensuite détruire, détruisant du même coup le vrai cœur qui est rentré en résonnance avec la reproduction. C’est une attaque qui est théoriquement inévitable car elle passe outre la distance et les barrières physiques. Vrai Assassin a aussi la possibilité d’échanger les deux cœurs en touchant la poitrine de son adversaire puis de manger le vrai cœur ce qui lui permet d’obtenir les connaissances du propriétaire.

Les deux seuls moyens de se protéger de son Zabaniya sont d’avoir un pouvoir magique tellement important qu’il rejettera de lui-même l’interférence créée par la malédiction ou d’être déjà maudit avant le début du combat, ce qui rend l’attaque complètement inefficace face à Kotomine Kirei qui doit son cœur à Angra Mainyu.
Par contre, étant une arme venant d’un mauvais esprit, elle est sensible aux Armes Conceptuelles utilisées par les Exécuteurs de l’Eglise qui sont spécifiquement désignées pour détruire tout ce qui est hérétique.

Rôle :
Vrai Assassin apparait pour la première fois au début d’Heaven’s Feel et il utilise le cadavre d’Assassin pour prendre une forme physique. Il tuera ensuite Lancer dont il mangera le cœur, lui permettant alors de penser et parler, puis retardera suffisamment Saber pour qu’elle se fasse manger par l’ombre avant d’aller s’attaquer à Ilya et Berserker sous les ordres de Zouken. Quelques jours plus tard, il affrontera Kirei venu sauver Ilya et, à sa grande surprise, non seulement il sera incapable de blesser le prêtre car son cœur est déjà mort, mais en plus les attaques de celui-ci réussiront à le blesser car elles sont spécifiquement pensées pour détruire les mauvais esprits. Tenu en échec par Kirei, il sera ensuite définitivement tué par Dark Sakura et disparaitra complètement.
Dans Heaven’s Feel, il n’aura absolument aucun rôle et n’apparaitra pas une seule fois.

Trivia :
Derrière son masque, Vrai Assassin n’a pas de face du tout.


Dernière édition par Demon Slash le Mer 7 Déc 2011 18:13, édité 4 fois.

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 Sujet du message: Re: [Studio]Type-Moon
MessagePosté: Jeu 17 Nov 2011 22:05 
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Personnages Secondaires Fate/Stay Night

Fujimura Taiga :
(藤村 大河, Fujimura Taiga)
168 cm/53 kg

Taiga, surnommée Tiger (タイガー), est professeur d’anglais au lycée de Shirou et remplit le rôle de grande sœur pour celui-ci. N’étant pas une Master et n’ayant aucune connaissance en thaumaturgie, elle disparait assez vite à chaque fois que Fate/Stay Night commence à devenir sérieux.

Histoire :
Fujimura Raiga, le grand père de Taiga, est le Chef de Famille (組長, Oyabun, Family Head) d’un groupe de Yakuza qui opère à Fuyuki City. Taiga, tout comme Shirou et le reste des lycéens de Fate/Stay Night, a étudié au lycée Homurahara et est de la même promotion que Ryuudou Reikan et Hotaruzuka Otoko, respectivement grand frère d’Issei et employeur de Shirou. Taiga était la star du club de Kendo mais s’est faite disqualifier lors d’un tournoi, ce qui ne l’a pas dérangée plus que ça. Elle était amoureuse de Kiritsugu mais a fini par y renoncer et les deux sont devenus amis, Taiga se transformant alors en Baby Sitter de Shirou. Après la mort de Kiritsugu, Taiga va décider de continuer à s’occuper de Shirou et passe chez lui chaque soir.

Personnalité :
Taiga est assez irresponsable et maladroite et peut devenir d’un coup grandement enthousiaste alors même qu’elle était complètement léthargique l’instant d’avant. Elle n’en reste pas moins quelqu’un de très gentil et honnête, ce qui lui permet d’être très appréciée par ses élèves et pousse Shirou à se confier à elle dès qu’il se sent perdu.

Elle vient voir Shirou sous le prétexte de l’aider dans les tâches ménagères bien qu’elle passe en fait le plus clair de son temps assis dans le salon, à discuter avec Shirou pendant qu’il cuisine, ce qui n’empêche en rien ce dernier de grandement apprécier sa présence et lui est reconnaissant de s’occuper de lui. Taiga respecte énormément Sakura et ne cache pas son désir de voir Shirou et Sakura tomber dans les bras l’un de l’autre. Elle n’apprécie donc en rien que d’autres filles viennent vivre chez son protégée et la première épreuve pour Shirou au début de chaque route consiste à convaincre Taiga de laisser Saber et Rin vivre chez lui.

Capacités :
Taiga est douée dans la pratique du Kendo et utilise un shinai pour combattre. Elle a appelé son propre shinai Tora-Shinai (虎竹刀, Tora Shinai, Lit. Shinai Tigre), et a une sangle symbolisant un tigre dessus, ce qui, en plus de son comportement, lui a valu le surnom de Tigre de Fuyuki. Elle s’est faite disqualifier lors du tournoi lycéen car sa sangle n’était pas réglementaire mais il était répandu qu’elle avait le niveau suffisant pour devenir championne du Japon. Nasu ayant affirmé qu’elle ferait jeu égal avec Ryougi Shiki si elle se décidait à se battre sérieusement, Taiga avait effectivement le potentiel pour devenir championne du Japon. Malgré son très bon niveau, elle perdra contre Saber lors d’un match d’entrainement sans pouvoir la toucher une seule fois.

Sinon, Taiga est aussi professeur d’anglais dans la vie de tous les jours.

Rôle :
Au début de Fate, elle n’appréciera pas beaucoup la présence de Saber, celle-ci étant arrivée dans la maison lors de circonstances qu’elle juge douteuse, mais finira par la respecter et l’apprécier après avoir perdu contre elle un duel au shinai. Une fois la guerre finie, Taiga va officiellement adopter Ilya, ne supportant de voir un enfant si jeune livrée à elle-même. Dans Unlimited Blade Works, elle servira d’otage pour Caster puis n’aura aucun rôle dans Heaven’s Feel.
Mais, le rôle le plus important de Taiga reste le Tiger Dojo (タイガー道場, Tiger Dojo) durant lequel, avec l’aide d’Ilya, elle critiquera le joueur tout en lui donnant des conseils pour éviter de mourir à nouveau au même endroit. Et vu à quel point les morts sont cruelles et violentes, ce petit moment de relaxation fait du bien.
Lors du Tiger Dojo du premier Carnival Phantasm, elle dépensera à elle seule une grande part du budget alloué à l’épisode, profitant d’être animée pour bouger comme elle le souhaite, et n’apparaitra plus qu’en tant que croquis lors du deuxième épisode, ce qui ne l’empêchera en rien de consommer encore une fois une importante part du budget à elle toute seule.
Dans Hollow Ataraxia, elle aura complètement renoncée à éloigner les femmes qui s’approchent trop de Shirou et rentrera elle aussi dans son Harem. Plus ou moins.

Trivia :
Taiga refuse catégoriquement qu’une fille dorme chez Shirou mais est folle de joie lorsque Sakura est obligée de rester dormir.
Alors même qu’elle est professeur d’anglais et qu’elle doute de Saber, elle n’a jamais essayé de lui parler en anglais pour vérifier qu’elle est réellement étrangère. Bon, Saber ayant été roi d’Angleterre, le test n’aurait pas été concluant …
Kiritsugu s’est lié d’amitié avec Taiga car elle lui rappelait son premier amour, morte dans des circonstances assez tragiques.
Alors même qu’elle déteste se faire appeler Tiger, ce qui la met dans une rage folle, elle apprécie énormément les tigres.
Elle est connue comme étant la femme la moins à même d’être mariée dans tout l’Ouest du Japon mais n’y accorde aucune importance.

Grail-Kun :
(聖杯くん, Seihai-Kun)

Grail-Kun est un personnage apparaissant dans Carnival Phantasm et qui a tendance à résoudre tous les problèmes par le meurtre.

Originellement orthographié (せいはいくん, Seihai-Kun) lors de sa première apparition dans le TMitter April’s Fool Day, il a eu un rôle plus important dans Carnival Phantasm. C’est une sorte de mascotte du Grail Supérieur doublée par Noriko Shitaya, la doubleuse de Matou Sakura. Lorsque des gens viennent lui demander de l’aide, il les aide de manière similaire à Doraemon, donnant le Kit de Création du Héros à Emiya Shirou et le Friendmaker à Matou Shinji. Cependant, dans les deux cas, il s’est contenté de donné un couteau de cuisine servant à devenir un héros en tuant des millions de personnes et à se faire des amis en montrant qui est le boss. Sa réflexion basée sur le meurtre est probablement une référence au vrai Grail Supérieur, corrompu à cause de l’influence d’Avenger et qui interprète tous les vœux comme un souhait de destruction. Il finira tout de même par mettre Lancer en garde contre son funeste destin et permettra à ce dernier d’éviter toutes ses morts de Carnival Phantasm.

Himuro Kane :
(氷室 鐘, Himuro Kane)
156 cm/48 kg/ B84/W56/H85

Lycéenne à Homurahara, elle est membre du club d’athlétisme et s’est spécialisée dans le saut en longueur. C’est quelqu’un d’intelligent et de prévenant. Elle est amoureuse de Shirou mais n’a jamais osé lui déclarer et se contente de le taquiner. Elle est souvent vue avec Yukika et Kaede.
Aux côtés de Sajyou Ayaka et Mitsuzuri Ayako, elle a remporté le tournoi de sepak takraw du lycée en vainquant en finale l’équipe constituée d’Emiya Shirou, Matou Shinji et Ryuudou Issei.

Hotaruzuka Otoko :
(蛍塚音子, Hotaruzuka Otoko)

Elle est la tenante du Copenhagen Bar et l’employeur actuelle d’Emiya Shirou, celui-ci ayant l’air de se plaire là bas. Elle n’aime pas son prénom qui est un synonyme d’homme et préfère qu’on l’appelle Neko (ネコ). Elle s’est beaucoup attaché à Emiya et l’a même surnommé Emi-yan. Elle a aussi étudié à Homurahara et était de la même promotion que Taiga et Reikan, ces trois là étant encore amis à l’heure actuelle. Elle considère que la fainéantise de Taiga a une mauvaise influence sur son employé. Elle est aussi probablement informatrice et c’est d’elle, ou de sa version dans l’univers de Kara no Kyoukai, que Kokutou Mikiya a obtenu l’information sur le dealer du Bloodchip.

Leysritt :
(リーゼリット)
162 cm/52 kg/B92/W58/H84

Leysritt est une homoncule créée deux avant le début de la 5e Guerre du Saint Grail par les Einzbern qui sert à la fois de Maid, de garde du corps et de médecin pour Ilyasviel von Einzbern. A la fin d’Heaven’s Feel, elle va se sacrifier pour permettre la matérialisation de Dress of Heaven. C’est quelqu’un d’assez insouciant.

Pour défendre sa maitresse, Leysritt s’est spécialisée dans l’utilisation d’hallebarde et combat à l’aide d’une hallebarde fabriquée à base de Rhénium, un métal rare et cher trois fois plus dense que le fer. Seule Leysritt, qui ne ressent pas de fatigue et qui a des muscles aussi efficaces que ceux des Servant, arrive à s’en servir, n’importe quel autre humain serait incapable ne serait ce que de soulever l’arme. L’arme a été conçue comme un objet défensif permettant d’attaquer et elle peut donc supporter une quantité très importante de dommages sans s’abimer. Jubstacheit von Einzbern ayant finalement compris l’intérêt de la technologie moderne, la hallebarde est un mélange réussi entre les techniques de conception actuelle et la thaumaturgie centenaire maîtrisé par les Einzbern. Bien que l’arme soit inférieure à une lance, une épée et une hache lorsqu’il s’agit de, respectivement, pousser, trancher et frapper, elle permet d’effectuer n’importe lequel des trois mouvements et est donc particulièrement efficace pour ouvrir une brèche dans la garde d’un adversaire.

Lizleihi Justica von Einzbern :
(リズライヒ・ユスティーツァ・フォン・アインツベルン)

Justica, connue sous le nom de Sainte de l’Hiver, est une Homoncule créée par les Einzbern et qui fait partie des trois créateurs du système de Guerre Sainte du Grail. Initialement, les Einzbern souhaitaient y parvenir par eux-mêmes mais après de nombreux échecs, ils ont fini par chercher le soutien des Tohsaka et des Makiri, à la condition que Kishcur Zelretch Schweinorg supervise la création du Grail et ils ont, pour ce faire, envoyée Justica comme représentant. Justica était une puissante homoncule qui avait reçu le titre d’Archimage et qui était, en gros, un gigantesque Circuit Magique vivant par lui-même. Depuis la perte de la 3e Vrai Magie après la mort du premier chef de la famille Einzbern, Justica est celle qui se rapprochait le plus de la puissance originale et c’est donc elle qui a conçu le système permettant l’invocation des Servants puis leur stockage à l’intérieur du Grail. Très vite, les trois familles et Zelretch se sont rendus compte qu’il allait falloir un moyen de lancer la Guerre et d’accéder ensuite à l’Origine et ont alors créé le Grail Supérieur pour servir de porte. Pour compléter sa création, Justica s’est finalement sacrifiée, devant le cœur nécessaire au Grail Supérieur pour fonctionner.

Justica était une femme froide et distante et dont Matou Zouken était amoureux bien qu’on ignore si ses sentiments étaient réciproques. Par la suite, elle a servi de modèle aux Homoncules de la famille Einzbern et ceux-ci peuvent accéder à des fragments de sa mémoire et de sa personnalité lorsqu’ils en ont besoin, comme lorsque Ilyasviel von Einzbern va montrer à Emiya Shirou les souvenirs qu’elle a de l’Épée Perlée de Zelretch ou qu’elle va convaincre Zouken qu’il est finalement temps de mourir en lui parlant comme l’aurait fait Justica.

Luviagelita Edelfelt :
(ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト)

Luviagelita, ou plus simplement Luvia (ルヴィア), est la rivale de Tohsaka Rin en tant que mage.

Histoire :
Luvia provient de la prestigieuse famille finoise Edelfelt dont elle est la jeune chef de famille. Mage talentueuse et douée, elle est partie étudiée à Clock Tower dans le département de la minéralogie. Lors d’une certaine occasion, elle va essayer de réserver la chambre n°28 du dernier étage de la résidence de Norwich mais cela s’est revelé impossible lorsque Rin fera la même demande. Après une série d’évènements se finissant par la destruction de la lettre de recommandation d’un Lord que Rin avait en sa possession, un combat titanesque va éclater entre les deux et une partie de l’immeuble sera alors détruit, ce qui leur a valu à toutes les deux une interdiction formelle de mettre un seul pied dans le dortoir. Luvia, considérant que les pensions familiales sont trop petites pour elle, va en profiter pour s’acheter une maison et y vivre. Un an après la première rencontre de Rin et Luvia, tous les professeurs du département de minéralogie vont s’accorder sur un point : Rin et Luvia ne doivent jamais avoir cours ensemble.

Personnalité :
La première impression de Luvia est celle d’une jeune femme gracieuse, polie et à la beauté digne de celle d’un cygne, ce qui lui vaut d’être une des candidates favorites au rôle de président des étudiants pour l’année à venir. Dans les faits, ce n’est qu’une façade et c’est quelqu’un d’incroyablement perfectionniste doté d’un esprit de compétition à toute épreuve. Elle déteste perdre et fera tout ce qui est son possible pour remporter la victoire.

Luvia ne supporte pas de jeter de l’argent par la fenêtre, elle est même d’ailleurs assez généreuse, et elle comprend que c’est la raison qui font que les aristocrates sont si peu aimés tout en comprenant que c’est la raison pour laquelle les aristocrates sont des aristocrates. Elle a accepté son futur inéluctable en tant qu’héritière des Edelfelt d’épouser un gentilhomme de haute lignée mais préférait pouvoir choisir quelqu’un de plus simple.

En résumé, Luvia a tout d’une Ojou-Sama, aussi bien l’apparence que la personnalité extérieure ou le rire, dès qu’elle laisse tomber le masque, chacune de ses actions crient I just want to be normal.

Elle va trouver dans Rin quelqu’un qui lui ressemble et les deux vont commencer une relation de rivalité à la demi-seconde même où elles s’apercevront pour la première fois. Elles ont fini, sans jamais l’accepter, par devenir de bonnes amies, chacune permettant à l’autre de laisser tomber son masque en la présence de l’autre. Originellement, Luvia ne supportait pas Rin à cause du résultat de la 3e Guerre du Saint Grail après laquelle les Tohsaka ont volé une partie des connaissances thaumaturgiques des Edelfelt en forçant leur combattante de l’époque à se marier avec un des ancêtres de Rin. Elle changera après être devenue plus ou moins amie avec Rin, mais il vaudra tout de même mieux éviter de parler de la 3e Guerre en sa présence.

Elle considère, ou considérera, Emiya Shirou comme plus qu’un ami mais moins qu’un amoureux.

Capacités :
Luvia est spécialisée dans l’utilisation de Gandr, un sort-malédiction mais maitrise aussi un art de combat pratiqué dans la région de Lancashire, en Angleterre, qui ressemble beaucoup au catch. Cela lui a valu des surnoms tels que le Chien de Chasse de l’Anneau (Hunting Dog of the Ring) ou Dame Monte-charge (Forklift Lady). Elle porte habituellement une robe bleue mais dont les manches peuvent être retirées, facilitant ainsi le combat.

Rôle :
Lors d’un coup de téléphone passé trois ans dans le futur durant Hollow Ataraxia, Luvia racontera qu’elle va écrire un essai et va ensuite vouloir le rendre et que cela va aboutir à la chute d’elle et Rin du haut de la Tour de l’Horloge et elles ne seront sauvés que grâce à l’intervention de Shirou. De cette aventure, elle va acquérir les surnoms de Marie de Juillet et Poppins de Juillet. Puis, elle va s’allier avec Shirou, qu’elle appelle Shero (シェロ) et ils vont ensuite partir enquêter sur le Fem-Casa, un navire casino appartenant à Van-Fem qui est l’un des 27 Ancêtres des Apôtres de la Mort.

Trivia :
Luvia gagne de l’importance chaque apparition, passant d’une bref mention de son nom à la fin d’Heaven’s Feel à un rôle mineur dans Hollow Ataraxia puis est devenue un personnage jouable de Fate/Unlimited Codes avant de devenir un des personnages principaux de Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA.

Makidera Kaede :
(蒔寺楓, Makidera Kaede)
163 cm/49 kg/ B72/W56/H78

Kaede fait partie club d’athlétisme d’Homurahara et s’est spécialisé dans la courte distance. Elle s’est elle-même surnommé la Panthère Noire (黒豹, Kuro Hyou, Black Panther) d’Homura et souhaite que les gens l’appellent ainsi. C’est une bonne amie de Tohsaka Rin dont elle est probablement amoureuse et les deux vont souvent faire du lèche-vitrines ensemble. Elle collectionne les carillons et a, parmi les adolescentes et adultes, la plus petite poitrine du Nasuverse.

Matou Shinji :
(間桐慎二, Matou Shinji)
167 cm/57 kg

Shinji est une connaissance de Shirou sans aucun talent pour la thaumaturgie et qui fut le Master de Rider durant les deux premières routes après en avoir extorqués les droits à Sakura.

Histoire :
Shinji est né dans une famille réputée de mages mais dont le sang ne contient plus de pouvoirs magiques. Son père était un homme qui voulait rester éloigné le plus possible de Zouken et il finira par se suicider après sa rencontre avec Kiritsugu tandis que sa mère était une Transporteuse de Tradition, c'est-à-dire une mage avec une caractéristique thaumaturgique particulière dont on ignore les tenants mais que Zouken jugeait inutile et inintéressant. Enfant, il était persuadé qu’il possédait un grand potentiel et, se prenant pour l’héritier, il regardait Sakura en permanence d’un air hautain, croyant qu’elle n’était qu’un humaine normale. Lorsqu’il a appris qu’en fait, c’était lui qui n’était qu’un humain normal et elle l’héritière, il a pété un plomb et s’est mis à violer Sakura. Plus tard, Zouken lui donnera même l’aval pour ce faire parce que cela apprend la vie à Sakura. Il deviendra ensuite une connaissance de Shirou et forcera Sakura à lui donner le contrôle de Rider après l’invocation de celle-ci.

Personnalité :
Shinji est aussi hautain et méprisant qu’il est lâche et couard, ce qui ne l’empêche pas d’être très populaire avec les femmes. Il souffre aussi d’un grave complexe d’infériorité envers Sakura qu’il résout en la violant dès que l’envie lui prend. Il est peut être amoureux de Rin, tout en souffrant, encore une fois, d’un complexe d’infériorité envers elle.
Il parait aussi que c’est un type bien envers n’importe quelle fille n’ayant pas de sang de Tohsaka en elle mais ce n’est jamais montré dans le VN.

Capacités :
Shinji n’ayant aucun potentiel thaumaturgique, il est obligé d’utiliser le Livre du Faux Gardien (?, ?, Book of False Attendant) pour contrôler Rider mais cela est loin d’être aussi efficace qu’un vrai contrat et le livre va bruler de lui-même s’il pousse son Servant trop loin, si son Servant est détruit, ou si le vrai Master décide d’en récupérer le contrôle. Il est insinué que, tout comme Sakura, il violait Rider à chaque fois que l’envie lui prenait.

Rôle :
Dans Fate, après la défaite de Rider, Shinji va se faire tuer par Berserker sans autre forme de procès parce qu’Ilya le trouvait trop ridicule pour vivre. Dans Unlimited Blade Works, Kirei lui confiera le contrôle de Gilgamesh puis, après avoir tenté sans réussite de violer Rin, il va devenir le récipient du Grail sur une lubie de son nouveau Servant avant d’être sauvé, pratiquement mort, par Rin. Il est dit que c’est devenu un type bien après son hospitalisation. Dans Heaven’s Feel, il va tenter de faire chanter Sakura pour qu’elle couche avec lui, ce qu’elle ne supportera plus, et elle va le tuer, éveillant Dark Sakura en même temps.
Dans Hollow Ataraxia, il n’a le droit en tout et pour tout qu’à 3 scènes et va briser le 4e mur pour venir se plaindre de sa faible apparition.

Trivia :
Rin ne l’a sauvé à la fin d’Unlimited Blade Works que parce qu’elle croyait que Sakura serait triste si son frère adoptif mourrait. Dans ces conditions, elle aurait pu le laisser mourir.
Un des buts de la vie de Shinji était de se faire reconnaitre par Zouken comme quelqu’un de compétent. Son autre but ayant l’air d’être de violer le plus de femelles Tohsaka possibles, Zouken s’en est servi pour réveiller Dark Sakura. Evidemment, Shinji a mal fini. Zouken aussi soit dit en passant.

Mitsuzuri Ayako :
(美綴 綾子, Mitsuzuri Ayako)
162 cm/50 kg/B83/W58/H83

Ayako est une lycéenne à Homurahara, amie de Toshaka Rin et capitaine actuelle du club d’archerie.

Elle est en compétition avec Rin pour savoir laquelle des deux aura un copain en premier et semble être amoureuse de Shirou, lui demandant souvent de revenir au club, au moins pour observer les entrainements. Elle a du mal à contrôler Shinji, ne pouvant s’occuper à la fois des autres membres du club et de son vice capitaine, et ce fera peut être violée par celui-ci. A moins que ce ne soit par Rider qui est d’ailleurs complètement folle d’elle dans Hollow Ataraxia, ce qui la perturbe légèrement, ne sachant pas vraiment comment se comporter face à Rider.
Toujours dans Hollow Ataraxia, on apprendra aussi qu’elle a un petit frère et elle nommera Sakura capitaine du club d’archerie, poste que cette dernière remplira avec brio. De la même manière que Rider, ayant été bien appréciés par les fans, Nasu lui écrira des scènes en plus lors d’Hollow Ataraxia.

Shirou avouera que la seule fois où elle l’a vue agir comme une femme est lorsque Lancer lui offrira un bouquet de fleurs, proprement arrangé grâce à Gae Bolg.

Aux côtés de Himuro Kane et Sajyou Ayaka, elle a remporté le tournoi de sepak takraw du lycée, remportant la finale aux dépends de l’équipe constituée d’Emiya Shirou, Ryuudou Iseei et Matou Shinji.

Ryuudou Issei :
(柳洞一成, Ryuudou Issei)
170 cm/58 kg

Issei est une des rares personnes que Shirou peut considérer comme ami et il est aussi le président du conseil des élèves du lycée Homurahara.

Shirou et lui mangent souvent ensemble dans le bureau du conseil des élèves et, pour réduire les dépenses, il demande souvent à ce dernier de réparer le matériel cassé de l’école, ce qu’il accepte sans hésiter. C’est le fils du prêtre en chef du temple Ryuudou ainsi que le petit frère de Ryudou Reikan et il considère Souchirou Kuzuki comme un grand frère. Il déclare ne pas aimer Rin mais avouera dans Hollow Ataraxia qu’être président est bien moins amusant et intéressant maintenant que Rin n’est plus là et déclarera ne pas se représenter si elle ne revient pas mais a peur d’obtenir la majorité des voix même sans être candidat. Cet aveu poussera Shirou à se demander si en fait, Issei ne serait pas, loin de la détester comme il prétend, amoureux de Rin.

Il a tout de même peur des femmes de manière générale, exception faite de Saber, à côté de qui il se sent en paix, ce qui peut s’expliquer par le fait qu’elle ait passé sa vie à se faire passer pour un homme. Il apprécie aussi Ilya mais il ne doit probablement pas la voir comme une femme. Par contre, dans Unlimited Blade Works, il avouera à Shirou qu’il est amoureux de la fiancée d’un professeur de l’école, qui peut être ou ne pas être Caster. N’ayant aucune connaissance ni en magie ni dans la guerre en cours, il révélera sans s’en rendre compte à Shirou que Caster vit au temple Ryuudou.

Le reste du lycée à tendance à l’inclure dans le Harem de Shirou étant donné qu’il rougit souvent en présence de celui-ci et qu’il est assez possessif envers Shirou, ce qui peut être ou ne pas être vrai. Ce qui ne l’empêche en rien d’être, à son grand dam, populaire aux yeux des demoiselles grâce à son physique de Bishonen et sa timidité naturelle. Dans Hollow Ataraxia, il fait beaucoup d’effort pour se comporter avec Caster comme avec une belle sœur, bien que celle-ci aimerait bien le voir s’essayer au Cross-Dressing.

Ryuudou Reikan :
(柳洞零観, Ryuudou Reikan)

Reikan est le grand frère d’Issei ainsi qu’un judoka accompli. C’est quelqu’un de très ouvert d’esprit qui est ami de lycée avec Hotaruza Otoko et Fujimura Taiga. Il était amoureux de cette dernière et a plusieurs fois essayé de l’inviter à un rendez-vous mais il a systématiquement fini à l’hôpital à cause des subordonnés de Fujimura Raiga. S’étant de toute façon rendu compte que ses sentiments n’étaient pas réciproques, il a fini par abandonner et est revenu à une simple relation d’amitié.

Saegusa Yukika :
(三枝由紀香, Saegusa Yukika)

Yukika est la manager du club d’athlétisme du lycée Homurahara et c’est une personne chaleureusement aimée par tous ceux la connaissant. Elle est souvent vue avec Himura Kane et Makidera Kaede et elle a l’air d’apprécier la compagnie d’Assassin, montant jusqu’au temple Ryuudou uniquement pour lui parler. Elle est amoureuse d’Emiya Shirou mais n’a jamais osé lui avouer, considérant qu’elle n’a aucune chance face à des filles comme Tohsaka Rin ou Matou Sakura.

Sella :
(セラ)
163 cm/49 kg/B75/W58/H79

Sella est une homoncule créée deux avant le début de la 5e Guerre du Saint Grail par les Einzbern qui sert à la fois de Maid, de garde du corps et de médecin pour Ilyasviel von Einzbern. C’est une personne sérieuse qui prend très à cœur son rôle en tant que Maid d’Ilya et qui aura tendance à excessivement réagir, alors même qu’il n’y a qu’un très léger problème.

Personnages Mineurs Fate/Stay Night

Brigade de Gil :
(ギル団, Gil Dan, Gil Brigade)

La Brigade de Gil est composé de quatre gamins qui suivaient Gilgamesh alors redevenu enfant. Elle est composée de Jirou, l’enfant terne, Mimi, une jeune fille qui a l’air de s’être attaché à Lancer, Imahisa, un enfant qui se moque de Lancer à cause de sa canne-à-pèche bon marché et parce qu’il n’attrape que des poulpes, et pour finir Kanta qui veut absolument lire le manga que Gil est en train de dessiner et que celui-ci finira une fois redevenu adulte.

Fujimura Raiga :
(藤村雷画, Fujimura Raiga)

Raiga est le Chef de Famille (組長, Oyabun, Family Head) Yakuza de Fuyuki ainsi que le grand père de Taiga. Il se lia d’amitié avec Emiya Kiritsugu durant les cinq années que ce dernier a passé à Fuyuki et, en hommage à celui-ci, continuera de payer les frais relatifs au manoir Emiya même après la mort de son ami.

Gotou Gai :
(後藤劾以, Gotou Gai)

Un des camarades de Shirou qui n’est jamais apparu dans le Visual Novel bien que Takeuchi l’ai un jour dessiné. Il fut ensuite redessiné puis est apparu dans l’anime et a été décrit comme quelqu’un d’influençable par les émissions télévisées.

Magical Caren :
(マジカルカレン)

Magical Caren est une parodie de Caren Ortensia devenue Magical Girl et qui est apparue dans Fate/Tiger Colosseum Upper. Dans Princesse de la Lune Blanche Phantasmoon, elle s’alliera à la fin de la saison 1 avec Kaleido-Ruby et Magical Amber pour défaire Phantasmoon et fera donc probablement partie des antagonistes de la saison 2.

Master :
(マスター)

Master est le propriétaire du Copenhagen Bar (ペンハーゲン), l’endroit où travaille Shirou à l’heure actuelle.

Il est le père d’Hotaruzuka Otoko qui travaille aussi au bar. Il considère qu’il est toujours important de payer pour ses propres dépenses et n’hésite donc pas à payer Shirou une semaine de travail alors qu’il n’a travaillé que quelques heures, ne voulant probablement pas que Shirou se repose entièrement sur Fujimura Raiga. Il n’a pas hésité à embaucher Shirou après la mort de Kiritsugu mais le jeune homme ne vient travailler régulièrement à Copenhagen que depuis sa blessure à l’épaule.

Il apprécie les aliments sucrés alors que sa fille les préfère épicés, ce qui est une des raisons pour laquelle Shirou les voit comme une famille équilibrée.


Minori est le petit frère d’Ayako qui est introduit dans Hollow Ataraxia et qui a environ autant d’apparitions que Shinji, c’est à dire pratiquement aucune. Il est assez boudeur et est complètement amoureux de Sakrua, tout le monde, même Shirou, s’en rendant compte, à l’exception de l’intéressée. Il n’a donc aucune chance, remplacer Shirou dans le cœur de celle-ci avant Fate est déjà une tache ardue mais elle devient complètement irréaliste après la fin d’Heaven’s Feel. Il est par conséquent jaloux de Shirou mais ferait mieux d’aller voir ailleurs s’il ne veut pas finir puceau.

Sajyou Ayaka :
(沙条綾香, Sajyou Ayaka)

Ayaka était la protagoniste de Fate lorsque Nasu a commencé à écrire l’histoire alors qu’il était encore au lycée. Elle était la Master de Saver, la version masculine de Saber, et possédait un pouvoir assez classique, loin de la Reality Marble possédée par Emiya Shirou. Lorsqu’il a été décidé que Fate/Stay Night serait poursuivi sous forme d’Eroge, elle est devenue une élève normal au lycée Homurahara et n’a jamais eu le droit à la moindre apparition durant l’intégralité des trois routes.
Les deux seules informations que l’on ait sur elle sont, qu’aux côtés de Himura Kane et Mitsuzuri Ayako, elle a remporté le tournoi de sepak takraw du lycée en vainquant en finale l’équipe constituée d’Emiya Shirou, Matou Shinji et Ryuudou Issei, et qu’elle fait parti de l’Association des Mages au rang le plus bas possible.

Saber Lily :
(セイバー・リリィ)

Saber Lily est une version alternative de Saber qui apparait dans Fate/unlimited codes.

Son costume a été conçu par Takeuchi en mettant l’accent sur la féminité du Roi des Chevaliers, celle-ci étant désormais appelée la Princesse des Chevaliers. Le terme « Lily » dans son nom vient de sa nouvelle apparence, sa jupe devant faire penser aux pétales de fleurs du lys. Il est à noter que Saber Lily, contrairement à Saber, se bat en maniant Caliburn mais aucune information n’a été communiquée sur sa capacité à utiliser une arme normalement définitivement perdue.

Saber Lion :
(セイバーライオン)

Saber Lion est une parodie de Saber qui apparait dans Fate/tiger colosseum et Fate/tiger colosseum Upper.

C’est une version miniature de Saber dans un costume de lion qui est uniquement capable de crier « Gao » pour parler. Elle passe une grande partie de son temps à manger et le Lancer semble être un plat qu’elle apprécie particulièrement. Malgré son côté sauvage, elle peut facilement être domptée puisqu’il suffit de la gratter sous le menton pour ce faire. Lorsqu’elle se bat, elle utilise soit Excalibur soit un simple morceau de viande sur son os.

Saver :
(セーバー)

Saver était la première version de Saber, à l’époque où c’était encore un homme. Après la décision de transformer Fate/Stay Night en Eroge, Sajyou Ayaka est devenue un homme nommé Emiya Shirou et Saver est devenu une femme sous le nom de Saber.

Servant Errant :
(はぐれサーヴァント,Hagure Servant, Stray Servant)

Elle devait être un membre supplémentaire du Harem d’Emiya Shirou en tant que Servant ayant tuée son Master lors de la 4e Guerre et qui a survécu jusqu’à la 5e, dégageant une impression de « chiot abandonné ». Lorsque Nasu s’est rendu compte qu’elle n’apportait rien à l’œuvre, il l’a complètement supprimée.

Tohsaka Nagato :
(遠坂永人, Tousaka Nagato)

Nagato est le fondateur de la famille Tohsaka, élève de Kishcur Zelretch Schweinorg et probable descendant de celui-ci. Il était considéré comme un gaffeur et un mage de piètre talent. Il a officiellement aidé Matou Zouken et Lizleihi Justica von Einzbern à créer le système de Guerre du Saint Graal mais dans les faits, c’est sa fille qui a agi à sa place. Venant d’une famille spécialisée dans les arts martiaux, il était convaincu qu’il pouvait atteindre l’Origine grâce à un état proche du néant obtenu après d’intenses entrainements et a transmis cette croyance à ses descendants qui, bien qu’ils soient convaincus qu’il est impossible d’atteindre Akasha ainsi, continuent encore à fortifier leur corps. C’est la raison pour laquelle tous les membres de la famille Tohsaka, en plus d’être de bons mages, sont redoutables au corps-à-corps, ce qui est particulièrement visible avec Rin et en partie Kotomine Kirei qui a inclus les arts martiaux de son professeur dans son style de combat. Il était un chrétien caché ce qui lui a permis de forger des liens avec l’Eglise ainsi qu’un pratiquant de la thaumaturgie et élève de Zelretch, ce qui lui a permis d’avoir de bonnes relations avec l’Association des Mages. Il a par la suite utilisé ses deux connexions et a pu facilement obtenir les droits sur la zone de Fuyuki dont il est devenu le superviseur, transférant ensuite le rôle à ses descendants.


Personnages Historiques Fate/Stay Night

Merlin :
(マーリン)

Un Sang-Mêlé (混血, Konketsu, Mixed-Blood) mi-homme mi-incube qui servait de mage à Arturia lorsqu’il était roi d’Angleterre. C’est un vieil homme avec une personnalité enfantine, coureur de jupons et farceur qui a causé bien su souci à la cour d’Angleterre. Il a prévenu Arturia qu’elle passera sa vie à souffrir si elle retire l’épée du rocher et après qu’elle a retiré Caliburn du rocher, il a jeté un sort sur celle-ci pour que les humains ne puissant pas voir leur nouveau roi comme une femme. Il a aussi temporairement donné un pénis à Arturia et a recueilli son sperme pour créer l’Homoncule Mordred. Il finira par être enfermé parce que ses très grandes capacités thaumaturgique ont donné à ses blagues plus d’impact que de normal et le pays commençait à devenir trop chaotique par sa faute. Durant Last Episode, il va prévenir Arturia que pour être réunie avec Shirou, il faut deux miracles, l’un devant attendre éternellement et le deuxième devant poursuivre éternellement.


Mordred est un Homoncule, fils de Morgane et de sa sœur Arturia, conçu à partir de sperme de cette dernière après que Merlin lui ai temporairement créée un pénis. Il a grandi dans le ventre de Morgane et a été modifié pour devenir, physiquement parlant, une copie conforme masculine d’Arturia. Après avoir été élevé en apprenant qu’il ne doit jamais révéler son identité et toujours obéir au roi, il lui sera donné un casque et une armure pour cacher son apparence et il sera envoyé à la cour. Grandissant bien plus vite qu’un humain normal, il intégrera les Chevaliers de la Table Ronde sur la recommandation de Morgane et son esprit chevaleresque ainsi que son talent à l’épée lui garantissent très vite l’admiration de ses pairs et des dames. En ayant toujours entendu parler, il va très vite développer une fascination pour son père, ou plutôt sa mère, ou plutôt Arturia, et il va se mettre à l’adorer comme une figure représentant le « Roi Parfait ».

Il se sentait honteux de sa naissance et était donc jaloux des gens normaux mais a enfermé ces sentiments au plus profond de lui pour mieux servir son roi. Sa vie va basculer le jour où Morgane, lasse d’attendre qu’il prenne le trône, va révéler à la cour qu’il est son fils qu’elle a eu avec le roi. Arturia va alors refuser de le reconnaitre comme héritier et tout l’amour que Mordred avait pour elle va subitement se changer en haine, croyant que la cause de son rejet est la haine d’Arturia pour Morgane et que par conséquent, quoi qu’il puisse faire, il sera toujours rejeté et considéré comme un moins que rien.

Lorsque la Table Ronde va commencer à douter du roi, il va profiter de l’absence d’Arturia pour les pousser à la rébellion et va devenir le meneur de la révolte qui va parcourir le pays, clamant qu’il est le seul digne d’être roi. Lors de leur bataille finale à Camlann, il se lamentera que le pays est maintenant complètement détruit et que cela ne se saurait en rien passer s’il était devenu roi. Il demandera alors à Arturia « Me hais-tu à ce point, moi, le fils de Morgane ? » ce à quoi elle répondra « Pas une fois je ne t’ai méprisé. Il n’y a qu’une seule raison pour laquelle je ne t’ai pas donné le trône. Tu ne possèdes pas l’étoffe nécessaire pour être roi. » et il sera alors vaincu, transpercé par la lance du roi. Il enlèvera finalement son casque et tendra ses doigts pour atteindre Arturia, lui qui ne désirait rien d’autre que d’être appelé « Fils » et, dans un dernier râle où il prononcera « … Pè-re », il mourra sans avoir pu le toucher. Il mourra comme il a vécu, cherchant toujours à se rapprocher le plus possible de son père mais sans jamais pouvoir l’atteindre. Sa mort laissera Arturia brisée et, au milieu des larmes et du désespoir, elle en appellera alors Gaia et deviendra Esprit Héroïque pour pouvoir refaire son passé.

Persée :
(en grec ancien Περσεύς / Perseús)

Persée est un héros grec connu pour avoir tué Médusa et pour avoir été par la suite roi de Mycènes. Il est le fils de Zeus ainsi que le guerrier en lequel les Dieux ont le plus confiance lors de l’Antiquité Grecque. Cherchant la gloire et la fortune, Persée a décidé que son premier fait d’armes serait de tuer Médusa, devenu un monstre sanguinaire ne recherchant que le carnage. Athéna et Hermès lui ont alors confié cinq Noble Phantasmes, ce qui est plus qu’aucun autre homme quel que soit l’époque, que sont la Harpe (ハルペー), les sandales ailés, un bouclier miroir, un casque d’invisibilité et Kibisis (キビシス), un sac devant servir à ramener la tête du monstre. Il va alors rassembler autant d’informations que possible, former une stratégie qu’il juge invincible et partira de chez lui, convaincu que son nom résonnera partout dans le monde à son retour. Ayan quitté l’île de Seriphos sans la moindre peur, il se mettra très fortement à douter de sa victoire alors même qu’il n’a mis qu’un pied sur l’île, le Kekkai de celle-ci l’amenant à se demander si même les cadeaux des Dieux seront suffisant pour affronter Médusa. Une fois arrivée devant la Gorgone, il aura perdu toute confiance et toute vanité et ne ressentira que de la peur, ne souhaitant plus que vaincre le monstre pour rester en vie.

Il rentrera alors dans la bataille sans croire à sa victoire, décidant d’user le monstre au maximum, se protégeant des Yeux Mystiques grâce au bouclier et fuyant les attaques grâce aux sandales. Il se dira qu’un vrai Héros aurait pu faire quelque chose mais que ce n’est pas quelqu’un comme lui, un moins que rien inconnu de presque tous, qui a la moindre chance face au monstre se tenant devant lui. Dans un éclair de lucidité, il utilisera Kibisis sur lui-même, considérant que le seul moyen pour quelqu’un d’encore humain de vaincre une créature divine comme la Gorgone est de refléter ses propres pouvoirs. Médusa sera alors enfermée à l’intérieur du rêve généré par Breaker Gorgon, revoyant alors ses deux sœurs, les seuls personnes à l’avoir un jour aimé et renoncera à briser le rêve pour revenir à la réalité. Persée, se rendant compte sans trop savoir pourquoi que sa stratégie marche mieux que ce qu’il avait prévu, utilisera alors la Harpe pour rendre à Gorgone son apparence humaine puis la décapitera, enfermant sa tête dans le sac.

Rider affirme qu’elle déteste Persée, étant celui qui lui a pris sa vie, qu’elle ne considère n’étant rien de plus qu’un gamin et elle le compare à un Matou Shinji qui aurait réussi.

Scáthach :

Scátach était la mage de la Terre des Ombres et le professeur de Cú Chulainn. C’est une femme qui est devenue trop proche des Dieux tout en conservant un corps humain et qui a commencé à devenir un concept, de la même manière qu’Araya Souren. Elle était bien trop douée dans l’art du combat et de la thaumaturgie et a tué bien trop d’humains, de Wraith (亡霊, Bourei, Wraith) et de Dieux pour pouvoir mourir. Elle s’est alors isolée dans la Terre des Ombres, un lieu qui n’est pas tout à fait le Monde des Hommes ni tout à fait le Monde des Morts et s’est mis à souhaiter mourir comme une humaine.
Nasu la décrit comme une version effrayante de Tohsaka Rin.

Sir Bedivere :
(サー・ベディヴィエール)

Sir Bedivere est un chevalier de la Table Ronde qui, par pure admiration pour son roi, a gravi les échelons jusqu’à devenir Garde Impérial. Il ne souhaitait rien de plus que rester aux côtés d’Arturia et il a espéré toute sa vie la voir sourire. Il n’a jamais découvert son vrai sexe et a refusé deux fois de retourner Excalibur aux fées du lac car cela signifierait la fin du roi et il trouvait injuste qu’il puisse perdre son trône sans être reconnu pour tous ses efforts. Il finira par voir Arturia sourire après son retour de la 5e Guerre du Grail et il vivra alors une fin de vie paisible, mourant un sourire aux lèvres.

Sir Kay :
(サー・ケー)

Sir Kay est le beau-frère d’Arturia mais ils se sont toujours considérés comme liés par le sang et ont conservé leur amour fraternel même après avoir découvert la vérité. Avant de devenir Roi d’Angleterre, Arturia servait d’écuyer à son frère, en échange de quoi ce dernier l’entrainait au sabre bien que sa sœur est toujours été infiniment plus douée que lui. Il n’a, officiellement, jamais perdu un duel face à Arturia car il sortait toujours à la fin des excuses un peu minables telles que « Tu as perdu puisque tu as lâché ton fourreau » ou « Je suis encore vivant donc ne te considère pas comme le gagnant ». Il était bien évidemment au courant du vrai sexe d’Arturia mais ne l’a jamais révélé à qui que ce soit, en partie parce que Merlin l’a empêché de parler et en partie parce qu’il savait que c’est quelque chose qu’il devait garder secret.

Une fois, alors qu’elle était malade, sa sœur lui a dit qu’elle aimerait voir en rêve un lion courir dans une plaine verdoyante et Kay a alors sculpté un lion dans un morceau de bois, le résultat final étant à mi-chemin entre le chien et le chat. Lorsqu’elle l’a remercié par la suite, lui racontant qu’elle avait eu un rêve magnifique avec un lion galopant librement dans la prairie, Kay a été choqué car il avait, selon lui, façonné un vieux lion décrépit et incapable de blesser un rat. Il s’est par la suite beaucoup inquiété, de peur que le lion vienne dévorer Arturia dans son sommeil.

Stheno et Euryale:
(Σθεννω / Sthennô, « La Puissante ») et (Εὐρυάλη / Euryálê, « Grand Domaine »)

Grandes sœurs de Medusa qui, malgré leur apparente froideur envers cette dernière, l’aimait du fond de leur cœur. Après que Medusa ai commencé à prendre du plaisir à tuer des humains, elles se sont sacrifiées, espérant stopper ainsi la folie de leur petite sœur.


Dernière édition par Demon Slash le Mar 6 Mar 2012 23:07, édité 7 fois.

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MessagePosté: Jeu 17 Nov 2011 22:11 
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Kokutou Mikiya :
(黒桐幹也, Kokutou Mikiya)
173 cm/20 Decembre

Spoiler: Montrer
Mikiya est le personnage masculin principal de Kara no Kyoukai ainsi que le seul ami de Ryougi Shiki, le frère ainé d’Azaka et l’employé d’Aozaki Touko à Garan no Dou. Plus tard, il deviendra le père de Ryougi Mana.
Son Origine est Normalité – incapable de blesser quiconque.

Histoire :
Mikiya est issu d’une famille normal, sans aucun rapport avec la thaumaturgie et a vécu paisiblement jusqu’à son entrée au lycée et sa rencontre avec Shiki. Après avoir abandonné ses études universitaires, il est maintenant en froid avec ses parents qui s’opposaient à sa décision. En voyant une poupée qui ressemble à Shiki, il va aller rencontrer Aozaki Touko puis se faire embaucher par cette dernière à Garan no Dou pour effectuer différents boulots tels quel la comptabilité, la négociation ou la recherche d’un peu près tout et n’importe quoi. A la fin de Kara no Kyoukai, il se mariera probablement avec Shiki, prenant son nom de famille, et ils auront une fille Mana.

Personnalité :
En accord avec son origine, Mikiya est quelqu’un de profondément gentil, qui ira systématiquement aider les gens dans le besoin. Enjou Tomoe avouera que sa normalité permet aux gens hors de la norme d’avoir un point d’encrage et de ne pas errer indéfiniment dans les ténèbres. Mikiya est aussi un Alpha qui est très courtisé par les femmes plus âgées et il possède un nombre d’amis assez impressionnant. Très vite, il se rendra compte qu’il est complètement fou de Shiki et il essayera systématiquement d’aller la sauver, même s’il doit mettre sa vie en jeu. Seo Shizune lui ayant révélé, grâce à sa capacité d’entrevoir le futur, qu’il mourra en restant à côté de Shiki, il est dorénavant capable d’être en paix avec lui-même, quand bien même il mourrait dans la seconde suivante. Il considère que pleurer à une valeur très forte et refuse de pleurer si ce n’est pas pour quelque chose de plus important que lui-même.

Mikiya ne s’est énervé qu’une fois durant tout Kara no Kyoukai lorsqu’il a fait face au violeur de Fujino. Ce jeune homme peut s’avérer chanceux que l’origine de Mikiya l’empêche de blesser quelqu’un sinon il aurait probablement préféré faire face à Fujino plutôt qu’un Mikiya énervé.

Capacités :
Mikiya n’a aucune affinité pour la thaumaturgie et ne possède de toute façon pas le moindre Circuit Magique. Par contre, il a un talent inné pour trouver les choses et ce même si ces dites choses sont protégées par un Kekkai ou caché au plus profond de la ville, ce qui lui vaudra d’être embauché par Aozaki Touko. Sa rapidité et son efficacité pour obtenir des informations font d’ailleurs autant peur aux autres personnages qu’ils en sont admiratifs.

Rôle :
La première fois qu’il rencontre Shiki, c’est sa troisième personnalité à qui il parlera et tombera presque instantanément amoureux d’elle. Il la reverra quelques jours après au lycée, où ils seront dans la même classe, et commencera à se rapprocher d’elle, donnant l’impression à Shiki qu’elle peut devenir une personne normale. Dans le même temps, une série de meurtres a lieu en ville et Mikiya essaye de se convaincre que Shiki n’y ait pour rien, alors même que celle-ci clame être responsable. La conviction de Mikiya perturbe de plus en plus la demoiselle, qui n’arrive plus à être synchro avec sa seconde personnalité. Pour rétablir son équilibre, Shiki voudra alors le tuer mais en sera incapable et il verra SHIKI mourir devant ses yeux, se jetant sous une voiture pour permettre à Shiki de continuer leur rêve. Durant toute la période où Shiki sera dans le coma, il ira la voir chaque samedi et, lorsqu’elle se réveillera et qu’il la reverra après plus de deux ans, il versera les premières larmes de sa vie.

Peu de temps après, il rencontrera Seo Shizune, qui tombera presque immédiatement amoureuse de lui et qui lui révélera, grâce à son pouvoir de précognition, qu’il finira par mourir s’il reste aux côtés de Shiki. Il croisera ensuite la route d’Asagami Fujino qu’il hébergera pour une nuit et ira inspecter sur son cas. Puis, pour aider à la réhabilitation de Shiki, il lui confiera un chat qui finira par s’attacher à ses deux maîtres. Quelques temps plus tard, son esprit se fera capturer par Fujou Kirie ce qui le plongera dans le coma pendant plusieurs semaines, n’étant libéré qu’après que Shiki ait tué le deuxième corps de Kirie. Il passera ensuite son permis de conduire, enquêtera sur l’immeuble Ogawa puis remettra un sabre à Shiki sur demande la famille de celle-ci. Après la capture de Shiki par Araya, il s’alliera avec Tomoe pour la sauver et se retrouvera face à Cornelius Alba qui finira tué par Touko.

Une fois l’incident résolu, il ira dans un temple avec Shiki pour fêter le nouvel an, au grand désespoir de sa sœur. Puis, début 99, il se verra demandé d’enquêter sur des évènements ayant lieu dans le lycée de sa sœur mais ne prendra pas directement part à leur résolution. Azaka le forcera ensuite à l’inviter au restaurant, restaurant dans lequel il invitera Shiki par la suite. C’est à ce moment que le tueur en série d’il y a 3 ans va refaire surface, poussant Shiki à disparaitre pour le rechercher, ce qui inquiétera énormément Mikiya. Il finira par faire face deux fois au tueur, la première fois dans la chambre de celui-ci où ils ne feront que discuter et la deuxième fois dans un entrepôt où Lio laissera Mikiya pour mort. De cette rencontre, Mikiya va perdre son œil gauche et sa jambe gauche va devenir paralysée, ce qui va le forcer à rester plusieurs semaines à l’hôpital. Mais cela ne l’empêchera en rien de se trainer jusqu’à Shiki et de lui annoncer qu’elle n’a pas tué Lio puisqu’il avait décidé de reprendre tout ses péchés pour lui-même. En sortant de l’hôpital, il dira en plaisantant à Shiki que Seo avait raison et qu’il a bien finit par mourir. C’est une blague intraduisible qui vient du fait que « œil » s’écrit « me », tout comme « moi » en anglais. Il rencontre ensuite une deuxième fois la troisième personnalité de Shiki et va lui dire qu’il n’a aucun vœu à formuler. Celle-ci lui dira que c’est la réponse à laquelle elle s’attendait mais va quand même lui soigner sa jambe.

10 ans plus tard, il tient une agence de détectives et a une fille, du nom de Mana, qu’il a eu avec Shiki. Lui et Ryougi se sont probablement mariés et il a pris le nom de Ryougi. Pour veiller sur sa fille, il a embauché un homme du nom de Kamekura Mitsuru que Mana juge très semblable à son papa.

Trivia :
Mikiya est souvent appelé Kokutou par Shiki parce son nom lui fait penser à Cocteau, un poète français ayant vécu au XXe siècle.
Il est tellement amoureux de Shiki qu’il déclarera que même si Shiki était un homme, cela n’aurait rien changé mais ajoute après qu’il est content que ce soit une femme.
Mikiya est rentré en contact avec Touko car il avait vu une poupée d’elle qui ressemblait trait pour trait à Shiki et il la trouvait tellement parfaite qu’il voulait rencontrer son créateur.
Il porte toujours du noir.

Point Harem :
Kara no Kyoukai étant une œuvre très sérieuse et surtout n’ayant qu’une seule route, Mikiya finit uniquement avec Shiki et n’est pas intéressé par les autres femmes, mais cela ne l’empêche pas d’avoir un petit Harem. Celui-ci est constitué de Ryougi Shiki, évidemment, d’Azaka, sa sœur, de Fujino et Seo qui ont chacune eu le coup de foudre pour lui, de Kirie qui est allé jusqu’à capturer son esprit pour le garder avec lui et peut être Tohko qui peut ou peut ne pas être énormément de choses sexuellement parlant. Avec seulement 6 filles, Shiki a donc le plus petit Harem du Nasuverse, excepté celui de Gun God.


Ryougi Shiki :
(両儀式, Ryougi Shiki)
162 cm/47 kg/17 Fevrier

Spoiler: Montrer
Shiki est l’héroïne de Kara no Kyoukai et l’héritière des Ryougi. Elle est née avec deux personnalités, une femelle (式, Shiki) et une mâle (織, SHIKI). A son insu, elle possède une troisième personnalité reliée directement à l’Origine (式, Shiki) et après avoir observé la mort pendant ses deux années de coma, Shiki a obtenu les Yeux Mystiques de Perception de la Mort. Elle assiste Garan no Dou lorsqu’il y a besoin de combattre et est amoureuse de Kokutou Mikiya, ensemble ils auront une fille, Ryougi Mana.
L’Origine de Shiki est「 」

Histoire :
Les Ryougi sont une des quatre familles faisant parti de l’Organisation des Chasseurs de Démons (退魔組織, Taima Soshiki, Demon Hunters Organization) et se sont spécialisés dans la création de deux personnalités distinctes à l’intérieur d’eux-mêmes. Lorsqu’un enfant nait, il lui est donné deux noms qui se prononcent de la même façon mais écrit avec un Kanji différent et chaque personnalité prend un nom. Le nom de Shiki, la personnalité femelle s’écrit (式, Formule) et celui de SHIKI, la personnalité male, est (織, Tisser). Shiki a un grand frère mais qui a été incapable de créer une seconde personnalité, celui-ci ne pouvant donc pas prétendre à la succession de la famille. C’est par conséquent Shiki qui a reçu le titre de futur chef de famille et à partir de cet instant, elle a été élevée en ce sens. Lors de l’adolescence de Shiki, les Ryougi s’étaient déjà retirés de l’Organisation et n’étaient plus que les superviseurs de la zone, de la même manière que les Tohno.

Personnalité :
    Pré-coma :

Shiki a en elle deux personnalités, la femelle qui ne peut qu’accepter et la mâle qui ne peut que nier et son Origine à ce moment est Conflit. SHIKI s’occupe donc de récupérer toutes les émotions trop violentes de Shiki et les tue pour ne pas qu’elles ressortent. Shiki parle poliment et toujours avec réserve en utilisant le pronom personnel neutre Watashi (私) alors que SHIKI est impétueux et joyeux et parle avec le pronom personnel masculin familier Ore (オレ). Les deux personnalités sont normalement synchronisées et même quand l’une n’est pas éveillée, elle sait ce que l’autre fait mais au contact de Mikiya, elles vont commencer à perdre leur unification et Shiki ne saura plus ce que SHIKI fait.

Plus Shiki va chercher une vie normale auprès de Mikiya, moins elle va accepter ce qu’elle cherche, ce qui va continuer à les désynchroniser. Elle va alors décider de tuer Mikiya mais étant incapable d’y arriver, elle va lui avouer que ses deux personnalités l’aiment et que c’est même le seul sentiment que SHIKI connaît autre que l’envie de meurtre. Puisqu’elle se rend compte qu’elle ne pourra pas enlever Mikiya de sa vie, elle va se jeter sous une voiture pour s’enlever de la vie de Mikiya mais au dernier moment, SHIKI prendra la place, avouera à Shiki que ce qu’il connait n’est pas le déni mais le rêve et mourra pour que le rêve d’un futur avec Mikiya ne soit pas brisé.

    Post-coma :

Après deux ans dans le coma, Shiki va se réveiller et se rendre compte que SHIKI est mort, emportant avec lui une partie de ses souvenirs, mais qu’elle a acquis des yeux lui permettant de voir la mort. Son premier reflexe sera de détruire ses yeux mais Touko va la convaincre qu’il faut qu’elle les garde. En sortant de l’hôpital, elle va décider de calquer sa personnalité sur celle de SHIKI pour qu’il ne soit pas oublié, par exemple en utilisant Ore et, en revoyant Mikiya, elle s’apercevra qu’elle est toujours amoureuse de lui.

Shiki a dorénavant l’impression qu’elle n’est plus vraiment elle-même, avec une personnalité et des souvenirs en moins et elle se sent complètement vide. Au fur et à mesure, elle va remplir son vide de souvenirs avec Mikiya et progressivement revenir à la personnalité féminine qu’elle était avant. Finalement, elle décidera d’arrêter d’essayer de se comporter comme SHIKI et qu’il est temps qu’elle accepte sa mort, ce qui lui permettra de devenir pleinement elle-même. Peu de temps après, lors de la visite au temple pour la nouvelle année, elle avouera alors à Mikiya que tant qu’il est là, elle n’a besoin de rien d’autre et 10 ans plus tard, elle sera toujours aussi amoureuse de lui. Une fois Mikiya sorti de l’hôpital après le combat face à Lio, elle se remettra à parler en utilisant Watashi, montrant qu’elle a fini par accepter son passé et son soi actuelle.

Elle apprécie aussi énormément Kokutou Azaka mais le fait qu’elles aiment le même homme fait qu’elles n’arrivent pas à réellement devenir amies. Tout le monde, y compris Azaka, la décrit comme une personne magnifique et Nasu la considère comme étant un Giridere, Kirimasu étant le verbe japonais pour couper.

    Troisième personnalité :
En plus des deux personnalités de l’esprit, Shiki a une troisième personnalité, Shiki, qui est celle du corps et qui cache son existence aux deux autres. Elle déclarera être relié à l’Origine et donc être l’Origine elle-même. Normalement, la personnalité stockée dans le corps qui est liée à l’Origine meurt à la naissance mais la capacité spéciale des Ryougi lui a permis de survivre entre les deux personnalités de l’esprit et de développer sa propre intelligence. Cette personnalité n’ayant aucun intérêt dans quoi que ce soit, elle préfère donc rester dormir dans le corps mais elle proposera quand même à Mikiya de lui exaucer son vœu, pouvant recréer la réalité selon ses désirs. Malgré l’incapacité de Mikiya de trouver un vœu, elle lui soignera sa jambe, prenant de l’intérêt dans quelque chose pour la première fois de sa vie.

D’ailleurs, Shiki a toujours cru que ses pulsions meurtrières qu’elle était obligé de transmettre à SHIKI venait d’elle-même alors que c’est de Shiki qu’elles proviennent et c’est cette contradiction qui pousse Shiki à toujours rechercher le meurtre mais sans jamais être capable de tuer puisque ce n’est pas ce qu’elle désire.

Capacités :
Après avoir passé deux ans dans le coma à observer la mort du à la disparition de SHIKI, Shiki a acquis les Yeux Mystiques de Perception de la Mort (直死の魔眼, Chokushi no Magan, Mystic Eyes of Death Perception (MEoDP)) et son Origine est devenue「 」. Dorénavant, elle a acquis la capacité de voir la mort sur toutes choses, même si celles-ci ne sont pas matérielles. Grâce à son Origine et sa troisième personnalité, ce que Shiki voit n’est pas vraiment la mort mais plutôt l’origine des choses et il lui suffit donc de tuer cet origine pour tuer la chose. De plus, ne voyant pas réellement la mort de choses, son cerveau n’a aucune contrainte particulière et elle ne se fatigue donc pas en activant ses yeux.
Contrairement à Tohno Shiki, dont le cerveau s’abime un peu à chaque utilisation de ses yeux et qui ne peut tuer que ce qui est relié à Gaia, c'est-à-dire que ce qui possède donc un concept de mort, Ryougi Shiki peut tuer tout ce qui a une origine et étant donné qu’il n’existe rien sans origine, elle peut potentiellement tout tuer, affirmant que s’il existe, elle pourrait tuer Dieu.

En tant que futur héritière d’une des familles de chasseurs de démons, Shiki a été entraînée au combat depuis son enfance et possède des talents naturels lui permettant de se sortir de pratiquement toutes les situations. Elle sait parfaitement se battre à mains nues et mettra hors d’état de nuire deux délinquants au début de Spiral of Paradox sans la moindre difficulté, montrant sa connaissance des points vitaux du corps humain qu’elle vise naturellement même sans avoir recours à ses yeux. Pourtant, lorsqu’elle combat, elle préfère utiliser un couteau, qui lui permet plus facilement de suivre les lignes et de transpercer les points de la mort de son adversaire.

Shiki possède aussi d’incroyables capacités physiques, ce qui lui permet d’être en permanence mobile durant un combat. Elle a suffisamment de contrôle sur elle-même pour ne pas s’arrêter, alors même qu’un des ses bras vient d’être détruit. Mais, son vrai talent, autre que ses yeux, est sa maitrise du Katana. Dès qu’elle en a un dans les mains, elle renforce grandement ses capacités physiques et mentales, puisque, de la même manière qu’Emiya Shirou, elle est capable de reproduire les pensées et les techniques du porteur originel de l’arme. Araya s’en est rendu compte à ses dépends lorsque sa portée habituelle de trois mètres avec un couteau s’est soudainement transformée en neuf mètre une fois le sabre dans sa main.

Après son combat face à Fujino, Shiki va aussi recevoir un bras artificiel de la part de Touko pour remplacer celui qu’elle a perdu. Le nouveau bras est capable d’attraper des objets à distance et de toucher ce qui n’est pas physique, comme les esprits ou les fées. Malgré la perfection du bras crée par Touko, le corps de Shiki va initialement le rejeter car ce dernier est trop pur pour accepter un rajout qui n’était pas là à son origine mais Touko réussira à contourner le problème en opérant quelques modifications au bras. Dans le film, sa première prothèse sera détruite par Kirie et Touko lui en construira une deuxième plus résistante que l’ancienne mais cette scène n’apparait pas dans les romans et on peut supposer qu’elle possède encore sa première prothèse.

Rôle :
La première fois que Mikiya verra Shiki, il sera en fait en face de Shiki mais ne l’apprendra que bien après. Il l’abordera ensuite à nouveau au lycée mais celle-ci n’aura, évidemment, pas le moindre souvenir de l’avoir déjà rencontré, ce qui n’empêchera en rien Mikiya de rester à ses côtés. Petit à petit, Shiki va devenir amoureuse de Mikiya ce qui va lui faire perdre sa synchronisation avec SHIKI et l’énerver de plus en plus, ayant l’impression qu’elle va pouvoir enfin devenir normale tout en sachant qu’elle ne peut pas le devenir. N’arrivant plus à lire dans SHIKI et les corps étant retrouvés systématiquement sur les parcours qu’il emprunte lors de ses promenades nocturnes, elle va finir par croire que c’est lui, donc elle, la meurtrière. La conviction, qu’elle juge irraisonnable, de Mikiya de croire qu’elle est innocente va la déstabiliser encore un peu plus et lorsque celui-ci décidera de faire le guet devant chez elle pour lui prouver qu’elle est innocente, elle perdra de plus en plus son calme.

Un soir, voulant sortir Mikiya de sa vie, elle va tenter de le tuer et lorsqu’il lui répondra, son couteau sous la gorge, qu’il veut vivre, elle sourira tendrement et lui dira qu’elle veut le tuer mais elle n’arrivera pas à abaisser sa main. A ce moment, Araya va intervenir et après s’être rendu compte qu’elle ne pourra pas tuer Mikiya, elle va tenter de se suicider mais SHIKI mourra à sa place et elle restera deux ans dans le coma. Peu de temps avant sa mort, SHIKI avait rencontré Mother of Mifune, une veille voyante qui lui dira qu’il ne peut échapper à sa mort mais que son rêve perdurera même après sa mort et c’est cette prédiction qui va lui permettre de se sacrifier pour Shiki sans hésitation ni regret.

Après son réveil, elle sera recrutée à Garan no Dou, l’agence de détectives d’Aozaki Touko et acceptera puisqu’elle sent que cela va lui permettre de tuer. Sa première tâche sera d’arrêter Asagami Fujino mais au dernier moment, elle se retrouvera incapable de la tuer et se contentera de tuer son appendicite. En revoyant Mikiya, ce dernier lui affirmera que quoi qu’il arrive et quoi qu’elle fasse, il prendra en lui tous les péchés qu’elle a pu accomplir et qu’elle accomplira durant sa vie. Elle perdra un bras lors du combat qui sera remplacé par une prothèse fabriquée par Touko et Mikiya, inquiet que le bras puisse mal fonctionner et pour aider à sa rééducation, va lui confier un chat qu’Azaka jugera très semblable à Shiki.

Un mois après, Shiki ira tuer le fantôme qui pousse les gens au suicide en haut de l’immeuble Fujino, énervée que le fantôme ait volé l’esprit de Mikiya. Puis, Mikiya ayant dû partir pendant un mois pour passer son permis de conduire, elle recueillera Enjou Tomoe qui tombera amoureux d’elle et elle ira affronter puis tuer Araya Souren. Elle se fera capturer la première fois puis se libérera et l’affrontera une deuxième fois, cette fois ci armée d’un Katana. Sans qu’elle ne s’en rende compte, elle éveillera sa troisième personnalité pendant le combat contre Araya qui modifiera la réalité pour qu’Araya rentre à portée du sabre de Shiki au moment et à l’endroit exact où elle atterrira après un saut de 10 étages. Après avoir transpercé le corps d’Araya, elle s’évanouira et verra une dernière fois Enjou Tomoe en rêve et ils se quitteront, chacun sortant par une porte différente d’Ahnenerbe. Elle ira par la suite visiter un temple avec Mikiya pour le nouvel an et lui avouera, plus ou moins, une nouvelle fois qu’elle est amoureuse de lui, ce qu’elle ne lui avait pas dit depuis son réveil.

Elle partira alors à Reien pour enquêter sur un incendie et passera pour ce faire quelques jours dans la chambre d’Azaka. Elle fera face là bas à un Magus surnommé God’s Word qui va lui rendre contre sa volonté tous les souvenirs qu’elle a perdue et qui date d’avant son coma.

Puis, Shirazumi Lio, le meurtrier en série d’il y a trois ans, refaisant surface, elle va le traquer, perturbé psychologiquement par Mikiya qui lui demande de ne pas tuer. Après que Lio lui a annoncé qu’il a tué Mikiya, elle va atteindre un état proche du néant et tuera Lio avant de s’effondrer. Elle rouvrira les yeux face à un Mikiya gravement blessé qui s’est trainé jusqu’à elle et qui lui réaffirmera qu’il lui prendra tous ses péchés pour qu’elle puisse vivre en paix. Pendant toute la durée de l’hospitalisation de Mikiya, elle ne pourra pas le voir une seule fois, convaincu, probablement avec raison, qu’Azaka la tuera si elle met un pied dans la chambre de Mikiya et du coup, Shiki sera en mode full Dere dès qu’il aura franchi les portes de l’hôpital. Peu de temps après, Mikiya rencontrera une deuxième fois Shiki qui lui expliquera qu’elle est la personnalité hébergée dans le corps et qu’elle peut reconstruire le monde selon ses envies et demandera à Mikiya quel vœu il souhaite faire exaucer. Ce dernier lui répondre qu’il n’a aucun vœu particulier et Shiki lui déclarera alors qu’il doit être bien seul et va lui soigner sa jambe.

Par la suite, Shiki aura une fille, Ryougi Mana, avec Kokutou et au vu de l’âge de celle-ci dans Mirai Fukuin, elle n’a pas du tomber enceinte très longtemps après la sortie de l’hôpital de Mikiya. Apparemment, elle sera devenue chef d’une famille de Yakuza dans le futur et régnera sur son clan d’une main de fer et sa fille s’est promis de la vaincre pour avoir plus de temps avec son papa.

Trivia :
C’est le seul personnage féminin apparaissant dans Melty Blood qui ne soit jamais tombé amoureux de Tohno Shiki, ce qui montre la force de son amour pour Mikiya.
Elle apparait dans Fate/Extra en tant que non-Servant de classe Monster et déclare qu’elle a tué 99 participants de la Guerre et qu’elle doit encore en tuer un pour pouvoir rentrer dans son monde.
Dans Battle Moon Wars, elle apprendra à Tohno Shiki comment mieux se servir des MEoDP et les deux pourront par la suite faire une attaque combo.
Elle porte une veste rouge uniquement parce que Mikiya ne la croyait pas capable d’en porter une par dessus son Kimono.
Elle mettra du rouge à lèvres pour la première fois dans des circonstances un peu particulières : «She bends down and touches the blood flowing on the ground; streaks it across her lips. The blood drips down and her body trembles in ecstasy. The first lipstick Shiki has ever worn.»
Ryougi peut se traduire par “Egalité des contraires”.
Shiki aime énormément l’eau minérale et les glaces Häagen-Dazs mais SHIKI n’appréciant pas ce qui est sucré, elle ne pourra vraiment manger de la glace qu’après la mort de celui-ci.


Akimi Daisuke
(秋巳大輔, Akimi Daisuke)
176 cm :

Spoiler: Montrer
Daisuke est le cousin de Kokutou Mikiya et celui-ci l’appelle Daisuke Nii-San (Lit. Grand Frère Daisuke). Il travaille à la police et est responsable de l’enquête sur la série de meurtres ayant eu lieu en 96 et 99. Il s’habille toujours de manière décontractée et débraillée mais n’en reste pas moins un inspecteur assidu possédant un très bon instinct. Il tient les talents d’investigation de Mikiya en haute estime et n’hésitera pas à lui faire part d’informations jugées confidentielles ou de ses propres convictions sur une affaire, en espérant que Mikiya puisse l’aider. Il est aussi en contact avec Aozaki Touko et est très probablement amoureux d’elle bien que ce ne soit pas réciproque.


Asagami Fujino :
(浅上藤乃, Asagami Fujino)
155 cm/48 kg/ 20 Mai

Spoiler: Montrer
Fujino, ou bien Fujinon (ふじのん) comme elle souvent surnommée aussi bien par ses fans que par Nasu, est une camarade et amie de Kokutou Azaka qui possède le pouvoir de tordre les choses sans les toucher. Elle est l’antagoniste du troisième chapitre de Kara no Kyoukai : Remaining Sense of Pain.

Histoire :
Asakami Fujino de son vrai nom est la fille d’Asakami Miyuki et d’Asakami Hanefune, tous deux membres de l’Organisation des Chasseurs de Démons (退魔組織, Taima Soshiki, Demon Hunters Organization) et elle possède de par son sang des pouvoirs télékinésiques. Après le deuxième mariage de sa mère, son nom est devenu Asagami et son nouveau père, effrayé par ses pouvoirs, a voulu les sceller grâce à des médicaments. Malheureusement, à cause d’un dosage trop important, Fujino, en plus de perdre ses pouvoirs, est aussi devenue insensible à toute forme de douleur.

Lors d’un évènement sportif au collège, elle s’est foulée la cheville mais ne ressentant aucune douleur, elle a préféré s’éloigner des autres pour qu’ils ne puissent pas lui demandent pas si elle souffre. Cela n’a en rien empêché Kokutou Mikiya de venir la voir puis de lui dire que la peine n’est pas quelque chose qu’on est censé garder pour soi mais qu’on doit s’en libérer en la communiquant aux autres avant de l’emmener à l’infirmerie en la portant sur son dos. Cette rencontre fut très courte mais n’empêcha pas Fujino de tomber amoureuse de Mikiya, même s’il ne comprenait pas vraiment le sentiment qui venait de naitre en elle.

Actuellement, Fujino étudie au lycée Reien, dans la même classe qu’Azaka et celles-ci sont devenues bonnes amies. Grâce à l’importante somme d’argent que son père investit dans l’école, elle dispose de permissions spéciales comme par exemple pouvoir sortir le soir. Elle doit voir un médecin assez régulièrement car elle ne peut pas savoir si elle malade, ne pouvant pas ressentir de douleur.

Personnalité :
Fujinon est considérée comme une élève modèle à Reien, gentille avec les autres, assidue en dans ses études, faisant partie des meilleurs élèves de sa promo et ne posant jamais aucun problème. Malheureusement, ne ressentant pas la douleur, elle ne ressent pas non plus de sentiments positifs et essaye de retrouver la personne lui ayant parlée au collège, espérant que rester à ses côtés lui permette de ressentir à nouveau des sensations. En voyant Shiki pour la première fois, elle se rendra compte instinctivement qu’elle ne peut pas aimer celle-ci, ce qui la surprendra beaucoup étant donné qu’elle est habituée à ne rien ressentir.

Fujino se décrit elle-même comme une personne ne sachant pas mentir et elle préférera souffrir en silence plutôt que porter préjudice à sa famille et risquer de perdre sa place à Reien qu’elle considère comme son chez elle.

Araya quant à lui la décrit comme une existence inapte à la société, ne prenant du plaisir qu’au contact de la mort. Elle prendra bien du plaisir à tuer les gens mais elle est déjà tellement brisée à la base qu’il n’est pas certain qu’elle sache vraiment identifier le plaisir au milieu de ses autres émotions.

Capacités :
Fujinon possède les Yeux Mystiques de Distorsion (歪曲の魔眼, Waikyoku no Magan, Mystic Eyes of Distorsion) qui sont à la limite entre le pouvoir psychique et la thaumaturgie mais que son absence de ressenti ont neutralisés. Une fois qu’elle pourra de nouveau ressentir la douleur, elle sera à nouveau capable d’utiliser ses yeux qui lui permettent de plier tout ce qu’elle peut voir.

Pour ce faire, elle crée des axes de rotation quelque part dans son champ de vision puis les déforme grâce à ses pouvoirs télékinesiques. Son œil gauche tord vers la gauche et son œil droit vers la droite, un canal étant nécessaire pour chaque direction. Avec ses yeux, Shiki voit la courbure comme des spirales rouges et vertes, qu’elle peut donc tuer. Son pouvoir de flexion est bien plus puissant qu’un pouvoir normal puisqu’elle n’a besoin que de quelques secondes pour tordre un bras là il faudrait plusieurs jours en temps normal mais par contre, il ne marche que sur des objets matériels et elle ne peut donc pas s’attaquer à des concepts.

Durant son combat avec Shiki, elle va aussi acquérir un pouvoir de Clairvoyance (透視能力, Toushi Nouryoku, Clairvoyance), ce qui va lui permettre de voir plus que ses yeux peuvent lui montrer et elle va donc être maintenant capable de tordre des objets qui se trouvent hors de son champ de vision, comme par exemple l’extérieur d’un pont alors qu’elle se bat à l’intérieur. Touko commentera que Fujinon est pratiquement invincible maintenant qu’elle peut plier n’importe quoi n’importe où du moment qu’elle peut le visualiser.

Rôle :
Depuis le début de l’année 98 jusqu’au début du mois de Juillet, Fujinon se fera constamment violée par une bande de délinquants et l’un d’eux ira même jusqu’à lui frapper le dos avec une batte de baseball, pour savoir si elle peut vraiment ne rien ressentir. Cet acte lui brisera une vertèbre, lui laissant une blessure mortelle mais lui rendant en même temps sa sensibilité à la douleur. Le soir même, elle croisera Araya Souren qui lui soignera son dos sans rien demander en retour. Quelques jours plus tard, un délinquant va vouloir la poignarder pendent qu’il la violait pour s’amuser, ce qui va réveiller son pouvoir et elle tuera tous ses violeurs, sauf un du nom de Minato Keita qui réussira à s’enfuir. A partir de là, elle aura constamment mal au ventre, persuadé que c’est le coup de couteau qui la fait souffrir.

En sortant de la cave où elle se faisait violer, elle tombera sur Mikiya qui l’hébergera chez elle mais Fujino ne voudra pas lui raconter ce qui lui arrive et le jeune homme la laissera alors repartir le lendemain matin. A partir de là, elle va traquer Keita, tuant toutes les personnes ayant un rapport avec lui et même des gens n’ayant pas vraiment ou pas du tout de rapport avec son ancien violeur et commencera à prendre du plaisir dans l’acte, ce qui poussera Shiki à intervenir. Tentant un dernier effort pour se sauver, elle demandera à Azaka de retrouver le jeune homme dont elle était tombée amoureuse, ignorant qu’il s’agit du frère de son amie.

Lors de sa troisième rencontre avec Shiki, celles-ci s’affronteront et durant le combat, Fujino détruira un bras de son adversaire et éveillera son pouvoir de clairvoyance, détruisant le pont dans lequel elles combattaient. Au tout dernier moment, et juste avant de se faire tuer par Shiki, elle perdra à nouveau son sens de la douleur. Shiki, dépitée par cet adversaire qu’elle ne veut plus tuer, lui tuera son appendicite qui était la vraie cause de sa douleur au ventre mais dont elle n’avait pas connaissance.

Elle régressera au stade d’enfance pendant plusieurs semaines et sera aidée durant toute cette période par sa mère et par Mikiya. Elle perdra aussi une partie de sa vue, utilisant maintenant une canne pour s’aider dans ses déplacements. Après être retournée au lycée, elle rencontrera une fille, Andou Yuuko, qui lui redonnera l’envie de vivre mais cette même fille se suicidera le soir même du haut de l’immeuble Fujou. Fin Octobre, elle ira se recueillir devant l’immeuble et rencontrera Miyazuki, une amie de Yuuko, et Fujino la sauvera alors du suicide, à la fois en lui répétant les paroles qui l’ont elle-même sauvée et en lui faisant avoir peur de la mort grâce à ses pouvoirs. Puis, début Janvier, Azaka croisera Fujino et, bien qu’elle ait encore besoin d’une canne pour ses déplacements, celle-ci semblera avoir retrouvé la joie de vivre.

Trivia :
Nasu a déclaré que Fujinon était son perso le plus Moe, citant son insupportable douleur de vivre combiné avec son espoir de s’en sortir comme une des ses plus grandes réussites.
Fujino est devenue célèbre à Reien pour sa connexion avec la série de meurtres et l’incident du pont même si personne ne sait vraiment en quoi elle est reliée à ces évènements.


Enjou Tomoe :
(臙条巴, Enjou Tomoe)
158 cm/10 Juillet

Spoiler: Montrer
Tomoe est le personnage principal du 5e chapitre de Kara no Kyoukai : Spiral of Paradox.
Son Origine est Dévalorisation.

Histoire :
Tomoe était un gamin sans histoires, star du club d’athlétisme au collège et à qui tout le monde prédisait un brillant avenir. Son apparence assez féminine lui valait bien quelques moqueries de la part de ses ainés mais ses résultats sportifs suffisaient à lui garantir une popularité certaine. Tout s’est effondré le jour où son père a eu un accident de voiture et a tué un piéton. La famille a été obligée de déménager, les parents ne trouvaient plus de travail ou le perdraient de suite et Tomoe a été obligé de travailler pour survivre. A partir de là, il a commencé à être victime de persécution au lycée et s’est mis à en vouloir de plus en plus à ses parents jusqu’à finir par ne plus interagir avec eux du tout. Au bout d’un moment, il s’est mis à voir des rêves étrangement réalistes dans lesquelles sa mère tuait son père puis le tuait lui avant de se suicider et un jour, ne sachant plus très bien où se situait la réalité, il a choisi de tuer sa mère avant que celle-ci ne le tue. Après l’acte accompli, se rendant compte qu’il était devenu un assassin, il s’est enfui de chez lui sans savoir où aller.

Personnalité :
En accord avec son Origine, Tomoe perd très vite le peu de valeur qu’il avait dans les gens et dans lui-même. Il s’est lui-même convaincu que ses parents étaient des moins que rien et a décidé de ne plus leur parler. Son absence de valeurs fait que Tomoe est un gamin complètement perdu, incapable de savoir ce qu’il va faire, imaginant en permanence se faire arrêter pour meurtre. Sa rencontre avec Ryougi Shiki va progressivement le changer et il va tomber amoureux d’elle, lui permettant de croire en elle jusqu’au bout, ce qui lui donnera la force suffisante pour faire face à Souren Araya.

Araya a affirmé qu’il a lui-même fabriqué l’amour de Tomoe envers Shiki pour que celui-ci serve ses plans mais ce dernier a affirmé qu’il ne le ressentait pas ainsi et que même si c’était le cas, il devrait alors remercier Araya pour lui avoir permis de tomber amoureux de Shiki.

Capacités :
Tomoe est très rapide, ses années d’entrainements en athlétisme n’auront pas été inutiles. Il a aussi de bon reflexes et une bonne compréhension du combat, arrivant à mettre successivement K.O. trois voyous sans prendre trop de dommages.

Rôle :
Après s’être enfui de chez lui, Tomoe va se faire racketter par cinq de ses anciens camarades de classe et réussira à en vaincre trois avant de se faire déborder. Pendant la course poursuite, il laissera tomber la clé de chez lui et Shiki mettra hors d’état de nuire les autres voyous, juste pour lui rendre la clé. Tomoe, fasciné par la femme qui vient de le sauver, va décider d’aller vivre chez elle, n’ayant nulle part où aller. Il installera alors une serrure à la porte de l’appartement de celle-ci, considérant qu’une maison sans clé n’est pas une vraie maison. Quelques semaines plus tard, il avouera à Shiki qu’il aime et celle-ci se contentera de rire pour toute réponse. Peu de temps après, étonné de ne pas avoir été arrêté par la police pour le meurtre de sa mère, il ira voir son ancien appartement avec Shiki qui lui montrera le subterfuge des corps et fera face à Araya qui capturera Shiki et le laissera partir puisqu’il ne lui sert à rien.

Retournant chez Shiki puisqu’il n’a pas d’autre maison, il rencontrera Kokutou Mikiya et ils élaboreront un plan pour sauver la femme dont il est tombé amoureux. Avant de quitter Mikiya, il lui dira que celui qui survivra à l’opération devra vivre comme s’il n’avait jamais rencontré l’autre et s’enfoncera dans les égouts en comprenant maintenant qu’il a vu Mikiya pourquoi il n’avait aucune chance avec Shiki. Il découvrira ensuite que son corps, ainsi que ceux de tous les habitants de l’immeuble, ne sont que des poupées, contrôlés par leur cerveau, ceux-ci étant stockés au sous sol. Il prendra ensuite l’ascenseur pour monter au dernier étage dans le but de sauver Shiki, abandonnant l’épée de celle-ci avant de sortir, ce qui permettra ensuite à Shiki de se libérer puis de tuer le mage. Il fera alors face à Araya, ce dernier ne comprenant pas comment Tomoe peut croire en Shiki, son Origine devant l’empêcher de croire en quiconque, mais il décidera quand même qu’il ne sert plus à rien de le laisser en vie et détruira son corps. Sa dernière pensée sera « J’existais ! », ce qui représente beaucoup pour quelqu’un qui n’est pas censé accorder une quelconque valeur dans lui-même.

Tomoe verra une dernière fois Shiki dans une sorte de rêve commun, à Ahnenerbe où ils se sépareront, chacun sortant par une porte différente.

Trivia :
Si la scène du rêve est à prendre au sérieux, Tomoe étant sorti par la porte de derrière, il a changé d’univers et vit maintenant dans celui de Tsukihime et Fate/Stay Night.
Tomoe a été spécifiquement pensé par Nasu pour que le lecteur puisse s’identifier à lui et, par extension, il représente le lecteur dans Kara no Kyoukai.
Tomoe est très probablement la Counter Force envoyé par Gaia pour stopper l’expérience d’Araya.
Son Seiyu est le même que celui de Simon dans Tengen Toppa Gurren Laggan. Spiral Power ?


Fujou Kirie :
(巫条霧絵, Fujou Kirie)
165 cm/40 kg

Spoiler: Montrer
Kirie est issue d’une des 4 familles de la Organisation des Chasseurs de Démons et est l’antagoniste principal du premier chapitre de Kara no Kyoukai : Overlooking View.

Histoire :
Le clan Fujou, une des 4 familles de l’Organisation des Chasseurs de Démons (退魔組織, Taima Soshiki, Demon Hunters Organization), est spécialisée dans les malédictions, ce qui les rend redoutable face aux mages, les malédictions étant très difficiles à analyser. Lorsqu’elle était plus jeune, sa famille est morte lors d’un accident de voiture tandis qu’elle était clouée au lit, atteinte d’une maladie incurable devant la tuer bientôt, laissant Kirie dernière survivante connue de la branche principale. Malheureusement pour elle, les Fujou possédant bien plus de résistance qu’un humain normal, elle a continué à vivre au delà de ce qui est supportable sans aucun espoir d’être soignée, perdant en plus la vue lorsqu’elle a commencé à éveiller ses pouvoirs similaires à ceux de clairvoyance.

Personnalité :
A force de voir Kokutou Mikiya passer devant sa chambre tous les samedis pendant les deux ans qu’ont duré le coma de Ryougi Shiki, Kirie a fini par tomber amoureuse de lui et est devenu extrêmement jalouse de Shiki, bien que Mikiya ne s’en soit jamais rendue compte. Voulant garder Mikiya pour elle, elle va finir par capturer son esprit, transformant son corps en une coquille vide.

Capacités :
Grâce au corps que lui a donné Araya, elle a pu flotter hors de l’hôpital et a utilisé les pouvoirs de la famille Fujou pour maudire l’immeuble, poussant les jeunes filles ayant envie de voler à se jeter du haut du toit. Pour prendre possession du corps, elle rentrera dans un état de Double Existence (?, ?, Double Existence) lui permettant d’être présente à la fois dans son corps originel et dans le deuxième corps que lui a donné le mage.

Rôle :
Kirie est responsable des suicides qui ont eu lieu au sommet de l’immeuble Fujou. L’affaire en serait resté là si elle n’avait pas décidé de voler l’esprit de Mikiya pour le garder au près de lui, ce qui a poussé Shiki à intervenir. Face à Shiki, Kirie va utiliser son pouvoir de suggestion pour la forcer à se jeter du haut de l’immeuble mais ce sera inefficace, Shiki avouant n’ayant aucun désir de voler. Shiki va alors lui transpercer l’un de ses Points de la Mort (死の点, Shi no Ten, Point of Death), ce qui va tuer le corps astral de Kirie. Très peu de temps après, Touko lui rendra visite et elle finira par se suicider du haut du même immeuble où elle a poussé les jeunes filles au suicide.

Trivia :
Les enregistrements des 8 victimes sont encore présents en tant qu’illusion inconsciente au sommet de l’immeuble, ceux-ci n’ayant pas encore rattrapé le temps réel.


Kamekura Mitsuru
(瓶倉光溜, Kamekura Mitsuru) :

Spoiler: Montrer
Mitsuru est l’antagoniste du 8e chapitre de Kara no Kyoukai : Gospel in the Future, et possède à ce moment le pouvoir de voir le futur. Dix ans plus tard, il deviendra le gardien de Ryougi Mana.

Histoire :
Arrivant à voir le futur de manière absolue et parfaite depuis son enfance, Mistsuru n’a pas supporté cette vie sans intérêt et à décider de devenir poseur de bombes pour des Yakuza à l’âge de 14 ans, prenant alors le pseudo Muramitsu Meruka (倉密 メルカ) qui est à la fois le nom d’un vilain dans un manga qu’il appréciait et un anagramme de son nom. Lorsque Ryougi Shiki l’identifiera comme poseur bombes au premier regard, il décidera qu’elle est dangereuses pour sa survie et qu’il doit la tuer.

Personnalité :
Depuis tout petit, Mitsuru se considère comme un robot se contentant de vivre en suivant les instructions qu’on lui fournit. Sa rencontre avec Mana va le sauver, la bonne humeur perpétuelle de celle-ci lui permettant de voir le monde de manière moins sombre.

Etre un robot ne l’empêche pas de réfléchir à sa condition et il écrira dans le futur un livre imagé très intéressant où il s’interroge sur la frontière entre l’humain et le non humain.

Mana le décrit comme étant très similaire à son Papa, c'est-à-dire quelqu’un de simple, avec un œil en moins et incapable de refuser quoi que ce soit aux femmes.

Capacités :
Mitsusru possède un pouvoir de Précognition (未来視, Miraishi, Precognition) de type Calcul (測定, Sokutei, Calcul) qui lui permet de voir le monde comme une grande équation pour laquelle il n’a qu’à rajouter les variables pour obtenir le futur de manière inéluctable. Dans les faits, son œil droit voit le futur tandis que son œil gauche voit les actions nécessaires à accomplir pour arriver à ce futur. Shiki lui fera remarquer que le futur étant quelque chose d’incertain par nature, il ne voit en fait rien du tout. De plus, à partir du moment où il voit ce qu’il considère être le futur, il lui donne forme et elle peut donc facilement tuer sa prédiction.

Dans le futur, il se sera converti en tant qu’écrivain pour histoire d’enfants et sa connexion avec les Yakuza, en clair s’occuper de la fille de Shiki, lui permet d’avoir ses livres publiés plus facilement que de normal.

Rôle :
Lorsqu’il voit Shiki pour la première fois, en Aout 98, il comprend qu’il doit l’éliminer de suite s’il ne veut pas être tué et tentera de la piéger plusieurs fois sans le moindre résultat. Lors de sa dernière confrontation avec Shiki, celle-ci lui tuera son œil droit, l’empêchant définitivement de voir le futur.
Puis, il accumulera différentes dettes auprès des Yakuza et alors que ceux-ci allaient s’occuper de récupérer l’argent à leur manière, Mana interviendra et décidera qu’il ferait un bon assistant pour l’agence de détectives de son Papa. Comme on ne refuse rien à la fille du Boss, Mitsuru est devenu officiellement l’assistant de Kokutou Mikiya mais officieusement il n’est que le gardien de Mana bien que cela ne l’empêche pas d’accomplir de temps en temps différentes recherches de renseignements et d’investigations pour son patron.


Ryougi Mana :
(両儀未那, Ryougi Mana)

Spoiler: Montrer
Mana est la fille de Kokutou Mikiya et Ryougi Shiki.

Histoire :
En tant que fille de Shiki, elle est très probablement l’héritière de la famille Ryougi mais ne semble pas avoir été élevée en ce sens, soit parce qu’elle n’est en fait pas l’héritière, ce qui est peu réaliste vu qu’elle connait la double personnalité de sa mère et en a logiquement une elle aussi, soit parce que Shiki a décidé de ne pas laisser sa famille intervenir dans l’éducation de sa fille, ce qui semble être le plus vraisemblable.

Personnalité :
Mana a un peu moins de dix ans et est l’exemple même de l’enfant Genki à la Yotsuba, s’enthousiasmant sur tout ce qu’elle voit et appréciant pratiquement n’importe qui, débordant de joie de vivre et d’innocence. Mais, étant la fille de Shiki, elle possède malgré son jeune âge une prestance et une détermination hors du commun et Mitsuru la considère du coup comme diabolique. Elle est au courant de la double personnalité de sa mère et appelle Shiki (式) “Mère” tandis qu’elle appelle SHIKI (織) “Père” et du coup, elle appelle Mikiya « Papa ». Elle souhaite battre sa mère pour avoir plus de temps avec son Papa, trouvant que celle-ci passe trop de temps avec Mikiya et que ce dernier n’en passe donc pas assez avec elle.

Elle est au courant du passé de Mitsuru mais elle considère que c’est une bonne personne puisque que quelqu’un qui ressemble autant son papa ne peut pas être mauvais.

Mana aime bien sécher les cours et venir se poser dans l’ancien bâtiment de Garan no Dou, maintenant une annexe de l’agence de Mikiya, pour lire tranquillement et discuter avec Mitsuru.

Capacités :
On ignore complètement si Mana possède elle aussi une double personnalité comme sa mère ou un quelconque pouvoir spécial même s’il semble logique que ce soit le cas.

Rôle :
Sur une envie soudaine, elle a recruté Kamekura Mitsuru pour qu’il aide son papa dans son boulot de détective mais Mitsuru semble plus proche du gardien de Mana que de quoi que ce soit d’autre et étant donné que c’est la fille unique de la chef Yakuza la plus importante des environs, il fait tout son possible pour la protéger. Après avoir rencontré Mother of Mifune, Mana décidera que ce serait une bonne idée qu’elle soit sponsorisée et protégée et a du coup décidé de convaincre sa mère de s’en occuper.


Seo Shizune :
(瀬尾 静音, Seo Shizune)

Spoiler: Montrer
Shizune est la colocataire de Kokutou Azaka et elle arrive à prédire le futur le plus probable.

Histoire :
Shizune vient d’une famille de producteurs de vins mais n’apprécie pas beaucoup son père. Elle va rencontrer Kokutou Mikiya pendant les vacances d’été de se première année et va tomber amoureuse de lui mais se rendre compte en voyant Shiki qu’elle n’a aucune chance. Elle sera par la suite la colocataire d’Azaka et n’apprendra que bien plus tard que son amie est la sœur de Mikiya.

Personnalité :
Shizune se considère comme une fausse princesse étant donné qu’elle est considérée comme une princesse par ses camarades et professeurs mais qu’elle a acquis ce titre uniquement grâce à sa capacité de voir le futur. Son pouvoir la complexe d’ailleurs énormément puisque grâce à lui, elle est major de sa promo alors qu’elle déteste étudier, les réponses venant à elle dès qu’elle lit les questions. Elle se sent aussi coupable de regarder le futur des gens sans leur permission mais surtout, elle ne supporte pas son incapacité à changer le destin des gens, ceux-ci ne la croyant jamais lorsqu’elle essaye de les prévenir des malheurs qui vont leur arriver. Elle a par conséquent adopté une sorte de fatalisme, étant convaincue que tout ce qu’elle voit finira forcément par arriver et qu’elle ne peut rien faire pour le rectifier.

Lorsqu’elle rencontrera Mikiya, celui-ci lui expliquera que son pouvoir est une bonne chose et qu’elle doit apprendre à le maitriser plutôt qu’essayer de s’en débarrasser, identifiant en à peine quelques minutes ses soucis et son point faible. De cette rencontre, elle gardera une certaine fascination de Mikiya dont elle décidera de se souvenir comme de son premier amour. Lorsqu’elle verra Shiki, elle comprendra instantanément que Mikiya est amoureuse d’elle et dans le même instant, se rendra compte qu’elle n’a aucune chance avec Mikiya et que si elle combattait Shiki 100 fois elle perdrait 101 fois.

Shizune a une chambre double pour elle toute seule à Reien ce dont elle est très contente et la première fois qu’elle entendra parler d’Azaka, elle sera convaincue, à tort, qu’elle ne s’entendra jamais avec une fille parfaite comme elle. Mais dès leur première rencontre, Azaka et elle deviendront de bonnes amies et après leur graduation, elles se jureront une amitié éternelle.

Capacités :
Shizune possède un pouvoir de Précognition (未来視, Miraishi, Precognition) de type Prédiction (予測, Yosoku, Prediction) qui consiste en fait non pas à voir le futur comme on regarderait un film mais à percevoir et analyser tout ce que l’œil voit réellement et ces informations sont traitées instantanément par le cerveau qui en ressort le futur le plus probable possible. Si Shizune est systématiquement capable d’avoir la note parfaite à chaque contrôle, ce n’est pas parce qu’elle lit les réponses dans le futur, c’est juste parce que son cerveau est naturellement capable de traiter et ressortir les informations de manière bien plus efficace, rapide et précise qu’un cerveau normal. Là un humain normal verra/entendra/sentira une information puis l’oubliera, Shizune la stockera définitivement et son cerveau sera capable de la ressortir immédiatement dès que le besoin est nécessaire.
Lors des évènements de Kara no Kyoukai, elle pouvait prédire jusqu’à trois jours dans le futur.

Rôle :
En rentrant chez sa famille, Shizune verra qu’un homme va mourir s’il conserve son sachet de courses et va tenter, en vain, de l’avertir de son sort immédiat. Mikiya, qui passait dans la rue à ce moment, interviendra pour demander ce qu’il se passe et croyant Shizune quand elle lui dira que l’homme va mourir, il ira sauver la vie de celui-ci. Voyant le jeune homme qui vient de l’aider revenir vers elle et lui annoncer que l’homme a été sauvé, elle pleurera en plein milieu de la rue, incapable de se retenir, quelqu’un l’ayant cru pour la première fois de sa vie. Après que Mikiya l’a invité dans un café, elle lui parlera de son pouvoir et Mikiya lui répondra que puisqu’elle est embêtée par le fait de voir trois jours dans le futur, elle n’a qu’à voir quatre jours dans le futur. Cette gentillesse et cette sévérité de Mikiya vont la convaincre que son pouvoir n’est pas mauvais et elle va tomber amoureuse de lui. Quelques minutes après, lorsqu’elle verra Shiki attendre Mikiya, elle comprendra qu’elle n’a aucune chance face à une femme comme elle et avertira Mikiya qu’il va mourir s’il reste à côté de cette femme. Mikiya lui répondra qu’il ne veut pas entendre les détails parce qu’il sent qu’il a quelque chose d’important à faire et que cela va les gêner si Shizune annonce précisément son futur.

Trivia :
Shizune a un chien du nom d’Akira et est donc très probablement la grande sœur de Seo Akira, la colocataire de Tohno Akiha.
Shizune a pris l’habitude depuis qu’elle est enfant de poser des questions aux gens qui peuvent leur paraitre étrange et incongrue et ne s’est elle-même pas rendue compte qu’elle posait ces questions uniquement parce que son pouvoir nécessite d’avoir des informations à l’avance pour fonctionner.


Shirazumi Lio :
(白純里緒, Shirazumi Lio)
165 cm

Spoiler: Montrer
Lio est le responsable de la série de meurtres ayant eu lieu en 96 puis en 99, ce qui en fait l’antagoniste du 7e chapitre de Kara no Kyoukai : A Study in Murder (Second Part).
Son Origine est Consommation.

Histoire :
Il n’a aucun rapport avec l’Association des Mages, l’Eglise, l’Organisation des Chasseurs de Démons ou les Apôtres de la Mort, et ignore même complètement leurs existences, n’a aucun pouvoir magique ni aucune capacité spéciale et il doit donc être le personnage normal du Nasuverse ayant le plus de temps à l’écran. La seule raison pour laquelle il a un rôle vient juste du fait qu’il a eu le coup de foudre pour Shiki, qu’il s’est confessé puis a été rejeté en s’entendant dire qu’elle déteste les gens faibles, que la réponse l’a énervé, qu’il a été tué par quelqu’un pour ne plus rester faible et qu’Araya l’a trouvé à ce moment, l’éveillant à son Origine.

Personnalité :
Lio est un type creux, vide et assez inintéressant qui n’a jamais eu une pensée pour quelqu’un d’autre que lui-même durant sa vie. Il veut à tout prix être spécial mais en même temps, souhaite qu’il y ait d’autres gens comme lui. Il a un délire obsessionnel sur Shiki et Mikiya doit être la seule personne en dehors de lui-même qu’il ait dû apprécier à un moment ou à un autre de sa vie.

Il s’est persuadé que Shiki est comme lui et que Mikiya est responsable de la normalité de Shiki et qu’il doit donc tuer Mikiya pour que Shiki puisse enfin s’ouvrir à lui. Il a aussi stalké Shiki pendant 2 ans. Non Stop.

En comparaison de Kirie et de Fujino, Araya le considère comme un échec, ayant immédiatement compris que quoi qu’il fasse, Lio ne pourra jamais devenir un vrai fauve et savoir cela blessera horriblement la fierté de ce dernier.

Capacités :
Lio n’ayant pas de pouvoir inné, il ne compte que sur les améliorations physiques que lui ont apportés son éveil, c'est-à-dire une très grande agilité, une capacité de sauter et de grimper sur les murs comme une araignée, une force surhumaine principalement dans les dents grâce à son Origine qui est Consommation, et une capacité à se régénérer qui devient de plus en plus efficace au fur et à mesure qu’il devient de moins en moins humain. Cela étant dit, il restera faible jusqu’au bout et ne posera jamais aucune difficulté à Shiki.

Rôle :
La première fois qu’on voit Lio, c’est en Septembre 95 et il essaye de dévorer la personne qu’il vient juste de tuer mais se rend compte que manger un humain est plus dur que ce qu’il pensait. Araya le trouve en train de réfléchir à un autre moyen de se débarrasser du corps et va lui éveiller son Origine, Lio pourra alors manger le corps sans difficulté. Il quittera ensuite le lycée, déclarant qu’il a trouvé ce qu’il comptait faire de sa vie et seul Mikiya lui souhaitera honnêtement bonne chance. Il tuera ensuite différentes personnes, systématiquement sur le parcours que SHIKI aime emprunter la nuit pour se balader et essayera de lui faire croire qu’elle est le meurtrier. Une fois Shiki dans le coma, il va arrêter de tuer et va se mettre à vendre la drogue qu’il fabrique lui-même, espérant ainsi transformer d’autres personnes pour qu’elles deviennent comme lui.

Début 99, il fera face à Shiki, habillé exactement comme elle, mais lors de leur première confrontation, il sera forcer de s’enfuir pour ne pas se faire tuer. En rentrant chez lui, il tombera sur Mikiya et lui fera croire qu’il veut être sauvé puis sortira en se jetant par la fenêtre. Il rencontrera ensuite à nouveau Shiki et la capturera car celle-ci était perturbée par les paroles de Mikiya et sera pris de l’envie de la violer. Entendant du bruit, il ira voir et se rendra compte que Mikiya a décidé de le gêner et décidera, puisque ce qu’il considère comme son ami ne veut pas s’éveiller à son Origine, de le tuer et pour cela lui transpercera les deux jambes et l’œil gauche. Le laissant pour mort, il retournera voir Shiki mais celle-ci s’est libérée entre temps et elle lui coupera en moins d’une seconde ses deux jambes et ses deux bras puis lui transpercera le cœur, tuant Lio sur le champ.

Trivia :
Lio n’était originellement pas blond mais l’afflux de magie dans son corps lui a modifié la couleur de ses cheveux.
On a entendu parler de lui pour la première fois lors du deuxième chapitre mais n’a plus eu aucune mention jusqu’au 7e.


Dernière édition par Demon Slash le Mar 31 Jan 2012 14:22, édité 5 fois.

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MessagePosté: Jeu 17 Nov 2011 22:17 
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Aozaki Touko :
(蒼崎橙子, Aozaki Touko)
165 cm/50 kg/10 Avril

Spoiler: Montrer
Touko est la grande soeur d’Aoko, l’employeur de Kokutou Mikiya et une Mage ayant reçu la couleur Orange ainsi qu’une Désignation de Scellée pour ses talents de Maître Marionnette de la part de l’Association.

Histoire :
Pour l’instant, on connait très peu de choses de sa jeunesse, celle-ci sera développée dans Mahou Tsukai no Yoru. On sait qu’elle était amie avec Alice Kuonji et qu’elle était lycéenne à Reien puis qu’elle est partie étudier la magie à Londres où elle s’est plus ou moins liée d’amitié avec Araya Souren et Cornelius Alba. Là bas, elle a reçu le surnom de Dirty Red (Lit. Sale Rouge) et s’est jurée de tuer toute personne prononçant cette appellation devant elle. Elle était considérée comme une génie et a reçu le titre d’Orange (橙, Tou) qui est très proche des trois couleurs primaires. Elle souhaitait obtenir la couleur Bleu (蒼, Ao) mais c’est sa sœur qui l’a obtenu. Lorsque son grand père a décidé qu’il donnerait le titre de chef de famille à sa sœur, Touko s’est enragée et a tué son grand père avant de retourner étudier auprès de l’Association. Après avoir reçu une Désignation de Scellée (封印指定, Fuuin Shitei, Sealing Designation), elle s’est enfuie au Japon pour ne pas se retrouver enfermée, à servir de cobaye pour l’Association. Là bas, elle travaille en tant qu’architecte sous le nom de Garan no Dou (伽藍の洞, Garan no Dou, Grotto of Monastery, Lit. Grotte du Monastère) et n’hésitera pas à utiliser le nom de sa sœur pour extorquer de l’argent au près de l’Association Elle finira par embaucher Mikiya pour qui l’aide dans son travail de recherche. On ignore ce qu’elle est devenue dans Mirai Fukuin.

Elle a été, à un moment ou un autre de sa vie, architecte, constructeur de jouet, constructeur de marionnette pour le théâtre, détective et thérapeute de la parole, le tout en étant une Mage traquée par l’Association, ce qui est un joli CV.

Personnalité :
Aoko la décrit comme une mère cultivée avec des lunettes et une cigarette, ce qui n’est pas très loin de la réalité. Ses connaissances sont vraiment impressionnantes et bien souvent, elle aidera Shiki et Mikiya à comprendre ce qu’il est en train de leur arriver. Quoi qu’il arrive, elle a toujours une cigarette à la bouche et possède un paquet de cigarettes fabriquée par un homme à Taiwan qui est la deuxième chose la plus précieuse en sa possession mais on ignore complètement ce que ces cigarettes, ou le paquet lui-même, a de particulier.

La personnalité de Touko suivant qu’elle ait ou non ses lunettes change radicalement. Lorsqu’elle les a, c’est quelqu’un de plutôt gentille, assez chaleureuse et conviviale et relativement fainéante. Mais, dès qu’elle les enlève, elle devient glaciale envers les gens, tuant toutes ses émotions d’un coup, et pouvant assassiner quiconque sans la moindre once d’hésitation ou de regret.

Touko est en très mauvais termes avec sa sœur, en grande partie car celle-ci lui a volé le titre de chef de famille et a obtenu la couleur Bleu qu’elle désirait avoir.

Elle flirtait clairement avec Shiki lors de leur première rencontre et est donc peut être bi, peut être complètement lesbienne, peut être lesbienne juste pour Shiki, ne faisait peut être que s’amuser ou essayait peut être de voir si elle se souvenait de Mikiya. Au final, elle semble avoir décidée de servir de grande sœur à tendance un peu incestueuse pour Shiki et pour Mikiya.

Capacités :
Touko est une Mage incroyablement puissante en combat qui se bat à l’aide de runes pour se booster et est une utilisatrice expérimentée de celles-ci. Bien que la seule rune qu’on la voit utiliser est Ansuz (アンサズ), une rune d’air. Elle signifie Æsir (Dieu) et est la rune des signaux. C’est une rune associée à la chance, la perspicacité, l’inspiration, la communication et l’invocation des pouvoirs divins. Elle peut aussi être utilisée pour relâcher des blocs d’énergie et augmenter les attaques à base de prana. Elle trace la rune avec sa cigarette et l’effet va ensuite s’appliquer sur sa cible qui va se mettre à bruler.

Le domaine dans lequel elle est particulièrement douée est la reproduction du corps humain, qu’elle est capable de reproduire à la perfection, et elle a reçu le titre de Maître Marionnette (人形遣い, Ningyou Tsukai, Puppet Master). La poupée aura exactement les mêmes défauts que l’original mais n’aura aucun défaut supplémentaire, en faisant une copie parfaite. De plus, dès que le corps précédent meurt, la copie s’activera d’elle-même et deviendra l’original, ce qui offre à Touko une quasi-invincibilité tant qu’elle possède un corps de rechange. Comme tous les mages, elle cherchait initialement à atteindre la spirale originelle et a essayé pour cela de créer une copie parfaite de l’humain originel mais a renoncé après s’être rendue compte qu’elle n’arrivait qu’à créer son propre corps. Cela reste une technique exceptionnelle au point que la Mage Association lui impose une Désignation de Scellée, ce qui signifie qu’elle n’a maintenant plus le droit de quitter Clock Tower, et c’est la raison pour laquelle elle s’est enfuie au Japon.

On ne connait au final que très peu de ses marionnettes. La première, Marionnette Aoko (青子人形, Aoko Ningyou, Aoko Puppet), est une poupée conçue pour ressembler à sa sœur et qui peut se changer en corbeau ou en araignée ainsi que s’autodétruire. Une autre est Boite Scellée (封印の匣, Fuuin no Hako, Sealed Box) qui est un monstre noir qui possède un millier de bouches et des tentacules à épines stocké à l’intérieur de la boite. Une fois qu’il a capturé ses victimes, il va les trainer à l’intérieur de la boite puis les dévorer. Elle a aussi une Machine de Projection (幻燈機械, Gentou Kikai, Projection Machine) qu’elle utilise pour remplacer une des ses marionnettes qui a été détruite par Aoko. C’est une valise avec un projecteur à l’intérieur qui va donner forme à un chat monstrueux créé à partir de Bouquet d’Ether (エーテル塊, Ether Katamari, Ether Clump) et qui ne peut être détruit tant que la valise n’est pas détruite.

Touko a 20 Circuits Magiques, ce qui est un nombre moyen pour un mage normal, mais une exception chez les Aozaki qui n’en possèdent normalement pas ou alors très peu. Ses 20 circuits étant tous d’excellentes qualités, elle donne l’impression d’en posséder bien plus.

Rôle :
Touko embauchera Mikiya, impressionnée qu’il ait réussi à la trouver malgré le Kekkai placé sur son atelier, puis rencontrera Shiki après qu’elle se soit réveillée de ses deux années de coma en se faisant passer pour une spécialiste du langage. Elle va convaincre Shiki qu’elle ne doit pas détruire ses yeux mais doit au contraire apprendre à les maitriser. Par la suite, elle servira surtout à expliquer les évènements à Mikiya et Shiki mais finira par aller affronter Alba à deux reprises. La première fois, elle sera tuée par Araya qui l’attaquera par surprise, la forçant à éveiller un nouveau corps et la deuxième fois elle tuera Alba sans qu’il puisse lui porter une seule attaque et ira s’occuper d’un Mikiya blessé. On ignore ce qu’elle est devenue après la fin de Kara no Kyoukai mais on sait qu’elle a fini par quitter son atelier assez rapidement après la fin du combat contre Lio, disant à Mikiya qu’elle est restée trop longtemps au même endroit.

Trivia :
A l’heure actuelle, toutes les personnes ayant traitées Touko de Dirty Red ont été tuées de ses mains.
Touko est incapable de créer un corps qui a plus de Circuits Magiques qu’elle, c'est-à-dire plus de 20.
Après avoir été payée par Matou Sakura, elle a créée, après la fin d’Heaven’s Feel, un corps pour Emiya Shirou et des lunettes pour Rider.
Elle a créée les lunettes de Tohno Shiki qui lui ont ensuite étés volées puis renforcées par sa sœur avant d’être données à ce dernier.
Elle avait originellement les cheveux courts et bleus dans les romans et ceux-ci sont devenus longs et rouges lors de l’édition en volume relié par la Kodansha puis dans les films pour qu’elle ressemble plus à sa sœur. Etrangement, elle a sa coupe originelle dans Battle Moon Wars ainsi que dans Fate/Extra.
Au début de la série, elle n’avait probablement déjà plus son corps de naissance mais avouera que cela ne change absolument rien pour elle tant qu’elle se sent vivante.
Elle est apparue dans Fate/Extra dans la même pièce que sa sœur sans qu’elles n’aient essayé de s’entretuer.
Elle conduit dangereusement, ce qui peut s’expliquer par le fait qu’elle n’ait jamais passé son permis.


Araya Souren :
(荒耶宗蓮, Araya Souren)
190 cm

Spoiler: Montrer
Araya est l’antagoniste principal des Kara no Kyoukai et un ancien ami d’Aozaki Tohko dont le seul but est d’atteindre la Spirale Originelle.
Son Origine est Immobilité.

Histoire :
Araya est un vieil humain de plus de 300 ans qui était initialement un prêtre du Bouddhisme Tamil mais qui, après avoir observé énormément de morts sans pouvoir sauver personne, va finir par se demander pourquoi les gens meurt et va essayer d’atteindre la Spirale de l’Origine pour observer la mort de l’humanité et trouver sa réponse. Il a pour ce faire construit un immeuble pensé exprès pour pousser aux meurtres et au suicide les familles vivant à l’intérieur, espérant voir un changement lors de la mort des habitants mais ceux-ci ne feront que répéter à l’infini la journée précédant leur mort, sans la moindre variation. Lorsqu’Enjou Tomoe va réussir à tuer sa mère plutôt que de se laisser tuer puis va s’enfuir de l’immeuble, le plan d’Araya montrera alors sa première faille.

Personnalité :
Araya est un homme tragique, aimant l’humanité bien plus que de normal et dont le seul souhait est de comprendre la raison de la mort des hommes. De par son âge, son vécu, son pouvoir magique et son Origine, Araya est un homme absolument imposant.

Il peut donner l’impression de ne faire que manipuler les hommes mais son amour pour l’humanité lui permet d’aider les autres sans rien attendre en retour, comme il le fera pour Asagami Fujino, Fujou Kirie et Shirazumi Lio pour lesquels il agi uniquement en pure gentillesse.

Capacités :
En tant que mage, Araya est à peine moyen mais il est un expert pour tout ce qui concerne les Kekkai (結界, Espace Clôt). Il porte en permanence sur lui Rokudou Kyoukai (六道境界), un Kekkai à trois couches dissimulant entièrement sa présence aux yeux du monde. De plus, toute personne rentrant dans le périmètre de son Kekkai va se retrouver, dû à l’origine d’Araya, absolument immobile. Araya arrive à transporter Rokudou Kyoukai partout avec lui, ce qui est théoriquement impossible, et peut donc s’en servir comme d’une arme. Mais, un Kekkai n’étant pas censé être déplacé à volonté, celui-ci se détruit en permanence et Araya prend beaucoup de temps pour le recréer à chaque destruction. Lorsqu’il l’utilise, il crie les mots Fugu (不倶), Kongou (金剛), Dakatsu (蛇蝎), Taiten (戴天), Chougyou (頂経) et Ouken (王顕).

Il a aussi construit Hounouden Rokujyuyonshou (奉納殿六十四層), un Kekkai qui entoure complètement son atelier, l’immeuble Ogawa. L’immeuble représente le monde intérieur d’Araya et est en cela très peu différent d’une Reality Marble classique, ce qui lui permet de contrôler à volonté tout ce qui a trait à l’immeuble. Il peut donc se téléporter où il souhaite à l’intérieur, envoyer son esprit dans n’importe quelle partie de l’immeuble et même se régénérer tant qu’un des ses Point de la Mort n’a pas été touché.

Rôle :
En 1995, Araya rencontre Lio qui vient de tuer un humain pour la première fois de sa vie et lui explique qu’il n’est pas fait pour vivre en société et lui demande s’il veut éveiller son Origine, ce qui lui permettra d’être libre. Quelques mois plus tard, il intervient pour empêcher Shiki de tuer Mikiya et sera blessé en conséquence. En Juin 98, après le réveil de Shiki, Araya se rend compte qu’elle a perdu une partie de ses souvenirs datant d’avant son coma et part à la recherche de God’s Word pour qu’il lui permette de retrouver ses souvenirs. Le mois d’après, Araya croise Fujino et lui soigne sa vertèbre, mortellement brisée lors du coup de batte qu’elle a reçu dans le dos. En Septembre de la même année, il offre à Kirie un corps astral qui lui permettra d’être libre.

Finalement, en Novembre de la même année, après que Tomoe se soit enfui de l’immeuble Ogawa, il va se décider à l’utiliser pour faire face à Ryougi Shiki, dont il veut obtenir le corps pur atteindre la Spirale Originelle. Lors de la visite de celle-ci dans son immeuble, il réussira à la capturer et l’enfermera dans un Kekkai situé hors de l’espace et, quand Touko viendra pour délivrer Shiki, il la tuera en lui arrachant le cœur et décidera de garder la tête vivante, conscient que si celle-ci meurt, un nouveau corps se réveillera. Sur l’insistance d’Alba, il lui donnera la tête, que son associé tuera presqu’immédiatement, permettant à Touko de ressusciter et lors d’une discussion avec celle-ci, il comprendra que ce n’était pas une bonne idée d’enfermer quelqu’un avec les Yeux Mystiques de Perception de la Mort dans un espace non matériel. Il s’en rendra compte trop tard et sera tué définitivement par Shiki, n’ayant pas prévu de corps de rechange. Lors d’une dernière conversation avec Tohko, il lui répondra qu’il ne recherche que la vraie sagesse située au fond de lui et que c’est cela qui l’a mené par delà cette spirale de monde matériel de paradoxes.

Trivia :
Il a un reste du Bouddha greffé dans son bras gauche, ce qui, avec son Origine, lui a de nombreuses fois permis d’échapper à la mort. Ce sera pourtant cette même Origine qui l’empêchera d’atteindre la Spirale. Le cœur transpercé par Shiki, il se retrouvera à peine à quelques mètres de celle-ci, qui était alors inconsciente, mais sera incapable de bouger, immobile de par son Origine.


Cornelius Alba :
(コルネリウス・アルバ)
183 cm

Spoiler: Montrer
Cornelius est un mage très puissant et un ami d’Aozaki Touko et Araya Souren lorsqu’ils étudiaient à Londres. Il est l’antagoniste du 5e chapitre de Kara no Kyoukai : Spiral of Paradox.
Son Origine est Réfutation.

Histoire :
Cornelius est un descendant direct de Cornelius Agrippa von Nettesheim, qui était un mage et un professeur renommé de la Renaissance, et il est donc très bien estimé parmi l’Association. Il s’est spécialisé dans l’étude et l’utilisation des Runes et était en très bon terme avec Touko jusqu’à ce que celle-ci le dépasse. Depuis, il souffre d’un profond complexe d’infériorité envers elle et il sombre un peu plus dans la folie à chaque fois qu’il lui fait face.

Il était supposé devenir le nouveau directeur de Sponheim Abbey, une sous-division de Sea of Estay, l’une des trois branches de la Mage Association mais a choisi de partir au Japon pour aider Araya à la mise en place de l’immeuble Ogawa. Il n’a aucune envie d’atteindre l’Origine mais il s’est dit que partir au Japon lui permettrait probablement de rencontrer à nouveau Touko et de la tuer pour prouver sa supériorité.

Personnalité :
Cornelius a une personnalité excentrique, colérique, orgueilleuse, arrogante, aimant le grandiloquent et la mise en scène. Il est censé avoir une cinquantaine d’années mais s’est rajeuni pour paraitre dans sa vingtaine, arborant en permanence une veste rouge vif. Il est définitivement sadique.

Il n’a jamais aimé personne durant sa vie mais apprécie énormément la compagnie des animaux car ceux-ci ne demandent pas grand-chose pour aimer quelqu’un.

Capacités :
En termes de thaumaturgie pure, c’est l’un des plus puissants mages du Nasuverse. Il maîtrise Mer de Feu (炎の海, Honoo no Umi, Sea of Flames), un sort qui en quelques secondes produit un brasier d’un millier de degrés qu’il est capable de prononcer à très grande vitesse. Il a différents familiers dont un Chien de Chasse Noir (黒い猟犬, Kuroi Ryouken, Black Hound) et quelques Slimes (スライム) qu’il a créés à partir d’un Bouquet d’Ether (エーテル塊, Ether Katamari, Ether Clump). Il a aussi une très bonne maitrise des runes mais ne s’en servira pas dans Kara no Kyoukai.

A côté de ces pouvoirs, il est aussi Marionnettiste (人形師, Ningyoushi, Doll Maker) et c’est lui a crée le système permettant aux poupées de l’immeuble Ogawa de vivre avec leur cerveau stocké dans le sous sol.

Rôle :
Mu par son envie de tuer Touko, il ira la voir directement dans son atelier pour lui annoncer que Shiki a été capturée puis repartira, espérant qu’elle viendra elle-même tenter de la délivrer. C’est effectivement ce qui se passera mais il perdra assez lamentablement le combat et verra Araya la tuer par derrière. Après quoi, il implorera Araya de lui donner sa tête, ce qu’il acceptera à contre cœur, et croisant Mikiya dans le couloir de l’immeuble, il s’amuser à détruire petit à petit la tête de Touko avant de la réduire en bouillie. Bien mal lui prendra, tuer Touko va lui permettre d’activer un nouveau corps, ce qu’il ignorait. Après quoi, il jouera au chat et à la souris avec Mikiya et le laissera pratiquement mort. En voulant sortir de l’immeuble, il se retrouvera, incapable de comprendre ce qui se passe, face à Touko qui lui dira qu’elle va le tuer pour aucune des raisons qu’il n’imagine. Elle va le tuer simplement parce qu’il a fait l’erreur de la traiter de Dirty Red avant sa mort et qu’elle s’est jurée de tuer toute personne l’appelant ainsi. Ayant annoncé ses intentions, Touko tuera Cornelius sans autre forme de procès. Juste avant de mourir, il se rendra compte qu’il aurait mieux fait de ne pas s’impliquer dans les histoires de montres comme Araya ou Touko, lui qui n’était au fond qu’un mage talentueux mais normal.

Trivia :
Pendant qu’il torturait Mikiya, il fredonnait le 4e mouvement de la 9e symphonie de Beethoven, le morceau préféré d’Alex d’Orange Mecanique par Stanley Kubrick.


Kokutou Azaka :
(黒桐鮮花, Kokutou Azaka)
160 cm/45 kg/21 Décembre

Spoiler: Montrer
Azaka est la petite sœur de Mikiya ainsi qu’une mage en devenir ayant une affinité avec l’élément feu.
Son Origine est Tabou – s’éloigner de la norme.

Histoire :
Azaka a vécu une enfance paisible dans sa famille, avec ses deux parents et son frère. Cette paix a commencé à changer le jour où un grand-père auquel Mikiya rendait souvent visite est mort. Azaka, s’apercevant que Mikiya ne pleurait pas alors même qu’il était le plus proche du défunt, lui a demandé pourquoi il ne versait pas de larmes et celui-ci lui a répondu qu’il considérait que verser des larmes était bien trop précieux et qu’il ne le ferait pas à moins d’avoir une raison plus importante que lui-même. A cet instant, Azaka a vu son frère comme une personne incroyablement seule et est tombée amoureuse de lui. Mais, elle s’est très vite rendue compte que Mikiya ne la regardait que comme une petite sœur et a décidé de quitter la famille pour changer et de n’y revenir que lorsqu’elle sera devenue une femme. Pour ce faire, elle s’est faite adopter par son oncle, est partie étudier au lycée féminin de Reien après quoi elle compte continuer ses études à Todai, la plus prestigieuse université du Japon, et en sortir major de promo pour pouvoir déclarer ses sentiments à son frère. Malheureusement pour elle, son plan sera contrarié par la présence de Ryougi Shiki dans la vie de son frère.

Personnalité :
Toute l’apparence extérieur d’Azaka, aussi bien mentalement que physiquement, a été murement choisie par celle-ci après avoir étudié les gouts de son frère pour se rapprocher le plus possible de son idéal féminin. Du coup, sa personnalité apparente d’Ojou-Sama n’est qu’une façade et elle est au fond très gentille et ira aider quiconque étant dans le besoin. Elle aussi le plus possible de cacher son côté impulsif mais n’y arrive que très peu.

Elle déclare ne pas pouvoir supporter Shiki à cause de se relation avec son frère mais avouera qu’elles auraient pu devenir d’excellentes amies si elles s’étaient rencontrées dans d’autres circonstances et dans les faits, elles s’apprécient déjà beaucoup.

A cause de son Origine, Azaka est toujours attirée par ce qui n’est pas dans la norme et recherche autant qu’elle peut à être spécial. Son amour pour son frère ainsi que son envie de devenir mage sont en partie dus à celle-ci.

Capacités :
Azaka dispose d’un talent inné avec la thaumaturgie du Feu mais ne elle ne possède aucun circuit magique, ce qui la rapproche plus d’un Psychique (超能力者, Chounouryokusha, Psychic) que d’un Magus. Elle s’entraine auprès d’Aozaki Tohko qui lui a offert un gant en peau de salamandre pour mieux contrôler et amplifier son pouvoir mais elle lui conseille quand même d’utiliser le plus possible son pouvoir sans catalyseur pour en augmenter sa maitrise.
Comme elle ne tire pas du feu sur sa cible mais au contraire l’enflamme de l’intérieur, son pouvoir se rapproche plus de la Combustion Spontanée (発火能力, Hakka Nouryoku, Spontaneous Combustion) que des sorts de feu plus classiques comme peuvent l’être ceux de Cornelius Alba.
Pour réduire le temps d’incantation de son sort, elle a créé des sorts à un mot basé sur la musique que sont AzoLto, FoLLte et MezoFoLLte.

Rôle :
Azaka n’est en général qu’un personnage secondaire de Kara no Kyoukai mais devient l’héroïne principale lors du 6e chapitre, Oblivion Recorder, qui se passe à Reien. Lors de ce chapitre, elle va devoir enquêter sur la mort d’une de ses camarades de classe, Tachibana Kaori, et recevra pour ce faire l’aide de Shiki. Elle fera face à un Magus, surnommé God’s Word, capable d’ordonner quelqu’un juste en lui parlant, et son apprentie Ouji Misaya, la présidente du conseil des élèves, qui peut voler les souvenirs. Azaka demandera à Misaya si elle peut récupérer les souvenirs du moment précis où elle tombée amoureuse de son frère, étant triste de ne pas s’en souvenir mais celle-ci lui dira qu’elle ne peut pas récupérer quelque chose qui a déjà été oublié. Après avoir compris comme est morte de Kaori, elle fera une nouvelle fois face à Misaya, celle-ci ayant décidé de tuer tous les anciennes camarades de classe de la défunte car elle trouve, avec plus ou moins de raisons, responsables de la mort de son amie. Azaka réussira à neutraliser sa camarade de classe puis réussira d’elle-même à retrouver les souvenirs de son passé.

On ignore ce qu’est devenue Azaka dans Mirai Fukuin mais étant donné que Mikiya et Shiki sont encore ensembles et qu’ils ont une fille, son plan pour conquérir son frère a vraisemblablement complètement échoué.

Trivia :
[Phrase ambigüe] Alors même que Shiki a accepté de dormir avec Azaka, celle-ci s’est s’énervée et a plaqué Shiki sur son lit, disant que Shiki ne comprenait pas ce qu’elle ressentait et n’a plus voulu la relâcher par la suite, ce qui n’a en rien dérangé Shiki. [/Phrase ambigüe]
A Reien, Azaka partage sa chambre avec Seo Shizune, grande sœur de Seo Akira qui est elle colocataire de Tohno Akiha et après leur graduation, elles se sont jurées une amitié éternelle.


Kurogiri Satsuki :
(玄霧皐月, Kurogiri Satsuki)
175 cm/1er Mai

Spoiler: Montrer
Satsuki, surnommé communément God’s Word, est un mage et le seul humain de l’époque pouvant parler le Langage Unifié. Au début du 6e chapitre de Kara no Kyoukai : Oblivion Recorder, il est professeur d’anglais à Reien et apprend à Ouji Misaya à maitriser le pouvoir des fées.
Son Origine est Nostalgie.

Histoire :
Satsuki est né en Angleterre mais est rentré en contact avec des fées à l’âge de 10 ans qui lui ont volé ses souvenirs comme punition pour les avoir tuées. Ses parents ont pris peur de lui et il a été adopté par un japonais, ce qui explique que son nom n’ait pas une consonance anglaise. Cherchant un moyen de retrouver ses souvenirs, il est parti étudier auprès d’Atlas et a appris, probablement sous l’influence des fées, à parler le Langage Unifié. Il est ensuite devenu le plus jeune sorcier à atteindre le degré de Master et a reçu de la part de l’Association une Désignation de Scellée, le poussant à fuir. Parler le Langage Unifié ne lui au final servi à rien et il a progressivement commencé à ne plus savoir quels souvenirs font partie de son passé et ceux qui n’en font pas partie. En partie à cause de son sceau et en partie pour accéder aux passés d’autres personnes, il a parcouru la Terre en tant que professeur, cherchant son passé au milieu du passé des autres. Araya réussira à le trouver et lui demandera de venir au Japon pour rendre sa mémoire à Shiki, ce qu’il acceptera et il deviendra pour ce faire le professeur d’anglais à Reien.

Personnalité :
God’s Word est un mage qui cherche à atteindre l’éternité et il croit que cela consiste à avoir un observateur immuable observer un monde immuable. Il souhaite également voir un monde où tout le monde pourrait faire ce qu’il souhaite et pour ce faire rend aux gens les souvenirs qu’ils ont oublié, pensant que cela va leur permettre d’agir tel qu’ils le désirent réellement. Il est intelligent et comprend très bien la frontière entre ce qui est bon et ce qui est mauvais mais cela ne fait aucune différence pour lui ce qui va pousser Shiki puis Azaka à lui rétorquer qu’il ne fait que fuir ses responsabilités et que les gens n’oublient pas leurs souvenirs sans raison.

C’est un homme qui accorde n’importe quelle requête du moment qu’on lui demande, qu’importe les conséquences que cela peut avoir par la suite.

D’apparence, il est très similaire à Mikiya et même leur nom sont très proches, Kokutou pouvant également se lire Kurogiri mais Azaka et Shiki concluront que là où Mikiya se soucie des autres, Satsuki n’est qu’un homme creux et sans passé.

Capacités :
Sachant parler le Langage Unifié (統一言語, Touitsu Gengo, Unified Language), il a été surnommé God's Word: Livre du Faux Dieu (偽神の書 (ゴドーワード), Nisegami no Sho (God’s Word), Book of False Fod), Master of Babel: Maître du Langage Unifié (統一言語師 (マスター・オブ・バベル), Touitsugengo Shi (Master of Babel, Master of Unified Language), God's Word May Day ou plus simplement God’s Word.
Son surnom de Master of Babel est une référence à la tour de Babel. A l’époque, tout ce qui était sur Terre, vivant ou pas, parlait le même langage et ils ont alors décidé de construire une tour pour atteindre le ciel. Dieu, considérant une telle tour comme un affront la détruira et créera énormément de langages différents pour ne plus qu’une telle construction peut être envisagée. Parler le Langage Unifié permet d’accéder à tout ce qui a été enregistré par le monde et par extension, d’atteindre l’Origine. God’s Word peut donc accéder aux souvenirs de tous les gens qu’il croise et lorsqu’il parle, les hommes lui obéissent car aller à l’encontre de sa parole reviendrait à nier sa propre Origine, ce qui est impossible. Parler le Langage Unifié est considéré bien plus puissant que maitriser les Mots Divins (神言, Shingon, Divine Words) mais l’utilisateur est par contre incapable de modifier la nature.

Rôle :
Il arrive à Reien sur demande d’Araya où il prend le poste de professeur d’anglais. Il est en partie responsable de la décision de Tachibana Kaori de se suicider puis apprendra à Ouji Misaya comment utiliser le pouvoir des fées, après qu’elle a accidentellement tué Hayama Hideo. Il manipulera Misaya qui tombera amoureux d’elle, un amour qu’il a peut être créé avec son pouvoir ou qui est peut être naturel, voire incestueux, Satsuki étant peut être le frère biologique de Misaya. Lorsqu’il fera face à Shiki, il lui rendra, contre son avis, ses souvenirs d’avant son coma puis lui ordonnera qu’elle ne peut plus le voir et repartira tranquillement. Par la suite, Satsuki se fera poignarder, probablement par Misaya et avant de mourir, conclura que la seule éternité qui existe est celle avant la naissance et que le monde aurait été plus paisible sans lui puis il mourra, satisfait d’avoir trouvé sa réponse, un sourire aux lèvres pour la première fois de sa vie.


Ouji Misaya :
(黄路 美紗夜, Ouji Misaya)
162 cm

Spoiler: Montrer
Misaya est en dernière année au lycée Reien où elle la présidente du conseil des élèves et elle est l’élève de Kurogiri Satsuki qui lui apprend à maitriser le pouvoir des fées.

Histoire :
Misaya a été adoptée jeune par la famille Ouji qui a la coutume d’adopter des enfants doués pour devenir leur successeur plutôt que d’élever les leurs. Elle a rencontré Tachibana Kaori en primaire et les deux se sont liées d’amitié, voire peut être plus. Après la mort de celle-ci dans un incendie, elle a cherché le coupable et découvrant qu’il s’agissait de Hiyama Hideo, un des professeurs, elle l’a accidentellement tué. Ne savant pas quoi faire, elle est allé trouver Kurogiri Satsuki pour lui demander conseil et celui-ci lui a dit qu’elle avait le potentiel pour devenir Magus et l’a initié au pouvoir des fées.

Personnalité :
Misaya est la présidente du conseil des élèves et très appréciée des autres élèves ainsi que des professeurs. Elle est tombée amoureuse de Satsuki, d’un amour qui est peut être incestueux, celui-ci étant peut être son frère biologique et Satsuki ayant vraiment une sœur dont il a été séparé étant plus jeune même si ce dernier affirme que c’est lui qui insérer dans Misaya son amour pour lui. Elle est connue pour être strict mais juste et égal.

Lors du 6e chapitre de Kara no Kyoukai : Oblivion Recorder, elle cherchera à se venger des camarades de Kaori dont la persécution a été une des raisons de son suicide.

Capacités :
Misaya a appris à utiliser le pouvoir des Fées (妖精, Yousei, Fairies) et s’en sert pour voler la mémoire des gens. Dès que quelqu’un rentre en contact avec une de ses fées, celle-ci ira consulter ses souvenirs et Misaya pour décider quelle partie extraire pour que la personne oublie. Créer un familier nécessite un support matériel et Misaya a choisi d’utiliser le cadavre de Hideo pour créer les siens. Les fées dégageant de la chaleur, Kokutou Azaka est capable de les sentir en se concentrant et les yeux de Shiki lui permettent de les voir sans la moindre difficulté.
Dans les faits, ce qu’elle contrôle n’est pas des fées mais rien de plus que des Esprits Flottants (浮遊霊, Fuuyuurei, Apparition), c'est-à-dire des esprits de seconde zone qui ont ici été façonnés sous la forme de fées et qui possèdent certaines de leurs capacités.

Rôle :
Misaya va mettre en place tout un plan pour tuer les anciens camarades de Kaori de la même façon qu’elle, c'est-à-dire dans un incendie, et sera à la limite de réussir. Malheureusement pour elle, elle sera stoppée par Azaka qui se contentera juste de la mettre temporairement hors d’état de nuire. Une fois son plan échoué et Azaka lui ayant révélée qu’elle n’a fait qu’être manipulée par Satsuki et que c’est lui qui a poussé Kaori au suicide, elle tuera vraisemblablement ce dernier.

Trivia :
Ses cheveux étaient blonds dans le Light Novel mais sont devenus violets dans le film.


Personnages Mineurs Kara no Kyoukai

Aikawa (相川, Aikawa) : Ancien camarade de classe d’Enjou Tomoe, il a voulu le racketter mais finira assommé par Ryougi Shiki.

Andou Yuuko (安藤由子, Andou Yuuko) : Une des filles s’étant suicidées du haut de l’immeuble Fujino, elle était en première année à Reien et amie avec Miyazuki. Le jour de sa mort, elle a déclaré en souriant à Asagami Fujino que quoi qu’il arrive, il faut croire que ce monde est magnifique et ces paroles ont permis à Fujinon de commencer à remonter la pente.

Asakami Hanefunu (浅神羽舟, Asakami Hanefune) : Père naturel d’Asagami Fujino et membre de l’Organisation des Chasseurs de Démons en tant qu’Asakami. Il a fait faillite et sa femme l’a quitté, prenant leur fille avec elle. On ignore ce qu’il est devenu.

Asagami Kouzou (浅上 康蔵, Asagami Kouzou) : Beau-père d’Asagami Fujino, c’est un homme très riche. Faisant parti de la branche secondaire des Asakami, il ne fait pas partie de l’Organisation des Chasseurs de Démons. Il a pris peur en voyant le pouvoir de Fujino et l’a sur-médicamenté pour lui faire disparaitre ses pouvoirs.

Asagami Miyuki (浅上麻雪, Asagami Miyuki) : Mère naturelle d’Asagami Fujino et membre de l’Organisation des Chasseurs de Démons en tant qu’Asakami. Après la faillite de son premier mari, elle l’a quitté en emmenant leur fille avec elle puis s‘est mariée avec Asagami Kouzou. Elle ne s’est jamais rendue compte que sa fille était devenue insensible à la douleur.

Ashika (芦家, Ashika) : Docteur ayant suivi Ryougi Shiki durant toute la durée de son hospitalisation.

Enjou Kaede (臙条楓, Enjou Kaede) : Mère de Tomoe, elle tuera son mari puis son fils dans l’immeuble Ogawa. Lors d’une des répétitions, Tomoe brisera la boucle infinie et tuera sa mère pour se libérer de son cauchemar.

Enjou Takuyaki (臙条孝之, Enjou Takayuki) : Père de Tomoe, il se fait tuer chaque soir par sa femme.

Furukoshi Kochiku (古越耕作, Furukoshi Kochiku) : Personne âgée et voisin d’enfance de Kokutou Mikiya, c’est la réaction de ce dernier face à sa mort qui va être le point de départ de l’amour qu’Azaka va porter à son frère.

Hayama Hideo (葉山 英雄, Hayama Hideo): Professeur responsable de la classe 1D à Reien n’ayant eu ce poste que parce qu’il fait partie de la famille du directeur. Il s’est dit que créer un cercle de prostitution avec ses élèves serait une bonne idée pour lui rapporter de l’argent et a mis son plan en pratique. Il sera tué par Ouji Misaya après le suicide de Tachibana Kaori. Personne ne le regrette.

Hotaruzaku Otoko (蛍塚音子, Hotaruzaku Otoko) : Barman de qui Kokutou Mikiya obtient l’information sur le dealer du Blood Chip. Dans l’univers de Fate, elle est aussi la patronne d‘Emiya Shirou.

Gakuto (学人, Gakuto) : Ami de Kokutou Mikiya datant de l’époque du lycée et judoka accompli. Il a demandé à Mikiya comment il a pu tomber amoureux d’une fille aussi dangereuse et dérangée que Shiki et conclura qu’il doit être complètement fou d’elle s’il ne s’en rend même pas compte. Quelques années plus tard, il demandera à Mikiya de retrouver Minato Keita qui a disparu dans des circonstances étranges et en échange, il prêtera de l’argent à son ami.

Kouhei et Akino (康平 et 昭野, Kouhei et Akino) : Membres du groupe violant régulièrement Asagami Fujino. Ils sont, respectivement, la personne ayant frappé Fujino dans le dos et celui ayant tenté de la poignarder.

Konno Fumio, Kashima et Rudidou (紺野文緒, 嘉島 et 瑠璃堂, Konno Fumio, Kashima et Rurido) : Déléguée de classe et élèves de la 1D, elles ont été interrogées par Kokutou Azaka pour en apprendre plus sur le suicide de Tachibana Kaori.

Mère Riesbyfe (マザー・リーズバイフェ, Mother Riesbyfe): Mère supérieure à Reien qui est connue pour être stricte. C’est elle qui a demandé à Aozaki Touko d’enquêter sur la mort de Tachibana Kaori. On ignore si elle est lié à Riesbyfe Stridberg, amie de Sion et chasseuse de vampires pour l’Eglise, mais elle possède la housse d’un large instrument à cordes dans son bureau.

Minato Keita (湊啓太, Minato Keita) : Petite frappe qui se réunissait avec d’autres petites frappes pour se droguer et violer Asagami Fujino. Ce sera le seul survivant du massacre unilatéral ayant lieu après l’éveil des pouvoirs de cette dernière et il se retrouvera traqué par celle-ci. Il sera retrouvé par Mikiya et sera la seule personne à avoir réussi à faire perdre son calme à ce dernier puis sera ensuite livré à la police.

Mère de Mifune (観布子の母, Mifune no Haha, Mother of Mifune) : Voyante qui prédit le futur des gens mais qui, contrairement à Shizune et Mitsuru qui ont eux besoin d’informations préalables pour ce faire, y arrive juste en voyant les gens, son pouvoir étant de type Prophétie (予言, Yogen, Prophecy). Elle est la seule personne connue du Nasuverse capable de réellement voir le futur. Elle prédit le futur depuis aussi longtemps que les gens s’en souviennent et déclare qu’ayant reçu l’œil de Dieu, ce serait dommage de ne pas l’utiliser pour aider les gens et pour ce faire, conseille les gens sur comment éviter leurs malheurs futurs mais cela a fini par la rendre dépressive. Dans Gospel in the Future, son grand âge fait qu’elle n’est plus que capable de voir la partie heureuse du futur des gens.

Miyazuki (宮月, Miyazuki) : Elève en première année à Reien et amie avec Andou Yuuko. Après le suicide de son amie, elle a souhaité se suicider à son tour en se coupant les veines mais Asagami Fujino est intervenue et l’a convaincue de ne pas mourir.

Naomi (ナオミ) : Amie de Seo Shizune, une fille pleine d’entrain qui n’apprécie en rien la vie ennuyeuse et régulée à Reien et dont la famille vit à Hong Kong. Etant loin d’avoir une conduite modèle, elle fait tout son possible pour rester parmi les meilleurs élèves de sa promo, histoire que les sœurs ferment un œil, voire deux ,sur son comportement.

Neko : Chat sans nom que Mikiya a confié à Shiki pour l’aider dans sa réhabilitation et qu’Azaka trouve très similaire à sa nouvelle maitresse. Il sera ensuite gardé par une famille pendant à peine quelques jours mais ne s’y plaira pas et les parents de Mikiya finiront par le recueillir.

Professeur (教授, Kyoju) : Professeur que Kokutou Mikiya est allé consulter pour en apprendre plus sur les pouvoirs paranormaux. Il tient énormément en estime Aozaki Touko et ils semblent avoir déjà travaillé ensemble.

Ryougi Kaname (両儀要, Ryougi Kaname) : Grand frère de Shiki qui, n’ayant pas réussi à développer une seconde personnalité, s’est fait destituer de son rôle de successeur après la naissance de sa sœur.

Sœur Einbach (シスター・アインバッハ, Sister Einbach): Sœur à Reien qui est connue pour garder le tête froide en toute circonstance.

Suzurigi Akitaka (硯木秋隆, Suzurigi Akitaka) : Loyal domestique de la famille Ryougi, c’est lui qui s’occupe de Shiki. Il a à peine plus qu’une vingtaine d’années mais remplit son job consciencieusement et s’inquiète énormément pour Shiki, bien qu’il ne le laisse paraitre que devant Mikiya.

Tachibana Kaori (橘佳織, Tachibana Kaori): La meilleure amie de Ouji Misaya, en première année à Reien, une chrétienne croyante ayant été forcée par Hayama Hideo et le reste de ses camarades de se prostituer. Elle tombera enceinte et après des mois de doutes et d’errements, elle ira demander conseil à Kurogiri Satsuki puis se suicidera en mettant le feu à une partie du dortoir.

Takagi Shyouichi (高木彰一, Takagi Shyouchi) : Petite frappe qui a cru qu’Asagami Fujino venait le voir car elle aimait se faire violer. Ne sachant rien sur Minato Keita, il s’est fait rapidement tuer.

Lieux Kara no Kyoukai

Académie féminine Reien :
(礼園女学院, Reienjogakuen)

Reien est une école privée pour filles qui va de la maternelle au lycée et qui prépare les jeunes filles pour leur vie future. L’école est dirigée par des sœurs et il y a des messes tous les soirs et le Dimanche matin. Celles-ci étaient originellement obligatoires mais des parents ont fait pression pour les rendre facultative, voulant que leur fille reçoive l’éducation renommée de Reien sans qu’elles ne deviennent chrétiennes. Lorsqu’elle a été construire, Reien était jumelée avec une école renommée d’Angleterre mais cette autre école a fini par fermer ses portes.

L’école est construite à l’extérieur de la ville, au milieu de la forêt de sorte qu’elle soit située loin des regards et empêche les filles d’avoir contact avec le monde extérieur. God’s Word considère que l’école est tellement coupé de la société que cela en fait un lieu idéal pour échapper aux yeux de la Mage Association. Les règles y sont strictes et les élèves n’ont pas le droit de sortir de leur chambre après le diner, même si la grande majorité des élèves connaissent par cœur les rondes des sœurs et se baladent quand même de chambres en chambres. Il est théoriquement formellement interdit de sortir de l’école en dehors des vacances mais certaines conditions, comme contribuer financièrement au fonctionnement de l’école ou faire partie des meilleurs élèves de la promo, permettent au sœur de fermer un œil sur les sorties nocturnes des élèves. Des gens extérieurs ne peuvent pas non plus rentrer et les élèves ne peuvent pas recevoir d’autres appels que ceux de la famille proche. Un certain nombre de produits sont interdits à l’intérieur de l’école et il s’est donc formé un marché parallèle où les élèves pouvant sortir revendent à prix forts à ceux ne pouvant pas sortir. Ces nombreuses règles font que les élèves qui n’ont pas commencé leur scolarité à Reien sont frustrés par leur manque de liberté et cela a permis à Hayama Hideo de convaincre facilement ses élèves de se prostituer à l’extérieur.

Garan no Dou :
(伽藍の洞, Garan no Dou, Grotto of Monastery, Lit. Grotte du Monastère)

Garan no Dou est le nom de l’agence d’architecte tenue par Aozaki Touko au Japon. Dans les faits, Garan no Dou sert aussi d’agence de détective et de nom d’artiste pour Touko lorsqu’elle expose ses poupées. L’agence est située dans un immeuble désaffecté, qui aurait dû servir de bureaux mais dont la construction s’est arrêté avant la fin car le budget s’est révélé être insuffisant. Après être arrivé au Japon, Touko a racheté l’immeuble et a installé ses bureaux au 4e étage et son atelier de mage au 3e, le 1er et 2e étage étant quant à eux, laissés dans l’état d’origine. Pour être sure de ne pas être retrouvée par l’Association des Mages et ses Exécutants, Touko a placé un Kekkai sur l’immeuble, le rendant indétectable pour quiconque ne sachant pas à l’avance qu’elle est située ici. Kokutou Mikiya réussira tout de même à trouver l’immeuble et Touko sera tellement impressionnée qu’il ai pu passer outre le Kekkai qu’elle décidera de l’embaucher, ce qui était de toute façon l’intention du jeune homme.

Touko a aménagé le 4e étage et a installé deux bureaux, un pour elle et un pour Mikiya, des tables, un mur de télé et un canapé. Dans les pièces annexes, on peut trouver une petite cuisine ainsi qu’une chambre dont se sert parfois Touko. Le 3e étage quant à lui a l’air de consister en une seule unique pièce dans laquelle elle stocke aussi bien ses marionnettes que ses livres et parchemins. Elle a installé une grande table au milieu qui est éclairé par au-dessus grâce à des lampes formant trois rectangles. L’immeuble est toujours bruyant dû à sa proximité avec une zone industrielle mais cela n’a pas l’air de déranger la mage ni son employé.

Peu de temps après les évènements de début 99, Touko va quitter l’immeuble, annonçant qu’elle est restée trop longtemps au même endroit et qu’il devient dangereux pour elle de ne pas bouger. Dans le futur, l’immeuble sera devenu la propriété de la famille Yakuza dirigée par Ryougi Shiki et sert d’annexe à l’agence de détectives de Mikiya. C’est en général ici que Kamekura Mitsuru travaille lorsqu’il aide Mikiya ou qu’il écrit un nouveau livre et Ryougi Mana se sert de l’immeuble comme refuge lorsqu’elle sèche les cours.

Immeuble Ogawa :

L’immeuble a été pensé par Araya comme un temple pour le Taikyokuzu, le diagramme du suprême ultime mais le rez-de-chaussée et le premier étage ont été désignés par Touko. L’immeuble est rouge, rond et symétrique sur dix étages avec 5 appartements de chaque côté. En regardant les 64 familles mourir chaque soir, Araya espère comprendre la signification de la mort et pour ce faire n’a sélectionné que des familles qui souffraient déjà de problèmes en arrivant dans l’immeuble et a rajouté sur les murs, le sol et le plafond des symboles poussant les gens au meurtre et au suicide. A chaque fois qu’une famille mourrait, il récupérait les cerveaux qu’il gardait en vie au sous-sol, stockait les corps dans la partie Ouest de l’immeuble et remplaçait les familles par des poupées qui avaient les même souvenir que les originaux minus le jour de leur mort. Araya a alors pu créer un monde miniature qui se conclut chaque jour et, espérant voir les familles mourir différemment que la veille, il réveillait les poupées chaque matin. Il a réussi à cacher son expérience, ce qui est très difficile avec la technologie actuelle, en faisant passer l’immeuble pour un lieu de résidence normal. Après sa mort, l’Association s’occupera de détruire l’immeuble et de faire disparaitre les corps.


Dernière édition par Demon Slash le Mar 31 Jan 2012 14:25, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: [Studio]Type-Moon
MessagePosté: Mer 23 Nov 2011 19:59 
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Humains :
(人間, Ningen, Humans)


Les humains sont une sous-catégorie des Primates (霊長, Reichou) ainsi que l’espèce la plus importante sur la planète Terre à l’heure actuelle.

Nature :

Le terme d’humain est ici utilisé pour désigner le stade qu’a atteint l’humanité sur l’échelle de l’évolution plus que comme le groupe composé de l’espèce humaine. La volonté collective des hommes est elle appelée Alaya et celle-ci est bien souvent opposée à Gaia. Durant l’âge des Dieux, les humains étaient bien plus proches de la Racine et des Dieux qu’à l’heure actuelle mais cette connexion a fini par s’affaiblir au fur et à mesure du temps. De plus, étant proche de l’Origine, la force d’Alaya était bien plus puissante qu’à l’heure actuelle et chaque âme avait un poids bien plus important. Cependant, la Terre était bien plus antagoniste envers les hommes qu’à l’heure actuelle et chaque homme ayant sa place bien précise, l’en retirer risquait d’amener de graves conséquences pour l’humanité. Lors des évènements de Notes, les humains ont survécu à la planète et ont radicalement changés mais la position exacte de l’histoire, c'est-à-dire bien avant ou bien après l’époque actuelle, est inconnue.

Il existe des humains qui peuvent naître avec des capacités spéciales et ces pouvoirs anormaux sont alors appelés ESP (超能力, Chounouryoku). Dans les faits, alors que le reste de l’humanité utilise le canal 8 pour vivre, celui du sens commun, eux en utilisent un autre et ont donc accès à des pouvoirs normalement interdits à l’homme mais perdent du coup le sens commun. Les ESPER ne se rendent pas compte par eux même qu’ils sont différents car ils sont nés ainsi et sont donc bien souvent des êtres qui ne sont adaptés à la vie en société. Leur pouvoir n’a, contrairement à la thaumaturgie, aucun besoin d’être entraîné, étant à son potentiel maximal dès la première utilisation et il ne consomme absolument pas de prana ni n’a besoin d’un processus pour être activé, l’utilisateur s’en servant de manière absolument naturel.

Il est aussi possible pour les humains de se reproduire avec certaines espèces naturelles et cela donnera alors naissance à un Sang-Mêlé (混血, Konketsu, Mixed-Blood). Les cas connus sont entre un humain et un membre de l’Espèce Démoniaque, créant des êtres comme les Tohno ou les Kishima, avec les incubes, aboutissant à la naissance de Merlin, ou entre un Apôtre de la Mort et un Originel, ce qui a permis la naissance d’Altrouge Brunestud.

Notes :

Dû à la mort de la planète, les humains ont radicalement changés lors des évènements de Notes. Il n’existe plus que très peu d’humains normaux, ceux-ci étant désormais appelés [Last-Seeds] Humains (人間, Ningen, Humans) et ils sont donc au bord de l’extinction. La présence de Grain dans l’air les empêche de vivre sans assistance médicale et machines appropriés et la nourriture produite par les usines a une valeur nutritionnelle telle que c’est un poison pour eux, ils sont donc considérés comme inutiles par les autres habitants de la planète. Après la destruction du continent de l’Ouest, il est probable que Gun God soit le dernier humain encore en vie.

Pour survivre sur la Terre maintenant détruite, il y a deux espèces qui ont vu le jour que sont les [Liners] Espèce Humaine (人間種, Ningenshu, Human Kind) et les [A-Rays] Cent Sous-espèces (亜麗百種, Areihyakushu, Hundred Subspecies). Les Liners ne sont rien de plus que des humains qui ont acquis la capacité de survivre dans un environnement abondant en Grain tandis que les A-Rays ont eux été créés artificiellement avant la destruction de la planète puis ont ensuite été modifiés et améliorés pour survivre en absorbant le Grain de l’atmosphère dans leur corps et obtenir ainsi un pouvoir bien supérieur aux Liners. Ils sont appelés les Cent Sous-espèces car ils sont composés de cent espèces différentes, dont les Liners, bien que celles numérotés de dix à un ne comportent dans les faits qu’un seul membre. Certaines de ces espèces, comme les Liners, ont une forme humaine mais la grande majorité d’entre elles sont un mélange entre un primate et autre chose. Les seules espèces connus sont [No.1 Saving System to Earth] Six Sœurs (六人姉妹, Rokunon Shimai, Six Sisters), des êtres ressemblants aux sorcières des légendes capables d’utiliser la Vrai Magie, et [No.20 Guardian Angel] Ange (天使, Tenshi, Angel), une espèce ayant autant de pouvoir que celles du Top 10 et qui utilisent les particules de Grain dans l’atmosphère comme source de puissance. Après la mort de la planète, les A-Rays sont entrés en guerre avec les humains pour conquérir la planète, conduisant à la création des Liners pour que les humains réussissent à survivre, mais l’attaque des Aristoteles, éliminant énormément de monde des deux côtés, les a poussé à s’allier sous le nom de Race Humaine pour repousser leur ennemi commun.

Bien que les Liners soient inférieurs aux A-Rays, le développement des [Ether Liners] Chevaliers (騎士, Kishi, Knights), ou [Litters], leur a permis d’obtenir une force de frappe équivalente à celle de leurs adversaires. Les Chevaliers sont des Liners dont le corps a été grandement affecté par l’environnement de la planète morte, possédant du Grain dans leur corps comme si c’était des os. Une fois arrivé à maturité, le Grain va être relâché à l’extérieur du corps et prendre une forme physique, devenant une [Knight Arm] Épée Démoniaque (魔剣, Maken, Demonic Sword) et va permettre aux Liners la possédant de combattre d’égal à égal avec les A-Rays. Il n’y a cependant que très peu de Liner capable de matérialiser une arme et lors des évènements de Notes, le nombre d’Ether Liners s’élevait à peine à 78.

Homoncule :
(ホムンクルス, Homunculus)

Un Homoncule est une créature née grâce à l’alchimie et conçu pour être un Circuit Magique avec forme humaine.

Création :

Un Homoncule est créé par un mage en utilisant l’alchimie pour combiner du matériel génétique humain avec d’autres substances et l’embryon résultant de cette opération grandira sans avoir besoin de l’utérus d’une femme. Le corps de Leysritt est constitué d’Ether et il est possible que le corps de tous les Homoncules, ou au moins ceux des Einzbern, le soient aussi. Lorsqu’un mage parle du processus de création d’un homoncule, il utilise le verbe « frapper (une pièce de monnaie) ».

Vieillissement :

Les Homoncules sont des êtres pour qui le concept d’âge n’a aucune signification car ils possèdent déjà à leur naissance toutes les connaissances dont ils auront besoin par la suite. De plus, il ne faut que très peu de temps à leur corps pour atteindre leur forme mature, Leysritt et Sella par exemple ayant été crée à peine deux ans avant les évènements du 5e Heaven’s Feel, et une fois qu’ils ont atteint leur apparence finale, ils ne vieillissent plus.

Si un mage arrivait à créer un Homoncule parfait, celui-ci resterait en vie tant que Gaia est en bonne santé et qu’il reste du prana dans l’air, de manière similaire à un Originel. Cependant, le prix à payer pour créer un tel être est bien trop important et par conséquent, tous les Homoncules naissent avec des défauts physiques, comme par exemple une petite taille, une faible durée de vie, une intelligence réduite ou une incapacité de se reproduire, ainsi que des défauts magiques, ne possédant souvent qu’une faible quantité d’od.

Circuit Magique :

Bien qu’étant physiquement indissociable d’un humain, ils n’en restent pas moins des êtres entièrement différents, principalement dû à leur incroyable Circuit Magique, celui-ci leur permettant de réaliser des actions absolument impossibles pour un mage normal. Cela s’explique facilement car un Homoncule n’est pas un mage avec un puissant Circuit Magique mais un Circuit Magique avec forme humaine. Autrement dit, un Homoncule n’est pas créé pour être un mage mais pour être un Circuit Magique.

Homoncules des Einzbern :

Les Homoncules des Einzbern sont souvent différents d’un Homoncule normal et ceux-ci sont toujours tenus en haute estime par la communauté des mages. Leur moindre création dispose d’un potentiel thaumaturgique exceptionnel et même ceux qui sont considérés comme des échecs arrivent à faire jeu égal avec les Exécutants de l’Association.

Parmi ceux là, il existe trois Homoncules qui sont exceptionnels que sont Justica, Irisviel et Ilysaviel. Justica fut l’utilisatrice de la 3e Vrai Magie, maintenant cœur du Grail Supérieur, et Irisviel et Ilysaviel sont toutes les deux le Grail Inférieur, respectivement de la 4e et 5e Guerre du Saint Grail, façonnées physiquement pour ressembler à Justica et capable d’utiliser ses souvenirs et sa personnalité lorsqu’elles le souhaitent. De plus, Ilyasviel est le seul Homoncule jamais créé à naître comme un humain normal, conçue à partir du sperme d’Emiya Kiritsugu puis inséminé dans l’utérus d’Irisviel où elle a grandi puis a été enfanté neuf mois plus tard. Par contre, ayant subi diverses modifications avant sa naissance, elle a une très courte durée de vie, à peine plus d’une vingtaine d’années c'est-à-dire jusqu’à un an après le 5e Heaven’s Feel, et sa croissance s’est arrêté alors qu’elle ressemblait physiquement à une jeune fille d’un peu plus d’une dizaine d’années. Cependant, elle dispose d’un potentiel thaumaturgique hors du commun, ayant réussi à utiliser une forme partielle de la 3e Vrai Magie à la fin d’Heaven’s Feel et étant capable de modifier la réalité selon ses désirs juste en consommant du prana.

Aristoteles :
(アリストテレス)

Un Aristoteles, aussi connu sous le nom d’Ultimate One : l’Être Originel (原初の一 (アルテミット・ワン), Gensho no Ichi (Ultimate One), Original One) ou Type (タイプ), est la forme la plus puissante existant sur une planète.

Il y a, en temps normal, un Aristoteles pour chaque corps céleste, ce qui en fait dix pour le système solaire, et c’en est l’être ultime. N’étant logiquement pas relié à Gaia, ils ne possèdent pas de concept de dommages ou de mort similaire à celui des hommes et il faut donc quelque chose dépassant le sens commun, comme Ea et Slash Emperor qui montrent le concept de Vérité, Black Barrel qui s’attaque directement à l’Ether ou, probablement Ryougi Shiki qui tue directement l’Origine, pour réussir à les blesser. Ils n’ont pas non plus de nom, ce sont les humains qui ont décidés de les nommer Aristoteles. Ils furent appelés par la Terre qui refusait que les humains lui survivent et chaque planète a répondu à l’appel de Gaia en envoyant son Aristoteles sur Terre.

Chaque Type a le pouvoir de détruire sans difficulté l’intégralité des êtres présents et ils ne s’arrêteront que lorsque leur mission, en l’occurrence éliminer tous les humains, sera complété. Ils opèrent librement entre eux et évitent systématiquement de s’affronter, à moins que leur objectif soit perturbé par l’un d’entre eux. Il est possible pour les Type de s’adapter aux règles d’une planète et d’en adopter le sens commun, leur permettant alors d’obtenir de la « connaissance » voire même d’aimer les humains, comme ce fut le cas pour Type-Venus lorsqu’elle prit forme humaine après sa mort. A la fin de Notes, les humains avaient réussi à détruire Pluto, Venus, Jupiter et Saturn tandis que deux autres Aristoteles sont bloqués dans le ciel ensanglanté mais quelque temps plus tard, Uranus et Neptune détruiront la majorité de la base situé sur le cadavre de Venus.

Aristoteles connus :


    Type-Earth (タイプ・アース) :
Il n’y pas, à proprement parler, d’Aristoteles pour la Terre mais selon des conditions bien précises créées par Poussière d’Osiris, Arcueid Brunestud peut éveiller une autre facette d’elle-même, différente bien qu’identique, qui est alors désignée sous le nom d’Archetype-Earth (『ARCHETYPE:EARTH』). Elle a alors son apparence originelle, c'est-à-dire ses cheveux longs, a bien plus d’autorité qu’Arcueid, est capable de commander partiellement à la Lune et d’affecter directement la planète Terre. Ciel mentionne qu’elle pourrait, si elle le souhaite, faire fondre la glace situé au niveau des pôles ou modifier l’axe de rotation de la Terre tandis qu’après l’avoir croisée, Riesbyfe Stridberg la mentionne en tant qu’Ultimate One.

    Type-Mars (タイプ・マーズ) :
Détails inconnus

    Type-Jupiter (タイプ・ジュピター) :
Type-Jupiter, aussi connu sous le nom de L’Aristoteles Noir (黒いアリストテレス, Kuroi Aristoteles, The Black Aristoteles) est apparu au niveau du continent de l’Ouest et ressemble à un géant de plusieurs dizaines de kilomètres de haut bien que sa vraie nature soit son cœur d’origine inconnu qui est décrit comme une « pseudo-étoile ». Son corps est un amas de photon noir émis en énorme quantité par son cœur et celui-ci peut théoriquement s’étendre à l’infini. C’est l’Ultimate One qui a éliminé le plus de forme de vie sur Terre, étant rentré dans une guerre totale avec le contient de l’Ouest et il n’a subi aucun dommage jusqu’à l’intervention des Ether Liner. Il se fera trancher en deux par Ado Edem et sa Knight Arm Slash Emperor mais son cœur deviendra alors incontrôlable et il brulera l’intégralité du continent.

    Type-Saturn (タイプ・サターン) :
Type-Saturn, aussi nommé La Croix (十字架, Jyuuika, The Cross), a l’apparence d’une croix flottante de trois kilomètres de long. Sa carapace est constitué de matériaux illuminés et c’est le seul motif visible sur son corps. Il attaque grâce à des ondes de chocs électromagnétiques en forme de croix d’un mètre de long qu’il utilise de manière similaire à des bombes et qui explosent au contact de la surface, détruisant la zone environnante. Il peut générer différents types de « croix lumineuses », comme celles qui vont traverser la surface et causer des tremblements de terre, détruisant ainsi complètement le sol. Après son passage, la terre devient une zone dévastée, couverte d’innombrables croix qui percent le sol comme des tombes. Il est aussi connu sous le nom de Forteresse Aérienne (Aerial Fortress) et sert de relai aux différents Aristoteles. Il a probablement tué Gun God mais sera finalement tranché en deux par Ado Edem grâce à Slash Emperor et sa mort marquera le début de la bataille finale.

    Type-Uranus (タイプ・ウラヌス) :
Détails inconnus mais il détruira la majorité des Feuilles d’Yggdrasil, la base d’opération des humains situé sur Type-Venus, durant l’assaut conjoint avec Type-Neptune.

    Type-Neptune (タイプ・ネプチューン) :
Détails inconnus mais il détruira la majorité des Feuilles d’Yggdrasil, la base d’opération des humains situé sur Type-Venus, durant l’assaut conjoint avec Type-Uranus.

    Type-Pluto (タイプ・プルート) :
Type-Pluto fut détruit par les Six Sœurs, l’empêchant ainsi de rentrer sur Terre mais elle perdirent peut-être la vie durant le combat. Le sang de Type-Pluto a alors recouvert la Terre et est depuis connu en tant que [Blood Sky] Le Ciel est Rouge (空が赤い, Sora ga Akai, The Ski, it’s Red) et, pour empêcher que son sang tombe sur Terre, les Six Sœurs ont créé une membrane de nuage, [Cloud Sky] Le Ciel est Noir (空が暗い, Sora ga Kurai, The Ski, it’s Dark) bloquant par la même occasion l’accès à la planète aux deux derniers Aristoteles.

    Type-Moon :
Bien que la Lune ne soit pas une planète, soit dit en passant Pluton non plus n’est pas une planète, Crismon Moon est tout de même considéré comme un Aristoteles.

Vampires

Vampire est le terme généralement utilisé pour désigner une créature qui suce du sang.

Avant de commencer, un petit point de vocabulaire.
Initialement, le terme de vampire était utilisé pour désigner n’importe quelle créature qui suce du sang humain, que ce soit des Apôtres de la Mort, des Originels ou des Sang-Mêlés comme Tohno Akiha. Cependant, depuis que l’Église chasse les suceurs de sang, il y a eu une scission au niveau du vocabulaire et Espèces Suceuses de Sang (吸血種, Kyuuketsushu, Blood-Sucking Species) désigne tout ce qui suce du sang tandis que vampire (sans majuscules) désigne uniquement ceux qui sont chassés par les Exécuteurs, c'est-à-dire les Apôtres de la Mort et ses sous-catégories que sont les Morts, les Goules, les Living Dead, les Vampires (avec une majuscule) et bien évidemment les Ancêtres, ainsi que les Originels et les Seigneurs Démons.

Les créatures qui sont traitées ici sont uniquement les vampires.

Originels :
(真祖, Shinso, True Ancestor)

Les Originels sont des esprits de la nature, proches des Élémentaires, d’une telle magnitude que même les humains normaux peuvent les voir et qui sont capables d’utiliser un Marble Phantasm. Ce sont des créatures vampiriques mais dont le besoin de sang est entièrement psychologique.

Origine :

Dans le passé, plus de quatre mille ans avant notre ère, Gaia souffrait tellement de l’influence des humains sur la planète que, incapable de se défendre par elle-même, elle a réclamé l’aide des autres corps célestes, considérant que seule une autre planète pouvait répondre à sa demande. Crimson Moon lui a alors proposé un pacte consistant à accepter que la Terre créé un mécanisme de défense dont il serait le modèle en échange de la possibilité de rester vivre sur la planète. De cette alliance entre l’Ultimate One de la Lune et l’Esprit de la Terre, les Originels sont nés, destinés à servir de Force d’Equilibre (抑止力, Yokushiryoku, Counter Force) avec une forme physique, conçus pour retourner la Terre à son état originel, avant la pollution engendrée par les hommes.
Malgré leur raison d’être les destinant à détruire les humains, Alaya ne les voit pas comme une cible, principalement dû au fait qu’ils sont des extensions de la planète, des médiateurs de la nature avant d’être les ennemis de l’humanité. De plus, contrairement aux Esprits Divins (神霊, [/i]Shinrei, Divine Spirit[/i]), ce sont des êtres surnaturels nés directement de la planète et non de l’interférence des hommes et, par conséquent, n’étant souhaité que par Gaia et non Alaya, ils sont voués à disparaitre des yeux du monde et à décroitre en population. Dans les faits, ils n’étaientt plus que cent lors de la création d’Arcueid au XIIe siècle et il ne reste à l’heure actuelle plus que cette dernière et Altrouge.

En temps normal, la création d’un Originel arrive lorsque Gaia ressent la nécessité d’avoir un protecteur mais il existe deux cas de naissance artificiel et qui ont donc un tout autre but. La première est Arcueid, souhaitée, entre autres, par les Originels car ils désiraient obtenir quelqu’un de suffisamment puissant et parfait pour chasser les Seigneurs Démons, leurs frères déchus, et les Apôtres de la Mort, leurs enfants renégats. L’autre est Altrouge et elle est un cas encore à part, étant le seul cas de naissance réussie entre un Apôtre de la Mort et un Originel mais, étant à moitié Apôtre, elle est incapable d’utiliser un Marble Phantasm.

Nature :

Bien qu’ils soient nés de Gaia comme les autres esprits naturelles, ils n’en restent pas moins essentiellement des copies de Crimson Moon avec un corps et un mode de pensée humain car cela a été jugé plus pratique de ressembler aux créatures qu’ils sont censés dominer. Cependant, étant une copie de Type-Moon, ils ont les même défauts que l’original, c'est-à-dire une absence d’envie de protéger la nature, alors que cela aurait du être leur fonction, ainsi qu’une permanente soif de sang.

Cette impulsion vampirique est purement psychologique et par conséquent, comme elle n’émane d’aucune cause physique, il est absolument impossible de la soigner. C’est la raison pour laquelle les Originels ont besoin de dormir pendant l’intégralité de leur enfance, ne se réveillant que lorsqu’ils sont assez matures pour se contrôler. A partir de leur réveil, ils consomment une grande partie de leur énergie pour brider cette soif de sang et sont donc dans l’impossibilité d’utiliser leur potentiel maximal alors même qu’ils ont normalement la capacité pour contrôler la nature selon leur volonté. Cependant, puisqu’il n’y a pas de fin à leur pulsion vampirique, leur soif de sang augmente progressivement au fur et à mesure de leur vie et il arrive un point où ils deviennent incapable de la contenir. Lorsque ce moment arrive, ils décident de sombrer dans un sommeil infini dont ils ne sortiront jamais, amenant alors une limite à leur vie normalement immortelle.

Il existe tout de même des cas d’Originels qui succombent à leur pulsion et ceux-ci sont appelés Seigneurs Démons (魔王, Maou, Demon Lord). Ces derniers, maintenant qu’ils n’ont plus à se soucier de brider leur soif de sang, vont s’attaquer aux humains sans aucune distinction et sont capables d’utiliser l’intégralité de leur pouvoir, les rendant très difficile à tuer. Malgré leur nom, ils n’ont rien à voir ni avec les Démons chassés par l’Église ni avec l’Espèce Démonique chassée par l’Organisation des Chasseurs de Démons.

Il semblerait que si un Originel, ou Crimson Moon, boit le sang d’un humain, alors celui-ci deviendra immédiatement un Apôtre de la Mort, sans avoir à passer par tout le Processus de Croissance normal d’un Apôtre mais le manque d’exemple empêche de savoir si cela est vraie pour tous les humains ou uniquement ceux ayant un grand potentiel thaumaturgique.

Les Originels étant une partie de la nature, ils sont capables d’utiliser un Marble Phantasm sans la moindre difficulté et donc de modifier l’environnement selon leurs désirs. Leurs pouvoirs dépendent aussi du cycle de la Lune et ceux-ci sont à leurs maximums les soirs de pleine Lune. Ils disposent aussi d’un pouvoir de régénération, appelé Malédiction de Restauration (Curse of Restoration) et qui, plutôt de que de les soigner, agit sur le temps en permettant à leur corps de revenir à son état avant la blessure, le pouvoir étant d’autant plus efficace que la Lune est pleine.

En temps normal, les Originels sont mâles, probablement car ils ont été créés avec Crimson Moon comme modèle, et ne rêvent pas, mais Arcueid a commencé à rêver après sa rencontre avec Tohno Shiki.

Brunestud :

Avant sa mort, Brunestud de la Lune Pourpre avait pris des précautions pour permettre son retour. Pour ce faire, il a implanté dans chaque Originel une Reality Marble et lorsque l’un d’eux a atteint un niveau suffisant, il peut alors prendre possession de son corps. Cependant, à cause de ce défaut inhérent aux Originels qu’est leur soif de sang, il a eu besoin de créer des successeurs qui soient bien plus parfaits et puissants et cela a abouti à la naissance d’Arcueid et Altrouge.

Parmi les Originels, ceux capables d’invoquer le Château Millénaire grâce à leur Marble Phantasm recevaient le titre de Brunestud et étaient regardés comme des rois. C’est la raison pour laquelle Arcueid est nommée Arcueid Brunestud et qu’elle est souvent appelé sous le titre de Princesse des Originels. Il y a aussi le cas d’Altrouge qui, bien qu’elle ne possède pas les pouvoirs de base d’un Originel et donc incapable d’utiliser une Marble Phantasm pour invoquer le Château Millénaire ou se déplacer en recréant son corps, est capable d’invoquer Crimson Moon. C’est la raison pour laquelle elle a reçu le titre de Brunestud et est regardée comme un des deux successeurs de Crimson Moon mais elle est souvent jugée comme bien trop instable et au final, seule Arcueid est considérée comme sa vraie copie.

Apôtres de la Mort :
(死徒, Shito, Dead Apostle)

Les Apôtres de la Mort sont des humains qui sont devenus des vampires, soit sous l’action d’autres vampires soit grâce la thaumaturgie. Ils sont dirigés par un groupe de 27 dont les membres sont appelés les Ancêtres des Apôtres de la Mort.

Origine :

Les Originels, effrayés que leur soif de sang les pousse à s’attaquer à l’humanité, sont allés trouver des humains et leur ont proposé de perdre leur volonté propre et de ne devenir plus qu’un outil pour soulager leurs pulsions vampiriques, en échange de quoi ils leur accorderaient une très grande puissance et une quasi-immortalité. Les humains ont accepté et leur sang a alors été bu par les Originels, les transformant en serviteur de ces derniers. Cependant, ce que ces humains ont reçu n’est qu’une forme partielle d’immortalité et ils ont eu eux aussi besoin de boire du sang pour survivre. Petit à petit, à force de boire du sang, les serviteurs des Originels ont commencé à se sentir supérieur et ont décidé de se rebeller contre leur maître, renforçant progressivement leur force mentale pour finalement se libérer de leur empreinte. Ces ex-humains qui se sont échappés, au nombre de 27, ont alors pris le nom d’Apôtres de la Mort.

Une fois libres, ils ont décidé d’avoir eux aussi des serviteurs et ont commencé à transformer des humains en vampires. La communauté des Apôtres devenant par conséquent de plus en plus importante, ils ont cherché un nom pour se différencier et garder leur supériorité sur la masse, se décidant sur l’appellation d’Ancêtres des Apôtres de la Mort.

Société :

Pour ceux qui furent autrefois humains et qui ont maintenant atteint l’immortalité, l’ennui est le plus grand des ennemis. A l’instant où ils pensent que leur vie n’a pas de sens, ils arrêtent de penser et, bien qu’ils ne meurent pas physiquement, la vacuité de leur vie les empêche de continuer à vivre. Cherchant comme tuer leur ennui, ils ont alors décidé que le moyen le plus efficace était de s’amuser et pour ce faire, ils ont créé leur propre jeu qu’ils ont pratiqué jusqu’à ce que cela devienne aussi naturel que de respirer.

Le choix des Apôtres s’est porté sur un jeu de conquête et ils se sont à partir de là considérés comme des seigneurs de guerres, avec tout ce que cela implique d’alliance, de trahison, de combat et d’affrontements. De plus, Ortenrosse a propose d’éliminer les Originels et, lors de ces moments de chasse, les conflits internes entre les Apôtres étaient oubliés, tous rassemblés sous le même drapeau. Puis, pour renforcer leur armée et continuer à s’amuser, les Apôtres ont commencé à transformer d’autres humains en Vampires. Ces humains vont alors traverser tout le Processus de Croissance et devenir à leur tour des Vampires puis finiront inéluctablement par tenter de tuer l’Apôtre qui leur a donné vie pour devenir eux-mêmes des Apôtres. Par conséquent, pour un Apôtre ou un Vampire de manière générale, tuer un de ses camarades ne pose aucun problème et personne n’y regardera à deux fois. Cependant, les êtres comme Enhance, qui veulent éliminer tous les Ancêtres existants, deviennent des traitres qui ne doivent être pardonnés sous aucune raison et ils se font chasser par n’importe quel Vampire qu’ils croisent.

Malgré l’individualisme des Apôtres, dont les membres sont en plus renouvelés au gré des guerres, internes, il existe un groupe qui les dirige et qui est appelé les 27 Ancêtres de Apôtres de la Mort. Originellement, le groupe était uniquement constitué des 27 serviteurs des Originels qui avaient réussi à échapper à l’emprise de leur maître mais après avoir été chassé en permanence par l’Église et son Agence d’Enterrement, il n’en reste pratiquement plus aucun. Cherchant comment compléter les places laissés vacantes, ils ont finalement décidé d’accepter parmi les Ancêtres tout être se comportant comme un vampire et étant suffisamment puissant et/ou dangereux pour l’humanité, ce qui signifie que certains membres ne sont en rien des Apôtres de la Mort. Il y a deux principales factions qui divisent les Ancêtres, et par extension les Apôtres, celle de Trhvmn Ortenrosse, le Roi des Apôtres de la Mort, et celle d’Altrouge Brunestud, Princesse des Apôtres de la Mort.

Bien qu’ils se livrent un jeu de guerre incessant, les Apôtres maintiennent tout de même l’équilibre avec les humains et font tout leur possible pour ne pas être découvert, principalement pour ne pas être repéré par l’Église qui se ferait une joie d’envoyer ses Exécuteurs pour s’en débarrasser. Il est à noter que l’Église n’a aucun moyen d’éliminer complètement les Ancêtres et ils ne peuvent que les sceller temporairement, sachant qu’un jour ils trouveront le moyen de se libérer ou ils seront éliminer par un Apôtre voulant prendre sa place.

Caractéristiques :

Bien qu’ils donnent l’impression de posséder des capacités largement supérieurs à celles d’un humain normal, ils ont dans les faits obtenu leurs pouvoirs en s’entrainant continuellement pendant des centaines d’années et n’importe quel humain suffisamment doué pourrait en faire de même s’il disposait de la même période de temps. De plus, les tuer n’est pas limité à leur planter un pieu dans le cœur ou à utiliser une balle en argent puisque n’importe arme peut suffire, la vraie difficulté étant de réussir à les toucher car leur réflexe surhumain et leurs capacités physiques hors du commun leur permettent d’esquiver pratiquement n’importe quelle attaque conventionnelle.

Ils possèdent aussi un pouvoir de régénération les rendant pratiquement immortels, appelé la Malédiction de Restauration (Curse of Restoration) et qui permet au corps de l’Apôtre de revenir à l’état où il était avant de recevoir la blessure. Plus la lune est pleine et plus le pouvoir sera rapide et efficace, permettant par exemple à Roa de survivre au Marble Phantasme d’Arcueid un soir de pleine lune. C’est aussi lors de la pleine lune qu’ils sont capables d’utiliser leurs pouvoirs au maximum. De plus, lorsque des Apôtres de la Mort ayant du sang en commun combattent ensemble, leur pouvoir augmente de manière exponentielle car la puissance totale du groupe est calculée par Gaia comme étant la multiplication de la puissance de chacun et non comme une addition.

Cependant, posséder des pouvoirs qui ne sont normalement pas censés être obtenus dégrade leur corps en permanence et lorsqu’ils meurent, leur corps se transforment en cendres, disparaissant ainsi sans laisser la moindre trace. Pour empêcher leur corps de se détériorer, ne serait-ce que temporairement, les Vampires sont dans l’obligation de commencer du sang, de préférence humain bien que beaucoup choisissent celui d’animal car plus discret bien que moins nutritionnelle. Un Vampire peut choisir soit d’aller chasser lui-même soit d’utiliser des familiers et dans ce cas, ils utiliseront bien souvent des Morts, des êtres qui n’ont pas pu devenir des Goules et qui leur obéissent donc à 100%. Cependant, pratiquement aucun Apôtre ne s’en sert car ils sont facilement repérables et les utiliser revient presque à envoyer une invitation aux Exécuteurs qui se feront un plaisir de venir les tuer.

Les Vampires sont de plus incapables de traverser des étendus d’eau et sortir à la lumière du soleil les affaiblit grandement.

Par contre, pour les Apôtres les plus puissants et les Ancêtres, beaucoup de points sont différents. Ils se sont tellement enfoncés dans le domaine du surnaturelle qu’il est devenu absolument impossible de les blesser avec des armes conventionnelles et leur existence est devenu similaire à un mystère de haut-niveau, une fantaisie ne pouvant être éliminée que par une fantaisie de plus haut niveau et les 10 plus puissants des 27 sont donc virtuellement indestructibles. De plus, ils sont capable sans la moindre difficulté ni la moindre répercussion sur leur pouvoir de sortir au grand jour et, bien qu’à une exception près ils soient toujours incapables de nager, ils peuvent par contre utiliser un bateau ou un avion pour passer par-dessus les corps d’eau.

Après être devenu un Apôtre depuis suffisamment longtemps, leur corps va finir par se stabiliser et il va donc devenir insuffisant pour eux d’absorber du sang humain. Par conséquent, ils vont se mettre à absorber des bêtes et pourront par la suite s’en servir comme familier, pouvant posséder jusqu’à trente bêtes de la même espèce voire, pour les meilleurs d’entre eux, plusieurs espèces différentes en même temps ou un membre des Espèces Fantasmatiques de la catégorie Bête Monstrueuse ou Bête Fantasmatique.

Une fois qu’ils sont devenus vieux ou puissants, les Apôtres acquièrent aussi les Yeux Mystiques d’Enchantement, qui leur permet d’utiliser de l’hypnose de haut niveau, ainsi qu’un territoire caché par un Kekkai qui est indétectable pour un humain normal et qui demande plusieurs années de recherche à un mage avant de le trouver. De plus, pratiquement tous les Ancêtres et les Apôtres les plus puissants sont aussi capables d’utiliser une Reality Marble et en posséder une est signe d’une grande puissance.

Processus de Croissance :

Si un Vampire injecte de son sang dans un humain, dans la grande majorité des cas, l’humain mourra. Cependant il peut arriver qu’un corps refuse de mourir et il se transformera alors en familier puissant mais obéissant entièrement au Vampire l’ayant transformé, simplement appelé Le Mort (死者, Shisha, The Dead). Il existe néanmoins quelques rares cas où un individu possédera un force vitale plus importante que de normale et ce dernier ne mourra pas mais ne se changera pas non plus en Mort, devenant alors une Goule avant de commencer à franchir les étapes pour devenir un Apôtre de la Mort. Jusqu’où ce futur vampire potentiel peut aller est décidé par le potentiel thaumaturgique et le nombre de Circuit Magique qu’il possède, même si l’humain n’a jamais su qu’il avait le potentiel pour devenir mage. Sa puissance et ses capacités dépendent aussi de la puissance, des capacités et du nombre de serviteur du vampire qui lui a donné la vie.

    Goule (屍食鬼, Shisokuki, Ghoul, Lit. Démon Mangeur de Corps)
Une Goule est un humain dont le cerveau a refusé de mourir. Après plusieurs années dans sa tombe, le cerveau va finalement pourrir et l’âme va être libérée de l’enveloppe charnelle, permettant alors au cadavre de bouger à nouveau. Une goule à le même niveau d’intelligence qu’une bête sauvage et ne cherche qu’à dévorer d’autres humains pour reconstruire son propre corps.
1 humain sur 100 a le potentiel pour atteindre cet état.

    Living Dead (リビングデッド) :
Un Living Dead est une Goule qui a réussi à reconstruire son corps et donc son cerveau. Ils sont inférieurs aux Morts en terme de puissance brute mais ils ont réussi à regagner leur propre volonté et arrivent donc à conserver leur âme, les plaçant par conséquent à un tout autre niveau. Ils n’ont par contre pratiquement aucune intelligence et recherchent du sang humain pour la restaurer.
1 Goule sur 10 a le potentiel pour atteindre cet état.

    Vampire (吸血鬼, Kyuuketsuki, Vampire, Lit. Démon Suceur de Sang) :
Après plusieurs années, le Living Dead va retrouver son intelligence et va pouvoir utiliser son propre vampire, devenant alors un Vampire mature, capable de créer d’autres Vampires et d’avoir ses serviteurs. Cependant, il est toujours lié au Vampire qui l’a transformé et il est dans l’obligation de le fournir en sang.
1 Living Dead sur 10 a le potentiel pour atteindre cet état, ce qui signifie qu’1 humain sur 10 000 a le potentiel pour devenir un Vampire. En moyenne, entre l’injection de sang et la transformation en Vampire, il se passe une centaine d’années. Yumizuka Satsuki est une exception parmi les exceptions car il ne lui a fallu que quelques heures pour ce faire et elle est passée directement d’humaine à Vampire, étant même capable moins d’une journée après son réveil d’utiliser les Yeux Mystiques d’Enchantement et sa Reality Marble.

    Apôtre de la Mort :

Le dernier stade de la transformation, il est atteint lorsque le Vampire réussit à se libérer du Vampire qui l’a transformé, soit en le tuant soit par sa volonté propre. Un Apôtre n’est donc qu’un Vampire qui est devenu libre et il n’y a par conséquent par de modifications au niveau de ses besoins en sang, de sa puissance ou de ses pouvoirs lors du passage d’un état à l’autre.

Il existe aussi quelques rares cas de mages ayant obtenu des propriétés vampiriques au travers de la thaumaturgie et qui, maitrisant la thaumaturgie, sont donc particulièrement puissants. La condition pour qu’un mage soit désigné en tant qu’Apôtre de la Mort est sa dangerosité ainsi que le nombre d’humains qu’il absorbe. Matou Zouken par exemple, malgré certains traits vampiriques, n’a jamais été considéré comme un Apôtre car il ne tue que pour changer de corps et cela n’arrive pas plus de quelques fois par siècle. Au contraire, Fabro Rowan est lui capable d’absorber tous les habitants d’un immeuble en à peine quelques minutes et possède des bêtes à l’intérieur de son corps, ce qui lui a valu, en plus du rang d’Apôtre, de devenir le numéro 10 des Ancêtres sous l’appellation de Nrvnqsr Chaos.

Ancêtres des Apôtres de la Mort
(死徒二十七祖, Shito Nijuunanaso, Dead Apostle Ancestors)

Les Ancêtres des Apôtres de la Mort sont un groupe de 27 êtres possédant des propriétés vampiriques ainsi qu’une grande puissance et représentant une grande menace pour l’humanité. Ce sont l’élite aristocratique des Apôtres de la Mort.

Initialement, les Ancêtres étaient constitués des 27 Apôtres qui ont réussiq à s’enfuir de l’emprise des Originels mais, après avoir été chassés pendant des siècles, principalement par l’Agence d’Enterrement de l’Église et la famille Barthomeloi de l’Association des Mages, leur nombre a diminué et il a fallu trouver des remplaçants. De là, il y a deux cas de figures possibles. Soit l’Ancêtre qui a perdu sa place a nommé un successeur et ce sera alors très souvent ce dernier qui prendra sa place en tant qu’Ancêtre, soit il n’a pu nommer personne et dans ce cas, les autres Ancêtres, ou tout du moins une partie d’entre eux, choisiront l’être possédant des propriétés vampiriques le plus dignes de devenir un des 27. Par conséquent, le groupe est à l’heure actuelle un rassemblement hétéroclite d’êtres incroyablement puissants et très souvent dangereux pour l’humanité, comprenant au moins un des Apôtres originels en la présence de Rizo-Waal Strout, un croisement entre un Apôtre et un Originel qu’est Altrouge Brunestud, des mages devenus Apôtres grâce à la thaumaturgie comme Trhvmn Ortenrosse voire même des êtres qui ne sont en rien des Apôtres comme Primate Murder qui est la Force d’Équilibre de Gaia ou ORT qui est l’Aristoteles de Mercure. Pour des raisons pratiques, les Ancêtres des Apôtres de la Mort ont été classés suivant un ordre bien défini qui prend à la fois en compte leur puissance et le danger qu’ils représentent pour l’humanité plutôt que leur importance politique, ce qui explique qu’un être comme Ortenrosse soient dans la deuxième moitié de la liste ou qu’ORT et Zelretch ne soient pas aux premières places.

Si le groupe est encore constitué de 27 êtres malgré des centenaires de chasses par l’Église, c’est principalement pour deux raisons. La première est Altrouge Brunestud qui possède des pouvoirs de Précognition, probablement de type Prophétie et, grâce à la Prophétie Rose (Rose Prophecy), elle avertit n’importe quel Ancêtre qu’il va mourir quelques heures avant qu’il ne se fasse attaquer. Louvre par exemple, trois heures avant l’assaut de son château par Barthomeloi Lorelei et Satsujinki, a reçu un message lui disant « --Ce soir, la Mort apparaitra devant toi ». La deuxième raison est que l’Église est dans les faits incapables de tuer les Ancêtres, et en particulier les dix premiers des Ancêtres, car ils se sont tellement enfoncés dans la fantaisie que le seul moyen pour les blesser est d’utiliser contre eux une fantaisie encore plus puissante. Les Ancêtres ne peuvent donc être que capturés et scellés mais un jour, inéluctablement, ils réussiront à s’échapper ou se feront tuer par d’autres Apôtres qui sont désireux de prendre leur place. De plus, même si l’Ancêtre qu’ils suivent a été capturée, les Apôtres lui resteront possible et feront alors tout leur possible pour le libérer voire l’éliminer s’ils se jugent plus puissant que lui, compliquant un peu plus la tâche de l’Église.

A l’heure actuelle, il y a deux factions principales parmi les Ancêtres et donc parmi les Apôtres, la première étant celle de Trhvmn Ortenrosse, surnommé le Roi des Apôtres de la Mort, et la deuxième est celle d’Altrouge Brunestud, surnommée la Princesse des Apôtres de la Mort.

Il y aussi le cas particulier de Michael Roa Valdamjong qui, pour être devenu un Apôtre en ayant bu le sang d’un Originel alors qu’Ortenrosse leur a déclaré la guerre et pour en plus rechercher l’Eternité hors du concept d’immortalité, est considéré comme un hérétique parmi les 27. Il n’en a pas moins le niveau suffisant pour faire partie de la liste et au final, Arcueid considère qu’il y a 28 Ancêtres et non 27 tandis que les autres Ancêtres et l’Église le considère comme un « extra ».

    1. Primate Murder (プライミッツ・マーダー aussi appelé la Bête Blanche (白い獣, Shiroi Shishi White Beast), le Meurtrier de l’Humanité (霊長の殺人者, Reichō no Satsujin-Sha, Humanity's Murderer), le Chien Demoniaque d'Altrouge (アルトルージュの魔犬, Altrouge no Ma Inu, Altrouge's Demonic Dog) ou la Bête de Gaia (ガイアの怪物, Gaia no Kaibutsu, Beast of Gaia) est un chien blanc dont le seul but dans la vie, et la raison de sa naissance, est de tuer le plus d’humains possible. A l’heure actuelle, c’est l’un des plus puissants être sur Terre et il est dit qu’il faudrait 7 Counter Gardians pour réussir à le contrôler mais étant devenu l’animal de compagnie de Altrouge Brunestud, il est resté plutôt calme ses dernières années. Alors même qu’il est le premier dans la liste des 27, ce n’est paradoxalement pas un vampire et n’a sa place ici que parce qu’il a copié les gouts de son maitre, notamment celui de boire le sang de ses victimes.

    2. The Dark Six est l’Apôtre de la Mort Originel (最初の死徒, Saisho no Shi To, Original Dead Apostle) aussi connu sous le nom des 6 Redevances des Ténèbres (闇色の六王権, Yami-shoku no Roku Ouken , Six Royalties of the Dark). Il est le premier des DAA à avoir accédé à ce titre mais il est en ce moment en train de se régénérer. Plusieurs autres DAA ont commencé le Rituel d'Aylesbury Valesti, dans le but d’accélérer son réveil. On ignore beaucoup de choses de lui. Par exemple, a-t-il un rapport avec les Six Soeurs, forme de vie la plus puissante des A Rays et ayant défendu la Terre contre Type Pluto ? La suite de Tsukihime portant son nom devrait nous en apprendre plus sur lui.

    3. Crimson Moon (朱い月, Akai Tsuki, Lit. Lune Vermillon), plus connu sous le nom de Type Moon (タイプ・ムーン) ou de Brunestud of the Crimson Moon (朱い月のブリュンスタッド, Lit. Brunestud de la Lune Vermillon), est l’Aristoteles (アリストテレス) de la Lune. La Terre l’a un jour appelé et lui a permis de vivre sur Terre s’il la défendait. En conséquence, les Originels (真祖, Shinso, True Ancestor) ont été créés à son image. Il a, par la suite, voulu prendre le contrôle de la Terre mais a été défait par Zelretch et il attend maintenant d’être ressuscité ou, pour être exact, qu’un True Ancestor atteigne son niveau et qu’il puisse lui voler son corps. A l’heure actuelle, les deux seuls Originels encore en vie sont Arcueid et Altrouge Brunestud mais Altrouge est bien trop faible et Arcueid n’a aucun intérêt dans la résurrection de Type Moon. De manière intéressante, il est dit qu’il possède une Arme de Chevalier (魔剣, Maken, Knight Arm) du nom de Vrai Monde (リアル・オブ・ザ・ワールド(真世界), Real World) alors que celles si ne sont normalement possédées que par les plus puissants des Ether Liners (騎士, Kishi, Lit. Chevalier, Knight), c'est-à-dire par des humains. Il n’a pas encore fait son apparition dans Notes et il se peut qu’il soit celui contrôlant les autres Type.

    4. Kischur Zelretch Schweinorg (キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ) est un des rares types du côté de l’humanité présent dans la liste. Il est l’utilisateur de la 2e Vrai Magie, le grand père spirituel d’Arcueid et le maître actuel de Tohsaka Rin. C’est un monstre de puissance. Pour plus d’informations, se reporter à sa description dans la partie Tsukihime.

    5. ORT (オルト), aussi appelé Type Mercury (タイプ・マアキュリー) ou Etre Ultime de Mercure (水星のアルテミット・ワン, Suisei no Ultimate One, Ultime One of Mercury), est l’Aristoteles de Mercure. Nasu a un jour affirmé qu’il est l’être le plus puissant du Nasuverse. On sait très peu de choses sur lui et il est devenu un DAA uniquement parce que certains de ses comportements se rapprochent de ceux d’un vampire. Il est arrivé sur Terre depuis 5000 ans mais dort en attendant un certain évènement. Ne s’est pas encore réveillé à la fin de Notes alors même que 4 des Types sont déjà mort.

    6. Rizo-Waal Strout (リィゾ=バール・シュトラウト) aussi appelé le Chevalier Noir Strout (黒騎士シュトラウト, Kuro Kishi Strout, Black Nigth Strout) est l’un des trois DAA originels et est actuellement le garde du corps d’Altrouge. Il est immortel dû à une malédiction temporel, ce qui a le rend virtuellement invincible. Il possède une épée démonique du nom de Vrai Démon Neadark (真性悪魔ニアダーク, Shinsei Akuma Neardark, True Demon Neardark) et est un adversaire possible de Satsujinki dans la suite de Tsukihime.

    7. Foret of Einnashe (腑海林アインナッシュ, ?, Foret of Einnashe) aussi connu sous le nom de Mer Eventrée des Arbres (Disemboweling Sea of Trees) et de Demon de Schwartzwald (シュバルツバルトの魔物, Schwartzwald no Mamono, Demon of Schwartzwald) est une forêt capable de ressenti vieille de 800 ans. C’était à la base un mage qui s’est lui-même transformé en vampire avant de se faire tuer par Arcueid puis de se faire enterrer au pied d’un arbre suceur de sang. A force de se nourrir de sang, l’arbre a fini par devenir lui-même un vampire et a, à son tour, transformé toute la forêt en vampire. Etant donné que c’est une forêt capable d’absorber à peu près tout ce qui passe dans son champ d’action, il est pratiquement impossible de le tuer et de nombreux Exécuteurs (Executioner) de l’Eglise sont morts en s’attaquant à la tâche. A l’heure actuelle, elle est probablement morte, tuée par Satsujinki au début de Tsukihime 2.

    8. Fina-blood Svelten (フィナ=ブラド・スヴェルテン), aussi connu en tant que Chevalier Blanc (白騎士ブラド, Shiro Kishi Svelten, White Knight Svelten) ou Demon du Stratovarius (ストラトバリスの悪魔, Strotovarius no Akuma, Demon of Stratovarius ) est un autre garde du corps de Altrouge. Il possède un bateau fantôme, une Reality Marble du nom de Parade dont l’effet est inconnu et est shotacon. Svelten est actuellement en froid avec Van-Fem et avec Rita Rozay-en, bien qu’on ignore la raison de son désagrégement avec Rita.

    9. Altrouge Brunestud (アルトルージュ・ブリュンスタッド)est la Princesse des Apôtres de la Mort (Princess of the Dead Apostles). Elle est aussi connue sous le nom de Princesse Eclipse au Sang Noir (黒血の吸血姫, Kurochi no Kyūketsu Hime, Eclipse Princess of Black Blood) et de Seigneur du Sang et du Contrat (血と契約の支配者, Chi to Keiyaku Shihai-Sha, Lord of Blood and Contract). Elle est issue d’un mélange entre un Originel et un DAA et est capable d’invoquer Crimson Moon mais est incapable d’utiliser un Marble Phantasm, ce qui est normalement le pouvoir de base d’un True Ancestor. Elle aime se balader avec l’apparence d’une fille de 14 ans mais sa vraie forme est inconnue. Elle est actuellement à la tête d’une des deux factions des DAA et est responsable des évènements de Melty Blood, ayant donné des pouvoirs à Wallachia. Elle a gagné un combat contre Arcueid, et lui a volé ses cheveux en conséquence, pour savoir qui était le plus proche de Crimson Moon mais Arcueid était complètement désintéressée par le résultat. Par contre, elle a été vaincue par la première incarnation de Roa, celui-ci l’ayant probablement défiée car il voulait récupérer les cheveux d’Arcueid. Elle possède des pouvoirs prophétiques et va annoncer leur mort prochaine aux DAA pour que ceux-ci aient le temps de nommer un successeur.

    10. Anciennement Nrvnqsr Chaos (ネロ・カオス), aussi appelé Nero (ネロ). Pour plus d’informations, se reporter à sa description dans la partie Tsukihime.
    Actuellement, Louvre (ルヴァレ) a accédé à la 10e place suite à la mort de Nero mais il lui faudra encore 200 ans pour avoir le niveau correspondant à son rang et collecte le plus de Mystic Codes et de Conceptual Weapon (voir partie sur la Magie) possibles pour compenser son manque de pouvoirs. Il a une fille et un fils qui sont ses successeurs potentiels et leur puissance augment exponentiellement lorsqu’ils sont réunis. Il était chassé par Barthomeloi Lorelei, la n°2 de la Mage Association, mais s’est fait, lui ainsi que ses enfants, tuer sans difficulté par Satsujinki au début de Tsukihime 2. Barthomeloi en a gardé une profonde haine pour Shiki et a juré de se venger.

    11. Stanrobe Cahlin (スタンローブ・カルハイン) le Premier Spectre (第一の亡霊(スタンティア), Daiichi no Borei, The First Wraith) est un DAA qui s’est fait tuer par l’Eglise mais dont l’attache à la Terre est tellement importante qu’il lui faut encore 200 avant de complètement mourir. En attendant, il chasse quiconque ayant un rapport avec lui ce qui lui vaut les surnoms de Seigneur des Prédateurs (捕食公爵, Hoshoku Koushaku, Lord of Predation ) et de Dévoreur de Villes (街食うモノ, Machi Kuu Mono, City Devourer ). Il est réputé pour être le plus agaçant des 27.

    12. Inconnu à l’heure actuelle

    13. TATARI (タタリ), aussi connu sous le nom de Nuit de Wallachia (ワラキアの夜, Wallachia no Yoru, Night of Wallachia) est un phénomène qui utilise les peurs et les rumeurs pour se matérialiser. Pour plus d’informations, consulter la partie sur Melty Blood.
    Son remplaçant est Poussière d’Osiris (オシリスの砂, Osiris no Suna, Dust of Osiris) qui est une version de Sion créée à partir des restes du TATARI. Pour plus d’informations, consulter la partie sur Melty Blood Actress Again.

    14. Valery Fernand Vandelstam (ヴァレリー・フェルナンド・ヴァンデルシュターム), plus connu sous le nom de Van-Fen est un des plus vieux DAA. Il est un Puppet Master réputé et préfère la vie humaine à celle de vampire, ce qui lui a valu le nom de Sombre Seigneur du Monde des Affaires (Dark Lord of the Business World). Il a ouvert un casino à Monte Carlo après la première guerre mondiale, qui lui a permis d’obtenir certaine réputation parmi les humains et l’a rendu très riche. Il a utilisé une partie de sa fortune pour financer le rituel d’Aylesbury, mais ne s’y est plus jamais intéressé par la suite, et une autre pour créer 7 Château Démon (魔城, Ma Jo, Demon Castle) dont l’un a fini par se faire détruire par Svenlten. Il est donc en très mauvais terme avec quiconque ayant, de près ou de loin, un quelconque rapport avec lui, ce qui inclut Altrouge. Il est aussi en désaccord avec Ortenrosse qu’il trouve trop vieux jeu.

    15. Rita Rozay-En (リタ・ロズィーアン), aussi appelée Princesse des Artistes (芸術家のお嬢様, Geijutsuka no Ojousama, The Artist), est typiquement le genre de vampire aristocrate que les humains s’imaginent lorsqu’ils pensent au vampire. De plus, elle la particularité de n’être jamais satisfaite de ses actions, elle aime prendre des bains de sang et a une vieille amitié rivalresque avec Sumire, celles-ci ayant promis de se tuer mutuellement.

    16. Gransurg Blackmore (グランスルグ・ブラックモア), aussi appelé sarcastiquement le Seigneur à l’Aile Noire (黒翼公, Kuro Tsubaba Ouyake, The Black Wing Lord), était un mage fasciné par les oiseaux que Crimson Moon a pris comme familier et qui a fini par vouer un culte absolu à celui-ci au point de se transformer lui-même en vampire. Pour mieux servir Crimson Moon, il a changé son apparence en la rapprochant de celle d’un oiseau et, après la mort de Type Moon, il a été détruire le numéro 16 de l’époque pour prendre sa place avant de prendre le nom de Blackmore (ブラックモア). Il coopère avec l’Association des Mages et est actuellement emprisonné par l’Eglise. Il hait viscéralement Altrouge qu’il considère comme un imposteur de Crimson Moon. C’est l’un des DAA les plus sociables et il déteste se battre, n’ayant recours à la violence que face aux personnes insultant Crimson Moon, ce qui, en plus de son apparence mi homme mi oiseau et ce, malgré sa très longue histoire, fait qu’il est méprisé par les autres DAA. Il possède une Reality Marble appelée Nevermore (ネバーモア) capable de tuer des centaines de vampires sans verser la moindre goutte de sang.

    17. Trhvmn Ortenrosse (トラフィムオーテンロッゼ) aussi appelé Seigneur à l’Aile Blanche (白翼公, Haku Tsubasa Ouyake, The White Wing Lord) est âgé d’un plus de 4000 ans et fut le premier servant de Crimson Moon, se changeant lui-même en vampire pour ce faire. En tant que Roi des DAA, il est leur représentant et c’est lui qui détient le pouvoir politique parmi eux. Il considère Crimson Moon comme le seul Originel et a organisé une chasse ayant pour but de tuer les autres, ordonnant à Nero d’éliminer Arcueid. Bien que l’on ne sache pas pourquoi, il a décidé d’organiser le Rituel d’Aylesbury dans le but de réveiller The Dark Six. Il n’a pas de pouvoir particulier, ayant préféré pousser ses capacités à leur maximum, ce qui explique sa position si basse dans la liste, mais possède le plus grand territoire parmi les 27 et il maitrise parfaitement la technologie actuelle. Merem trouve sa manière de penser absolument idiote et affirme qu’il ne se rend pas compte de la vraie nature des Dark Six, ce qui est d’autant plus dangereux qu’il le juge capable de compléter le rituel. Barthomeloi Lorelei a, pour des raisons inconnues, juré de le tuer et passe le plus clair de son temps à le traquer.

    18. Enhance (エンハウンス), aussi appelé Chevalier de Vengeance (Knight of Vengeance) a perdu sa place de DAA immédiatement après l’avoir acquise, ce qui peut s’expliquer par le fait qu’il a décidé de tuer les 26 autres. C’est un vampire jeune qui conserve encore une grande part d’humanité, à la fois physique et psychique, qui maîtrise mal ses pouvoirs, contrairement aux autres DAA, et qui possède une épée démoniaque du nom d’Avenger qui le blesse à chaque fois qu’il l’utilise car il est encore en partie humain et une Holy Ceremental Artillery Scripture en forme de pistolet qui le blesse à chaque utilisation dû à ses pouvoirs de vampire. Etant irascible, impétueux, rapide et déterminé, il est craint par la plupart des autres Apostles et finira par former une alliance instable avec Satsujinki au début de Tsukihime 2. A battu Barthomeloi lors de l’attaque du château de Louvre, ce qui énerve énormément celle-ci.

    19. Inconnu à l’heure actuelle

    20. Merem Salomon (メレム・ソロモン) aussi appelé Crown est un Apôtre indépendant ayant l’apparence d’un gamin de 14 ans et membre de l’Agence d’Enterrement (埋葬機関, Maisou Kikan, Burial Agency), le groupe des plus puissants Exécuteurs de l’Eglise. Originellement, son goût pour les trésors l’a poussé à intégrer l’Eglise pour avoir accès aux Saintes Reliques (Holy Relics) et il a finir par y rester. Il a accompagné Ciel pour l’élimination d’Einnashe et a affirmé à Shiki que, malgré les Mystic Eyes of Death Perception de ce dernier, celui-ci ne pourrait pas le blesser. Lors de son enfance, de par sa capacité à invoquer les souhaits des gens dû à son statut de Terminal de la Planète (星の端末, Hoshi no Tanmatsu, Planet Terminal), les membres de son village lui ont coupé les bras et les jambes et se sont mis à le vénérer. Il aura par la suite été ressuscité sous forme d’Apôtre par Crismon Moon qui a massacré tous les habitants de son village et il voue désormais un culte à l’Aristoteles, qu’il a reporté sur Arcueid maintenant que Type Moon est mort. Il a replacé ses 4 membres par les Four Great Demon Beasts qu’il ne contrôle pas mais qui restent à ses côtés par reconnaissance pour les avoir invoqués. Il considère Gransurg Blackmore à la fois comme un ami et un ennemi, tous les deux ayant la même haine pour Altrouge et le même amour pour Chrismon Moon. Ils sont différents dans le sens où Merem le considère comme une idole là où Gransburg le considère comme un maître et ils ont prévu, d’aller éliminer Altrouge puis de régler leur compte durant le Rituel d’Aylesbury.

    21. Sumire (スミレ) aussi appelée Démon de la Bouteille (Water Bottle) et Démon Aquatique (Water Demon) est la seule des DAA capable de traverser de grandes étendues d’eau et vit même sous l’eau. Elle est naturellement très forte et à cela s’ajoute sa capacité à utiliser un Marble Phantasm, ce qu’elle est, parmi les vampires, la seule à pouvoir faire. Cependant, étant en permanence bourrée, personne ne la prend réellement au sérieux. Dans la vie de tous les jours, elle est pessimiste mais arrive pourtant à apprécier toutes sortes d’activité et elle est a une relation d’amitié avec Rita.

    22. Inconnu à l’heure actuelle

    23. Inconnu à l’heure actuelle

    24. El Nahat (エル・ナハト) est actuellement emprisonné par l’Eglise et son ventre a été transformé en une Holy Scripture du nom de Alien Stomach World qui est réputée pour être une arme spécifiquement conçue pour vaincre les DAA.

    25. Inconnu à l’heure actuelle

    26. Inconnu à l’heure actuelle

    27. Caubac Alcatraz (コーバック・アルカトラス), aussi connu en tant qu’Apôtre de la Mort du Cadenas Millénaire (千年錠の死徒, Senjo no Shito, Dead Apostle of the Millenium Lock) et Comédien des Apôtres de la Mort (Comedian of the Dead Apostles) est un Magicien, c'est-à-dire quelqu’un d’utiliser une Vrai Magie, vieil ami de Zelretch, réputé pour avoir un niveau pratiquement similaire, qui s’est lui-même changé en vampire pour des raisons inconnues et dont le corps ressemble peut-être à un cadenas. Il a crée un labyrinthe pour protéger son trésor, l’Ecriture Sainte Triten (トライテン), mais a fini par s’y perdre et personne ne l’a revu depuis plus d’un siècle et n’a donc pas pu boire la moindre goutte de sang, ce qui pousse de nombreuses personnes à douter de sa survie. On ignore laquelle des 5 Vraies Magies il est capable d’utiliser.


Dernière édition par Demon Slash le Lun 30 Jan 2012 22:48, édité 5 fois.

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 Sujet du message: Re: [Studio]Type-Moon
MessagePosté: Mer 23 Nov 2011 20:01 
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Art des Mages


Thaumaturgie
(魔術, Majutsu, Magecraft, Lit. Magie)

Thaumaturgie est le terme généralement utilisé pour l’activité qui consiste à « convertir le prana de l’utilisateur pour transformer le monde extérieur ». Ses utilisateurs sont appelés Mage (魔術師, Majutsushi, Magus). Les résultats de la Thaumaturgie restent dans le domaine des lois de la nature et peuvent être reproduits par la science, comme par exemple un sort banal de feu qui aboutit au même résultat que l’utilisation d’un briquet. Les Mages subissent en permanence la Counter Force de Gaia qui les empêchent par conséquent d’accomplir des actes que la Terre refuse.

Il existe à l’heure actuelle différentes écoles de thaumaturgie tel que l’astrologie, la Kabbale ou l’alchimie mais le principe global reste identique d’un enseignement à l’autre. Le Magus va agir en fonction d’un programme qui a été construit durant ses années d’apprentissage et qui consiste en un ensemble de règles universelles qui, une fois appliquées, vont interférer avec la nature. La force qui applique ces règles est le prana du Magus et la commande est effectuée au travers de ses Circuits Magiques (魔術回路, Majutsu Kairo, Magic Circuits). Plus l’impact sur la nature va être important, plus la quantité de prana consommée sera importante. Chaque école va graver son propre système de Théorie Thaumaturgique (魔術理論, Majutsuriron, Thaumaturgical Theory) dans le monde et les Magus rattachés à cette école vont ensuite utiliser ce système pour lancer leur sort, l’efficacité de chaque système dépendant de sa dissémination. Plus il y a de personnes qui utilisent ou croient en ce système et plus il sera efficace. Actuellement, la Théorie Thaumaturgique de l’Eglise est à la fois la plus répandue et celle avec le plus grand nombre d’utilisateurs.

Etant originellement de la Magie, la thaumaturgie va tirer son pouvoir d’Akasha. Seulement, la quantité d’énergie étant fixe, plus il y a de personnes s’en servant en même temps, plus celle-ci deviendra banal et plus la quantité de pouvoir attribué à chaque utilisateur sera faible.

Le but des mages est de transformer l’impossible en possible et pour cela, si quelque chose ne peut pas être atteint avec la Thaumaturgie moderne, ils vont changer leur Art uniquement pour pouvoir y arriver et des puissants sortilèges tels que la Grande Thaumaturgie ou le Rituel Supérieur ne sont, en fin de compte, rien de plus que des défis pour atteindre la Vrai Magie.

Une fois que l’utilisateur a un niveau très important, la différence de puissance entre deux Mages et même celles entre Thaumaturgie et Magie va commencer à perdre son importance et un combat entre deux grands Mages ne sera pas décidé par leur puissance brute mais par celui dont le système a le moins de failles. Ce ne sera plus un combat basé sur leur puissance respective mais un combat basé sur leurs concepts respectifs et c’est cette différence qui explique en partie la défaite de Cornelius Alba, pourtant bien plus puissant que l’énorme majorité des Mages, face à Aozaki Touko.

La première et principale règle de la Thaumaturgie est l’Echange Equivalent (等価交換, Toukakoukan, Equivalent Exchange) qui consiste à payer un prix équivalent soit à ce qui va être créé soit à la modification qui va être opérée à un objet. Dans la très grande majorité des cas, le prix sera une consommation de prana de la part de l’utilisateur, plus ou moins importante en fonction du degré de modification de la réalité engendrée par le sort. Par contre, un objet qui n’existe initialement pas dans le monde et qui est créé purement à partir de l’esprit de l’utilisateur finira inéluctablement effacé par Gaia pour ne pas perturber l’équilibre.
Il est à noter qu’Emiya Shirou est capable de passer outre le principe d’Echange Equivalent car les objets qu’il crée existent déjà dans sa Reality Marble et il se contente simplement de les projeter dans le monde extérieur.

Les Mystic Eyes of Death Perception, bien qu’ils ne puissent pas être reproduits par la Thaumaturgie, y sont rattachés puisqu’ils se contentent de voir la mort et agissent donc dans le domaine des lois de la nature.

Circuit Magique
(魔術回路, Majutsu Kairo, Magic Circuit)

Un circuit magique est un pseudo système nerveux parcourant tout le corps et qui permet de qualifier quelqu’un de Mage. Initialement, il ne servait à rien de particulier mais petit à petit, les hommes ont appris à s’en servir et se sont mis à les utiliser pour réaliser des actions extraordinaires. L’alliance du prana et des circuits magiques permet la connexion au monde astral, le premier étant la force activant les règles gravées dans la Théorie Thaumaturgique tandis que le deuxième est les canaux qui permettent au prana de circuler, transférant l’énergie du mage au système. En première approximation, il n'est pas très faux de considérer qu'un circuit magique permet de générer une unité de prana et donc de calculer ainsi la quantité totale de prana dont dispose un mage.

Stricto sensu, le circuit est situé dans l’âme du mage et ce qui est physiquement trouvé à l’intérieur du corps n’est rien de plus que leur expression matérielle qui s’étend tout le long du corps, de manière similaire au système nerveux. Ils sont composés de composant cœur qui est le circuit magique ainsi que de dérivation qui le connecte au cerveau. Les circuits magiques ne changent pas au cours de la vie et une fois qu’ils sont abimés, il est impossible de les réparer. Bien qu’ils aient besoin d’une activité biologique pour fonctionner, ils ne sont pas parti intégrante du corps du mage et, dans certaines conditions, tuer la personne ne suffit pas pour arrêter leur fonctionnement, nécessitant alors la destruction physique du cerveau.

Comme tout autre organe du corps humain, le nombre et la qualité des circuits magiques dont un humain dispose est fixé à la naissance et il est impossible d’en rajouter ou d’en enlever naturellement. Il est par contre possible d’en modifier la quantité artificiellement et la méthode la plus utilisée consiste à établir un passe mystique entre deux mages qui pourront alors transférer leurs circuits magiques. Par contre, durant le transfère, il faut que et le corps et l’esprit des deux participants ne fassent plus qu’un et c’est au final une méthode à peu près aussi risquée qu’une vraie transplantation d’organe et dont le risque de complication dans le futur est loin d’être négligeable. De plus, s’il y a une perturbation externe des nouveaux circuits magiques durant leur utilisation, ceux-ci vont devenir instable et, si les précautions suffisantes n’ont pas été prises, il existe un risque que le donneur et l’utilisateur actuelle meurt tous les deux.

Etant donné la dangerosité générale de l’augmentation de circuits magiques durant la vie d’un mage, certaines familles ont préféré se concentrer sur leur augmentation lors de la génération suivante, tentant alors de créer des nouveaux nés avec plus de circuits magiques qu’eux-mêmes. D’autres familles ont, quant à elle, choisies de se concentrer sur la qualité et la précision plutôt que sur le nombre, produisant des mages avec très peu de circuits magiques mais ceux-ci étant de très grande qualité. C’est le cas de la famille Aozaki, dont les membres n’atteignent que très rarement les cinq, ou de la famille Barthomeloi qui possède Blue Blood : les Nobles Circuits Magiques (貴い魔術回路 (ブルーブラッド), Tattoi Majutsu Kairo (Blue Blood), Noble Magic Circuits) mais ils sont plutôt exceptionnels dans le sens où ils ont nombre et qualité.

Cependant, les circuits magiques n’étant pas été conçus pour être utilisés, ils vont fatiguer leur utilisateur et après une utilisation prolongée, celui-ci va ressentir douleur et engourdissement. De plus, leur emploi va dégager de la chaleur et un mage peut donc très facilement être repéré avec une lunette infrarouge ou toute autre technologie moderne permettant de visualiser les sources de chaleur.

Normalement, un circuit magique n’est ouvert qu’une seule et unique fois, au moment où le prana circule à l’intérieur pour la première fois et par la suite, le mage a juste à activer un interrupteur mentale pour les activer. Cet interrupteur est différent pour chaque personne, Emiya Shirou l’actionne comme s’il tirait une balle de revolver tandis que Tohsaka Rin imagine un couteau lui transperçant le cœur. A noter qu’il existe aussi quelques rares circuits magiques qui ne peuvent être activités que dans certaines conditions bien précises comme l’excitation sexuelle ou une blessure physique.
Avant de recevoir l’enseignement de Rin, Shirou croyait qu’il fallait créer un nouveau circuit magique à chaque fois qu’il voulait l’activer et il utilisait alors, sans en avoir conscience, à la fois ses circuits magiques préexistants et ses nerfs pour l’opération. C’est une technique incroyablement dangereuse car un échec aurait détruit son corps de l’intérieur et même réussir apporte une douleur équivalente à l’insertion d’une tige de métal brulant dans la colonne vertébrale. Créer un circuit magique est tellement impensable pour un mage normal qu’Emiya Kiritsugu mourra s’en jamais s’en rendre compte et qu’il faudra du temps à Rin pour s’en apercevoir.

Nombre de Circuits Magiques par personnage :
    • Humain normal : environ 0
    • Mage moyen : 20
    • Aozaki Touko : 20 mais elle est la première de sa famille à en obtenir autant, ses parents étant nés sans un seul.
    • Aozaki Touko : Moins de 5
    • Araya Souren : 30
    • Cornelius Alba : Inconnu mais plus de 50
    • Emiya Shirou : 27 mais à cause de sa très mauvaise utilisation de ceux-ci jusqu’à ce que Rin le corrige, il est incapable de s’en servir correctement.
    • Ilyasviel von Einzbern : 1 mais son corps entier est un circuit magique.
    • Tohsaka Rin : 40 principaux chacun constitué de 30 sous circuits magiques soit plus de 1000
    • Matou Sakura : Probablement autant que Rin soit environ 1000
    • Dark Sakura : Probablement 1 000 000 000

Vrai Magie
(魔法, Mahou, True Magic, Lit. Vrai Magie)

La Vrai Magie, ou plus simplement Magie, est le but que tout Mage cherche à atteindre et elle surpasse largement la Thaumaturgie et les sciences actuelles. Qu’importe le temps et les moyens mis en œuvre, la Vrai Magie ne peut pas être reproduite et ses utilisateurs, limités à un par Vrai Magie, sont alors appelés Magiciens et ce sont des hommes ayant réussi à accéder à la Spirale de la Racine.
Pour simplifier, la Magie résulte en un miracle, quelque chose de normalement impossible tel que se balader de dimension en dimension ou manipuler le temps ou encore ressusciter les morts.

A l’heure actuelle, la Mage Association reconnait cinq Vraies Magies mais il y en avait bien plus lors de l’aube de l’humanité mais au fur et à mesure des progrès de la science, la plupart des actes considérés comme magiques sont devenus reproduisibles par l’humain normal et sont tombés dans le domaine de la Thaumaturgie. Il est à noter que des utilisateurs particulièrement doués de Magecreft arrivent à des résultats similaires à ceux de la Magie comme Emiya Kiritsugu qui arrive à modifier le cours du temps autour de lui, Medea qui arrive à se téléporter ou Araya Souren qui arrive à couper du monde l’espace autour de lui. Les Reality Marble, qui permettent d’accomplir des actes en violation avec la nature en supprimant temporairement la Counter Force, s’en rapprochent mais ils ne font que repousser le moment où Gaia interviendra et ne font donc pas partie de la Vrai Magie.

Dans le futur de Notes, chacune des Six Sœurs est capable d’utiliser la Magie. De plus, la force calculée par Zepia Eltnam Oberon qui doit garantir l’extinction de l’humanité est appelé Programme Numéro 6 (第六法, Dai Roku Hou, lit. La Sixième Loi, The Sixth or Program No. 6), ne différant de la 6e Vrai Magie (第六魔法, Dai Roku Mahou, The Six Magic) que d’un seul Kanji, mais on ignore s’il y a ici un rapport avec les Six Sœurs ou avec The Dark Six.

Les Magies reconnus par l’Association sont :

Première Magie :
Nom : Inconnu
Domaine : Bien que l’on ignore les tenants exacts de la Première Magie, on sait qu’elle a un rapport avec la génération de touffe d’Ether qui est considéré comme une absence de matérialisation. Les évènements dans Hollow Ataraxia n’étant atteignables qu’uniquement grâce à la Vrai Magie, il est très probable que celle-ci soit associée à la Négation du Néant (無の否定, Mu no Hitei, Denial of Nothingness)
Utilisateur : Décédé. Bien que son utilisateur soit mort depuis bien longtemps, des marques de l’utilisation de la Première Magie continue de marquer le monde, poussant l’Association à reconnaitre qu’il existe un utilisateur vivant quelque part. Le premier utilisateur est considéré par les Barthomeloi, une des familles les plus importantes de Clock Tower, comme le seul être méritant le respect.

Seconde Magie :
Nom : Inconnu mais souvent appelé Zelretch ou Kaleidoscope.
Domaine : Opération des Mondes Parallèles (Operation of Parallel Worlds)
Utilisateur : Kischur Zelretch Schweinorg et en partie Tohsaka Rin

Troisième Magie :
Nom : Heaven’s Feel ou Coupe du Paradis (天の杯, Ten no Sakazuki, Cup of Heaven)
Domaine : Matérialisation de l’âme
Utilisateur : L’ancêtre des Einzbern la maitrisait mais la Magie a été perdue depuis. Lizleihi Justica von Einzbern a réussi à s’en approcher en devenant le cœur du Grail Supérieur et enfin Ilysaviel von Einzbern de manière imparfaite à la fin du dernier scénario de Fate/Stay Night.

Quatrième Magie :
Nom : Inconnu
Domaine : Inconnu
Utilisateur : Inconnu mais tous les Mages s’accordent à dire qu’il est vivant sans le moindre doute possible.

Cinquième magie :
Nom : Bleu Magique (魔法青, Mahou Ao, Magic Blue)
Domaine : Inconnu mais au vu des dialogues de Melty Blood et Fate/Extra, la Cinquième Magie serait liée au concept du temps et pourrait alors permettre un vrai Voyage dans le Temps (時間旅行, Jikan Ryokou, Time Travel). On ignore si détruire l’environnement est en rapport avec l’utilisation de la 5e Magie.
Utilisateur : Aozaki Aoko, qui porte le titre de Blue. Les concepts derrière la 5e Magie ont commencés à être développés il y a des années par le 3e chef de la famille Aozaki qui était considéré comme un génie.

Origine
(起源, Kigen, Origin)

L’Origine est le point de départ qui définit une existence et qui oriente ses actions durant sa vie. C’est la force directrice venant de l’intérieur d’Akasha qui a réussi à s’écouler hors de la Source et a prendre forme matérielle. Tous les humains agissent en accord avec leur Origine bien que cela soit plus sous la forme d’une compulsion inhérente à chacun, bien plus proche de l’instinct que d’une vraie pensée rationnelle. Si quelqu’un s’éveille à son Origine, il lui devient alors absolument impossible de s’en écarter, si tenté que cela soit possible auparavant. Araya est capable, s’il obtient leur accord, d’éveiller les gens à l’Origine et la personne suivra alors son Origine comme un ordre absolue et cela se traduira par un comportement purement impulsif. Araya soutient que la mort et l’Origine sont liées, ce qui semble être en accord avec ce que voit les yeux de Ryougi Shiki.

Dans le domaine du Magecraft, l’Origine est utilisé pour décrire précisément un Magus là où son Affinité Elémentaire va permettre de connaître son alignement global. Par contre, des Magi dont l’Origine est clairement visible extérieurement vont être sortis du système des Affinités Elémentaires et leur Affinité deviendra alors leur Origine. Ces Magi sont d’incroyables spécialistes dans un domaine très précis et ils pourront alors atteindre des niveaux bien supérieurs à ceux d’un Magus normal. De la même manière, même des Magi sans la moindre Affinité vont pouvoir lancer de puissants sorts uniquement en suivant leur Origine, comme par Emiya Shirou avec Unlimited Blade Works. Suivre son Origine permet aussi de compenser le manque de Circuits Magiques ou de talent pour la Thaumaturgie. Il est à noter que sous certaines conditions, l’Origine de quelqu’un peut être changé au cours de sa vie, c’est le cas par exemple de Ryougi Shiki qui est passé de Conflit à「 」après la mort de SHIKI ou d’Emiya Shirou dont l’Origine est passé Epée après qu’Avalon ait été stocké en lui puis à cause du contact avec Archer.

Les Origines connues des personnages à l’heure actuelle sont :
Araya Souren : Immobilité
Cornelius Alba : Refus
Emiya Kiritsugu : Rupture et Fixation
Emiya Shirou : Epée
Enjou Tomoe : Dévalorisation
Kokutou Azaka : Taboo – S’éloigner de la norme
Kokutou Mikiya : Normal – Incapable de blesser quiconque
Kurogiri Satsuki : Nostalgie
Ryougi Shiki : 「 」(Conflit avant la mort de SHIKI)
Shirazumi Lio : Consommation

Akasha, la Racine (根源, Kongen, Root) est une localisation métaphysique présente en tant que « force » qui existe par delà les théories et les dimensions. C’est la location des Archives Akashiques (Akashi Records), le Tourbillon de la Racine (根源の渦, Kongen no Uzu, Swirl of the Root) qui est la source de tous les évènements et phénomènes ayant existé, existant et qui existeront. Etant situé hors du temps, Akasha stocke et archive les informations de tous les évènements et toutes les possibilités, qu’ils soient passés, présentes ou futures de toutes les dimensions existantes. C’est l’endroit où toutes les âmes, y compris les Esprits Héroïques enregistrés sur le Trône des Héros, sont originaires et retourneront après leur mort.

Dans les faits, le terme Archive Akashique n’existe que pour prononcer 「 」, aussi appelé Vide (空, Kara, Void). Dans le Bouddhisme, le terme Kara est utilisé pour designer le concept de la vacuité, Sunyata. Par contre, au moment où 「 」est appelé Archive Akashique, il y a modification de la force puisqu’on donne un nom à quelque chose qui est censé être absolument vide et ne rien posséder.

Atteindre l’Origine, et par extension, Akasha, est le but ultime des Magi et ceux-ci y consacrent tous leurs efforts. A ce jour, de nombreuses tentatives ont vu le jour, tel que l’Holy Grail War et chaque Mage essaye d’y arriver par son propre moyen. Araya Souren, par exemple, a tenté d’y arriver en observant la mort des gens, espérant ainsi atteindre la racine des âmes tandis que Tohsaka Nagato a choisi d’atteindre un état de néant et d’illumination au travers des arts martiaux. Aozaka Touko, quant à elle, a essayé de recréer le corps humain originel, considérant qu’il y a bien trop de diversité génétique à l’heure actuelle pour y arriver, propos qui semble être confirmé par la théorie du Langage Unifié et par affirmations de Gilgamesh concernant l’humanité et les Noble Phantasm. Utiliser la Vrai Magie requière d’avoir atteint l’Origine ce qui permet d’affirmer que Zelretch et Aozaki Aoko, au moins, ont donc réussi à l’atteindre.

L’Origine n’ayant aucun rapport avec le monde matériel, l’Eglise ne s’y intéresse absolument pas, trouvant ces tentatives insensées.

Armes Conceptuelles
(概念武装, Gainen Busou, Conceptual Weapon)

Les Armes Conceptuelless sont des artefacts magiques conçus pour infliger plus que de simples dommages physiques et pour ce faire elles vont aussi réécrire et/ou endommager les lois de la Nature. Ce sont souvent des armes avec une longue histoire et qui n’agissent que dans certaines conditions bien précises et prédéterminées. Les Armes Conceptuelless sont pensées pour détruire l’âme, située sur un autre plan, en utilisant un concept et elles vont pour ce faire affecter la sémantique et la logique. Elles peuvent passer outre l’immortalité en insérant le concept de « vie naturelle » et donc de mort dans la cible et elles appliquent des concepts similaires à Rupture et Flexion.

Les Armes Conceptuelles connues sont :
Alien Stomach World utilisé par l’Agence d’Enterrement.
Le manteau d’Archer
Barrel Replica (バレルレプリカ) utilisé par Sion Eltnam Atlasia.
Black Barrel (ブラックバレル) utilisé par Gun God.
Clé de la Providence (Key of Providence) utilisé par l’Eglise.
Clé Noire (黒鍵, Kuro Kagi, Black Key) utilisée par l’Eglise.
Ecritures utilisées par l’Eglise.
God Hand (ゴッド・ハンド) utilisé par Berkserker, concept similaire à une Arme Conceptuelle.
Linceul de Martin (Shroud of Martin) possédé par Kotomine Kirei et utilisé sur Emiya Shirou.
Rha Aias (ロー・アイアス) utilisé par Archer et Emiya Shirou.
Sept Saintes Ecritures (Seventh Holy Scripture) utilisé par l’Eglise.
Thompson Contender (トンプソン・コンテンダー) utilisé par Emiya Kiritsugu.
Vrai Apocryphe (正式外典, Seishiki Gaiten, True Apocrypha) utilisé par Riesbyfe Stridberg.
Épée Perlée de Zelrecht (宝石剣ゼルレッチ, Hoseki Ken Zelretch, Jewel Sword of Zelretch) utilisé par Zelretch puis Toshaka Rin

Code Mystique
(礼装, Reisō, Mystic Code)

Un Code Mystique est une arme de support porté par un Mage comme un artefact magique et la forme peut varier énormément d’un Code Mystique à l’autre. Il y a deux types de Mystic Code.

Le premier type se rapproche d’un amplificateur et c’est l’utilisation habituel d’un Code Mystique, ceux-ci servant alors à renforcer un sort en libérant le prana précédemment stocké à l’intérieur, apporter un soutien en prana à l’utilisateur lorsqu’il est à court ou tout simplement amplifier temporairement ses pouvoirs magiques. Les joyaux utilisés par les Tohsaka rentrent dans cette catégorie.

Le deuxième type, quant à lui, se rapproche d’une Arme Conceptuel dans le sens où il possède un usage unique et prédéterminé mais est très efficace pour cet usage. Le Code Mystique est activé par le prana du mage et devient un sort en lui-même, continuant de fonctionner tant que la liaison avec son utilisateur n’est pas coupée. La plupart des Noble Phantasm des Servant sont de ce type.

Marble Phantasm
(空想具現化, Kuusou Gugenka, Lit. Incarnation des Fantaisies)

Comme le nom japonais l’indique, un Marble Phantasm permet de donner forme à une vision, un phantasme.

C’est normalement une capacité des Elémentaires (精霊, Seirei, Elemental) et des Vrais Ancêtres (真祖, Shinso, True Ancestor) qui connectent leur volonté à la Nature, en affectent les probabilités et transfigurent l’espace environnement à volonté en accord avec leur vision du monde. L’utilisateur étant lui-même une partie de la nature, il peut agir sur le monde à volonté mais il ne pourra jamais obtenir quelque chose qui est contraire aux lois de la nature. Tout ce qui est considéré contraire à la nature, comme transfigurer un humain, est irréalisable directement et il faut employer des moyens détournés pour y arriver. C’est la raison pour laquelle Arcueid n’a pu s’attaquer directement à Roa avec son Marble Phantasm mais a dû créer une zone qui alterne couche d’air et couche de vide, les différences de pression créant alors des lames d’air tranchant tout se trouvant dans la zone, ici Roa.

L’exemple le plus connu de Marble Phantasm est le Château Millénaire Brunestud (千年城ブリュンスタッド, Sennenjou Buryunsutaddo, Millenium Castle Brunestud) créée par Arcueid au fond des montagnes. Ce château qui était originellement une partie du Reality Marble de Crimson Moon mais qui est devenu sans possesseur après la mort de ce dernier sert à déterminer un potentiel successeur pour Crismon Moon et ceux capables de le former grâce à leur Marble Phantasm reçoivent le titre de Brunestud et sont considérés comme des êtres royaux. Le château est le lieu le plus proche de la Lune, non pas géographiquement, mais au niveau de l’influence de la Lune sur la Terre. Après avoir bu le sang de Roa et massacré une partie des Vrais Ancêtres, Arcueid s’est enfermée dans le château, enchaînée à son trône, ne se réveillant que pour chasser chaque nouvelle réincarnation de Roa. Même sans la présence d’Arcueid, le château est encore présent mais est considéré comme mort et ce château servait de forteresse aux vrais Ancêtres.

Le monde spirituel n’étant pas situé du monde réel mais situé dans des endroits générés par les Elementaires, il est possible pour des humains d’y accéder à condition qu’ils connaissent l’emplacement à l’avance, ce qui a permis à Tohno Shiki de libérer Arcueid de son château en début de Tsukihime 2.

Remarque : Le nom anglais vient de la métaphore mathématique pour les probabilités. S’il y a 99 pierres noires et une blanche dans un sachet, le Marble Phantasm permettra de tirer systématiquement la pierre blanche. Au contraire, une Reality Marble changera toutes les pièces en blanches pour être sûr de tirer la bonne, ce qui est une méthode plus efficace mais qui est contraire aux lois de la nature et surtout qui n’a que cet effet là.

Reality Marble
(固有結界, Koyuu Kekkai, lit. Espace Clot Spécifique/Inné)

Le principe d’une Reality Marble consiste à matérialiser le monde intérieur de l’utilisateur puis à le projeter dans la réalité selon la théorie de d’Œuf Monde (世界卵, Sekai Tamago, World Egg). En général, le terme est utilisé pour désigner le Sens Commun Alien des Démons (悪魔の持つ異界常識, Akuma no Motsu Ikai Joushiki, Alien Common Sense of Demons) car c’est ainsi que les Démons (悪魔, Akuma, Demons) perçoivent la réalité, les Reality Marble étant normalement le domaine des Démons et des Elémentaires (精霊, Seirei, Elemental). Il est possible pour un humain de créer une Reality Marble mais seuls les être plus puissants y arrivent, comme certains des 27 Ancêtres des Apôtres Ancestraux ou les meilleurs Mages. Une Reality Marble est une sous catégorie d’un Marble Phantasme mais ceux-ci sont incapables de modifier la réalité, leur seule compétence étant de matérialiser le monde représentant l’utilisateur. Une Reality Marble, pouvant créer des choses qui sont contraires à la nature, peut surpasser un Marble Phantasm. C’est aussi une technique se rapprochant de la Vrai Magie mais qui a été banni par l’Association des Mages.

Les mondes créés grâce à cette technique sont complètement coupées de la réalité, projetant le paysage intérieur de l’utilisateur et scellant le vrai monde avoisinant. Selon la théorie de l’Œuf Monde, la réalisation d’une Reality Marble consiste à échanger le Monde et le Soi tout en gardant les mêmes frontières. La taille du Soi et du Monde est alors échangé, le Monde étant contenu dans un petit récipient pendant que le Soi est étendu. Le Monde devient alors un simple Œuf Monde et c’est cela qui a donné le nom à la théorie. Les Reality Marble vont englober toute personne se trouvant à proximité et celles-ci vont alors disparaitre du Monde. Etant capable de sentir les Kekkai, les Mages vont pouvoir détecter qu’une Reality Marble a été dépliée mais seuls de larges explosions de mana comme Excalibur peuvent la perturber.

Etant initialement des créations n’existant pas et perturbant donc la Nature, des Gaia va en permanence essayer de détruire les Reality Marble puisqu’ils sont contraire à l’ordre naturel des choses et il va donc falloir une grande quantité de mana pour créer puis conserver une Reality Marble. L’utilisateur ne pourra alors que très rarement l’utiliser pendant plus que quelques minutes, ce qui est tout de même largement suffisant au vu de l’incroyable puissance d’une Reality Marble. Chaque Reality Marble suis son propre schéma et ses propres règles qui, n’étant rien de plus qu’une invasion de la réalité par le monde intérieur de l’utilisateur, ne peuvent pas être modifiés car cela reviendrait à modifier son propre Soi.

Il est aussi possible, sous certaines conditions, d’utiliser seulement des morceaux de sa Reality Marble sans avoir à la déplier, comme les talents de Renforcement et Projection d’Archer et Emiya Shirou qui leurs viennent de leur Reality Marble ou Caster qui peut invoquer un soldat d’Ionioi Hetairoi n’importe quand. L’avantage principal de cette technique est que Gaia ne cherchera pas à corriger l’impureté car cela n’a pratiquement aucun effet sur le Monde. Il est aussi possible d’activer sa Reality Marble à l’intérieur de son propre corps, ce qui permet d’éviter complètement la force correctrice de la Terre, comme Nero et ses bêtes ou Emiya Shirou dont le corps se transforme progressivement en lames.

Liste des Reality Marbles connues :
Aestus Domus Aurea (アエストゥス・トムス・アウレア) qui est utilisé par Saber de Fate/Extra.
Celle de Crimson Moon qui lui permet, entre autres, d’invoquer le Château Millénaire Brunestud.
Celle d’Einnashe
Guru Guru Monde d’Hisui (Guru Guru Hisui World), une fausse Reality Marble utilisée par Hisui alors affectée par la Reality Marble de Nuit de Wallachia.
Hounouden Rokujyuyonshou (奉納殿六十四層), un Kekkai se rapprochant d’une Reality Marble dans le sens où c’est la projection du monde intérieur d’Araya Souren.
Ionioi Hetairoi (アイオニオン・ヘタイロイ), Reality Marble irrégulière créée par la volonté de Rider et de son armée.
Jardin d’Epuisement (枯渇庭園, Kokatsu Teien, Depletion Garden) qui est utilisée par Yumizuka Satsuki.
La Forêt Sans Nom (名無しの森, Nanashi no Mori, Nameless Forest), utilisée par Caster de Fate/Extra.
La Pucelle : la Femme Sainte Pourpre (紅蓮の聖女 (ラ・ピュセル), Guren no Seijo (Ra Pyuseru), La Pucelle: The Crimson Holy Woman), utilisé par Jeanne d’Arc.
Nevermore (ネバーモア) utilisé par Gransurg Blackmore.
Overload (オーバーロード) utilisée par Michael Roa Valdamjong.
Parade (パレード) utilisée par Fina-blood Svelten.
TATARI (タタリ) utilisée par Nuit de Wallachia puis Poussière d’Osiris.
Tanière de la Bête Royale (獣王の巣, Shishi-ō no Su, Lair of the Beast King) est une Reality Marble utilisé par Nero Chaos puis Yamase Maiko.
The Queen Glass Game (永久機関・少女帝国(クイーンズ・グラスゲーム), Eikyuukikan Shoujo Teikoku (Queen Glass Game)) est une relique utilisée dans Fate/Extra autorisant la création de Caster, à la fois pseudo Servant et Reality Marble, selon les rêves de son Master.
Unlimited Blade Works (無限の剣製j(アンリミテッドブレイドワークス), Mugen no Kensei (Unlimited Blade Works)) utilisé par Archer et Emiya Shirou.
Vallée de Cristal (水晶渓谷, Suishou keikoku, Cristal Valley) qui est capacité similaire à une Reality Marble utilisée par ORT et qui transforme le monde avoisinant en une substance cristalline.

Yeux Mystiques :
(魔眼, Magan, Mystic Eyes)

Les Yeux Mystiques accordent le pouvoir d’interférer avec le monde extérieur et ont un effet instantanée à partir du moment où le prana circule à l’intérieur. C’est aussi un symbole des meilleurs mages car ils allient grande puissance et parfaite dissimulation.

Fonctionnement :

Les Yeux Mystiques sont acquis lorsqu’il y a une modification du Circuit Magique situé au niveau de l’œil. La mutation peut soit être présent dès la naissance, et dans ce cas l’utilisateur acquière un pouvoir réputé pour être capable de modifier le destin, soit suite à un traumatisme dans la vie de la personne, comme pour Ryougi Shiki, soit en modifiant artificiellement le circuit magique mais seuls les Yeux Mystiques de Charme, de Liaison et de Murmure peuvent être créés ainsi.

Il existe aussi des yeux, comme ceux d’Asagami Fujino, qui sont le résultat de pouvoirs psychiques poussés à leur maximum, au point d’atteindre le niveau de la thaumaturgie, et il est tout à fait possible que tous les Yeux Mystiques ai été originellement de simple pouvoirs psychiques.

Types Connus et Communs :

Charme (魅惑, Miwaku, Charm) : Permet de lancer un sort faisant alors passer l’utilisateur pour quelqu’un d’incroyablement attirant mais ils ne marchent apparemment que si la personne a déjà de l’intérêt dans le sexe du possesseur des yeux. La Face Mystique de Diarmuid Ui Duihbne marche selon le même principe.
Compulsion (強制, Kyousei, Compulsion)
Contrat (契約, Keiyaku, Contract)
Distorsion (歪曲, Waikyoku, Distorsion) : Permet de créer un axe de révolution dans le champ de vision de l’utilisateur. Fujino arrivant à créer un axe de révolution dans le sens horaire et un dans le sens antihoraire, elle est en plus capable de plier tout ce qu’elle voit mais est incapable de s’attaquer à ce qui n’est pas physique.
Enchantement (魅了, Miryou, Enchantment) : Les Yeux possédés par la plupart des Apôtres de la Mort et capables d’hypnose de haut niveau. Yumizuka Satsuki les utilisera sur Tohno Shiki et celui-ci sera incapable de voir les cadavres de ces camarades de classe alors qu’ils sont juste à côté de lui. Ils sont classés sous la catégorie Or dans le système des Nobles Couleurs.
Flamme (炎焼, Enshou, Flame)
Illusion (幻覚, Genkaku, Illusion)
Liaison (束縛, Sokubaku, Binding) : Le type le plus commun, celui-ci permet de placer un sort de suggestion qui va paralyser la cible. Ces Yeux Mystiques sont assez faibles car ils requièrent que l’utilisateur et la cible se regardent directement dans les yeux et il suffit de faire circuler son prana pour en éliminer l’effet.
Maléfice (凶運, Kyouun, Jinx)
Murmure (暗示, Anji, Whisper) : Permet de lancer un sort d’hypnose de bas niveau.
Réfraction ( ?, ?, Refraction) : Permet de changer la trajectoire des objets mouvants, même si ceux-ci ont un grand pouvoir comme les Clés Noires ou les cheveux de Tohno Akiha. C’est une sous-catégorie des Yeux de Distorsion.

Yeux Spéciaux :

En plus des Yeux précédemment cités, il existe certains qui sont uniques ou, tout du moins, dont la probabilité qu’il y ait deux utilisateurs dans le même univers est ridiculement faible.

Les Yeux de Balor, ancien Dieu des Ténèbres irlandaise et grand-père de Cù Chulainn qui lui permettait d’actualiser la mort d’une cible juste en la regardant. Leur nom est inconnu mais ce sont probablement les ancêtres des Yeux Mystiques de Perception de la Mort.
Les Yeux de Tohno SHIKI qui lui permettent de voir et détruire la force vitale d'un être vivant.
Cybele : les Yeux Mystiques de Pétrification (石化の魔眼 (キュベレイ), Sekika no Magan (Cybele), Mystic eyes of Petrification, Lit. Yeux Mystiques de Transformation en Pierre) possédés par Rider. Ils sont classés sous la catégorie Joyau dans le système des Nobles Couleurs.
Les Suprêmes Yeux Mystiques possédés par Crimson Moon. Leur nom et effets sont inconnus mais ils sont classés sous la catégorie Arc-en-ciel dans le système des Nobles Couleurs.
Yeux Mystiques de Perception de la Mort possédés par Ryougi Shiki et Tohno Shiki bien qu’aucun des deux ne soient de vrais Yeux Mystiques de Perception de la Mort, tels qu’ils sont normalement définis. Ryougi Shiki voit l’Origine tandis que Tohno Shiki voit, en plus de la mort, ce qui n’est pas censé être vu. Ils sont probablement classés sous la catégorie Bleu dans le système des Nobles Couleurs.

Yeux Purs (淨眼, Jougan, Pure Eyes) :

Aussi connu sous le nom d’Yeux de Pureté, ce sont des yeux qui permettent de voir ce qui ne peut normalement être vu. Ils sont plus faibles que les Yeux Mystiques mais ils transmis génétiquement et sont donc moins dangereux à acquérir. Les Yeux Purs, contrairement aux yeux Mystiques, ne permettent pas d’influencer la réalité.

Seuls deux utilisateurs d’Yeux Purs sont connus :
Nanaya Kiri : Ses Yeux lui permettent de voir les pensées des gens sous forme de vagues et cela lui octroie une psycho-empathie limitée ainsi qu’une capacité de détection. Il s’en sert aussi pour repérer immédiatement les non-humains car leurs vagues de pensées ont une couleur, ce qui n’est pas le cas des humains.
Nanaya Shiki : Il peut voir ce qui n’est pas censé être vu, comme la Prison Capillaire de Tohno Akiha alors que même cette dernière ne pouvait pas le voir. Après avoir frôlé la mort, ses Yeux vont aussi devenir capables de voir la mort et d’interférer avec elle, passant alors du rang d’Yeux Pures à celui d’Yeux Mystiques.

Yeux Mystiques de Perception de la Mort :
(直死の魔眼, Chokushi no Magan, Mystic Eyes of Death Perception)

Les Yeux Mystiques de Perception de la Mort sont une capacité possédée actuellement par Ryougi Shiki et Tohno Shiki permettant de voir et d’interférer avec la mort.

Description :

Les yeux de l’humain les possédant ne subissent pas de modification physique mais un circuit, similaire au circuit magique, va s’ouvrir dans leur cerveau et leurs yeux, leur permettant de voir la mort sous la forme de points et de lignes. Personne d’autre que l’utilisateur peut toucher et utiliser les lignes et les points même si ce dernier leur indique l’exact emplacement.

Les Ligne de la Mort (死の線, Shi no Sen, Line of Death) peuvent être tracées avec un objet tranchant comme un couteau ou une épée voire tout simplement avec un ongle mais cela est moins efficace car moins précis. Lorsque les lignes sont tracées, l’objet se brise le long de ses lignes et il devient alors impossible de se soigner ou de se régénérer d’une quelconque manière que ce soit, Arcueid ayant du réinventer entièrement et intégralement la structure conceptuelle de son corps après avoir tué par Shiki. Il semble cependant possible de se régénérer si la partie tranchée n’est pas entièrement séparée de l’objet d’origine, comme Arcueid qui a réussi à soigner son cou alors qu’il avait été tranché. Tracer les lignes n’a pas pour effet de tuer la personne mais cela est tout de même souvent le cas car la personne devient alors incapable de continuer à vivre, Shirazumi Lio étant mort juste en ayant ses deux bras et ses deux jambes tranchés.

Les Point de la Mort (死の点, Shi no Ten, Point of Death) quant à eux vont effacer purement et simplement l’existence d’un objet et celui-ci perdra alors immédiatement toutes ses propriétés, que ce soit son inertie, sa toxicité ou plus généralement n’importe quel effet qu’il a sur le monde extérieur. À l’instant où le point est transpercé, la vie de l’objet s’arrête et par conséquent, il meurt. Bien que la mort ne soit pas forcément instantané, car des êtres qui ont une grande emprise sur la réalité et une très vieille existence mettront plus longtemps à mourir, la mort n’en reste pas moins absolue et permanente et ne peut être annulée ou contournée, empêchant même toute réincarnation.

Nasu a précisé que les possesseur des Yeux voient la mort sur tous les objets auxquels ils appliquent un concept de mort et c’est la raison pour laquelle, lorsque Tohno Shiki essaye de voir la mort sur des êtres non vivants, il se fatigue très rapidement, devant se connecter à la perspective de l’objet qu’il souhaite tuer.

Contrairement à ce qui est montré dans les films de Kara no Kyoukai, les Yeux sont en permanence activés mais Ryougi Shiki les maîtrise suffisamment pour choisir si elle souhaite voir les lignes et les points sur une personne et lorsqu’elle ne le souhaite pas, ses Yeux se comportent comme des yeux normaux.

Les Yeux Mystiques de Perception de la Mort sont probablement classés sous la catégorie Bleu dans le système des Nobles Couleurs car c’est la couleur de leur iris une fois activé. De plus, ils ne sont pas considérés comme de la Magie car, bien qu’ils soient impossibles de les créer grâce à la thaumaturgie, ils ne font qu’actualiser la mort d’une personne, un concept qui est donc dans le domaine du possible.

Obtention des Yeux :

Il semble que le seul moyen d’obtenir les Yeux soit après une expérience proche de la mort, probablement car l’humain va alors se rapprocher d’Akasha, mais c’est tellement rare qu’ils sont de plus en plus considérés comme un simple mythe parmi tant d’autres. Aucune règle n’interdit qu’il y ai plus d’une paire d’yeux par univers mais en avoir une est un évènement déjà tellement rare qu’avoir deux utilisateurs est assimilable à un miracle.

Tohno Shiki possédait déjà des Yeux Purs de naissance grâce à son sang de Nanaya puis, après avoir été pratiquement tué par son frère adoptif, ceux-ci ont en plus acquis la capacité de voir et d’interférer avec la mort. Il a dans un premier temps refusé ses yeux et a alors reçu les Magangoroshi (魔眼殺し, Lit. Tueur d’Yeux Mystiques), des lunettes créées par Aozaki Touko puis volées et renforcées par Aozaki Aoko qui lui a ensuite données.

Ryougi Shiki à elle obtenu ses Yeux après ses deux années de coma durant lesquelles elle a uniquement observé Akasha. Ses Yeux sont bien plus puissants que ceux de Tohno Shiki, lui permettant de voir la mort de concepts éloignés de la perception humaine et elle peut s’en servir sans la moindre contraire.

Niveau de Perception :

Il existe quatre niveaux de perception, du moins avancé au plus avancé, mais tous sont capables les points et les lignes.

Tohno SHIKI : Ce ne sont pas de vrais Yeux Mystiques de Perception de la Mort car ils ne voient que la force vitale des gens et non leur mort, le limitant donc à ne pouvoir endommager ou tuer que des êtres vivants. L’écoulement de la vie étant similaire à l’écoulement de la mort, les lignes se superposent mais leur origine étant radicalement différente, ce n’est pas le cas des points. Par conséquent, il ne peut pas réellement tuer les gens, uniquement blesser gravement ses adversaires, ceux-ci mourant alors parce qu’ils ne peuvent plus vivre et non parce que leur existence a été effacée.

Nanaya Shiki : Il voit la mort de tout ce qui a un existence physique et concrète et peut donc tuer humains, animaux, plantes, murs, serrures, le Sol de la Genèse de Néro, etc mais il est par contre théoriquement complètement incapable de tuer des concepts car ce n’est pas quelque chose qu’il juge vivant. Transperçant directement le point de la mort, à l’instant où son attaque aboutit, l’existence de l’objet disparait et, quelque soit ce dont l’objet est fait, celui-ci mourant alors de la manière la plus simple possible, c'est-à-dire la mort pour une personne, l’effondrement d’un hall, etc. Si un objet est en mouvement au moment où Shiki le tue, celui-ci va immédiatement s’arrêter et chuter au sol s’il était en l’air. Cependant, il existe certains êtres physiques, comme un Originel un soir de pleine lune, possédant un concept de mort bien trop éloigné du sens commun et Shiki est donc incapable de les tuer.
Par contre, grâce à ses Yeux Purs, Shiki est aussi capable de voir ce qui normalement ne peut pas être vu, comme la Prison Capillaire d’Akiha ou le lien d’Arcueid avec Gaia, et par extension de les tuer. Il est à noter que lors d’un des rêves de Kagestu Tohya, Shiki a vu le point de la mort de l’univers mais cela n’a pas jamais été signalé par la suite. A la fin de Tsukihime, ses yeux sont devenus tellement puissants que ses lunettes ne servent plus à rien et il est obligé de porter un bandeau autour des yeux pour en diminuer l’effet.

Ryougi Shiki : Ses yeux lui permettent de voir la mort de pratiquement tout, à partir du moment où la chose en question existe et ce sans la moindre fatigue mentale et physique. Que ce soit une personne, un mur, une pensée, une maladie, une attaque thaumaturgique, une attaque psychique, ou un Dieu, elle peut le tuer. Nasu a bien précisé que dans le Nasuverse, un Dieu n’est ni vivant ni mort mais étant donné que les Yeux Mystiques de Perception de la Mort permettent de voir la mort de ce que l’utilisateur considère comme vivant, si elle considère qu’un Dieu est vivant alors elle peut le tuer. De manière intéressante, si elle juge une chose cassée et par extension déjà morte, ses yeux seront alors incapables de voir la mort de cet objet. De plus, il lui fallu du temps pour voir la mort d’Araya Souren, celle-ci étant cachée sous diverses protections, mais à partir du moment où elle a suffisamment de temps, elle peut voir la mort d’absolument tout. Il est en fait possible que ses Yeux voient en fait directement l’Origine et non la mort des choses et qu’elle se contente donc de tuer l’Origine.

Ryougi Shiki : Etant l’Origine elle-même, ses Yeux voient la mort d’absolument tout ce qui existe, qu’importe ce que cela puisse être et même la réalité n’y échappe pas.


Termes relatifs aux Mages

    Archimage (大魔道師, Daimadoushi, Archmagus) :

Titre donné aux grands mages des temps passés tel que Lizleihi Justica von Einzbern.

    Atelier (工房, Koubou, Workshop) :

Lieu dans lequel chaque mage effectue ses recherches et ses expérimentations. Un atelier est presque systématiquement protégé par un Kekkai visant à empêcher le prana de sortir, aussi bien pour éviter les pertes que pour cacher sa présence aux yeux des gens normaux. Rentrer dans un atelier sans la permission du mage est considéré comme un acte de franche hostilité.

    Docteur Spirituel (霊媒医師, Reibai Ishi, Spiritual Doctor) :

Mage spécialisé utilisant l’Invocation Spirituel pour pratiquer des opérations médicales, non pas à travers le corps mais à travers l’âme. Pouvant aussi être trouvés chez les membres de l’Eglise, la pratique n’est par conséquent pas entièrement considérée comme de la thaumaturgie. Kotomine Kirei était particulièrement compétent dans son usage, étant capable de retirer des Sorts de Commandement sans toucher au système nerveux.

    Exorciseur (法術師, Houjutsushi, Lit. Maître de l’Art du Droit) :

Quelqu’un qui exorcise les esprits au travers des prières, des sutras et de la foi. Ceux qui atteignent l’illumination peuvent accomplir des miracles en tirant parti du pouvoir des esprits les plus puissants mais les autres sont obligés de compenser en ajoutant leur propre pouvoir et ne sont alors pas très différents d’un mage classique. Il y a au Japon une organisation secrète d’exorciseur et il fut un temps où il résidait au temple Ryuudou mais l’on ignore leur location actuelle.

    Faussaire (複製者, Fukuseisha, Faker) :

Nom donné aux mages qui sont spécialisés dans l’utilisation de Projection ou Gradation Air.

    Freelancer (フリーランサー) :

Un mage qui n’est rattaché à aucune organisation et qui prend des boulots en échange de rémunérations, une sorte de mercenaire chez les mages. En raison de leur nature, ils sont en constante opposition avec les Exécutants de l’Association et les Exécuteurs de l’Eglise.

    Lanceur de sorts (魔術使い, Majutsu Tsukai, Spellcaster) :

Nom donné à ceux qui utilisent la thaumaturgie comme un moyen et non comme un Art, l’utilisant alors sans se comporter comme un mage. Ce sont souvent de piètres mages globalement mais qui sont hyperspécialisés dans un seul domaine où ils sont inégalés. Des gens comme Emiya Kiritsugu sont désignés ainsi. Bien que ce soit plus rare, le terme peut aussi être utilisé pour désigner ceux utilisant la thaumaturgie sans avoir reçu l’éducation appropriée tels qu’Emiya Shirou ou Matou Sakura.
A ne pas confondre avec Mahou Tsukai (魔法使い) qui est le terme utilisé pour désigner les Magiciens, c'est-à-dire ceux utilisant la Vrai Magie, et qui est donc lui hautement honorifique.

    Lieu spirituel (霊地, Reichi, Spiritual Land) :

Terrain mystique où de puissantes lignes de Ley de prana peuvent être trouvées, augmentant alors la puissance de la thaumaturgie et, dans le cas de celles de très haute classe, permettant l’utilisation de la Magie. L’Association possède l’énorme majorité des lieux spirituels sur la planète mais pour des raisons pratiques, elle en confie les droits à la famille de mage vivant sur ces terres. Parmi les terres japonaises, seule celle possédait par la famille Aozaki permet l’utilisation de la Vrai Magie mais la concentration de prana générée par la Guerre du Saint Grail au niveau de celle de Fuyuki offre la possibilité de se servir de la Magie, ce qu’Ilyasviel von Einzbern a réussi à la fin d’Heaven’s Feel. Il est à noter que bien que la 2e Magie ai aussi été activée à Fuyuki, cela n’a aucun rapport avec le lieu puisque Rin utilisait l’Épée Perlée de Zelretch.

    Lord (ロード) :

Familles pseudo-aristocratique régnant sur la Clock Tower et qui sont craints par les membres. Il y a trois familles principales plus quelques autres familles annexes et celles-ci sont connues et respectées même dans la société normale. L’histoire de ces familles varie entre 500 et 2000 ans et elles ont complotés depuis la création de l’Association.

    Maudisseur/Sorcière (呪術師, Jujutsushi, Witch/Shaman, Lit. Maître de l’Art de la Malédiction) :

Utilisateur de Witchcraft (ウィッチクラフト), nommé péjorativement ainsi à cause des stéréotypes sur celles-ci, celui-ci est spécialisé dans les potions, la médecine, l’exorcisme et les malédictions réalisées à l’aide d’une interface matérielle telle qu’une poupée de paille. On sait que Sayjou Ayaka, Kuonji Alice et Caster de Fate/Extra le maîtrise, au moins dans une certaine mesure.

    Sorciers Maréchaux (魔道元帥, Madougensui, Marechal Wizard) :

Un titre donné à ceux qui possèdent une certaine puissance militaire à l’intérieur de l’Association. Les deux seuls connus sont Kischur Zelretch Schweinorg et Barthomeloi Lorelei, celle-ci, en plus d’être vice-directrice de Clock Tower, commande une armée de cinquante mages faisant tous parti de l’élite.

    Superviseur (管理者, Kanrisha, Second Owner) :
Un titre porté par le chef de la famille de mages choisie par l’Association pour gérer un lieu spirituel et qui devient en charge de l’administration de tous les évènements hors du commun se produisant sur cette zone. Lorsqu’un mage décide de s’installer, il a obligation d’aller d’abord se faire connaitre et accepter par le superviseur avant d’installer son atelier. Il est possible, bien qu’absolument illégal aux yeux de l’Association, de s’installer sur une terre sans l’aval de son superviseur mais le mage ne doit alors jamais révéler son existence.

    Utilisateur des Cinq (五大元素使い, Godaigenso Tsukai, Average One) :

Titre donné au mage qui possède les Affinités Elémentaires des cinq éléments que sont Feu, Terre, Eau, Vent et Ether. L’Association les tient en haute estime. Tohsaka Rin en fait partie.


Lorelei Barthomeloi :
(ローレライ・バルトメロイ)
160 cm

Lorelei est la chef actuelle de la famille Barthomelei ainsi que la vice-directrice de Clock Tower, et par extension de toute l’Association des Mages, connue sous le nom de The Queen.

Histoire :
Lorelei a été élevée en tant que future chef de la famille Barthomeloi et ceux-ci lui ont donc transmis toute la fierté et l’honneur d’appartenir à la famille, ainsi que leur désir de perfection. Comme tous les membres de la famille, elle ne considère son prénom que comme une dénomination dispensable, n’accordant de l’importance qu’à son nom de famille de Barthomeloi. Elle est relativement jeune mais cela en rien empêché d’accéder au poste de vice-directrice de l’Association, qui est le plus important possible puisque le directeur est le même depuis sa création.

Personnalité :
Les Barthomeloi ont toujours eu une haine très importante envers les Apôtres de la Mort mais celle de Lorelei est à un niveau jamais vue encore et même elle ignore pourquoi. Le seul mage qu’elle et sa famille respecte est l’utilisateur de la 1er Vrai Magie et elle avait une relation d’amitié avec Kayneth Archibald El-Melloi avant la mort de celui-ci.

Bien qu’elle emmène sa Brigade avec elle, elle ne considère en rien que combattre un Apôtre de la Mort est équivalent à une chasse à l’hérétique mais au contraire comme un pèlerinage pour montrer sa dignité. Elle refuse d’utiliser ses suivants contre tout ce qui est en dessous du niveau d’un Ancêtre, considérant l’Apôtre de base comme un misérable insecte qui ne requière rien de plus que sa propre force pour être détruit. Lorsque sa Brigade lui a demandé si elle voulait qu’ils suppriment tous les vampires du château de Louvre ou qu’ils détruisent complètement le château pour éviter que ces derniers ne puissent s’enfuir, elle est allée voir son vice-commandant et lui a répondu qu’il devrait être honteux et que jamais elle ne pensera à utiliser les membres de sa Brigade contre des adversaires aussi ridicules. Bien que ceux-ci comprennent très bien qu’elle peut sans difficulté éliminer tous les vampires du château en à peine une demi-heure, ils savent aussi qu’y aller avec elle diminue le temps de moitié. Lorelei est d’ailleurs la seule de sa famille à y aller seul, les autres employant des hommes pour les aider, considérant qu’annihiler des Apôtres n’est rien de plus qu’un jeu qui doit être remporter avec élégance et plaisir, elle préfère y aller par elle-même.

Elle n’a pas supporté d’avoir été battu dans le château de Louvre par Enhance et Satsujinki, se sentant comme une poule stupide ne faisant que courir en rond, loin de la fierté qu’elle est censé montrer durant ses combats. Elle a failli s’évanouir à cause de l’humiliation et a mordu son doigt au point de tâcher son gant de sang pour empêcher ses dents de se brisant en le serrant trop à cause de sa colère. Elle s’est alors jurée de vaincre Satsujinki, à la fois pour l’avoir vaincu sans même s’intéresser à elle et pour avoir tué sa cible.

Capacités :
Lorelei ne possède aucun trait thaumaturgique particulier, aucune capacité spéciale, aucun mouvement qui serait sa signature et elle se contente d’utiliser de manière idéale la thaumaturgie classique. En tant que membre des Bathomeloi, elle possède le désir de perfection et est donc persuadée que tant sa base est sans faille, de la simple thaumaturgie poussée à son plus haut degré est la technique la plus efficace possible. Dans les faits, elle n’a probablement pas tort puisque la moindre de ses attaques à un niveau similaire à celui de la Vrai Magie et, combiné à son nombre effarent de Circuits Magiques, elle en possède plus que le directeur, ainsi qu’à leur pureté en tant que Blue Blood : Nobles Circuits Magiques, elle a reçu le titre de The Queen : La Mage Suprême de l’Ere Actuelle (現代最高峰の魔術師 (ザ・クィーン), Gendai Saikouhou no Majutsushi (Za Kuinn), The Supreme Mage of the Present Era). Ses attaques sont capables sans difficulté de détruire les murs et sa maîtrise parfaite des bases lui permet de toujours employer la meilleure technique possible quelle que soit la situation et l’ennemi, étant capable de faire jeu égal avec les 27 Ancêtres des Apôtres de la Mort par elle-même, dont elle a déjà détruit deux membres. Elle est tellement confiante dans sa puissance qu’elle a volontairement attendu la lune rouge pour chasser Louvre alors même que c’est le moment où les Apôtres sont à leur maximum et que même l’Agence d’Enterrement préfère ne pas s’attaquer à eux lors de ces nuits.

Son Affinité Elémentaire est Vent, son attribut magique est Tout-puissant, elle possède un gantelet en mythril saint ainsi que des Yeux Mystiques d’effet et de pouvoir inconnus.

Elle possède aussi le titre de Sorcier Maréchal pour son commandement sur la Brigade du Cantique de Chelon (クロンの大隊, Kuron no Daitai, Chelon Canticle Brigade, Lit. Bataillon de Chelon), un groupe de cinquante mages d’élite qu’elle a personnellement choisi. Bien que le mot Bataillon puisse faire croire à un nombre bien plus important d’hommes, Lorelei ne l’a pas choisi pour impressionner vainement mais par pure modestie sur la force de celui-ci. Dans les faits, Lorelei est telle une chef d’orchestre menant ses hommes et sa Brigade une armée qui a supprimé toute individualisme et dont chaque homme est capable sans difficulté d’annihiler un Apôtre de la Mort ou détruire son Kekkai en moins d’une heure, ce qui les place au même niveau que les meilleurs des Exécuteurs de l’Église mais à un niveau tout de même plus faible que l’Agence d’Enterrement.

Rôle :
Lorelei passe la grande partie de son temps à chasser des Apôtres de la Mort et va même participer aux missions de l’Église pour ce faire, négligeant complètement son travail de vice-directrice de Clock Tower. Elle est obsédée par Trhvmn Ortenrosse et fait partie du groupe que l’Association a préparé pour arrêter le rituel d’Aylesbury mais n’interfère pas dans la préparation de ce dernier, préférant attendre qu’il soit complété pour mieux profiter de la mine déconfite des Ancêtres qui seront présents là bas après qu’elle les ai tous vaincus.

En attendant, elle s’amuse à éliminer les Ancêtres qui n’ont aucun lien avec le rituel tels que Louvre mais durant l’assaut de son château, elle sera vaincue sans difficulté par Enhance et Satsujinki qui tueront alors sa cible. A l’heure actuelle, sa rancœur envers ce dernier n’a pas diminué et elle s’est jurée de le faire payer.


Dernière édition par Demon Slash le Mar 20 Déc 2011 13:13, édité 3 fois.

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