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[Studio]TYPE-MOON http://www.volonte-d.com/forum/viewtopic.php?f=30&t=8345 |
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Auteur: | Demon Slash [ Dim 2 Oct 2011 23:03 ] |
Sujet du message: | [Studio]TYPE-MOON |
Topic encore en cours d'écriture. Les mots en bleu renvoient vers d'autres parties du Topic. Le sommaire est actif et vous emmènera au bon endroit dans le Dossier. Sommaire : TYPE-MOON/complete material I : Studio Material Introduction Historique du studio TYPE-MOON Liste des œuvres de TYPE-MOON Liste des patchs TYPE-MOON/complete material II : Work Material La série Tsukihime Présentation Histoire Near Side of the Moon Far Side of the Moon Kagetsu Tohya Personnages Anime et Manga MELTY BLOOD La série Fate/stay night Présentation Histoire Fate Unlimited Blade Works Heaven's Feel Fate/hollow ataraxia Personnages Fiches de Shirou et des 4 Héroïnes Fiches des autres Master de la 5e Guerre Fiches des principaux Servant de la 5e Guerre Fiche des autres Servants Autres personnages Anime et manga Jeux inspirés de la série Fate/Zero Les Light Novel Notes Histoires de Notes Personnages de Notes Kara no Kyoukai Histoire Personnages TYPE-MOON/complete material III : World Material Ahnenerbe Art des Mages Concepts Guerre du Saint Grail Organisations Association des Mages L'Association Désignation de Scellée Grandes Familles de Mages Lorelei Barthomeloi Église L’Assemblée du Huitième Sacrement Exécuteur L’Agence d’Enterrement Organisation des Chasseurs de Démons Creatures Humains Homoncules Aristoteles Vampires Originels Apôtres de la Mort Ancêtres des Apôtres de la Mort Rituel d'Aylesbury TYPE-MOON/complete material I : Studio Material TYPE-MOON est une compagnie japonaise, principalement connu pour ses Visual Novel, créé par Nasu et Takeuchi. Le nom officiel de la société est Notes Co., Ltd. mais rare sont les personnes connaissant son vrai nom et le studio est systématiquement appelé, que ce soit par les fans, les journalistes ou les employés eux même, TYPE-MOON. Introduction Initialement, TYPE-MOON était un cercle principalement composé de Nasu Kinoko et de Takeuchi Takashi dont la première œuvre fut les Light Novel de Kara no Kyoukai qu’ils ont auto-publiés, Nasu en tant qu’écrivain et Takauchi en tant que dessinateur, sur leur site internet Takebouchi, Balai de bambou en français, entre Octobre 1998 et Mai 1999. Nasu avait auparavant publié différents Light Novel que sont, entre autres, Notes, Mahou Tsukai no Yoru et Koori no Hana. Puis, lors du Comiket d’hiver 2000, la sortie du Visual Novel Tsukihime va soudainement les propulser sur le devant de la scène. L’œuvre obtient, grâce au style si particulier de Nasu ainsi que la profondeur et la richesse de l’histoire, un succès que les membres de TYPE-MOON n’avaient jamais prédit. Quelques mois plus tard, le cercle sort une suite parodique intitulée Kagetsu Tohya. Par la suite, l’œuvre sera adapté en anime dont tout le monde a préféré oublier l’existence, en manga dont tout le monde se plait à vanter la qualité et en jeux de combat développés par French Bread puis Ecole, la saga des MELTY BLOOD, dont la popularité n’est plus à prouver. En 2003, après avoir sorti le Tsuki-Bako, dernier cadeau pour les fans, le cercle se dissout et passe professionnel, adoptant le nom de Notes Co., Ltd. L’année d’après, le 30 Janvier 2004, TYPE-MOON sort le Visual Novel Fate/stay night, auteur d’un succès que peu peuvent se vanter d’avoir égalé puis sa suite Fate/hollow ataraxia fin 2005. A l’heure actuelle, la saga Fate c’est 2 Visual Novel, 1 portage PS2, 3 jeux de combats, un RPG, un anime de 24 épisodes, un film, 4 adaptations en manga, une préquelle sous forme de 4 Light Novel ayant droit à une adaptation anime en octobre 2011, un nombre impressionnant de Data et ArtBook et des montagnes de Doujinshi. Depuis, TYPE-MOON n’a rien sorti de vraiment conséquent. Jusqu’à il y a quelques mois. Un anime parodique du nom de Carnival Phantasm est sorti durant le second semestre 2011 puis l’adaptation anime de Fate/Zero, avant la sortie le 12 Avril 2012 de leur prochain Visual Novel, attendu comme le messie par les fans, Mahou Tsukai no Yoru. Sont ensuite prévus Girl’s Talk, un anime en collaboration avec ufotable, puis le remake de Tsukihime avant la suite de ce dernier, intitulée Tsukihime2/the dark six. Historique du studio TYPE-MOON Chapitre 1 : Recalled out origin Nasu et Takeuchi se connaissent depuis le collège et veulent devenir, respectivement, écrivain et mangaka. Takeuchi, avec toute l’innocence de la jeunesse, participe à l’époque à diverses conventions pour vendre ses Doujinshi mais ne récoltera pas un franc succès, autrement dit, il ne vendra pratiquement rien. Dans le même temps, Nasu commence tranquillement à écrire Fate et cette première version de l’œuvre fut d’abord appelée Fate Origine (原作版Fate, Gensakuban Fate, Fate Origin) puis Vieux Fate (旧Fate, Kyu Fate, Old Fate) avant d’être connue sous le nom de Fate/prototype. A la base, Fate n’était pas censé être un Visual Novel et encore moins un Eroge et il ne devait donc y avoir qu’une seule route. Au moment de la rédaction de Fate, Nasu était fan d’un manga publié à l’époque, Makai Tensho, qui voyait différentes figures historiques ressusciter au Japon et se taper allégrement dessus. Appréciant beaucoup l’idée de départ, il décide de l’appliquer pour sa propre œuvre et cela prend la forme des Servant. Cependant, Fate était loin de ressembler au VN qu’on connait actuellement. Par exemple, Shirou était une fille à lunettes du nom de Sajyou Ayaka et Saber, orthographié alors Saver, ressemblait physiquement au Gilgamesh qu’on connait actuellement. Puis, pour différentes raisons, après avoir écrit environ un tiers de Fate, Nasu va s’arrêter et il ne reprendra l’œuvre que des années plus tard. Chapitre 2 : Ever write, never life Après avoir fini ses études universitaires, Takeuchi va partir travailler dans une boite de jeux vidéos, du nom de Compile, à Hiroshima qui fermera ses portes en 1998 avant de faire définitivement faillite en 2002, ce qui va le pousser à revenir à Tokyo. Une fois à Tokyo, Takeuchi apprend qu’un de ses collègues dans sa nouvelle boite est un membre d’un cercle connu du Comitia, une convention centré sur les Doujinshi originaux, à l’opposé du Comiket qui autorise tous les types de Comiket avec une majorité de Doujinshi adaptés d’œuvres déjà existantes. Ce collègue va lui servir de Sempai dans le monde du dessin, lui apprenant différents trucs et astuces et va finir par l’inviter au Comitia. Dans le même temps Nasu, dégouté de tous les refus de la part des éditeurs de publier ses œuvres car celles-ci sont trop longues, se contente d’écrire quelques histoires par ci par là pour des jeux de rôle papier. Ses deux seuls publications connues de l’époque sont Mahou Tsukai no Yoru, imprimée à moins de 10 exemplaires, le 18 Décembre 1996 et Notes en Mai 95, publiée dans une anthologie de Doujinshi centrée sur les anges du nom d’Angel Voice et sorti en Mai 99 dans lequel Takeuchi a dessiné un manga du nom de Clockwick Canaan-vail. Après être revenu sur Tokyo, Nasu et Takeuchi s’amusent de l’idée de créer un cercle pour que Nasu puisse publier ses écrits. Ils finissent par franchir le pas et créer un petit cercle de deux personnes, inconnus de tous, qui n’avait pas encore de nom. Leur idée initiale était de publier des petits Doujinshi mais ils ne le feront jamais et leur première publication serait le Light Novel de Kara no Kyoukai : the garden of sinners (空の境界, Kara no Kyoukai, Empty Boundary), publié sur leur site web Balai de Bambou (竹箒, Takebouki, Bamboo Broom) à partir de Décembre 98. Puis, après mures réflexions, Nasu et Takeuchi décident que le mieux pour commencer est de sortir un Visual Novel contenant des scènes H. Leur choix est principalement dû au goût de Nasu pour les longues histoires, aux capacités d’illustrateur de Takeuchi et au fait que, quoi qu’on en dise, le sexe fait vendre. Pour ce faire, Takeuchi va contacter deux de ses amis de Compile, Kiyobei, spécialisé dans la programmation et Kate, une compositrice, pour les aider à créer un Visual Novel. C’est l’année 1999 et c’est la naissance officielle du cercle TYPE-MOON. Pour l’anecdote, Nasu est immédiatement devenu le leader du groupe car, en plus d’être l’écrivain et donc le créateur des personnages et univers du Nasuverse, il est surtout dans la vraie vie l’Alpha que tous ses personnages masculins principaux sont et les gens se rassemblent naturellement autour de lui. Chapitre 3 : Far Side of the Fame TYPE-MOON créé, il est temps de commencer la création du Visual Novel responsable de la raison du cercle. Celui sera par la suite connu sous le nom de Tsukihime (月姫, Tsukihime, Lit. Princesse de la Lune). Ce seront des temps très difficiles pour Nasu et Takeuchi. Takeuchi employait le moindre de son temps libre à dessiner pour le VN et ne dormait rarement plus de quelques heures par nuit, devant s’occuper de tous les dessins et de toutes les colorisations. Des centaines de sprites à créer à partir de rien. Nasu quant a lui à quitté son travail pour écrire, Takeuchi lui ayant affirmé qu’il allait s’occuper de toutes les rentrées d’argent, permettant à Nasu de se concentrer pleinement sur Tsukihime et d’oublier le reste. Certaines rumeurs affirment que Takeuchi a pensé à vendre un de ses reins pour assurer une rentrée d’argent suffisante mais il n’a, heureusement, pas eu à aller jusque là, en partie grâce à l’aide pécuniaire apporté par d’autres compagnies de Visual Novel. En 4 mois de vie constitués uniquement de rédaction, Nasu aura écrit quelques 5000 pages de script pour l’histoire que l’on connait actuellement. De plus, ce dont on se rend immédiatement compte à l’heure actuelle, les CG de Takeuchi étaient loin d’être parfaits. C’était, déjà à l’époque, un très bon dessinateur et cela se ressent mais dessiner un manga et dessiner des sprites sont deux choses complètement différentes et Takeuchi étaient très mauvais dans tout ce qui est colorisation et tracé final. Cela est très visible dans Tsukihime mais le jeu n’étant qu’un Doujin Game, c’était tout à fait acceptable. Puis, après quelques Trial Edition et le Half Moon, contenant les histoires d’Arcueid et Ciel, sortis durant l’année 1999, la version finale de Tsukihime : Blue Blue Glass Moon, Under The Crismon Air est publiée lors de la 59e édition du Comiket, celle de l’Hiver 2000. Chapitre 4 : Near Side of the Fame Et là, à la surprise de TYPE-MOON, Tsukihime est un succès énorme. Le Visual Novel est à l’heure actuelle considéré comme l’un des 3 miracles des Doujinshi, à côté de Higurashi no Naku Koro ni et de Touhou Project. Puis, en Janvier 2001 sort le Tsukihime Plus-Disc, contenant quelques histoires courtes, la version d’essai du jeu, des fonds d’écran et les 4 premiers chapitres de Kara no Kyoukai. Lors du Comiket d’Eté de la même année, TYPE-MOON publie Kagetsu Tohya, suite parodique de Tsukihime. Graphiquement, la différence est flagrante, Kagetsu Tohya est beaucoup plus beau que son ainé. Cela s’explique facilement par le fait que, non seulement Takeuchi s’est entraîné comme un fou, mais en plus TYPE-MOON a engagé deux illustrateurs du nom de Koyama Hirokazu et Aotsuki Takao qui s’occupent désormais du design final et de la colorisation des personnages, laissant leur création et les premières esquisses à Takeuchi. Pour l’anecdote, Koyama aura bientôt son moment de gloire puisqu’il est le principal Character Designer de Mahou Tsukai no Yoru tandis qu’Aotsuki est assez inconnu de tous, n’ayant jamais vraiment percé. C’est à peu près à la même période que le style de Takeuchi commence à changer pour devenir celui qu’on connait actuellement. C’est principalement visible parce qu’il sort en Fevrier 2001 un Doujinshi du nom de Maid-San wa Majo (メイドさんは魔女, Maid San wa Majo, Maid-San est un sorcière) dans lequel Takeuchi crie son amour pour les Maids. Cette fascination pour les soubrettes est d’ailleurs facilement visible dans Tsukihime puisque pratiquement une héroïne sur deux est une Maid. En 2002, poussée par le succès de Tsukihime, la Kodansha publie en version papier les Light Novel de Kara no Kyoukai. C’est la même année, lors du Comiket d’Hiver et sous l’égérie de French-Bread, alors connu sous le nom de Watanabe Seisakujo, que sort le premier jeu de MELTY BLOOD. A l’époque, Nasu avait tellement peur que le Doujin-Game soit un échec que le nom TYPE-MOON n’apparait nul part, que ce soit sur la jaquette ou à l’intérieur du jeu. La suite lui donnera tort, MELTY BLOOD connaissant un succès digne de l’œuvre dont il est inspiré. Chapitre 5 : Type-Moon is dead. Long live Type-Moon Voyant le succès de TYPE-MOON, quelques compagnies d’Eroge leur conseillent de passer professionnel, ce que les membres refuseront. Ils sont majoritairement issus du milieu Doujinshi et ils tiennent à le rester, ne voulant pas passer professionnel juste parce qu’ils en ont la possibilité. De plus, ils sont bien trop attachés à la liberté que procure la scène amateur, loin de toutes les contraintes du milieu professionnel. Puis, début 2002, Nasu et Takeuchi décident de ressusciter Fate et de le transformer en Visual Novel. Originellement, l’idée était surtout de Takeuchi parce que Nasu voyait bien trop de problèmes à cela, notamment le fait que le personnage principal soit une fille, ce qui ne colle pas avec le fonctionnement d’un Eroge. Lorsque Takeuchi lui a proposé de simplement échanger les sexes des deux persos principaux, Nasu a refusé en disant que cela était équivalent à faire de Berserker un personnage féminin. Finalement, Nasu se décide à reprendre son œuvre et à l’adapter en Eroge et commence par créer Shirou et Saber tels qu’on les connait à l’heure actuelle. Par contre, il faut maintenant rendre l’histoire cohérente avec le support VN et il y a donc énormément de modifications à apporter au script initial. C’est à ce moment que Fate/stay night est né. Malheureusement, environ un an après le début de la création de Fate/stay night, TYPE-MOON se rend compte que rester amateur est bien trop contraignant pour un projet d’une telle ampleur, la principale limitation étant les moyens financiers. Durant la création de Tsukihime, le cercle avait reçu l’aide pécuniaire d’autres studios mais cette fois ci, ils ne veulent dépendre que d’eux-mêmes et ont donc deux choix : abandonner le +18 et créer le jeu directement pour la PS2 ou devenir professionnel. Sachant que le marché des VN non H est très faible, TYPE-MOON va se décider à passer professionnel. Par conséquent, ils vont devoir faire attention à l’âge de leurs personnages, ceux-ci devant avoir tous plus de 18 ans mais une petite ligne au lancement du jeu suffit à régler le problème, quand bien même la plupart des personnages principaux de Fate ne sont pas majeurs. Finalement, en Avril 2003, TYPE-MOON publie sa dernière œuvre en tant que studio amateur, Tsuki-Bako, qui rassemble tout la matériel déjà publié sur Tsukihime et en inclue de nouveaux, sorte de dernier cadeau pour les fans, avant de se dissoudre et de devenir Notes Co., Ltd., en référence à la première histoire de Nasu. Accessoirement, le nom TYPE-MOON provient lui d’un personnage de Notes et Nasu est donc resté dans la thématique pour le nom officiel de la compagnie. Dans les faits, pratiquement rien ne change, que ce soit le Staff ou le logo sur les boites, et du coup, très peu de gens sont au courants du nom officiel du studio. D’ailleurs, TYPE-MOON étant passé professionnel, Kodansha a été obligé de renégocier ses droits sur les Light Novel de Kara no Kyoukai ce qui a conduit à une réédition avec nouvelles couvertures durant le courant de l’année 2004. Petite parenthèse, avec la sortie de Tsuki-Bako commence un des mauvais tics de Nasu qui est de mettre pratiquement autant d’informations dans ses jeux que dans des supports parallèles au jeu et à l’heure actuelle, la majorité des informations relatives au Nasuverse ne peuvent même pas être trouvées dans ses Visual Novel ! Pour résumer, TYPE-MOON est passé professionnel pour Fate/stay night. Chapitre 6 : Heaven’s Feel Le 30 Janvier 2004 est publié Fate/stay night. Dans les faits, le jeu aurait pu être disponible pratiquement 6 mois plus tôt mais Nasu voulait absolument que la sortie du jeu coïncide avec le premier jour du Visual Novel, repoussant celle-ci jusqu’à l’hiver. Contrairement à Tsukihime qui a été codé sur NSripter, Fate/stay night l’a été sur Kiriri 2 qui est une plateforme orienté performance et qui a permis d’avoir une intégration sans faute du texte, de la musique, des CG et des BGM. A titre d’information, à l’heure actuelle, 07thExpansion code encore ses VN sur des variantes de NScripter, ce qui ne lui pose pas de problèmes car la série des When They Cry n’est pas connu pour ses performances graphiques. Au cours de l’année 2004, Fate s’est vendu à 146 686 exemplaires, le classant meilleur ventes Galge de l’année, auxquels on peut rajouter les 28 557 de l’année suivante. Pour replacer ces chiffres dans leur contexte, il faut savoir que les Eroge sont en général joué par un public niche et que les ventes ne peuvent clairement pas être comparées avec celles des mangas ou des jeux vidéos. Vendre quelques milliers de copies signifie rentrer dans ses frais, une dizaine de milliers est un franc succès et dépasser les 100 000 est signe d’un succès monstrueux et vous pouvez considérer votre œuvre comme le One Piece du Visual Novel. Puis, le 28 Octobre 2005, TYPE-MOON sort Fate/hollow ataraxia qui est à Fate/stay night ce que Kagetsu Tohya est à Tsukihime, une suite cadeau, pleine de fan service et bien plus légère que l’œuvre de base. Ceci étant dit, TYPE-MOON, en plus de faire du profit, avait en tête de réaliser une œuvre surpassant Fate/stay night et ils se sont donc attelés sérieusement à la création du jeu. Les ventes s’en sont ressentis puisque 154 015 exemplaires ont été vendus en à peine plus d’un mois et plus de 200 000 étaient encore en attente d’être livrés et avaient été commandés sur Amazon. A l’heure actuelle, aucun Visual Novel n’a atteint un tel seuil et le seul jeu PC l’ayant égalé est Dragon Slayer II: Xanadu, un jeu sorti en 1985. Chapitre 7 : Unlimited Adaptation Works Depuis la sortie de Fate/stay night, TYPE-MOON jouit d’un succès considérable et le nombre de produits estampillés du logo de la compagnie est assez faramineux. Les premiers en date sont bien évidemment les MELTY BLOOD, jeu de combat 2D créé par French Bread dont le premier est sorti en au Comiket d’Hiver 2002. Le jeu contient un mode Arcade au déroulement similaire à celui d’un BlazBlue mais qui permettrait juste aux gens n’ayant pas joué à Tsukihime de se familiariser avec les personnages. A l’époque, six personnages étaient jouables dès le départ puis, à cause de la mauvaise interprétation d’une loi de la part de TYPE-MOON, le studio a cru qu’il ne pourrait plus sortir de patch pour le jeu et en a sorti un, du nom de Nero, permettant d’avoir tous les personnages dès le lancement du jeu. Même après s’être rendu compte de son erreur, TYPE-MOON n’a jamais supprimé le patch et l’a conservé pour les versions futures du jeu dans lesquels tous les personnages sont jouables dès le début. En Mai 2004 est sorti MELTY BLOOD Re-Act qui ajoute de nouveaux personnages ainsi qu’un mode Arcade plus conséquent et écrit par Nasu. Ce dernier a d’ailleurs décidé que MELTY BLOOD se passerait après la route de Satsuki, personnage secondaire de Tsukihime, alors même que cette dite route n’a jamais été finalisée et n’a donc jamais été montré au public. Isn’t that sad Sacchin ? Puis, en 2005, French-Bread se scinde en deux parties, une qui continue à s’occuper des jeux PC gardant le nom French-Bread et une qui s’occupe des bornes d’arcade et des jeux consoles de salon prenant le nom d’Ecole Software. La première sortie d’Ecole est une version arcade de MELTY BLOOD Re-Act du nom de MELTY BLOOD Act Cadenza et dont on peut encore trouver quelques bornes dans les salles d’arcade japonaises. Act Cadenza supprime le parcours proche d’un Visual Novel du mode Arcade et se contente de dialogue entre les combats pour faire avancer le scénario et apporte quelques légères modification à celui-ci en comparaison de Re-Act. En Juin 2005, une dernière mise à jour de Re-Act du nom de Final Tune sort au Japon, celle-ci permettant à Re-Act d’avoir une jouabilité similaire à Act Cadenza. MELTY BLOOD Re-Act Final Tune marque la fin de la première génération des MELTY BLOOD même si par la suite Act Cadenza sortira sur PS2 puis sur PC, sous le nom de MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B. Finalement, en Septembre 2008, le jeu MELTY BLOOD a droit à une suite du nom de MELTY BLOOD Actress Again, sortie initialement sur borne d’arcade. Le jeu introduit un nombre assez important de changements au niveau de la jouabilité ainsi qu’une suite au mode histoire d’Act Cadenza. Celui-ci aura droit à un portage PS2 en Aout 2009 puis la version PS2 aura droit à un portage sur borne d’arcade du nom de MELTY BLOOD Actress Again Current Code, ayant elle-même le droit à deux mises à jour changeant le nom du jeu en MELTY BLOOD Actress Again Current Code Ver 1.05 puis MELTY BLOOD Actress Again Current Code Ver 1.07 avant qu’enfin, en Décembre 2011, sorte un portage PC du jeu sobrement intitulé MELTY BLOOD Actress Again Current Code Ver 1.07 (PC Version). Vous pouvez reprendre votre souffle. Accessoirement, le jeu a aussi eu une adaptation manga en 9 tomes simplement appelé MELTY BLOOD ainsi qu’une suite appelée MELTY BLOOD X. Du côté des adaptations, la première route de Tsukihime, autrement dit, celle d’Arcueid, a fait l’objet d’une adaptation manga par Sasaki Shonen qui est d’excellente facture et qui incorpore quelques éléments d’autres routes, venant principalement de celles de Ciel et d’Akiha, tout en sachant rester fidèle au matériau d‘origine. En 2004 est aussi sorti Tsukihime Dokuhon Plus Period, mélange entre un Data et un Artbook couvrant l’intégralité de ce qui a trait à Tsukihime et Kagetsu Tohya. En ce qui concerne Fate/stay night, les adaptations/suites/histoires parallèles/manga sont bien plus nombreux mais paradoxalement aucune n’a l’aura d’un MELTY BLOOD. La première en date est le manga, dessiné par Nishiwaki Datto, commencé en 2005 et toujours en cours à l’heure actuelle, qui est une sorte de mélange entre la première et la deuxième route du jeu. Puis, durant le premier semestre 2006 a été diffusée une adaptation anime très quelconque par Deen de Fate/stay night. En 2007 est sorti sur PSP Fate/tiger colosseum un jeu de combat 3D adapté de l’univers avec des personnages se battant en Chibi qui est loin d’avoir eu l’impact de MELTY BLOOD. La même année est sorti sur PS2 un portage de Fate/stay night du nom de [Réalta Nua] réalisé par TYPE-MOON enlevant les scènes H mais rajoutant des CG et des voix pour les personnages, celle de l’anime. L’année suivante a vu la mise en vente de Fate/unlimited codes, un autre jeu de combat, sur PS2 cette fois ci, et dont la plupart des fans ne se souviennent que parce qu’on y trouve la première apparition de Saber Lily. Est aussi sorti Fate/tiger colosseum UPPER, suite du premier jeu, ainsi que Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA, suite parodique de Fate dans laquelle Ilya, devenue Magical Girl doit capturer des cartes représentant les Servants, le manga est actuellement toujours en cours bien que le titre soit devenu Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA 2wei sans raison vraiment valable. Une adaptation anime des deux mangas est prévu, vraisemblablement pour l’été 2012. Pour finir, en 2010 sont sortis le film adapté de Unlimited Blade Works, le deuxième scénario du jeu, toujours animé par Deen, ainsi que Fate/EXTRA un donjon RPG introduisant de nouveaux servants et une nouvelle tenue pour Saber dont une suite, Fate/EXTRA CCC, est prévue pour le courant de l’année 2012. A côté de cette multitude de projets, il y a en deux qui sont à retenir. Le premier, Fate/complete material est un DataBook de 5 tomes, chacun d’une épaisseur non négligeable, sur la série Fate, ses personnages, son monde, ses règles. En clair, toute sorte d’informations qui auraient mérités d’être dans le VN initial mais qui ont fini par ne pas s’y trouver et sont donc explicitées ici. C’est donc une mine d’information accompagnée d’illustrations magnifiques. Le deuxième est Fate/Zero, publié entre 2006 et 2007. Il s’agit d’une série de 4 Light Novel écrit par Gen Urubouchi, l’homme derrière Puella Magi Madoka Magica et qui est responsable de plusieurs Visual Novel chez Nitro+ comme par exemple Saya no Uta, et qui raconte les évènements qui se sont passés lors de la 4e Guerre du Saint Grail, celle ayant eu lieu 10 ans avant les évènements de Fate. Le récit suit les aventures d’Emiya Kiritsugu, le père adoptif de Shirou, homme brisé qui ne rêvait que d’être un Héros de Justice. Fate/Zero est une œuvre qui peut et qui se lit très bien même sans avoir une connaissance approfondie du Visual Novel et qui a été adaptée en anime par ufotable durant l’Automne 2011 et le Printemps 2012. Mais l’évènement marquant de ces dernières années pour TYPE-MOON et ses fans fut l’annonce des films de Kara no Kyoukai, annonce à laquelle personne ne s’attendait. Après des rumeurs annonçant une adaptation en anime du Light Novel, l’annonce officielle du film a été faite le 28 Decembre 2007 et, à la surprise générale, ce sont 7 films, un par chapitre qui sont annoncés par ufotable. Nasu a peur, les fans aussi, vu la faible qualité des adaptations en anime des œuvres de TYPE-MOON jusqu’à maintenant. Heureusement, le futur leur donnera tort et les 7 films de Kara no Kyoukai plus le film résumé plus le film épilogue sont d’excellentes qualité et deviennent des exemples d’adaptation réussis. La Blu Ray Box des films contenant en plus un Artbook, des posters et des interviews et coutant la modique somme de 52 500 Yen s’est vendu sans la moindre difficulté et est maintenant devenu collector tant il est difficile de se la procurer. Et au milieu de tous ces projets plus ou moins intéressants, il y a un petit OVNI, un petit Doujin RPG développé par Werk du nom de Battle Moon Wars. Battle Moon Wars, c’est la fusion réussie entre l’univers de Fate/stay night, de Tsukihime et de Kara no Kyoukai. Une œuvre un peu particulière dans le Nasuverse parce que Nasu ne l’a jamais élevé au rang de Canon mais dans le même temps n’a jamais déclaré que l’œuvre n’était pas Canon. BMW, c’est un peu comme ces morceaux d’histoires qui sont peut-être une introduction à Tsukihime2 et qui ne sont pas vraiment Canon mais qui ne sont pas non plus pas Canon. Chapitre 8 : Overlooking Future TYPE-MOON est maintenant incroyablement populaire, au point que le studio s’est fait bannir du Comiket d’Eté 2008 parce que sa file d’attente du Comiket précédent se prolongeait sur la moitié d’une aile du Tokyo Big Sight. C’est bien. Mais force est de constater que très peu de nouveaux matériels sont sorti depuis Fate/hollow ataraxia. Nasu et Takeuchi ont bien sorti en 2008 un 8e chapitre à Kara no Kyoukai et Nasu a commencé en 2004 une série de Light Novel du nom de DDD mais dont seuls les deux premiers tomes sont parus et surtout plus rien depuis 2005. En 2006, Character Material contenait des histoires qui pouvaient servir d’introduction à Tsukihime2 mais aucune information officielle de la part de Nasu qui n’a pas tranché si ces histoires sont Canon. Et puis, en Avril 2008, enfin des informations de la part de TYPE-MOON avec l’annonce simultanée de 3 Visual Novel en préparation : Mahou Tsukai no Yoru, Girls’ Work et un remake de Tsukihime qui contiendrait la route de Sacchin. Du coup, les fans s’emballent pour, au final, rien d’immédiat. Mahou Tsukai no Yoru est initialement prévu pour fin 2009 puis pour fin 2011. Girls’ Work a finalement été annoncé comme un anime qui sera réalisé par ufotable et Nasu a annoncé qu’il ne toucherait pas au remake de Tsukihime avant d’avoir fini Mahoyo. Quand au 3e tome de DDD, pas la moindre mention. Et donc, encore une fois, les fans attendent en se contentant des quelques trailers de Mahoyo trainant sur le net qui, il faut bien l’avouer, sont graphiquement et techniquement magnifiques. A partir d’Octobre, la diffusion de l’adaptation anime de Fate/Zero a permis de patienter mais, dans le même temps, beaucoup de fan craignaient que TYPE-MOON ne sorte pas Mahoyo avant la fin de la projection de Fate/Zero, soit début Juillet 2012. De Juillet 2011 à Décembre 2011 a été diffusé un petit anime de 12 épisodes d’une dizaine de minutes chacun, du nom de Carnival Phantasm qui est l’adaptation libre de Take Moon, lui même manga parodique des univers de Fate/stay night et Tsukihime. Carnival Phantasm, c’est, hommage à TYPE-MOON dans la joie, les rires et la bonne humeur. Un projet pour fêter, un peu en retard, les 10 ans de TYPE-MOON, un anime tel qu’on aimerait en voir plus souvent. Et puis, il y a quelques mois, la date de sortie définitive de Mahou Tsukai no Yoru : Witch on the Holy Night (魔法使いの夜, Mahou Tsukai no Yoru, Lit. La nuit du/de la sorcier(e)) a été rendue publique. Le 12 Avril 2012. Plus de 6 ans après la sortie de Fate/hollow ataraxia, un nouveau Visual Novel va être publié par TYPE-MOON. L’attente aura été longue mais espérons qu’elle vaille le coup. Liste des œuvres de TYPE-MOON 198X : Tetsu no Moncho Type d’œuvre : RPG papier Créateur : Nasu Kinoko 199X : Koori no Hana Type d’œuvre : Light Novel Ecrivain : Nasu Kinoko 18 Décembre 1996 : Mahou Tsukai no Yoru Type d’œuvre : Light Novel Ecrivain : Nasu Kinoko Octobre 1998 – Aout 1999 : Kara no Kyoukai Type d’œuvre : Light Novel Ecrivain : Nasu Kinoko Illustrateur : Takeucho Takashi 23 Novembre 1998 : Valkyria 1 Type d’œuvre : Doujinshi Dessinateur : Takeuchi Takashi 04 Mai 1999 : Angel Voices Type d’œuvre : Anthologie de Doujinshi Cercle : Koshikabe Club 04 Mai 1999 : Notes Type d’œuvre : Light Novel Ecrivain : Nasu Kinoko 04 Mai 1999 : Clockwick Canaan-vail Type d’œuvre : Doujinshi Dessinateur : Takeuchi Takashi 15 Aout 1999 : Valkyria 2 Type d’œuvre : Doujinshi Dessinateur : Takeuchi Takashi 24 Décembre 1999 : Valkyria NEAV SAGA Type d’œuvre : Doujinshi Dessinateur : Takeuchi Takashi 31 Décembre 2000 : Tsukihime Type d’œuvre : Visual Novel Cercle : TYPE-MOON Ecrivain : Nasu Kinoko Dessinateur : Takeuchi Takashi Programmeur : Kiyobei Compositrice : Kate 21 Janvier 2001 : Tsukihime Plus-Disc Type d’œuvre : Visual Novel/Histoires annexes Cercle : TYPE-MOON Ecrivain : Nasu Kinoko Dessinateur : Takeuchi Takashi 21 Janvier 2001 : Tsukihime Kurohon (Black Book) Type d’œuvre : DataBook Cercle : TYPE-MOON 11 Février 2001 : Maid-San wa Majo Type d’oeuvre : Doujinshi Dessinateur : Takeuchi Takashi 11 Février 2001 : Tsukihime Hiyori Type d’œuvre : Doujinshi Dessinateur : Takeuchi Takashi et Kirihara Kotori Février 2001 – Janvier 2002 : Tsukihime Tsuushin Type d’œuvre : Doujinshi Dessinateur : Takeuchi Takashi Nombre de volumes : 3 01 Avril 2001 : Tsukihime Data Collection Shirohon (White Book) Type d’œuvre : DataBook Cercle : TYPE-MOON 13 Mai 2001 : Tsukihime Data Collection Dokuhon (Blue Book) Type d’oeuvre : DataBook Cercle : TYPE-MOON 13 Aout 2001 : Kagetsu Tohya Type d’œuvre : Visual Novel Cercle : TYPE-MOON Ecrivain : Nasu Kinoko Responsable illustrations : Takeuchi Takashi Illustrateur : Aotsuki Takao Illustrateur et colorisateur : Koyama Hirokazu Programmeur : Kiyobei Compositrice : Kate 31 Décembre 2001 : fragments Type d’œuvre : DataBook Studio : TYPE-MOON 30 Décembre 2002 : MELTY BLOOD Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : PC Cercle : French-Bread 2002 : Première édition papier de Kara no Kyoukai Type d’œuvre : Light Novel Editeur : Kodansha 02 Avril 2003 : Tsuki-Bako Type d’œuvre : Visual Novel/Histoires annexes Cercle : TYPE-MOON Octobre 2003 – Juillet 2010 : Tsukihime Type d’œuvre : Manga Magazine de prépublication : Dengeki Daoih Editeur : ASCII Media Works Mangaka : Sasaki Shonen Nombre de tomes : 10 Automne 2003 : Shingetsutan Tsukihime Type d’œuvre : Anime Studio : JC Staff Nombre d’épisodes : 12 30 Janvier 2004 : Fate/stay night Type d’œuvre : Visual Novel Studio : TYPE-MOON Ecrivain : Nasu Kinoko Responsable illustrations : Takeuchi Takashi 30 Janvier 2004 : Fate/side material Type d’oeuvre : Data Book Studio : TYPE-MOON 26 Mars 2004 : Fate/side side materiale 1 Type d’oeuvre : Data Book Studio : TYPE-MOON 30 Mai 2004 : MELTY BLOOD Re-Act Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : PC Cercle : French-Bread 05 Juin 2004 : Première réédition de Kara no Kyoukai Type d’œuvre : Light Novel Editeur : Kodansha Ecrivain : Nasu Kinoko Illustrateur : Takeuchi Takashi 15 Juillet 2004 : DDD J the E. Type d’œuvre : Light Novel Editeur : Kodansha Ecrivain : Nasu Kinoko Illustrateur : Koyama Hirokazu 22 Octobre 2004 : Tsukihime Dokuhon Plus Period Type d’oeuvre : Data Book Studio : TYPE-MOON Responsable illustrations : Takeuchi Takashi 29 Mars 2005 : MELTY BLOOD Act Cadenza Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : Borne d’arcade (Sega Naomi) Studio : ECOLE SOFTWARE Juin 2005 – Aout 2011 : MELTY BLOOD Type d’œuvre : Manga Magazine de prépublication : Comp Ace Editeur : Kadokawa Shoten Mangaka : Kirishima Takeru Nombre de tomes : 9 03 Juillet 2005 : MELTY BLOOD Re-Act Final Tuned Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : PC Cercle : French-Bread 28 Octobre 2005 : Fate/hollow ataraxia Type d’œuvre : Visual Novel Studio : TYPE-MOON Ecrivain : Nasu Kinoko Responsable illustrations : Takeuchi Takashi 28 Octobre 2005 : Fate/ side side materiale 2 Type d’oeuvre : Data Book Studio : TYPE-MOON Décembre 2005 - : Fate/stay night Type d’oeuvre : Manga Magazine de prepublication : Shonen Ace Editeur : Kadokawa Shoten 29 Novembre 2005 : DDD HandS. (R) Type d’œuvre : Light Novel Editeur : Kodansha Ecrivain : Nasu Kinoko Illustrateur : Koyama Hirokazu 23 Décembre 2005 : DDD HandS. (L) Type d’œuvre : Light Novel Editeur : Kodansha Ecrivain : Nasu Kinoko Illustrateur : Koyama Hirokazu Hiver – Printemps 2006 : Fate/stay night Type : Anime Studio : Deen Nombres d’épisodes : 24 10 Aout 2006 : MELTY BLOOD Act Cadenza Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : PS2 Studio : ECOLE SOFTWARE 11 Aout 2006 : Character Material Type d’œuvre : DataBook Studio : TYPE-MOON 26 Décembre 2006 : MELTY BLOOD Act Cadenza Ver. B Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : Borne d’arcade (Sega Naomi) Studio : ECOLE SOFTWARE Décembre 2006 – Décembre 2007 : Fate/Zero Type d’œuvre : Light Novel Studio : TYPE-MOON Ecrivain : Urubouchi Gen 29 Décembre 2006 : material/Zero Type d’œuvre : DataBook Studio : Nitro+ Janvier 2007 – Juillet 2007 : Réédition de DDD Type d’œuvre : Light Novel Editeur : Kodansha Ecrivain : Nasu Kinoko Illustrateur : Koyama Hirokazu 19 Avril 2007 : Fate/stay night [Réalta Nua] Type d’œuvre : Visual Novel Studio : TYPE-MOON Ecrivain : Nasu Kinoko Responsable illustrations : Takeuchi Takashi 19 Avril 2007 : Fate/ side side materiale 3 Type d’oeuvre : Data Book Studio : TYPE-MOON 27 Juillet 2007 : MELTY BLOOD Act Cadenza Ver. B Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : PC Cercle : French Bread 20 Aout 2007 : Fate/stay night Visual Story Type d’oeuvre : DataBook Studio : TYPE-MOON 13 Septembre 2007 : Fate/tiger colosseum Type d’œuvre : Jeu de combat 3D Support : PSP Développeur : cavia, inc. Editeur : Capcom Novembre 2007 - Janvier 2008 : Deuxième réédition de Kara no Kyoukai Type d’œuvre : Light Novel Editeur : Kodansha Ecrivain : Nasu Kinoko Illustrateur : Takeuchi Takashi 29 Décembre 2007 : ALL OVER Zero Type d’œuvre : DataBook Studio : Nitro+ Décembre 2007 – Aout 2009 : Kara no Kyoukai Type d’œuvre : Film Studio : ufotable Nombre de films : 7 Janvier 2008 - : Himuro Tenchi Fate/school life Type d’œuvre : Manga Magazine de prépublication : Manga 4Koma KINGS Palette Editeur : Ichijinsha Mangaka : Mashin Eiichirou Avril 2008 – Décembre 2011 : Type Moon Ace 1 à 7 Type d’œuvre : Magazine Editeur : Kadokawa Shoten 11 Juin 2008 : Fate/unlimited codes Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : Borne d’arcade Développeur : Cavia et 8ing Editeur : Capcom 02 Juillet 2008 : Fate/complete material I : Art material. Type d’oeuvre : ArtBook Studio : TYPE-MOON 16 Aout 2008 : Fate/Zero material Type d’oeuvre : Data Book Studio : TYPE-MOON 16 Aout 2008 : Kara no Kyoukai Mirai Fukuin Type d’œuvre : Light Novel Ecrivain : Nasu Kinoko Illustrateur : Takeucho Takashi 28 Aout 2008 : Fate/tiger colosseum UPPER Type d’œuvre : Jeu de combat 3D Support : PSP Développeur : cavia, inc. Editeur : Capcom 19 Septembre 2008 : MELTY BLOOD Actress Again Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : Borne d’arcade (Sega Naomi) Studio : ECOLE SOFTWARE 29 Décembre 2008 : Fate/Zero Tribute Arts Créateur : Toranoana Type d’oeuvre : ArtBook 29 Décembre 2008 : CONCEPT Type d’oeuvre : ArtBook Studio : TYPE-MOON 2008 – 2009 : Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA Type d’œuvre : Manga Magazine de prepublication : Comp Ace Editeur : Kadokawa Shoten Mangaka : Hiroyama Hiroshi Nombre de tomes : 2 21 Janvier 2009 : Fate/strange fake Type d’œuvre : Light Novel Ecrivain : Narita Ryogo Illustrateur : Morii Shizuki Avril 2009 – Mars 2012 : Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA 2wei Type d’œuvre : Manga Magazine de prepublication : Comp Ace Editeur : Kadokawa Shoten Mangaka : Hiroyama Hiroshi Nombre de tomes : 5 Ete 2009 : Canaan Type d’œuvre : Anime Studio : P.A. Works Nombre d’épisodes : 13 20 Aout 2009 : MELTY BLOOD Actress Again Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : PS2 Studio : ECOLE SOFTWARE 31 Décembre 2009 : Kyoto, Spring Type d’œuvre : ArtBook Dessinateur : Takeuchi Takashi 9 Janvier 2010 : All Around TYPE-MOON : Ahnenerbe no Nichijou Type d’œuvre : Manga Editeur : Kodakawa Shoten Mangaka : B-Suke Nombre de tomes : 1 23 Janvier 2010 : Unlimited Blade Works Type d’oeuvre : Film Studio : Deen 30 Juin 2010 : Fate/complete material II : Character material. Type d’oeuvre : DataBook Studio : TYPE-MOON 22 Juillet 2010 : Fate/EXTRA Type d’oeuvre : Donjon RPG Développeur : Image Epoch Editeur : Marvelous Entertainment et Aksys Games 22 Juillet 2010 : Fate/EXTRA Visual Works Type d’œuvre : ArtBook Studio : TYPE-MOON 22 Juillet 2010 : Fate/the fact Type d’œuvre : DataBook Studio : TYPE-MOON 29 Juillet 2010 : MELTY BLOOD Actress Again Current Code Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : Borne d’arcade (Sega RingWing) Studio : ECOLE SOFTWARE 13 Aout 2010 : CLAIR de LUNE - Shingettan Tsukihime Illustration Anthology Type d’œuvre : ArtBook Studio : TYPE-MOON 29 Octobre 2010 : Fate/complete material III : World material. Type d’oeuvre : DataBook Studio : TYPE-MOON 21 Décembre 2010 : Tsuki no Sango Type d'œuvre : Light Novel Écrivain : Nasu Kinoko Illustrateurs : Takashi Takeuchi et Chihiro Aikura 2010 - : MELTY BLOOD X Type d’œuvre : Manga Magazine de prépublication : Comp Ace Editeur : Kadokawa Shoten Dessinateur : Kirishima Takeru Février 2011 - : Fate/Zero Magazine de prépublication : Young Ace Editeur : Kadokawa Shoten Type d’oeuvre : Manga Dessinateur : Shinjirou 02 Février 2011 : Kara no Kyoukai Type d’oeuvre : BluRay Box Studio : Ufotable Nombre de films : 9 18 Mai 2011 : MELTY BLOOD Actress Again Current Code Ver 1.05 Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : Borne d’arcade (Sega RingWing) Studio : ECOLE SOFTWARE 25 Juin 2011 : Fate/complete material IV : Extra material. Type d’oeuvre : DataBook Studio : TYPE-MOON 25 Juin 2011 : Fate/side side materiale 4 Type d’oeuvre : Data Book Studio : TYPE-MOON 25 Juin 2011 : Fate/side side materiale complete Type d’oeuvre : Data Book Studio : TYPE-MOON Juillet 2011 : MELTY BLOOD Actress Again Current Code Ver 1.06 Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : Borne d’arcade (Sega RingWing) Studio : ECOLE SOFTWARE Automne 2011 : Fate/Zero Saison 1 Type d’œuvre : Anime Studio : Ufotable Nombre d’épisodes : 13 14 Octobre 2011 : MELTY BLOOD Actress Again Current Code Ver 1.07 Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : Borne d’arcade (Sega RingWing) Studio : ECOLE SOFTWARE 15 Novembre 2011 : Shigatsu no Majou no Heya Type d’œuvre : Light Novel Écrivain : Hoshizora Meteo Illustrateur : Aikura Chihiro Décembre 2011 - : Fate/Aprocypha Type d’œuvre : Light Novel Ecrivain : Yuichiro Higashide Décembre 2011 : Red Dragon Type d’œuvre : RPG papier Créateur : Makoto Sanda Joueurs : Urubouchi Gen, Nasu Kinoko, Izuki Kougyaku, Shimadoriru, Ryogo Narita 31 Décembre 2011 : MELTY BLOOD Actress Again Current Code Ver 1.07 (PC Version) Type d’œuvre : Jeu de combat 2D Support : PC Cercle : French Bread 31 Décembre 2011 : Fate/Prototype Type d’œuvre : Anime Studio : Lerche et ufotable Nombre d’épisodes : 1 25 Février 2012 : Fate/complete material V : Hollow material. Type d’oeuvre : DataBook Studio : TYPE-MOON Printemps 2012 : Fate/Zero Saison 2 Type d’œuvre : Anime Studio : Ufotable Nombre d’épisodes : 12 12 Avril 2012 : Mahou Tsukai no Yoru Type d’œuvre : Visual Novel Studio : TYPE-MOON Ecrivain : Nasu Kinoko Responsable illustrations : Koyama Hirokazu Été 2012 (Probablement) : Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA Type d'œuvre : Anime Studio : Inconnu Nombre d'épisodes : Inconnu 2012 : Girls’ Work Type d’œuvre : Anime Studio : ufotable Ecrivain : Hoshizora Meteo et Myogaya Jinroku Dessinateur : inconnu Un jour : Tsukihime (Remake) Type d’œuvre : Visual Novel Studio : TYPE-MOON Ecrivain : Nasu Kinoko Responsable illustrations : Takeuchi Takashi Après la fin de One Piece : Mahou Tsukai no Yoru - 2e partie Type d’œuvre : Visual Novel Studio : TYPE-MOON Ecrivain : Nasu Kinoko Responsable illustrations : Koyama Hirokazu Après la fin de Berserk : Mahou Tsukai no Yoru - 3e partie Type d’œuvre : Visual Novel Studio : TYPE-MOON Ecrivain : Nasu Kinoko Responsable illustrations : Koyama Hirokazu Après la fin de Jojo's Bizarre Adventures: Tsukihime2/the dark six Type d’œuvre : Visual Novel Studio : TYPE-MOON Ecrivain : Nasu Kinoko Responsable illustrations : Takeuchi Takashi Liste des patchs Fate/Stay Night : Patch complet par mirror moon Fate/Hollow Ataraxia : Patch à 40%, patch à 70% prévu pour le début de l'année. Fate/Zero : Trad complète par Baka Tsuki Fate/Aprocrypha : Premier chapitre par CanonRap Tsukihime : Patch complet par mirror moon Kagetsu Tohya : Kagetsu Tohya à l'exception de deux histoires bonus, par Beast's Lair Tsukihime PLUS-DISC : Patch complet par mirror-moon Melty Blood ReAct : Patch complet par mirror Moon Melty Blood Act Cadenza : Patch complet par mirror moon Prelude : Trad complète par Evospace "Talk" : Trad complète par Crimson Kara no Kyoukai : Trad complète par Empty Boundaries Notes : Trad complète par Evospace Mahou Tsukai no Yoru : Traduction et patch de la démo par Empty Boundaries DDD JtheE : Trad complète par Arai. Attention, ce n'est que le premier chapitre du premier volume Battle Moon Wars : Patch complet à l'exception de l'encyclopédie par Seiha Translations |
Auteur: | Demon Slash [ Dim 2 Oct 2011 23:03 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
La série Tsukihime : I will show you. What it means to kill something. Présentation Tsukihime (月姫, Tsukihime, Lit. Princesse de la Lune) est un Eroge, autrement dit un Visual Novel à caractère érotique, rédigé par Nasu Kinoko, illustré par Takeuchi Takashi et initialement sorti par Type-Moon le 31 Décembre 2000. Le sous titre officiel de l’œuvre est « Blue Blue Glass Moon, Under the Crimson Air » et Tsukihime est considéré comme un des trois miracles des Doujinshi, aux côtés de Touhou Project et Higurashi no Naku Koro ni. C’est la première œuvre sorti par le cercle Type-Moon et l’histoire contient deux parties « Near Side of the Moon » qui est constitué des routes d’Arcueid puis de Ciel, avec Roa comme personnalité dominante de l’antagoniste, et « Far Side of the Moon » qui est constitué des routes d’Akiha, d’Hisui et de Kohaku, avec SHIKI comme personnalité dominante de l’antagoniste. En Janvier 2001 est sorti le Tsukihime PLUS-DISC contenant des histories annexes et en Aout de la même année, Type-Moon produit Kagetsu Tohya, suite parodique de l’œuvre avant qu’en Avril 2003 sorte le Tsuki-Bako qui contient Tsukihime, le PLUS-DISC ainsi que Kagetsu Tohya. A l’heure actuelle, il est pratiquement impossible de trouver des versions physiques de ces différents jeux et les exemplaires se revendent à prix d’or sur le marché. Le jeu a aussi eu droit à des suites que sont les Melty Blood sous forme de jeu de combat en 2D, ceux-ci se reprenant à la fin de la route inexistante de Yumizuka Satsuki. Isn’t it sad, Sacchin ? Type-Moon a aussi annoncé qu’après la sortie de Mahou Tsukai no Yoru, il comptait travailler sur un remake de Tsukihime, qui devrait contenir la route de Satsuki, ainsi qu’une possible suite qui se passera après la route d’Arcueid et qui s’intéressera de plus près aux Ancêtres des Apotres de la Mort. De plus, différents morceaux d’histoires par ci par là laissent penser qu’un Tsukihime 2, probablement intitulé The Dark Six, serait en préparation chez Type-Moon. Tsukihime, Tsukihime PLUS-DISC, Kagetsu Tohya et les différents Melty Blood font partie du Nasuverse. Tsukihime est le récit de deux semaines de la vie de Tohno Shiki, lycéen dans la ville de Misaki et il nous est présenté comme un jeune homme anémique portant des lunettes vivant chez les Arima. Plus jeune, Shiki a eu un grave accident lui ayant laissé une large cicatrice sur le torse, ce qui lui a valu d’être banni de sa famille, les Tohno. Lorsqu’il s’est réveillé à l’hôpital, il s’est rendu compte qu’il voyait des lignes sur tout ce qui était dans son champ de vision et qu’il lui suffisait de les suivre avec n’importe quoi, aussi bien un couteau que son ongle, pour tuer irrémédiablement ce à quoi appartiennent les lignes. Ayant peur de devenir fou, il va s’enfuir de l’hôpital et va croiser une femme, qu’il appellera Professeur, qui va lui offrir des lunettes permettant de ne plus voir les lignes et avant de repartir lui dira, en gros, qu’un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. Shiki sortira peu après de l’hôpital mais souffrira tout de même régulièrement de crise d’anémie et apprendra à vivre avec. Le jeu commence 8 ans plus tard, le jour où Shiki est rappelé chez les Tohno. Celui-ci décide de quitter le lycée plus tôt à cause d’une crise d’anémie et, après avoir rassuré ses amis Inui Arahiko, Yumizuka Satsuki et Ciel que ce n’est qu’une crise d’anémie normale, il se dirigera directement vers le manoir de sa vraie famille où il revoit après des années d’absence Akiha, sa petite sœur devenue chef de famille, ainsi que Hisui et Kohaku, les deux Maids. Quelques jours plus tard, dans la rue, il croisera une jeune femme blonde qui réveillera en lui un mélange de pulsions sexuelles et meurtrières, la suivra et la découpera en 17 morceaux dès qu’elle aura mis le pied dans son appartement. Il passera la nuit à essayer de se convaincre qu’il est victime d’une hallucination mais malheureusement pour lui, la jeune femme, du nom d’Arcueid, l’attendra devant son lycée le lendemain matin, toute souriante et lui demandera de tuer pour elle le vampire qu’elle chasse pour compenser le fait de l’avoir tuée. Histoire La première route de Tsukihime est celle d’Arcueid, qui est considéré comme l’héroïne principale et s’il y a suite du VN un jour, c’est à partir de sa route que l’histoire reprendra. C’est cette route qui est adapté par le manga. La première rencontre entre Tohno Shiki et Arcueid a lieu alors qu’un jour Shiki, pris par une violente crise d’anémie, quitte le lycée plus tôt et croise dans la rue une magnifique femme blonde que son sang de Nanaya ainsi que sa connexion avec SHIKI poussent à tuer. Suivant Arcueid jusqu’à son appartement sans que celle-ci ne s’en rende compte, il sonne à sa porte, s’introduit à l’intérieur de son appartement et la découpe en 17 morceaux avant que celle-ci n’ai eu le temps de se rendre compte de ce qui lui arrivait. Pour l’anecdote, le CG ne montre que 16 morceaux, ce qui est source de débat pour savoir si un bout est tellement bien caché que personne n’a réussi à le trouver ou si Takeuchi ne sait pas compter. Retrouvant sa santé mentale après le meurtre, il va errer dans la ville, complètement perdu, et sera trouvé évanoui sur un banc par Kohaku qui le ramènera au manoir. Le lendemain matin, Shiki va trouver une Arcueid entière et bien vivante l’attendant sur son trajet de l’école. Paniqué, il va fuir mais va se retrouvé bloqué, face à face avec Arcueid dans un cul de sac, avant de se faire attaquer par un des chiens de Nero. Arcueid va expliquer la situation à Shiki, qu’elle est en train de chasser un vampire et que sa régénération a consommé la majorité de ses pouvoirs, et ce dernier va accepter de l’aider dans sa chasse au vampire. Dans un premier temps, ils vont affronter Nero que Shiki va tuer en transperçant un de ses Death Point et pour le remercier, Arcueid va lui envoyer Len en pleine nuit qui va permettre d’avoir une scène H par personnage en fonction du choix du joueur. Il est d’ailleurs assez amusant de prendre celle avec Arcueid parce que Shiki ne va pas savoir comment se comporter devant la Princesse le lendemain. Nero mort, Shiki et Arcueid vont continuer leur alliance jusqu’à l’élimination de Roa, le vrai vampire que Arcueid chassait, Nero poursuivant Arcueid uniquement car Ortenrosse lui en avait donné l’ordre. Shiki va montrer à Arcueid tout ce dont est constitué son quotidien, qui est normal pour lui, mais qui ne manque jamais d’émerveiller Arc et petit à petit, malgré le fait qu’elle soit un vampire et donc des pulsions où elle ne peut s’empêcher de vouloir boire du sang, Shiki et Arcueid vont tomber amoureux l’un de l’autre, Shiki se comportant comme un vrai Tsundere envers Arc, et ils vont finir par coucher ensemble. Arcueid, ne voulant dorénavant plus impliquer Shiki dans sa chasse à Roa, finit par aller l’attaquer tout seule, ce qui est une mauvaise idée étant donné qu’elle est loin d’être à son niveau maximal, et perd logiquement son combat contre son adversaire, Roa la laissant pour morte. Voyant la femme qu’il aime mourir devant ses yeux, Shiki rentre dans une rage folle, détruit le couloir où a eu lieu le combat et, dans le même mouvement, profite de la gravité pour transpercer le Point of Death de Roa, le tuant définitivement et par la même occasion, l’empêchant de se réincarner. Lors de la Good End, Arc va passer une semaine entière pour maitriser ses pulsions puis va revenir au près de Shiki et ils vont passer la journée ensemble. La True End, quant à elle est plus intéressante. Dans celle-ci, Shiki attend chaque soir Arc dans sa salle de classe et celle-ci finit par arriver, uniquement pour lui dire qu’elle ne peut plus supprimer ses pulsions et qu’elle va aller dormir à tout jamais dans son château et malgré les supplications de Shiki qui lui propose même de boire son sang, Arcueid repart, laissant Shiki seul. Si Tsukihime 2 il y a, et au vu du manga et des histoires publiés dans Talk, l’histoire reprendra à partir de là, Shiki ira tuer Foret of Einnashe avec l’aide de Ciel et Merem avant d’aller délivrer Arcueid de son sommeil puis il va former une alliance avec Enhance pour éliminer les DAA restants. Peut être. Far Side of the Moon A Venir Kagetsu Tohya A Venir Personnages A Venir Spoiler: Montrer Anime et Manga Anime Manga Le manga de Tsukihime, dessiné par Shonen Sasaki, est l’adaptation de la première route du Visual Novel, celle d’Arcueid. Initialement prévu en 4 tomes puis 6 pour s’étendre finalement sur 10 tomes dont un bonus, ce manga est de très grande qualité. Il est licencié en France par Ki Oon. Adaptation fidèle tout en sachant prendre quelques libertés pour incorporer des éléments d’autres routes, ce manga regorge de bonnes idées comme par exemple la gestion de Roa/SHIKI et, ce qui est assez étonnant, conserve même les deux scènes H et se paye même le luxe de montrer Len durant la première. Les dessins, sans être extraordinaires, sont assez réussis, surtout lors des scènes de combat que le mangaka gère très bien et il distille même à quelques reprises de l’awesomeness en barre. Il offre aussi des pages couleurs en début de chaque tome une illustration couleurs qui est souvent là plus pour le fan service que pour autre chose. Pas forcément grand-chose à dire sur les 9 premiers tomes vu qu’ils sont fidèles au Visual Novel. Le dernier tome est par contre un peu particulier puisqu’il ne contient presqu’exclusivement du matériel bonus et son intérêt est donc très limité pour quiconque n’est pas fan de Type Moon. La première partie contient des petites histoires qui servaient à présenter le tome suivant mais que les personnages utilisent joyeusement pour délirer hors de l’histoire principale. Bien souvent il y a un thème particulier pour les personnages y apparaissant tel que « petites sœurs » ou « animal ». La deuxième partie est bien plus sérieuse et est un vrai régal dans le sens où elle peut servir d’introduction potentielle pour Tsukihime 2. Lors de ces pages, Shiki rencontre à nouveau Aoko et ils discutent ensemble de ses yeux, du temps qui lui reste à vivre ainsi que de tout un tas de petits détails de la vie inutiles donc indispensable. A la fin, Aoko repart, comme emporté par un vent. Puis, on voit Arcueid rêver de Zelretch, qui est un peu son grand père, et du temps qu’elle a passé avec Shiki, avant que Shiki, tel un prince venant réveiller sa princesse endormie, vient tirer Arcueid de sa léthargie. Et là, on voit Satsujinki. Et Shiki et Arcueid ensemble dans son château. Ce qui fait rudement plaisir. Et donc, la page suivante, si l’histoire est Canon, doit être Enhance qui arrive pour former une alliance avec Shiki dans le but d’éliminer les autres Dead Apostle Ancestors. Est-ce ce qui va réellement se passer ? J’ai bien peur qu’à l’heure actuelle, seul Nasu ait la réponse. Melty Blood A Venir Spoiler: Montrer |
Auteur: | Demon Slash [ Dim 2 Oct 2011 23:04 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Présentation Fate/stay night (フェイト/ステイナイト, Feito/sutei naito, Lit. Destin/Rester Nuit) est un Eroge, c'est-à-dire un Visual Novel à caractère érotique, rédigé par Nasu Kinoko, illustré par Takeuchi Takashi et initialement sorti par TYPE-MOON le 30 Janvier 2004. C’est la première vraie œuvre sorti par TYPE-MOON après son passage en professionnel et l’histoire contient trois routes avec chacun une héroïne différentes que sont Saber pour Fate, Tohsaka Rin pour Unlimited Blade Works et Matou Sakura pour Heaven’s Feel. En 2005 est sorti une suite Fate/hollow ataraxia se déroulant 6 mois plus tard puis en 2007 une préquelle Fate/Zero qui se déroule 10 ans avant. Fate/stay night, Fate/hollow ataraxia et Fate/Zero font partie du Nasuverse. Fate/stay night est le récit de deux semaines de la vie d’Emiya Shirou, lycéen en deuxième année à Homurahara Gakuen à Fuyuki City et l’histoire se passe dans le même univers que Tsukihime et temporellement juste après la fin de celui-ci mais les évènements de l’un n’ont pas d’incidence sur les évènements de l’autre. 10 ans plus tôt, Shirou a été pris dans un feu qui a tué ses parents et ravagé une partie de la ville et s’est fait sauver par un homme pendant qu’il était en train de mourir. L’homme du nom d’Emiya Kiritsugu va alors adopter Shirou et ce dernier apprendra quelques temps plus tard que son sauveur est un Mage. Au fur et à mesure de leurs discussions, Shirou va reprendre à son compte l’idéal de Kiritsugu qui est de devenir un Héros de Justice, quelqu’un qui protège l’humanité quoi qu’il arrive, défendant les faibles et les innocents. Shirou affirmera alors à son père qu’il y consacrera sa vie et malgré la tristesse de son père d’entendre ça, le jeune enfant demandera alors à Kiritsugu de lui apprendre à devenir un Mage lui aussi. Kiritsugu finira par céder mais, malheureusement pour lui, Shirou ne montre aucune compétence dans la Thaumaturgie. Kiritsugu déclarera quelques temps après à son fils que la vie de mage ne peut mener qu’à la destruction mais que s’il tient vraiment à suivre ce chemin pour aider les autres, il doit toujours cacher ses pouvoirs aux yeux des autres. 5 ans après avoir sauvé Shirou de l’incendie, il mourra, laissant Shirou perdu sur ce qu’il doit faire et sur les moyens de progresser. Fujimura Taiga, bonne amie de Kiritsugu, décidera alors de vivre avec Shirou pour que celui-ci ne se sente pas seul, sentant bien sa tristesse après la mort de son père adoptif. Puis, après qu’il se soit blessé lors d’un de ses petits boulots, Matou Sakura décidera de venir tous les soirs voir Shirou pour l’aider dans les tâches ménagères, les deux jeunes femmes permettant à Shirou d’avoir une vie à peu près normale. Mais, ce que Shirou ignore, tous les 60 ans, Fuyuki devient le théâtre de la Guerre du Saint Graal, violent affrontement entre mages et dont le dernier survivant peur demander n’importe quel vœu au Graal. Lors de cette guerre, chaque mage, alors appelé Master, invoque un Servant pour combattre à ses côtés, ceux-ci étant la réincarnation de guerriers légendaires dont le nom a traversé les âges et qui sont maintenant appelés Esprits Héroïques. Ils possèdent chacun un pouvoir surhumain ainsi qu’une arme, du nom de Noble Phantasme, qui leur est propre et qui possède une grande puissance, représentant en quelque sorte le Héros auquel elle appartient et permettant de savoir l’identité de son porteur lorsque son nom est révélé. Il y a 7 classes de Servant que sont Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin et Berserker, la guerre commençant lorsqu’un Servant de chaque classe a été invoqué. Chaque Servant à son propre Master et les deux coopèrent durant la guerre pour éliminer les 6 autres pairs, le Master fournissant le prana et des sorts de soutien tandis que le Servant combat en première ligne. Pour les aider à contrôler ces êtres surnaturels, chaque Master dispose de 3 Commandant Spells qui lui permettent de donner un ordre absolu à son Servant, celui-ci devenant incapable de désobéir. Lorsqu’un Master meurt, le Servant disparait avec lui dans la plupart des cas, et lorsqu’un Servant meurt, le Master peut passer un contrat avec un autre Servant s’il possède encore un Commandant Spell. Shirou, quant à lui, vit tranquillement sa vie, avec toujours comme but de devenir un Héros de Justice. Un soir, en sortant du club d’archerie, il observe dans la cour du lycée un combat entre deux Servant et se fait presqu’immédiatement mortellement blessé par l’un des deux. Il sera sauvé pour une raison inconnue par Tohsaka Rin, une camarade de classe, qui va utiliser une grande partie du prana contenu dans un joyau pour soigner la blessure. De retour chez lui, il se fait de nouveau attaquer par le même Servant et tente, sans aucun succès, de se défendre. Contraint de reculer, il se retrouve dans la remise et au moment où le coup fatal allait lui être porté, une jeune femme en armure apparait devant lui, repousse le Servant et se présente à Shirou sur ses mots : « I ask of you. Are you my Master ? » Histoire Fate La première route de Fate/Stay Night est celle qui a servi de support à l’anime et c’est celle qui avait commencé à être rédigée par Nasu lorsque celui-ci était encore au lycée. Cette route a comme héroïne principale Saber. Spoiler: Montrer Maintenant, c’est parti pour la minute d’analyse. Lors de ce premier scénario, Shirou va conserver ses idéaux jusqu’au bout, qu’importe s’il doit pour cela nier la réalité qui l’entoure, ce qui va aboutir au sacrifice de la femme qu’il aime. C’est une route qui est souvent comparé à l’enfance. Unlimited Blade Works Cette seconde route est souvent celle qui est le plus appréciée par les fans parce qu’elle est centrée sur deux personnages qui sont énormément appréciés : Rin Tohsaka et Archer. Spoiler: Montrer Maintenant, je veux revenir sur le choix de Shirou dans ce scénario qui est d’accepter la réalité. Là où le Shirou de Fate avait décidé de nier la réalité pour ses idéaux, celui d’Unlimited Blade Works comprend qu’il doit accepter la réalité pour ses idéaux et, en cela, modifie ses idéaux pour les intégrer à la réalité. Il va donc sacrifier ses idéaux de Justice absolue et par la même occasion, renoncer à la personne qu’il était alors enfant. En cela, la deuxième route de Fate/Stay Night est celle de l’adolescence durant laquelle l’enfant acquière un sens des réalités qu’il n’avait jusqu’alors pas. Heaven's Feel Heaven’s Feel est la troisième et dernière route et est, à bien des égards, considérée la vraie route de Fate/Stay Night. C’est d’ailleurs 10 ans avant celle-ci que se passe Fate/Zero. L’héroïne principale, après Saber et Rin, est Sakura, un personnage qui est soit très apprécié soit très décrié par les fans sans paliers intermédiaires entre les deux. Spoiler: Montrer Maintenant, comme pour les deux routes précédentes, revenons un instant sur le choix de Shirou. Dans Fate, il avait choisi de conserver son idéal et de renier la réalité, sacrifiant la femme qu’il aimait. Dans Unlimited Blade Works, il avait choisi d’accepter la réalité, incluant son idéal à l’intérieur de celui-ci, et par cela, se sacrifiant un peu lui-même. Maintenant, dans cette troisième et dernière route, Shirou va choisir de renier définitivement son idéal, prêt à sacrifier le monde si cela lui permet de sauver Sakura. En ce sens, Shirou est enfin devenu adulte, capable de regarder la réalité en face, loin de l’idéal absolu qu’est Héros. Il est d’ailleurs intéressant de constater que, des trois héroïnes, Sakura est la plus humaine. Saber était l’incarnation humaine du désir de Shirou qui était de sauver le monde et en la sacrifiant Shirou va devenir adolescent. Rin montrait à Shirou la différence entre l’idéal et la réalité, celle-ci portant face au monde un masque qu’elle n’enlevait que devant lui. C’est accepter cette différence et les deux visages de Rin de manière égale qui va permettre à Shirou de quitter l’adolescence. Mais Rin, en tant qu’idole, en tant que Magus, et en tant que Femme de manière générale, est encore très proche de la perfection et n’a pratiquement pas de défauts. Et puis, arrive Sakura. Femme au passé profondément torturée. Femme qui, de manière inconsciente il est vrai, va tuer des gens. Sakura est terriblement jalouse et particulièrement possessive. En un mot, Sakura est imparfaite. Sakura est bien loin de l’Idéal représenté par Saber et de la quasi-Perfection représentée par Rin, elle au contraire, profondément humaine. Et c’est en acceptant Sakura dans sa globalité, et donc en aimant Sakura malgré ses défauts et ses imperfections, que Shirou va enfin pouvoir regarder la réalité en face. Shirou va, tout au long de Fate/Stay Night, quitter l’enfance puis l’adolescence et, mû par le désir de protéger la Femme qu’il aime, Shirou va ouvrir ses yeux face au monde et va devenir Adulte. Liste des journées de Fate/stay night Spoiler: Montrer Spoiler: Montrer Personnages Fiches de Shirou et des 4 Héroïnes Fiches des autres Master de la 5e Guerre Fiches des principaux Servant de la 5e Guerre Fiche des autres Servants Fiches des personnages secondaires de la 5e Guerre Fiche des persos mineurs Fiche des persos historiques Anime et manga A Venir Spoiler: Montrer Jeux inspirés de la série A Venir Spoiler: Montrer Fate/Zero Fate/Zero est un Light Novel écrit par Urubouchi Gen et illustré par Takeuchi sorti entre Decembre 2006 et Decembre de l’année suivante sous forme de 4 bouquins. Fate/Zero est centré sur la 4e Holy Grail War, celle ayant eu lieu 10 ans avant les évènements de Fate/Stay Night. Histoire Fate/Zero est très sombre. Avant même d’ouvrir la première page et, pour peu qu’on ait lu précédemment Fate/Stay Night, on sait déjà le résultat de cette guerre. Emiya Kiritsugu, le personnage principal de Fate/Zero, va ordonner à Saber de détruire le Grail et en ressortira brisé. A l’exception de Kotomine Kirei, Gilgamesh et Waver Velvet, toutes les personnes participant à la guerre vont mourir. A l’instant même où Matou Kiriya déclare vouloir sauver Sakura, on sait déjà qu’il n’y arrivera pas et l’on ne peut que regarder impuissant sa lente et inéluctable descente aux enfers. Contrairement à Fate où les personnages ne savaient pas vraiment ce qu’il faisait ici et étaient pour la plupart même pas des Magus, ici pratiquement tous les Master savent exactement ce qu’ils veulent et n’hésitent en aucun cas à tuer, ou tout du moins à ordonner à leur Servant de tuer, n’importe quel adversaire se mettant en travers de leur route. Il y aussi beaucoup plus d’interactions entre les différents personnages. Les alliances se font puis se défont, les personnages se trahissent, les Servant agissent indépendamment de ordres de leur Master en fonction de leur propre intérêt et très vite, Berserk mis à part, leurs vraies identités ne sont plus un secret pour personne. Ce qui aboutit à des Servant qui se battent en fonction de leurs idéaux et les combats ne sont plus Servant de X contre Servant de Y, comme c’est très souvent le cas dans Fate/Stay Night, mais Servant incarnant son idéal contre Servant incarnant son idéal et cela pousse les Servant à se remettre en question, ceux-ci se rendant parfois compte de l’imperfection de leur vie. Spoiler: Montrer Car au fond, Fate/Zero, n’est rien de plus que le récit de la vie de Kiritsugu. La vie d’un homme qui ne rêvait que d’être un Héros de la Justice. Personnages Master Emiya Kiritsugu (衛宮切嗣, Emiya Kiritsugu) aussi surnommé le Magus Killer est le Master de Saber qui combat pour les Einzbern lors de la 4e Holy Grail War. Il est marié à Irisviel et ils ont eu une fille Ilyasviel. Irisviel Von Einzbern (アイリスフィル・フォン・アインツベルン) est la femme de Kiritsugu et la mère de Ilyasviel. Homonculus créée pour devenir le Grail, elle a un talent naturel pour l’alchimie et sert de couverture pour Kiritsugu en se faisant passer pour le Master de Saber. Kotomine Kirei (言峰綺礼, Kotomine Kirei) est le Master de Assassin et l’élève de Tokiomi. Il est obsédé par Kiritsugu, espérant que celui-ci pour lui apporter les réponses qui lui manque. Pour plus d’informations, consulter sa fiche sur Fate/Stay Night Tohsaka Tokiomi (遠坂時臣, Tōsaka Tokiomi) est le Master d’Archer et le père de Rin et Sakura. Il tient Kirei en haute estime. Waver Velvet (ウェイバー・ベルベット) est le Master de Rider est c’est le plus jeune des participants lors de cette guerre. Kayneth Archibalt El-Melloi (ケイネス・エルメロイ・アーチボルト) est le Master de Lancer ainsi qu’un membre reconnu de la Mage Association dans laquelle il est professeur et a le titre de Lord El-Melloi. Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri (ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ), provenant d’une grande famille de Magi, a été fiancé à Lord El-Melloi dans un mariage arrangé qui possède pour elle des sentiments non réciproques. Elle va tomber amoureuse de Lancer. Uryuu Ryunosuke (雨生龍之介, Uryū Ryūnosuke) est le Master de Caster et il est le seul dans cette guerre et ne pas avoir le moindre Magic Circuit. Il ne cherche qu’à tuer son ennui et voir le meurtre comme une technique valable pour ce faire. Matou Kiriya (間桐雁夜, Matō Kariya) est le Master de Berserker et a conclu un marché avec Zouken pour que celui-ci rende à Sakura, qu’il aime comme si c’était sa propre fille, sa liberté s’il ramène le Grail. Servant Saber est le Servant de Kiritsugu et, bien qu’il poursuive le même idéal, leurs méthodes sont trop éloignées pour qu’il puisse se comprendre mutuellement. Considère Irisviel comme sa vraie Master et a juré de la protéger jusqu’à la mort. Pour plus d’informations, consulter sa fiche sur Fate/Stay Night. Archer, surnommé King of Heroes, est un Heroic Spirit extrêmement fier qui a été invoqué par Tokiomi. Rider, surnommé King of Conquerors, est le Servant de Velvet et c’est une personne bien vivante qui est en conflit avec Saber à cause de idéaux de celle-ci. Lancer, Servant de Lord El-Melloi, est un Héroic Spirit mettant l’esprit chevaleresque au dessus de tout et qui combat à l’aide de deux lances. Caster, Servant de Ryuunosuke, est un Servant qui prend plaisir à terroriser puis à tuer des humains. Berserker, Servant de Kiriya, est en permanence recouvert d’une armure noire de jais et il semble avoir une haine profonde pour Saber. Assassin, Servant de Kirei, et est utilisé par celui-ci pour des missions d’espionnage et de reconnaissance. Autre Hisau Maiya (久宇舞弥, Hisau Maiya) est l’assistante de Kiritsugu. C’est une femme froide qui fait passer sa mission avant tout le reste. Matou Zouken (間桐 臓硯, Matō Zōken) est une belle enflure sur laquelle je reviendrai plus en détail lors de sa fiche pour Fate/Stay Night. Kotomine Risei (言峰璃正, Kotomine Risei) est le superviseur de la 4e Holy Grail War et est donc membre de l’Eglise. Glen et Martha Mackenzie sont les personnes chez qui Velvel a décidé d’habiter en jetant un sort d’hypnose sur eux pour leur faire croire qu’il est leur petit fils. |
Auteur: | Demon Slash [ Dim 2 Oct 2011 23:04 ] |
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Kara no Kyoukai : The Garden of Sinners (空の境界, Kara no Kyoukai, Empty Boundary) April 1995. I Met Her. Kara no Kyoukai (空の境界, Kara no Kyoukai, Lit. Frontière du Vide) est un Light Novel rédigé par Nasu Kinoko et illustré par Takeuchi Takashi connu aussi sous le nom de Rakkyo (らっきょ) et sous titré The Garden of Sinners (Lit. Le Jardin des Pêcheurs). Les 5 premiers chapitres ont été publiés mensuellement sur le site web Takebouki (竹箒, Takebouchi, Lit. Balai de Bambou) entre Octobre 1998 et Mai 1999 puis les deux chapitres suivants ainsi que l’épilogue ont été publiés au Comiket d’été 99 (C56). Les quatre premiers chapitres ont été intégrés dans le Tsukihime PLUS-DISC et la très bonne appréciation générale du public a poussé la Kodansha a publié le Light Novel en volume relié en 2002 puis 2004. Ensuite, entre Décembre 2007 et Aout 2009, chaque chapitre a eu le droit à une adaptation en film d’animation par Ufotable avant la sortie d’une Blu Ray Box contenant les 7 films plus l’épilogue et un résumé des 6 premiers films intitulé Gate of Seventh Heaven. Il est à noter que suite à l’échec de l’adaptation anime de Tsukihime et la pauvreté de celle de Fate/Stay Night, Nasu s’était formellement opposé à une adaptation anime de Kara no Kyoukai et ce n’est que l’enthousiasme et le coup de poker d’Ufotable de faire un film par Light Novel qui l’ont finalement convaincu d’accepter une adaptation animée. Après avoir accepté, il a proposé à Ufotable de réécrire les 7 chapitres pour les améliorer mais le studio a refusé, le staff lui affirmant avec véhémence que c’était le Kara no Kyoukai qu’ils avaient lu et apprécié qu’ils voulaient animer. Dans le même temps, Kodansha a réédité une troisième fois les Light Novel, sous forme de bunkoban (文庫版) cette fois ci, c'est-à-dire des volumes plus petits, du papier de meilleure qualité et de nouvelles illustrations de Takeuchi. Finalement, un 8e chapitre est sortie lors du Comiket d’été 2008 (C74) nommé Gospel in the future : recalled out future. Kara no Kyoukai fait partie du Nasuverse. Kara no Kyoukai est le récit de la vie de Kokutou Mikiya et Ryougi Shiki entre Avril 1995 et Mars 1999 dans un univers très probablement différent de celui de Tsukihime et Fate/Stay Night bien que Nasu ne l’a jamais infirmé ou confirmé. Chaque chapitre est centré sur un antagoniste différent et petit à petit, au fur et à mesure de l’avancée de l’histoire, un fil rouge se met en place. L’histoire commence la veille de la rentrée des classes lorsque Kokutou croise Shiki lors d’une nuit enneigée et tombe instantanément amoureux d’elle, décidant alors de rester à ses côtés. Malheureusement pour lui, peu de temps après, Shiki tombe dans le coma et ne se réveillera que deux ans plus tard, maintenant en possession d’yeux capables de voir la mort. Shiki se fera alors embaucher par Aozaki Touko une Mage spécialisé dans la création de corps artificiel et qui enseigne la Thaumaturgie à Kokutou Azaka, petite sœur de Mikiya. Shiki sera alors à travailler pour Garan no Dou aux côtés de Mikiya et Touko pour la seule raison que cette dernière pourrait tuer en travaillant pour elle. Histoire Overlooking View : Thanatos (俯瞰風景, Fukaan Fukuei) Septembre 1998 Spoiler: Montrer A Study in Murder (First part) : … and nothing heart (殺人考察(前), Satsujin Kousatsu (Zen)) Avril 1995 – Février 1996 Avril 1995. Une nuit enneigée. Une jeune femme en kimono. Je l’ai rencontrée. Spoiler: Montrer Remaining Sense of Pain : ever cry, never life (痛覚残留, Tsukaku Zanryuu) Juillet 1998 Spoiler: Montrer The Hollow Shrine : garan-no-dou (伽藍の洞, Garan no Dou) Juin 1998 Spoiler: Montrer Spiral of Paradox : Paradox Paradigm (矛盾螺旋, Mujun Rasen) Novembre 1998 Spoiler: Montrer Oblivion Recorder : Fairy Tale (忘却録音, Boukayu Rokuon) Janvier 1999 Spoiler: Montrer A Study in Murder (Second part) : … not nothing heart (殺人考察(後), Satsujin Kousatsu (Go)) Février 1999 Spoiler: Montrer Kara no Kyoukai : ...is nothing id, nothing cosmos (空の境界, Kara no Kyoukai) Mars 1999 Spoiler: Montrer Gospel in the Future : recalled out summer (未来福音, Mirai Fukuin) Spoiler: Montrer Personnages |
Auteur: | Demon Slash [ Dim 2 Oct 2011 23:04 ] |
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Type-Moon/Complete Material III : World Material Organisations Association des Mages : (魔術協会, Majutsu Kyoukai, Mage’s Association) L'Association L’Association des Mages est un organisme international autarcique qui a pour but de contrôler, dissimuler et développer l’Art des Mages. Elle a été créée durant le Moyen-âge par ceux qui prédisaient la chute de la thaumaturgie et qui ont alors décidé de s’éloigner de la société et d’en faire un secret connu uniquement de quelques rares personnes. Elle possède énormément d’instituts de recherche et de laboratoire qui ont pour but d’améliorer et perfectionner la thaumaturgie et de passer les connaissances aux générations futures. Bien que sa ligne de conduite soit centrée sur la recherche, l’Association cherche aussi à développer sa force militaire pour pouvoir se défendre face à l’Eglise ou autres groupement de personnes ne voyant pas d’un très bon œil que l’homme intervienne dans un domaine qui n’est pas le sien. L’Association a aussi pour rôle d’imposer puis faire respecter les différentes pratiques thaumaturgiques mais tant que la règle principale est respectée, c'est-à-dire l’absence de révélations de la présence de mages aux gens normaux, elle n’ira en rien s’occuper des actions de ses membres, quand bien même ceux-ci pourraient commettre les plus horribles des crimes. Elle a aussi bannie entièrement toute utilisation de Reality Marble mais la raison a été perdue au fil des années. Fonctionnement interne : L’Association des Mages est divisée en trois branches principales, appelées les Trois Grandes Branches, que sont Clock Tower, Atlas et Sea of Estray. Depuis qu’il a été décidé que Clock Tower serait le siège de l’Association, les trois branches ont commencé à s’éloigner de plus en plus les une des autres. Pour classer les membres de l’Association, il existe différents systèmes mais deux sont particulièrement représentatifs. Le premier est un système à 7 rangs et chaque personne étant membre de l’Association en possède un. Sauf cas exceptionnel, lorsqu’un nouvel arrivant s’inscrit, il sera au 7e rang qui est le plus bas possible et progressera au fur et à mesure dans les rangs et un mage qui n’a pas de pouvoir particulier mais qui a atteint un certain niveau sera en général autour du 4e rang. A partir du 3e ou 2e rang, le mage reçoit ensuite le titre de Maître et possède presque forcément un pouvoir exceptionnel. Finalement, les mages qui atteignent le premier rang sont désignés sous le titre de Grand. Le deuxième système est celui des Couleurs qui est, contrairement au système des rangs, uniquement utilisé pour les mages possédant un pouvoir hors du commun. Les pouvoirs les plus rares et les plus puissants reçoivent une des trois couleurs primaires, c'est-à-dire rouge, jaune, ou vert, et moins le pouvoir est imposant, moins la couleur sera pure. Il n’y aucune règle disant qu’une couleur n’est associé qu’à un seul mage et l’Association n’hésitera en rien à donner une couleur si elle juge que le mage est en digne. En temps normal, un mage peut quitter l’Association quand il le souhaite sans la moindre difficulté mais très peu de mages ne le font en pratique car il est impossible de retrouver par soi même l’apport financier et théorique apporté par celle-ci et les mages choisissent donc de rester dans l’Association et de passer la majeure partie de leur vie à effectuer des recherches. Pour autant, l’Association est en permanence secoué par des conflits internes, chacun essayant de récupérer plus de budget et de pouvoir, essayant pour ce faire des détruire les factions « ennemies ». Du coup, malgré le côté universitaire du lieu, très peu de connaissances sont en fait partagées entre les mages pour garder leur avantage sur les autres. Relations extérieures : Lors de ses premiers siècles, les conflits avec l’Église était incessant et destructeurs des deux côtés ce qui les a poussés, il y a environ un siècle et demi de cela, à signer un pacte de non-agression. Cela ne les empêche pas de se regarder comme des chiens de faïence ni la présence de quelques conflits très locaux et qui ne seront jamais reportés. Atlas par contre a ses propres relations avec le monde extérieur et n’a, par exemple, jamais été en réelle opposition avec l’Eglise, leur prêtant même certains membres. Par contre, ils sont en très mauvais termes avec les mages vivant en Extrême-Orient et les deux partis sont en train de chercher un terrain d’entente pour adopter une attitude plus neutre entre eux. Les Trois Grandes Branches :
Avant d’y mettre les pieds, beaucoup de mages s’imaginent que c’est un lieu accueillant et chaleureux mais dans les faits, Clock Tower n’est que guerre interne et conflits de pouvoirs. Rin a raconté que le test pour être admis à l’intérieur n’est qu’une farce et le seul objectif des participants est de se faire bien voir par les membres les plus importants. A l’heure actuelle et depuis presque sa création, Clock Tower est contrôlée par les Lords, une élite pseudo-aristocratique qui possède un grand pouvoir politique au sein de l’Association et qui vont sponsoriser les mages les plus talentueux pour accroitre encore un peu plus leur pouvoir. C’est aussi un lieu avec beaucoup de discriminations et les Exécutants ainsi que les asiatiques sont méprisés par les autres membres, ce qui pousse beaucoup de ces derniers a ne même pas faire partie de l’Association. De plus, à cause d’idées préconçues, l’étude des runes et de l’Art des Malédictions sont très mal vus et cette dernière matière n’est même absolument pas étudiée à Clock Tower. Le « directeur » de Clock Tower est le même depuis sa création et il est dit qu’il a plus de 2000 ans d’âge, poussant les membres à conclure qu’il ne doit pas être tout à fait humain. Son vice-directeur actuel est Barthomeloi Lorelei, héritière de la réputée famille Lorelei, et elle est connue sous le titre de « Reine » de Clow Tower. Pour intégrer Clock Tower, il faut normalement passer un test mais il est possible d’être admis directement soit sur lettre de recommandation, soit en étant l’héritier d’une lignée célèbre. Ces individus particuliers possèdent en plus des droits spéciaux comme un chambre individuelle et la possibilité d’apporter jusqu’à deux apprentis. Les apprentis n’auront alors pas de frais à payer et peuvent aussi éviter l’examen mais ils ne seront alors pas considérés comme des membres de l’Association. C’est aussi Clock Tower qui s’occupe de tout ce qui est relatif à la Magie. C’est elle qui va définir quelles Vraies Magies méritent encore le titre et dès que l’une d’entre elles est reproduisibles par la technologie actuelle, elle sera immédiatement reléguée au rang de thaumaturgie. De plus, étant responsable des brevets en rapport avec la Magie, elle va verser chaque mois des royalties aux familles qui sont en rapport avec celle-ci, c'est-à-dire à l’heure actuelle les Aozaki, les Einzbern et les Tohsaka. Les mages de Clock Tower se plaisent à dire qu’il n’y a que trois désastres possibles dans l’Association que sont une Désignation de Scellée, les Exécutants ou Gazamy. Les départements connus de Clock Tower sont : Le Département de Minéralogie (鉱石, Kouseki, Mineralogy) qui étudie les propriétés mystiques des cristaux et duquel font partie Rin et Luvia. Le Département d’Evocation Spirituelle (降霊術, Koureijutsu, Spiritual Evocation, Lit. Nécromancie) aussi connu sous le nom d’Eulyphis et qui étudie l’invocation des être spirituels. Le pouvoir de Merem Solomon de créer ses Grandes Bêtes Démoniaques pourrait être étudié dans ce département. Le Département d’Invocation Spirituel (霊媒術, Reibaijutsu, Spiritual Invocation, Lit. Chirurgie Psychique) qui étudie la thaumaturgie qui fonctionne au travers d’un medium spirituel tels que la chirurgie ou la possession spirituelle. Le Département de Recherche Universelle (Universal Research) qui étudie de manière générale tout ce qui a trait aux questions mondiales et historiques. C’est ici que Cornelius Alba, Araya Souren et Aozaki Touko se sont rencontrés.
Les membres d’Atlas utilisent une méthode de prédiction basée sur le Démon de Laplace et, après que leur premier directeur a prédit la fin du monde, les alchimistes d’Atlas se sont entièrement consacrés à la création de moyen permettant d’éviter celle-ci. Cependant, ils se sont très vite rendus compte que tout ce qui est potentiellement capable d’éviter la destruction du monde peut aussi effectuer d’incroyables dommages et ont alors édicté une règle qui oblige tout ce qui est crée à Atlas d’être stocké puis éventuellement détruit à Atlas. L’Association de Prague a d’ailleurs un proverbe disant « Ne touche pas au sceau d’Atlas à moins que tu ne veuilles détruire sept fois le monde ». Etant en partie indépendante de l’Association, Atlas a plusieurs coutumes considérées comme inhabituelles et l’une d’entre elles a été de prêter ses alchimistes à divers autres organismes tels que l’Église. Le processus impliquait que l’autre organisation devait posséder l’un des sept contrats autrefois édités par Atlas et l’une des préoccupations de cette dernière à l’heure actuelle est justement de récupérer ces contrats. Une autre coutume est le changement du nom des directeurs qui, tant qu’ils officient à Atlas, doivent alors porter le nom Atlasia. Les seuls membres connus sont Kurogiri Satsuki mais ce dernier est maintenant mort et Sion Eltnam Atlasia, actuellement vice-directeur. Par contre, du à leur générale absence de Circuits Magiques, la grande majorité des membres sont incapables d’effectuer de la thaumaturgie.
Les institutions connues sont : L’Association de Prague (Prague Association) qui est un groupe de mages spécialisé dans l’Alchimie mais conformément à la conception historique de celle-ci et ils sont par conséquent en très mauvais termes avec Atlas. L’Abbaye de Sponheim (Sponheim Abbey) est une institution qui travaille en collaboration avec Clock Tower. Cornelius Alba aurait dû en devenir directeur mais il a préféré partir au Japon et sa mort les a forcés à lui trouver un remplacent. La Société de Thule (Thule Society), un groupe spécialisé dans l’étude des runes et qui possède les écritures runiques originelles. Désignation de Scellée : (封印指定, Fuuin Shitei, Sealing Designation) Pour l’Association des Mages, une Désignation de Scellée est le titre le plus honorifique qu’ils peuvent décerner, une preuve de la valeur qu’ils accordent au mage et une garantie qu’ils feront tout leur possible pour le protéger et le conserver. C’est un titre qu’il ne donne qu’aux mages ayant des techniques extraordinaires ne pouvant pas être reproduites par les autres, qu’importe le temps et le moyen qu’ils y consacrent. Pour le mage en question, une Désignation de Scellée est un outrage, l’Association les empêchant de quitter leur atelier et ne les considérant plus que comme des rats de laboratoire. Désormais, ils n’étudieront plus pour eux mais pour l’Association et leur vie ne leur appartiendra plus. Exécutant (実行者, Jikkousha, Enforcer) : Un groupe d’environ 30 mages qui chassent ceux ayant reçus une Désignation de Scellée puis s’étant enfuis. Il peut leur arriver de travailler aux côtés des Exécuteurs de l’Eglise mais ce n’est que très rarement le cas puisque les exécutants ont pour ordre de retrouver et protéger le travail du mage là où les agents de l’Eglise ont pour ordre de détruire sur le champ toute trace du travail de celui-ci. Effectuant le travail ingrat consistant à chasser ceux qui menacent le secret, ils sont méprisés par les rangs supérieurs de l’Association. Les grands évènements et rituels, tel qu’Heaven’s Feel, sont par contre complètement en dehors de leur domaine de juridiction. Grandes Familles de Mages :
Lors de cette génération, la famille a eu le malheur d’avoir deux enfants qui se disputaient le titre de chef de famille, Aoko et Touko et le résultat fut Aoko devenant magicienne et Touko tuant le 3e chef. Les deux sœurs furent toutes deux membres de l’Association à une époque mais l’ont quitté par la suite, Aoko parce qu’elle en avait envie, se comportant maintenant en Freeloader, et Touko parce qu’elle avait reçu une Désignation de Scellée. Touko aurait pu, si elle était restée, attendre le rang le plus élevé possible dans l’Association, celui de Grand, très rapidement, étant devenu Maître âgée d’à peine vingt ans. N’ayant jamais produit d’héritier avec beaucoup de circuits magiques, les Aozaki se sont concentrés sur la pureté de ceux-ci mais, même ainsi, il perdait progressivement de leur pouvoir, le nombre devenant de plus en plus faible à chaque génération. Les parents des deux sœurs n’avaient aucun circuit magique et alors que l’Association pensait la lignée éteinte, tout le monde a eu la surprise de voir naitre Aoko avec quelques circuits mais surtout Touko avec vingt circuits, ce qui est plus qu’aucun autre membre. Le grand père des deux sœurs et 3e chef de la famille était désigné comme un monstre et Aoko le considérait comme un bon à rien qui s’attachait à la vie depuis bien trop longtemps. Il a élevé Touko comme son héritière dans son atelier au milieu des montagnes tandis qu’Aoko vivait avec ses parents. Cependant, lorsque Touko eu atteint les 18 ans et Aoko les 16, il changea brutalement et soudainement d’avis et nomma Aoko chef de la famille Aozaki, lui transmettant tout l’héritage qu’il avait jusqu’à présent refusait de donner. Choquée par sa décision, Touko est rentré de Clock Tower où elle étudiait et a tué son ancien professeur avant de repartir en Angleterre. Lors des évènements de Fate et Tsukihime, Touko était cachée quelque part au Japon, évitant les Exécutants de l’Association et utilisant le nom de sa sœur pour extorquer de l’argent auprès de Clock Tower, tandis qu’Aoko se balade tranquillement et paisiblement, retournant voir Tohno Shiki à la fin de la route d’Arcueid pour savoir ce qu’il est devenu.
Les descendants de la famille n’apparaissent pas en public tant qu’ils n’ont pas atteint le standard de perfection de la famille et ils sont élevés dans leur manoir jusque là, considérant qu’il est embarrassant de les laisser ne serait ce que sortir du château alors qu’ils sont imparfaits. En conséquence de quoi, dès qu’ils sont autorisés à sortir du manoir et à intégrer l’Association, ils sont immédiatement prêts à opérer comme des chefs de départements. Tous les membres de la lignée ont une haine très forte envers les Apôtres de la Mort, à la fois par dignité en tant qu’humaine et par fierté en tant qu’aristocrate et ils passent une grande partie de leur temps à les pourchasser, s’enrôlant dans n’importe quelle chasse, souvent au détriment de leur fonction officielle. Ils sont par moment encore plus aristocrates que les 27 Ancêtres, considérant que même les autres Lords se doivent d’être soumis au sang le plus vénérable et le plus noble, c'est-à-dire le leur. Le seul être qu’il considère comme leur égal est l’utilisateur de la 1er Magie mais Lorelei, la chef actuelle de la famille a des relations amicales avec la famille Archibald, tout du moins lorsque Lord El-Melloi était encore en vie.
Lors du 3e Heaven’s Feel, ils ont envoyé les deux héritières jumelles pour ramener le Grail et elles ont chacune invoqué une version différente du même Esprit Héroïque de classe Saber. Mais, à cause de leur mauvaise relation, elles ont quitté leur base d’opération située dans la forêt de Fuyuki et la grande sœur est partie dans la vieille ville tandis que la plus jeune est allée à Shinto, chacune se mettant à agir de son côté. Pour l’anecdote, les maisons qu’elles avaient utilisés sont maintenant considérées comme hantées par les habitants de Fuyuki. Lors de la fin de la Guerre, la grande sœur s’est enfuie en promettant qu’elle ne reviendrait jamais au Japon et la petite sœur a été vaincue, probablement en finale, par le Tohsaka de l’époque qui l’a ensuite forcé à l’épouser et a lui faire un enfant pour acquérir une partie des connaissances thaumaturgiques des Edelfelt. De ces évènements, les Edelfelt ont gardé une très grande haine envers les japonais et plus particulièrement la famille Tohsaka et celle-ci est encore très vivace aujourd’hui.
Au vu du nombre des mages à proximité de Shirou et convoitant celui-ci, il est possible que la prochaine génération d’Emiya permette à la famille de retrouver sa renommée, d’autant plus que l’Association a récupéré une grande partie de l’Empreinte Thaumaturgique sur le cadavre de Noritaka et qu’il est donc possible pour un être portant le nom d’Emiya d’aller la récupérer.
Il y a environ mille ans, les Einzbern ont commencé une quête pour retrouver la 3e Magie mais quelques huit cents ans plus tard, ils ont fini par conclure qu’ils ne pouvaient pas y arriver seuls et ont alors contacté Zelretch, les Tohsaka et les Makiri pour créer le système de Saint Grail. Les trois familles ont alors créées Heaven’s Feel et Justica s’est sacrifiée pour devenir le cœur du Grail Supérieur. A chaque nouvelle Guerre, les Einzbern ont la responsabilité d’apporter le récipient pour le Grail Inférieur et ont choisi une vraie coupe lors des trois premières puis un homoncule pour les deux suivantes. Le chef actuelle de la famille est Jubstacheit von Einzbern, souvent appelé vieil homme Acht ou tout simplement Acht, et il est le 8e à porter ce titre. Il est devenu chef de la famille au moment du 2e Heaven’s Feel et prolonge continuellement sa vie depuis pratiquement deux cents ans. Sous sa direction, le but des Einzbern est passé de « Obtenir le Grail et récupérer la 3e Vrai Magie » à un simple « Remporter la Guerre ». Il est en relation avec la ferme Talbot, producteur de thé Darjeeling, et c’est la boisson qu’il sert à tous ses invités. L’Art des Einzbern, qui suit les préceptes de l’École Thaumaturgique d’Alchimie, est basé sur la création et le raffinement des substances et se concentre plus particulièrement dans la manipulation structurelle des métaux précieux. Ils maitrisent aussi des sorts de soin mais, en tant qu’alchimistes, ils l’utilisent plus pour aider pendant et après la transplantation d’un organe qui a été modifié grâce à la thaumaturgie que pour soigner les blessés. Ils sont aussi réputés pour leurs homoncules qui, quand bien même ils seraient considérés comme des échecs par leur créateur, sont en général cent fois plus puissant qu’un mage normal. Bien souvent, les fonctions sont déterminés lors de leur création et ils sont alors créés avec un corps et des capacités en accord avec la raison de leur création. Bien que les mages de la famille puissent être dangereux lorsqu’ils sont forcés de se battre, leur hyperspécialisation dans l’alchimie fait qu’ils ne sont pas des combattants très efficaces et lors des trois premiers Heaven’s Feel, ils se sont faits systématiquement très vite fait éliminer. Après deux échecs successifs, Acht a alors décidé d’employer un mage extérieur à la famille et son choix s’est porté sur Emiya Kiritsugu puis il lui a ramené le fourreau Avalon pour l’invocation du roi Arthur. Après la trahison de Kiritsugu lors la 4e Guerre, il a décidé d’employer Ilyasviel à la fois comme Master et comme récipient pour le Grail et l’a entrainé en ce sens lors des dix dernières années. A cause de la dissipation rapide de leur Art, les Einzbern ont choisi de installer leur atelier dans des endroits situés à même le sol et entourés de pierre et ont pour ce faire construit un château dans les montagnes allemandes. A cause du rude climat, il leur est difficile de produire de l’alcool mais leur thaumaturgie en nécessitant, ils ont tout de même faire construire une brasserie à proximité.
Malgré leur prestige, ils ont choisi de se retirer de l’Association et vivent maintenant paisiblement dans un village côtier d’Écosse, sans gloire ni richesse particulière. Bazett, future chef de famille, a fait le choix de retourner dans l’Association malgré l’opposition de sa famille et est devenue une Exécutante.
La thaumaturgie des Makiri fonctionne sur le principe d’absorption, ou pour être exact de « lier quelque chose à soi même ». Ils n’apprennent pas la thaumaturgie en étudiant mais en la gravant littéralement dans le corps grâce à des Empreintes de Vers ce qui, malgré l’apparente torture de la méthode, a l’air d’être efficace. Ils font partie des trois créateurs d’Heaven’s Feel et ont établis le système de Servant ainsi que celui de Sort de Commandement pour les maîtriser. Leur chef de famille, Zouken, est le même depuis plus de deux cents ans et, à partir d’un certain point, n’avait plus d’autres choix que de demander aux autres familles de mage de leur confier leur deuxième enfant pour qu’il puisse continuer sa lignée. Les Makiri étant devenus une famille ayant perdu leur Empreinte Thaumaturgique et étant connus pour leur trop grande fierté, personne n’acceptait jamais et lorsque Shinji est né et que Zouken s’est aperçu qu’il ne possédait pas le moindre circuit magique, il a été voir Tohsaka Tokiomi et l’a convaincu de lui donner sa fille Sakura. Après la mort de Zouken et Shinji durant le 5e Heaven’s Feel, la famille est considérée comme éteinte, Sakura étant plus proche de continuer la lignée des Emiya que celle de se famille d’adoption.
Après le 3e Heaven’s Feel, dont ils sont sortis victorieux mais qui a été annulé au milieu car le Grail s’est brisé, le Tohsaka de l’époque a récupéré l’Empreinte Thaumaturgique des Edelfelt, soit en lui volant soit en la forçant à lui donner un héritier, la deuxième solution étant celle communément admise, ce qui a leur permis une augmentation soudaine dans la maîtrise des cristaux ainsi que la capacité d’utiliser Gandr. Etant en bon contact avec l’Association, grâce à leur lien avec Zelretch, et avec l’Eglise, car Nagato était un chrétien caché à l’époque et que des restes de foi ont perdurés dans le temps, ils sont devenus superviseurs de Fuyuki sans difficultés et ont su progresser dans le temps en évitant les conflits. Le chef actuelle de la famille est Rin et elle est considérée comme l’un des plus grands génies, chacun étant convaincu qu’elle atteindra rapidement le rang de Grand et qu’elle fera partie des cents meilleurs éléments de l’Association depuis sa création, celle-ci étant une Utilisatrice des Cinq et maîtrisant déjà une forme partielle de la 2e Vrai Magie alors qu’elle est à peine âgée de 17 ans. Sainte Eglise : (聖堂教会, Seidou Kyoukai, Holy Church) La Sainte Église, ou plus simplement Église (教会, Kyoudai, Church), est une faction importante du Nasuverse, modelée sur le Christianisme. Elle est présente partout sur Terre et a très longtemps été en conflit avec l’Association des Mages mais un accord a été trouvé entre les deux vers le milieu de XIXe siècle. A l’heure actuelle, sa Théorie Thaumaturgique est la plus étendue et la plus stable. Elle est composée d’un nombre important de sections. L’Assemblée du Huitième Sacrement : (第八秘蹟会, Daihachi Hiseki Kai, Assembly of the Eighth Sacrament) L’Assemblée du Huitième Sacrement est une agence spéciale constituée d’ecclésiastiques dont la seule tâche est de retrouver, récupérer et conserver les saintes reliques qui ont été dispersées autour du globe au fur et à mesure du temps. Les membres suivent le 8e sacrement, un qui est en dehors des sacrements de l’église catholique que sont le baptême, eucharistie, le mariage, l'ordre sacré, la confirmation, la pénitence et l'onction. C’est une « Grâce qui n’existe pas » dans la foi légitime et qui peut même être considéré comme en-dehors de la foi, ce qui permet aux membres de retrouver les reliques en employant des pouvoirs qui seraient normalement considérés comme une hérésie, comme peuvent l’être certaines formes de thaumaturgie. Elle est considérée comme étant la moins importante parmi toutes les agences spéciales. L’un de ses aspects est d’examiner tout récipient qui se réclame du Saint Grail, celui-ci ayant une grande importance dans la doctrine de l’Eglise, et cela comprend donc celui de Fuyuki. Le Grail du 5e Heaven’s Feel est le 726e qui est examiné depuis la création de l’Assemblée et ils ont ordre de les récupérer si c’est le vrai ou lui retirer son nom s’il s’avère être un faux. Dans les faits, ils savent pertinemment que c’est un faux et ils ne s’en préoccuperaient même pas en temps normal. L’Église ne s’intéresse que à ce qui va interagir avec l’ « intérieur » du monde, or le Grail de Fuyuki a été créé pour atteindre la Racine, un lieu « extérieur » au monde et dans lequel ils ne prennent aucun intérêt. Cependant, peu de temps après le 3e Heaven’s Feel, l’Association des Mages est venu leur demander de servir de superviseur neutre pour les futurs Guerres, ce que l’Église n’a pas pu refuser, un traité de non-agression venant d’être signé et refuser une demande risquait de remettre le feu aux poudres. Depuis, ils ont envoyé des superviseurs et ceux-ci, bien qu’agissant en secret, aident en fait les mages qui souhaitent réellement atteindre l’Origine, comme Tohsaka Tokiomi durant le 4e Heaven’s Feel. En effet, l’Église s’étant rendu compte que, bien que n’étant pas le vrai Grail, celui-ci avait tout de même le pouvoir de réaliser les souhaits du vainqueur, la demande finale risquait alors d’avoir une influence sur le monde. Pour éviter qu’un tel évènement n’arrive, ils ont décidé d’apporter en soutien leur secret au mage souhaitant atteindre Akasha car leur vœu aurait alors uniquement un impact sur l’extérieur. De manière générale, l’Église n’a jamais comprise l’obsession des mages avec l’Origine, considérant leur quête comme ennuyeuse et insensée. Exécuteur : (代行者, Daikousha, Executioner) Les exécuteurs sont les inquisiteurs de l’Église et ils ont été établis par le 120e cardinal. Ils ne sont pas chargés d’exorciser les humaines victimes de Possession Démoniaque (悪魔憑き, Akuma, Tsuki, Demonic Possession) mais de tuer ces Démons (悪魔, Akuma, Demon) et toutes autres créatures jugées hérétiques et c’est par conséquent le département le plus sanglant de l’Église, ce qui lui a valu se surnom de Tanière de Shura. Il faut une très forte volonté pour en faire partie et porter le titre d’Exécuteurs signifie qu’on est un tueur de premier ordre ayant réussi l’entrainement religieux et brutal nécessaire pour devenir l’arme de l’humanité, ce qui n'a pas empêché Kotomine Kirei d'y arriver à l'âge de dix ans. Il existe ensuite différentes branches, certains se spécialisant dans la chasse aux mages, d’autres aux démons ou alors aux vampires. Une autre catégorie d’Exécuteurs est les Exorcistes qui, comme leur nom le laisse supposer, ont pour rôle d’aller voir les humains possédés et de les exorciser. La principale priorité pour les exorcistes est d’expulser le démon hors de l’humain qu’il possède sans tuer ce dernier. De plus, en théorie, un humain ne peut exorciser qu’une seule autre personne et se briserait s’il tentait de recommencer une deuxième fois, l’Église sélectionnant alors des hommes dont la foi et la volonté sont à toutes épreuves pour cette tâche. Par conséquent, les exorcistes craignent de perdre leur foi bien plus qu’ils n’ont peur des démons. En accord avec leur doctrine, les croyants considèrent les démons comme des messagers venant du Paradis et un homme d’Église ne peut donc pas les détruire. Ils suivent l’idée que Dieu est un être absolu et suprême qui est tout, et que, en tant que Saint Esprit, Il est le créateur d’un monde parfait. Il est impossible pour Lui d’accepter l’existence de démons qui viendrait souiller le monde qu’Il a crée en violentant Ses propres enfants. Cependant, même avec cet idéal, c’est un fait que les démons existent, corrompent le monde et jouent des comédies et des tragédies au dépend des hommes. Et alors, se disant que si les démons existent, c’est qu’ils sont nécessaires dans Son monde, qu’ils sont là pour renforcer la foi des hommes, ils les ont acceptés. Mais, dans le même temps, les hommes ont cherché un miracle pour se débarrasser des démons. Les démons étant des être indubitablement maléfiques, ils les ont rejetés. Acceptant tout en refusant les démons, ils ont crée leur propre paradoxe et, de cette contradiction, les Exécuteurs sont nés. Suivant eux aussi le 8e Sacrement, les Exécuteurs peuvent s’éloigner des règles tant que le nom du Tout Puissant est protégé. Ils n’enseignent pas les mots du Seigneur mais agissent comme Ses représentants, Ses Exécuteurs, quand bien même ils ne sont que de simples mortels. Ils prennent part dans des procès qui auraient dû uniquement être regardés et égorgent des hérétiques qui auraient uniquement dû être niés. Ils sont ceux qui n’auraient pas dû exister, ceux qui dissipe le démoniaque et ceux qui chassent ceux qui ne devraient pas être. Tant que ce n’est pas dans leur doctrine, qu’importe que cela puisse être une création divine, ils tueront. L’Agence d’Enterrement : (埋葬機関, Maisou Kikan, Burial Agency) L’Agence d’Enterrement est un groupe d’Exécuteurs rassemblés par l’Église et qui sont connus comme les inquisiteurs les plus professionnels. Contrairement aux autres exécuteurs, ils n’essayent jamais d’exorciser leur cible car leur seul ordre est de détruire celle-ci sans autre forme de procès. L’Église choisit les membres uniquement en fonction de leur capacités et si ceux-ci ont l’envie et le pouvoir de détruire des hérétiques ou quoi que ce soit d’autre que l’Église peut considérer comme gênant alors ils seront intégrés à l’Agence. Par conséquent, bien qu’ils baptisent leur membre car ils combattent pour l’Église, avoir la foi n’est que très secondaire et certains membres ne sont en rien chrétiens. A l’heure actuelle, l’Agence est constitué de 7 membres, qui sont plus ou moins les 7 êtres les plus puissants appartenant à l’Église, dont un leader ainsi qu’un 8e membre remplaçant mais qui change régulièrement parce que la durée de vie d’une personne normale dans l’Agence est excessivement courte. Les membres actuels sont Narbareck, numéro 1 et actuelle leader et co-fondatrice, Merem Solomon, numéro 5 et un des Ancêtres des Apôtres de la Mort qui est rentré dans l’Agence pour accéder aux trésors conservés par l’Église mais qui s’y est plu et qui est resté, Mr Dawn, numéro 6 et ancien membre d’une entreprise ayant un lien avec le rituel d’Aylesbury et qui laisse sa partenaire combattre, et Ciel, numéro 7 et ex-hôte de Roa qui est capable de faire jeu égal avec un Servant. Le groupe est aussi constitué d’un homme qui combat en utilisant de la thaumaturgie considérée comme un sacrilège, un qui utilise les hérétiques capturés comme des esclaves et le dernier qui est un geek des armes modernes. Il est déjà arrivé à plusieurs reprises que Caren Ortensia, en raison de son pouvoir de détection, apporte de l’aide à l’Agence mais celle-ci n’est en rien un membre officiel. En temps normal, ils travaillent individuellement et refusent toute aide ou intervention d’organismes extérieurs, qu’ils soient ou non liés à l’Église, mais il est dit qu’ils se rassembleront pour mettre fin au rituel d’Aylesbury et qu’ils en profiteront pour éliminer une partie des Ancêtres des Apôtres de la Mort. Les membres ont un privilège et des droits particuliers dans l’Église et, personne ne pouvant réellement les contrôler, ils sont craints de beaucoup de monde car ils leur arrivent d’éliminer des gens selon leur propre vision du terme « hérétique », sans aucun ordre de personne. Initialement, l’Agence d’Enterrement a été créé par Michael Roa Valdamjong et portait le nom de Doctrine d’Enterrement mais ce n’était rien de plus que des idées. Puis, Narbareck l’a rejoint et ils ont ensuite créés la Classe d’Enterrement, la première mouture de ce qu’est l’Agence à l’heure actuelle. Bien que Narbareck connaissait l’envie de Roa de devenir un Apôtres de la Mort, elle ne l’en a pas empêché et après l’acte accompli, il a été considéré comme un hérétique. L’Église, soucieuse alors que son groupe chargé d’éliminer les vampires ne reste pas dans l’Histoire comme un groupe créé par un qui le deviendra, a choisi de changer le nom en Agence d’Enterrement et a déclaré que Narbareck était la seule créatrice puis l’a désignée comme leader. Personne ne sait si la Narbareck actuelle est la même que la créatrice de l’Agence ou bien si c’est une de ses descendantes, différents rapports contradictoires existant sur ce point au sein même de l’Église. L’Agence hait viscéralement Arcueid, en partie parce que celle-ci a parfois accepté des missions de l’Église pour éliminer des Ancêtres alors que c’est normalement leur travail. Il est aussi possible que Narbareck était amoureuse de Roa à l’époque et qu’elle garde, encore maintenant, de la rancœur envers celle-ci parce qu’elle considère qu’elle lui a volé l’homme qu’elle aimait, transmettant alors cette rancune aux autres membres de l’Agence. Cependant, Arcueid n’étant pas dans les listes d’hérétiques de l’Église et celle-ci étant bien trop puissante pour être éliminée en combat singulier, les Exécuteurs de l’Agence n’ont donc d’autres choix que de la laisser repartir à chaque fois qu’il la croise. A la fin de Tsukihime, Narbareck a envoyé Ciel éliminer Forêt d’Einnashe, le numéro 7 des Ancêtres des Apôtres de la Mort pour savoir si elle a encore le niveau pour rester dans l’Agence malgré sa perte d’immortalité et elle a fini par l’éliminer aux côtés de Merem Solomon et de Satsujunki. Ciel s’entend d’ailleurs mal avec Narbareck, croyant que sa leader veut la tuer, mais Merem lui a garanti que celle-ci est en fait Tsundere envers Ciel. A l’heure actuelle, soit Narbareck soit le numéro 2, combat à l’aide d’Alien Stomach World, une arme conceptuelle créée à partir du ventre d’El Nahat, un des Ancêtres capturés par l’Agence, et c’est l’arme que l’Église considère comme étant la plus efficace face au Apôtres de la Mort. Il est à noter que, malgré leur tâche principale consistant à chasser les Ancêtres, l’Église n’a aucun moyen de les détruire complètement et ils ne peuvent que les sceller après les avoir capturés, ne faisant que retarder le moment où ils pourront retrouver leur liberté. Liste des Membres :
Après la fin de Tsukihime, elle a envoyé Ciel combattre Foret d’Einnashe pour savoir si, malgré la perte de son immortalité, celle-ci avait encore le niveau pour rester dans l’Agence. Ciel considère que Narbareck n’aurait pas pu s’y prendre différemment si elle lui avait demandée de mourir mais Merem Solomon a au contraire affirmé qu’elle est juste Tsundere pour Ciel et qu’elle l’apprécie beaucoup. Elle a une haine profonde envers Arcueid, soit parce qu’elle considère qu’elle lui a volé l’homme qu’elle aimait, soit parce qu’Arc accepte parfois des missions de la part de l’Église qui sont normalement le travail de l’Agence, soit probablement pour un mélange de deux raisons précédentes. Elle est, avec Ciel, la seule personne encore vivante à avoir vu la vraie forme de Merem Solomon.
3. ??? 4. ??? 5. Merem Solomon
Mr Dawn peut sembler dangereux mais il se rapproche en fait bien plus d’un calme et charmant professeur, bien qu’il affirme ne rien pouvoir apprendre aux autres et ne rechercher qu’une vie calme et un bonheur paisible. C’est un pacifiste convaincu et la simple vue du sang ou de violence l’inconforte, même dans un simple film, mais il apprécie beaucoup l’humour noir. Il est craint par les autres Exécuteurs comme étant la personne qu’il souhaite le moins avoir avec eux durant une mission parce qu’il panique très facilement et que ses actions gênent les autres membres de son équipe. Il est moins croyant que la moyenne et sa Bible n’a pas quitté son bureau depuis l’incident. C’est un ingénieur incroyablement doué, considéré comme étant l’élite parmi les élites mais il n’a pas par contre pas la moindre capacité nécessaire normalement pour être Exécuteur ni la moindre connaissance en thaumaturgie et il est probablement dépourvu de circuit magique. De plus, il refuse de porter une arme sur lui, le rendant absolument inutile sur un champ de bataille. Cependant, il est considéré un Exorciste irremplaçable, étant la seule personne présente sur Terre à pouvoir exorciser un humain alors que le démon a pris entièrement possession de lui. Il y a des révélations provenant des prophéties de la Vierge Marie prédisant qu’il va encore en effectuer trois durant sa vie. Il est aussi le conducteur d’un camion américain de trente-cinq tonnes appelé Sympathy for the Devil, dans lequel il transporte des armes, des croix, des médicaments et sa partenaire. Il lui arrive aussi de transporter des objets plus spécifiques en fonction du besoin des autres membres de l’Agence, voire les membres eux même, et il a fini par détester Ciel à cause de ses nombreux ordres l’obligeant à en permanence parcourir le globe. Sa partenaire, une exorciste connue comme étant « plutôt enclin à devenir immorale » vit au fond de son camion, dans une pièce qui, bien que la raison en soit inconnue, doit toujours être sombre et la température être supérieure à vingt degrés Celsius sous peine d’abandonner puis détruire le camion. Mr Dawn la désigne en tant que « Ma Dame » et elle est décrite comme une « Vierge Marie malformée » qui est pénétrée par les démons mais qui les apaise en même temps. Sa peau blanche est maculée de sang et elle fait des bruits de suintement lorsqu’elle se déplace, ce qui n’empêche pas Mr Dawn de vénérer en secret sa forme asymétrique. Elle est affectée par les gens superstitieux et cela lui cause une douleur qu’elle juge plaisante. Elle préfère la campagne à la ville et lorsqu’elle remplit son rôle d’Exécutrice, elle est réputée pour « festoyer ». Elle stocke un nombre important d’objets, dont du mapo tofu, et est agacée lorsque Mr Dawn le considère comme similaire à un ingrédient pour le curry.
Armes utilisées par l’Église : Alien Stomach World Clé de la Providence ( ?, ?, Key of Providence): Les Clés de la Providence sont des armes conceptuelles utilisées pour la purification, celles-ci forçant les lois de la Nature dans un vampire et baptisant sa chair qui va alors se transformer en cendres. L’arme va alors modifier la structure du corps et changer la cible qui va redevenir ce qu’il était avant d’être changé en vampire. Par contre, l’effet de l’arme va varier en fonction de la religion de l’utilisateur et de la cible. Si aucun des deux n’est chrétien, l’attaque n’aura absolument aucun effet ; si seul un des deux est chrétien, l’arme aura un effet variant en fonction du degré de foi du chrétien et si les deux sont chrétiens, l’arme aura une effet absolu. Clé Noire (黒鍵, Kuro Kagi, Black Key) : Les Clés Noires sont des charmes utilisées par l’Église pour repousser les démons, un type de Clé de la Providence spécialement pensée pour détruire ce qui est hérétique. Ils ont habituellement la forme d’une croix, ressemblant à une dague avec une très longue lame et sont bien plus utilisées pour être lancées comme un poignard que comme une épée pour un combat singulier. Comparées aux autres armes conceptuelles, les Clés Noires n’ont qu’un faible pouvoir de destruction physique et elles sont assez difficiles à utiliser, ce qui en fait plus une arme symbolique qu’une véritable arme pour attaquer dans la main d’un Exécuteur normal. Elles sont par contre absolues lorsqu’il s’agit d’interférer et de blesser des phénomènes spirituels et, bien qu’elles soient pratiquement inefficaces face à des êtres tels que les Servant, elles sont très efficaces pour attaquer les Apôtres de la Mort. Elles servent aussi à stopper ou immobiliser quelqu’un car tout être dont l’ombre est transpercée par une Clé Noire sera immédiatement figée dans la position de son ombre et ne pourra à nouveau à nouveau bouger que par la destruction de l’arme ou de son utilisateur ou en dégageant une quantité de prana supérieure à celle de la personne venant de le stopper. De plus, les Exécuteurs possédant un Circuit Magique sont capables de créer une Clé Noire en passant leur prana dans n’importe quel objet saint, comme par exemple une page de la Bible, et sont donc capables de spammer leur adversaire sans la moindre difficulté et pour un coût en prana ridiculement faible. C’est l’arme fétiche de Kotomine Kirei et Ciel. Écritures : Les Écritures sont de puissantes armes conceptuelles qui ont uniquement été confiés à de très rares et puissants Éxecuteurs. Le seul connu est le bouclier saint Gamaliel et celui-ci est utilisé par Riesbyfe Stridberg. Sept Ecritures Saintes ou Nanako (ななこ, Nanako) est une arme actuellement utilisée par Ciel. Organisation des Chasseurs de Démons : (退魔組織, Taima Soshiki, Demon Hunter Organization) L’Organisation des Chasseurs de Démons est un élément important du Nasuverse et est un groupe international constitué, au Japon, de quatre familles qui a pour but de détruire les démons. Démons : Bien que la traduction soit identique, l’Organisation ne s’occupe en rien des démons (悪魔, Akuma, Demon) qui sont nés du cœur des hommes et qui sont chassés par les Exécuteurs de l’Église. Les quatre familles se concentrent sur l’Espèce Démoniaque (鬼種, Kinshu, Fiendish Kind), aussi appelée Véritable Diable (真性悪魔, Shinsei Akuma, True Devil) ou Démon Incarné (受肉した魔, Junikushita Ma, Incarnated Demon) par l’Église. L’Espèce Démoniaque était présent dès le commencement et n’a aucun lien généalogique avec les humains. Ils ne possèdent pas de Circuit Magique mais sont capables d’effectuer la thaumaturgie de manière naturelle et bien plus efficace qu’un mage normal. Dans le passé, certains humains se sont reproduits avec des membres de l’Espèce, permettant la naissance de Sang-mêlé qui sont généralement en conflit avec l’Organisation. A l’heure actuelle, l’Espèce Démonique est pratiquement éteinte et il ne reste plus que des Sang-mêlé. Rôle : L’objectif de l’Organisation est simple : détruire les démons qui sont vus comme une anomalie et qui doit donc être corrigée. Si les démons sont une perturbation alors l’Organisation est groupement de personnes dont le seul but est de fixer la perturbation en la supprimant. Cependant, l’Organisation ayant été créée par les hommes, elle ne peut rien s’attaquer à ceux-ci, ce qui explique pourquoi ils laissent la tâche de s’occuper des humains possédés à l’Église. De plus, à cause de cette impossibilité de blesser les humains, elle ne sait pas comment réagir face aux Sang-mêlé qui n’ont pas leur sang démoniaque plus épais que celui d’un humain et ne remplissent donc pas leur condition pour être un démon. L’organisation ne peut donc s’attaquer à ceux-ci que lorsqu’ils ont complètement perdu leur forme humaine mais ils représentent alors ses plus terribles opposants. En effet, ayant encore du sang humain, ils ne peuvent pas utiliser Édit de Restriction (禁縛の勅, Kibaku no Mikotonori, Edict of Binding), leur sort qui restreint les non humains, mais parce qu’ils sont devenus démons il est incroyablement difficile de les vaincre avec un corps humain, amenant donc de grandes pertes de leur côté lors des combats. C’est probablement la raison pour laquelle des accords entre Sang-mêlés et familles ont vu le jour, comme entre les Tohno et les Nanaya. Famille japonaises composant l’Organisation :
Après la mort des parents de Kirie dans un accident de voiture et le suicide de celle-ci à la fin du premier chapitre de Kara no Kyoukai, la branche principale de la famille est dorénavant éteinte. Il existe une branche secondaire qui possède un pouvoir de synchroniseur leur permettant de partager leur force vitale par l’échange de fluide, le pouvoir étant conservé dans le temps grâce aux relations incestueuses de ces membres. Une quinzaine d’années avant le début de Tsukihime, la mère de Kohaku et Hisui a brisé l’un des tabous du clan, ce qui a conduit à l’adoption de ses deux filles par Tohno Makihisa.
Une douzaine d’années avant le début des évènements de Tsukihime, alors que Kiri était à la tête de la famille, Tohno Makihisa a été cherché l’aide de Kishima Kouma et a massacré l’intégralité de la famille, ne laissant en vie que le fils de l’actuel chef, que Makihisa va adopter sous le nom de Tohno Shiki. A l’heure actuelle, le sang des Nanaya coule encore dans Shiki mais ce dernier n’a pas l’air de faire partie de l’Organisation et, en fonction de la fin choisie dans le Visual Novel, utilise ses pouvoirs pour éliminer des Ancêtres des Apôtres de la Mort ou vit paisiblement loin des combats.
A l’heure actuelle, ils se sont retirés de l’Organisation et se contentent juste d’être la superviseur de la zone, ce qui signifie qu’ils doivent être liés avec l’Association des Mages. Le chef actuel est Shiki mais dans le futur, le titre reviendra probablement à sa fille Mana. |
Auteur: | Necrelia [ Lun 3 Oct 2011 17:44 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Bon allez je me motive et je post dans ce topic. Alors tout d'abord je dois avouer que depuis peu je m'intéresse au Studio Type-Moon car les synopsis de Tsukihime et de Fate/Stay Night m'ont fortement intéressé. Au départ, je voulais faire les Visual Novel mais le fait que ceux ci contiennent du contenu Interdit au moins de 18 ans me rebute un peu, moi même n'étant pas majeur. Certains pourrait me dire qu'il existe des patch de la version PS2 de Fate mais en est t'il de même pour Tsukihime ? Qui plus est Tsukihime étant introuvable en import (et la grave flemme de me retaper des tonnes de textes en Anglais) et Fate/Stay Night coûtant trop cher, je me suis donc rabattu sur les versions anime/manga et j'ai commencé par l'anime de Fate/Stay, ce dernier adaptant le premier scénario du VN. Fate/Stay Night - Épisodes vus - 10/24 Le synopsis annoncé clairement du tout bon et le premier épisode était franchement pas mal du tout. Malheureusement je trouve le tout bien mou. Il y'a beaucoup de combat pour rien genre Saber qui va au temple pour affronter le Servant dont je me souviens plus du nom (un peu du mal avec les noms des persos) ou encore le combat Saber/Berseker durant les premiers épisodes. Je trouve le perso principal vraiment boulet mais alors vraiment un boulet de chez boulet et je n'aime pas non plus particulièrement Rin. Bon je crache un peu sur l'oeuvre là mais après au niveau graphisme bien que je sois un novice un animé, je les trouvent particulièrement beau et les combats sont assez spectaculaire. Et j'aime beaucoup Saber (pas pour rien que je l'ai en avatar et signature). Voilà donc mon maigre avis concernant l'anime de Fate/Stay Night, je pense plus faire le VN que de continuer à regarder la série. Par contre d’après ce que j'ai pu lire, le film (qui adapte le second scénario du VN) a l'air pas mal du tout faudrait que je vois ça plus en détail prochainement. Fate/Stay Night reste pour moi un bon blockbuster d'action et de combat (ou un plagiat de FF5 et de Indiana Jones selon Ryukishi07 lol voir zones secrétes d'Higurashi Kai VF). Le synopsis de Tsukihime m'attire plus et je pense que ça me plaira beaucoup mieux. J'ai lu beaucoup de 'There is no Tsukihime anime' alors je pense me jeter sur le manga , c'est pas pour rien que JCC me dit qu'il est jouissif sur Twitter. Cette avis m'a convaincu et le tient aussi Demon Slash. Et pour finir dans ma découverte de Type-Moon je compte regarder Fate/Zero qui m’attire beaucoup même si dans la série Fate je ne suis qu'un débutant. En tout cas Demon Slash un grand merci pour ce topic ! PS: Un fan-site sur Type-Moon pas mal du tout que j'ai découvert il y'a peu |
Auteur: | JCC [ Lun 3 Oct 2011 20:08 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Faire un topic sur Type-Moon est quelque chose de très difficile, et je dois dire que tu t'en tires pas mal du tout Demon Slash. On sent bien là le typemoonfag qui est en toi. Merci beaucoup pour le coup, au moins je saurais maintenant où venir parler de Fate/Zero (que je n'ai pas encore vu, malheureusement) et de Carnival Phantasm, le meilleur anime de ces dix dernières années. AU MOINS. Même si pour le moment, je suis plutôt en train de me ronger en attendant la suite qui sortira je crois dans le mois d'octobre. Maintenant, intéressons-nous à ce que dit le petit Necrelia, petit creepy otaku en devenir. Necrelia a écrit: Au départ, je voulais faire les Visual Novel mais le fait que ceux ci contiennent du contenu Interdit au moins de 18 ans me rebute un peu, moi même n'étant pas majeur. Certains pourrait me dire qu'il existe des patch de la version PS2 de Fate mais en est t'il de même pour Tsukihime ? Qui plus est Tsukihime étant introuvable en import (et la grave flemme de me retaper des tonnes de textes en Anglais) et Fate/Stay Night coûtant trop cher, je me suis donc rabattu sur les versions anime/manga et j'ai commencé par l'anime de Fate/Stay, ce dernier adaptant le premier scénario du VN. Honnêtement, tu n'as pas besoin de t'inquiéter pour le contenu interdit au mineur. Il n'y en a pas tant que ça, et puis elles ne sont pas forcément très dégueulasses. On reste dans quelque chose de sobre, très mal écrit et dessiné avec les pieds. Au pire si tu entends ta mère arriver, tu fais un gros CTRL des familles et tu avances un gros coup. Après, le problème c'est qu'elles sont toujours placées n'importe comment, donc tu sais pas forcément quand tu vas tomber dessus ; certaines sont même assez comiques, tant leur présence est assez dispensable. Tu t'en rendras compte par toi-même, si tu fais les VN.Ensuite je sais que c'est assez rebutant de devoir passer des dizaine d'heures sur un jeu en anglais, mais sache que les VN de Type-Moon ne sont pas énormément difficiles à comprendre. Il y a certes énormément de texte (leur politique c'est "écrire pour faire du long", donc y a beaucoup de choses inutiles), mais comme c'est écrit avec les pieds dans un vocabulaire assez courant, tu t'habitueras vite. Si tu as fait les Umineko, ce sera les doigts dans le nez niveau anglais pour le coup. En ce qui concerne l'anime de Fate/Stay Night, je vais être clair : à côté, Tsukihime c'est un chef d'oeuvre. Pour ma part, j'ai vraiment trouvé ça assez mauvais avec du recul. C'est très chiant, mal animé, la réalisation est à chié, et bon, question adaptation c'est loin d'être ça. D'ailleurs je ne comprends pas pourquoi on critique autant Tsukihime qui est vraiment cent fois plus réussi ; c'est un anime divertissant, l'adaptation est pas trop moisi et y a un certain respect de l'ambiance du VN, contrairement à F/SN. En revanche, en ce qui concerne le film, hésite pas, c'est de la bonne. C'est beaucoup moins ennuyant, ça se débrouille niveau adaptation, et ça fait un bon film popcorn. Encore une fois, je préfère le Visual Novel et de loin (surtout que UBW est LA route de F/SN) mais si jamais tu as envie de regarder, je ne vais pas t'empêcher, c'est sympathique. Necrelia a écrit: PS: Un fan-site sur Type-Moon pas mal du tout que j'ai découvert il y'a peu Fan-site qui est en construction depuis plus de 5 ans wwww. Faudra peut-être qu'un jour on motive cdt. |
Auteur: | MKG39 [ Lun 3 Oct 2011 21:33 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Achievement Unlocked : passer littéralement 24 heures devant son PC pour pondre du quintuple post dans la marre. Pour ne pas faire dans l'originalité : Good Job ! On attend avec impatience que le dossier soit complété. Si je devais faire mon chieur (et même si je ne le devrais pas je le fais quand même parce que j'ai envie), je te conseillerais de redimensionner tes bannières à la même taille, ou tout du moins avec la même largeur, parce que donne un rendu un peu "déséquilibré"... et aussi parce que c'est chiant de devoir utiliser la barre de défilement horizontale. Oh, et puis quand on veut faire une présentation objective de Fate/stay night, on ne met pas une bannière avec seulement Rin et Archer hein :p. D'ailleurs : Necrelia a écrit: et je n'aime pas non plus particulièrement Rin *regarde son avatar*C'était un peu une des phrases qu'il ne fallait pas écrire. Comment tu as perdu 80% de crédibilité (non je n'essaie pas de lancer vainement une flamewar). Le problème de l'anime c'est qu'il présente les persos sous leur mauvais jour, tout simplement parce que la route Fate est bien pâle en comparaison des 2 autres (on ne fait qu'enchaîner des évènements à la suite sans forcément de logique). Par exemple Shirou est devenu l'ennemi public n°1 des féministes et Illya ne fait que hurler "Berserker Berserker" pendant les 3/4 du temps, alors qu'ils ont un traitement différent, et plus valorisant, dans les autres routes. Necrelia a écrit: Au départ, je voulais faire les Visual Novel mais le fait que ceux ci contiennent du contenu Interdit au moins de 18 ans me rebute un peu, moi même n'étant pas majeur. Protip : quand tu sens à un moment que la scène va basculer sur des dauphins ou autre dragon, tu peux être sûr que c'est à ce moment là que la scène pour adulte va apparaitre.Protip 2 : on devait tous être mineur quand on y a joué. ... j'aurais peut être pas dû dire ça, j'ai fait griller tout le monde JCC a écrit: Honnêtement, tu n'as pas besoin de t'inquiéter pour le contenu interdit au mineur. Il n'y en a pas tant que ça, et puis elles ne sont pas forcément très dégueulasses. Pity qui prouve encore une fois qu'il a rangé son humanité au placard (comme nous tous ?), parce que bon, même si ce n'est pas visuellement du g*ro tent*cle ou autre, les thèmes abordés sont quand même parfois loin d'être joyeux. Surtout que ce qui peut paraitre le plus choquant ne se trouve pas forcément dans les scènes et CG mais peut être distillé dans le texte en lui-même.A part ça c'est vraiment un topic super pratique, que se soit pour ceux qui veulent découvrir ou pour ceux qui s'y connaissent un peu, notamment parce qu'il y a plein de détails ici et là qu'on prend plaisir à apprendre. Courage pour la suite ! |
Auteur: | Demon Slash [ Lun 3 Oct 2011 21:49 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Bon, j’ai initialement posté le topic pour parler de l’anime de Fate/Zero alors ce serait dommage de ne pas en profiter. Pour le premier épisode, ufotable a choisi, et a raison de faire son choix, un épisode de pratiquement 50 minutes visant à présenter les Master et leurs premières motivations dans la guerre. Et là, déjà cash un constat, techniquement l’anime envoie du lourd. Mais genre vraiment. L’anime est techniquement digne des films de Kara no Kyoukai et si ufotable continue sur ce rythme là pendant les 24 épisodes suivants, je n’ose même pas imaginer ce que donneront des combats comme Rider contre Archer ou alors Kiritsugu contre Kirei. Et la quadruple scène d’invocation lors des dernières minutes de l’épisode était complètement jouissive avec la musique de Yuki Kajiura derrière. Sinon, Iris est carrément fappable mais hé, on le savait déjà parce que n’importe quel personneg féminin dessinée par Takeuchi a un potentiel de fap assez énorme. Surtout qu’Iris possède en plus du potentiel MILF un peu supérieur et du coup, c’est forcément un combo gagnant chez moi. Bon, je me fapperai probablement jamais sur Iris mais je tenais à écrire la remarque. Sinon, pourquoi Tokiomi et Risei tourne autour de Kirei en lui expliquant le principe du Grail ? Que les personnages bougent dans l’épiloque de Kara no Kyouaki, je comprends complètement parce que le dialogue dure 30 minutes non stop mais là ? ufotable a vraiment un budget monstrueux … Et la tête de Kiritsugu quand il voit Saber est tellement juste. Et quand Tokiomi déclare, au détour d’une conversation, que Kiritsugu a détruit un Jumbo Jet pour tuer une personne, j’ai tellement cru que j’allais verser ma larme. Ok, il détruit vraiment un Jumbo Jet à un moment Spoiler: Montrer Et, juste pour le fun, je vais revenir sur le papier de Velvet qui affirme qu’il y a moyen de devenir un grand Magus sans forcément avoir une famille possédant une très grande lignée, ce que Lord El-Melloi refute. Et en soi, Velvet avais raison mais pas rapport à ce qu’il raconte. Il existe bien quatre moyens de contourner le problème des liens de sang pour devenir un grand Magus. La première, c’est le talent pur. Alors bon, avouons le, cela ne règle en rien le problème parce que cela n’est pas donné à monsieur tout le monde et du coup cette méthode est un peu vaine. A l’heure actuelle, le seul individu pouvant se rapprocher plus ou moins de cette méthode est Blue qui à l’âge de même pas 20 ans à su maitriser la 3e True Magic mais là encore, cela ne compte pas vraiment puisque les Touko sont une famille réputée de Magus et sa sœur aussi montre des capacités s’apparentant au génie. La deuxième solution est le temps. Si Araya est devenu aussi puissant sans forcément venir d’une famille prestigieuse, c’est parce qu’il a poli son art pendant plusieurs siècles pour arriver au niveau où il est à l’heure actuelle. Et puis, cela ne règle pas non plus le problème puisqu’au lieu que les connaissances acquis au cours de la vie soient transmis au successeur, elles sont gardés pour le prochain corps utilisé par le Magus et cela revient donc exactement au même. La troisième solution est de passer un contrat avec la Terre. En échange d’une grande puissance magique pendant son vivant, on promet de continuer à la défendre même après sa mort en tant que Counter Gardian, c’est la solution qu’a choisi Archer. Et encore, même là, il a combiné le contrat avec la quatrième et dernière solution. Cette dernière solution est, dans les faits la seule vraie technique pour atteindre une grande puissance magique sans venir d’une lignée prestigieuse, de s’éveiller à son Origine. La seule raison pour laquelle Shirou arrive à utiliser Unlimited Blade Works sans talent pour la magie ni lignée prestigieuse est que son Origine étant Lame, il a une affinité particulière avec celle-ci et peut donc dans un cas très particulier, en l’occurrence sa Reality Marble, atteindre un niveau qu’il serait bien incapable d’attendre autrement. Maintenant, un peu de réponse aux posts du haut. Necrelia a écrit: Certains pourrait me dire qu'il existe des patch de la version PS2 de Fate mais en est t'il de même pour Tsukihime ? Qui plus est Tsukihime étant introuvable en import (et la grave flemme de me retaper des tonnes de textes en Anglais) et Fate/Stay Night coûtant trop cher, je me suis donc rabattu sur les versions anime/manga et j'ai commencé par l'anime de Fate/Stay, ce dernier adaptant le premier scénario du VN. Woh, quelle honnêteté ! Sinon, tu peux faire comme tout le monde et télécharger des Visual Novel, ce qui t'evitera de payer les 70 € du jeu de base plus les 20 € d'import et les 20 € de frais de douane. Et il existe une version de Fate/Stay Night tout public appelé Réalta Nua qui n'a plus les scènes H et qui rajoutent en plus des CG donc tu peux y aller les yeux fermés. Par contre, rien de ce genre pour Tsukihime. Et je comprends pas pourquoi tu parles de textes en anglais ? Les VN n'ayant jamais été traduits en français, tu n'as d'autre choix que d'y jouer en anglais. Il existe bien quelques tentatives comme la mienne ou celle de Legen Moon pour apporter des traductions françaises mais jamais nous ne pourrons remplacer le VN originel. Citation: Je trouve le perso principal vraiment boulet mais alors vraiment un boulet Pauvre Shirou. Il prend vraiment cher à force d'être jugé uniquement sur l'anime alors qu'en soi, il est loin d'être tel que l'anime veut nous faire croire. Citation: Je n'aime pas non plus particulièrement Rin. Et j'aime beaucoup Saber. Toi, tu vas pas te faire beaucoup d'amis sur ce Topic avec ce genre de goûts. Rare sont les fans de Type Moon qui n'apprécient pas Rin, tu vas avoir des problèmes. Citation: Je pense plus faire le VN que de continuer à regarder la série de Fate/Stay Night Hum, tu es en passe de regagner les avis que tu viens de perdre, continue ainsi. Citation: Je pense me jeter sur le manga de Tsukihime. Bien, tu rattrapes ton erreur de tout à l'heure. Citation: Et pour finir dans ma découverte de Type-Moon je compte regarder Fate/Zero qui m’attire beaucoup même si dans la série Fate je ne suis qu'un débutant Bon, j’arrête un peu les conneries et je redeviens sérieux, je ne pense pas que ce soit une bonne idée de mater Fate/Zero avant d'avoir fini le Visual Novel. Bon, avec 10 épisodes vu de l'anime, tu devrais pouvoir comprendre ce qu'il se passe mais tu vas tellement te faire spoiler des points importants du dernier scénario du VN que je te conseille d'attendre d'avoir fini celui ci avant de commencer l'anime. Citation: En tout cas Demon Slash un grand merci pour ce topic ! Mais de rien. JCC a écrit: Faire un topic sur Type-Moon est quelque chose de très difficile, et je dois dire que tu t'en tires pas mal du tout Demon Slash. On sent bien là le typemoonfag qui est en toi. Je préfère l’appellation Type Lunatic mais merci du compliment. Citation: très mal écrit […]écrire pour faire du long […]écrit avec les pieds dans un vocabulaire assez courant C’est qu’une impression ou tu n’apprécies pas vraiment le style de Nasu mon petit JCC ? PS : Description détaillée des trois routes de Fate/Stay Night rajoutée. |
Auteur: | Necrelia [ Mar 4 Oct 2011 16:10 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Demon Slash a écrit: Woh, quelle honnêteté ! Sinon, tu peux faire comme tout le monde et télécharger des Visual Novel, ce qui t'evitera de payer les 70 € du jeu de base plus les 20 € d'import et les 20 € de frais de douane. Et il existe une version de Fate/Stay Night tout public appelé Réalta Nua qui n'a plus les scènes H et qui rajoutent en plus des CG donc tu peux y aller les yeux fermés. Je sais pas vous mais moi j'aimerais trop avoir la boite qui va avec *__* J'ai un peu de mal avec le 'téléchargement' même si j'avoue que la tentation de jouer au VN est grande même sans l'acheter. Pour les patchs Realta Nua j'étais au courant, faudra juste que je me motive à les chercher. L'animé ma donner une mauvaise image de l'oeuvre (par contre l'Ending est magnifique) mais je reste persuadé que le VN est 100 fois meilleur mais maintenant je préféré me concentrer sur Tsukihime. Je vais d'abord lire le manga pour ainsi bien connaître la route principale et je ferais le VN pour obtenir toute les routes. Demon Slash a écrit: Il existe bien quelques tentatives comme la mienne ou celle de Legen Moon pour apporter des traductions françaises mais jamais nous ne pourrons remplacer le VN originel. Il y'a aussi ceci(tu fais parti du projet ?) mais le projet semble être abandonné. JCC a écrit: Honnêtement, tu n'as pas besoin de t'inquiéter pour le contenu interdit au mineur. Il n'y en a pas tant que ça, et puis elles ne sont pas forcément très dégueulasses. En faite c'est pas les scènes H qui me posent problèmes mais plutôt leur intégration. Pourquoi mettre du X pour faire vendre ? Prenez Higurashi et Umineko, contiennent t'il du sexe ? Non. Ont'il rencontré un énorme succès ? Oui. Ya pas si longtemps j'étais tombé sur deux test, un de F/S N et un de Tsukihime (liens plus bas dans le post). Je les avais zappé mais je les ai relus hier et tu as raison JCC au niveau des scènes H. Demon Slash a écrit: Toi, tu vas pas te faire beaucoup d'amis sur ce Topic avec ce genre de goûts. Rare sont les fans de Type Moon qui n'apprécient pas Rin, tu vas avoir des problèmes. Disons que je n'ai pas apprécié le fait qu'elle s'installe chez Shirou écartant ainsi Sakura. Et j'ai oublié de le dire, j'aime bien Sakura et son côté mignon. Sinon WTF la liste des travaux de Type-Moon ! Le cercle ayant le travail le plus prolifique à ce jour ? D'ailleurs, juste comme ça, ce n'est pas Type-Moon qui l'as produit mais un set de goodies sur Fate/Zero as été sorti au Comiket 80 par Aniplex si je ne me trompe pas. Pour donner un peu de contenu au topic, voici une liste de liens plus ou moins intéressant: -Test de Tsukihime -Test de Fate/Stay Night -La review du film de F/S N par Exelen -Un article sur Tsukihime et Type Moon sur le site de l'éditeur Ki-oon -Et également quelques articles intéressant sur les deux oeuvre sur FFenril.info (en regardant aussi les anciens billets) . Bon allez, il est temps que je fasse un grand plongeon dans l'univers Type Moon ! |
Auteur: | Demon Slash [ Mar 4 Oct 2011 17:32 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Necrelia a écrit: Il y'a aussi ceci(tu fais parti du projet ?) mais le projet semble être abandonné. Non, de base je suis assez opposé aux traduction de traduction qui, je trouve, dénature bien trop une oeuvre en étant adapté une première fois par le traduction Jap -> Us puis une deuxième fois par le traducteur Us -> Fr. Citation: Prenez Higurashi et Umineko, contiennent t'il du sexe ? Non. Ont'il rencontré un énorme succès ? Oui. J'ai l'impression que tu pars d'un constat éronné. 07thExpansion n'a jamais écrit Higurashi pour vendre mais uniquement pour s'amuser un peu. S'il n'y a pas de scènes H dans Higurashi, ce n'est pas parce qu'il se disait qu'il pourrait vendre même sans, c'est parce qu'il se disait que cela n'avait aucune importance même s'il ne vendait pas un seul jeu. Le jeu a le succès qu'on connait à l'heure actuelle, tant mieux pour lui, mais tu ne peux pas le comparer avec Tsukihime que Type-Moon avait obligatoirement besoin de vendre pour rentrer dans ses frais. Citation: Et j'ai oublié de le dire, j'aime bien Sakura ... Ah, tu vas bien aimer Heaven's Feel alors. Citation: ... et son côté mignon. Ah, tu vas pas aimer Heaven's Feel alors. Citation: D'ailleurs, juste comme ça, ce n'est pas Type-Moon qui l'as produit mais un set de goodies sur Fate/Zero as été sorti au Comiket 80 par Aniplex si je ne me trompe pas. Et tu sais quoi, il y aussi eu des Goodies officielles de la part de Type-Moon au Comiket 80. Et au 79. Et au 78. Et au 77. Et au 76. Et au ... Bon, je vais m’arrêter là mais si je devais mettre le moindre Goodie sorti sur chaque oeuvre de Type-Moon, je n'aurai pas encore fini de rédiger ma liste. Pour donner un peu de contenu au topic, voici une liste de liens plus ou moins intéressant: Citation: 40 heures ! Pardon ? Il est humainement impossible de finir Fate/Stay Night en 40 heures, le VN est bien trop long pour cela. En lisant à la vitesse normale de l'AutoRead, c'est à dire celle à laquelle les Seiyus parlent, il faut au moins le double du temps pour finir les 3 scénarios, même en maintenant Ctrl enfoncé durant toutes les scènes H. Et je ne suis, de manière générale, pas d'accord avec ce qu'il raconte dans ses tests mais c'est encore une autre question. Sinon, description détaillée de Shirou rajoutée dans la partie personnage de Fate/Stay Night. Ou pas, j'ai déjà atteint la limite maximale de caractères par message ... |
Auteur: | Keisuka_Watsushi [ Mar 4 Oct 2011 22:18 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
C'est TYPE MOON donc : ![]() KARA NO KYOUKAI Studio Ufotable 7 films et un épilogue Une série de suicides énigmatiques. Tous concernent des jeunes filles sans histoires, tous ont lieu dans un immeuble abandonné, tous semblent inexplicables. Alors que la police tente d'élucider le mystère, la seule justification possible pour la population résiderait dans la présence d'un fantôme sur les lieux des crimes. C'est dans ces circonstances troublantes qu'Aozaki confie l'enquête à Shiki. Bon j’ai repris le format de présentation que j’utilise sur un autre topic mais j’ai la flemme de faire des suppressions donc voilà, et puis comme ici on peut parler du « fantastique » Fate Zero je suppose qu’on peut y parler également des « fantastiques » films que sont Kara no Kyoukai originaires également du studio Type Moon. Bon certain savent déjà à peu près mes antécédents avec les œuvres du studio et malgré toutes leurs explications je n’arrive pas à être emballé par les titres du studio. Mais pourquoi pas je verrais peut être ici une critique des séries Fate / Stay Night ou surtout Tsukihime. =p Il va falloir prendre ce post avec, au minimum, un second degré je précise pour les fans. En même temps après avoir parlé du fameux anime qui n’existe pas j’annonce, en gros la couleur, semi-troll, semi-sérieux. Donc en gros le [barre]principal[/barre] seul intérêt que je voyais à l’annonce du projet de ses films il y a maintenant un petit paquet d’année c’était la compositrice derrière la musique des films. En effet à l’époque j’avais vu FSN que j’avais trouvé très moyen et peut être avais-je vu Tsukihime mais cela remonte à loin du coup je ne m’en rappel plus, et aucune de ces deux œuvres ne m’avais convaincu. C’était même plutôt l’inverse par rapport à la série qui n’existe pas. Maintenant je vais essayer d’expliquer de manière compréhensible pourquoi j’ai comparé ces films à la récente série Sacred Seven (Je vous laisse le soin de trouver pourquoi). Cela fait un petit moment maintenant que j’ai fini les films donc je vais essayer de parler d’eux dans l’ordre mais je vais beaucoup perdre en précision, disons que je vais survoler mes critiques. 1 Donc d’abord le premier film qui présente tranquillement les personnages L’intrigue est sympathique à suivre sans être extraordinaire et j’aurais pu trouver le film vraiment très bon au final si il n’essayait pas de nous pondre une morale à deux francs six sous après le générique. Donc mon avis final était d’être un bon film, l’animation est très bonne mais comme il n’y a que très peu d’action au final on ne la voit pas souvent, l’esthétisme est vraiment superbe et les musiques sont divines mais ça c’était prévisible. 2 Maintenant les choses se gâtent avec le second film. En fait il ne se passe rien. Le film nous emmène quelques années avant le précédent avec un flashback sur le passé de Shiki mais le rythme du récit est hoooooooooooooooriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiblement lent est inintéressant. Le personnage est schizophrène, super mais on aurait pas pu avoir une manière plus passionnante de le mettre en scène ? Parce que bon là ce n’est pas vraiment mis en scène il n’y a que du dialogue, ce qui en soit n’est pas dérangeant en soit, mais qui sont franchement plat et trop guimauve pour se marier avec l’univers. Du coup il n’y a quasiment pas d’animation dans le film, juste histoire de faire bouger des bouches, donc niveau animation c’est le strict minimum, très moyen. L’esthétisme reste superbe et les musiques divines. 3 Le film reprend les défauts du second. Mais en ajoutant quelques petites choses. Une histoire un peu plus soutenu avec également un peu d’action. Mais bon au final mais je n’ai pas accroché à ce film. Le scénario avec son personnage pseudo dramatique très niais digne des productions haut de gamme que les otaku adorent, très peu pour moi je n’ai jamais accroché à ce genre de personnage qui provoque chez moi plus de dégoûts que de sympathie. Mais bon, il y’a un combat donc on peut revoir l’animation splendide d’Ufotable, pendant une petite dizaine de minutes histoire de ne pas s’endormir devant le scénario navrant, donc au final ça va. L’esthétisme reste superbe et les musiques divines. 4 Quand j’ai commencé à écrire mes critiques j’ai essayé de me souvenir de chaque film. Pas moyen de me rappeler du quatrième, c’est dire si je trouve la série mémorable, je vais relire le synopsis et je reviens. Donc voilà la suite chronologique du second, puisque je le rappel les films se passent sur différente époques, 3 si ma mémoire est bonne, avec les conséquences de l’accident de Shiki. Après une rapide recherche j’ai pu lire des critiques le définissant comme le moins intéressant avec juste une petite scène d’action histoire de. Donc je vais passer directement au cinquième épisode. Les musiques sont toujours divines. 5 Cinquième opus et premier qui dépasse l’heure puisqu’il en fait même quasiment le double. Curieusement, mais c’est vraiment un hasard, plus les films arrive et plus les détails sont confus dans ma tête, j’avoue que j’avais déjà lâché complètement mon intérêt dans le scénario depuis le temps et que définitivement il était ailleurs. Je me rappel vaguement de passage important avec les différentes scènes dans l’appartement, la première confrontation de Shiki avec l’antagoniste de l’histoire mais le scénario à moitié confus à moitié, pas incohérent mais fumeux, à cause de beaucoup de choses non expliqué m’ont rendu totalement amorphe devant le film. Mais bon c’est le film ou on peut observer le mieux l’excellente animation du studio puisque c’est celui où il y a le plus d’actions donc là au lieu de 5 10 minutes de bonne animation on s’en prend 30-45 minutes et ça fait vraiment plaisir. Les musiques restent divines. 6 Le sixième épisode nous sort de l’inceste, bin oui hein il faut vraiment donner des phantasmes à l’otaku de base sinon il s’ennuierait. En plus d’un univers écolier et reclus, mais bon c’est une école de filles donc je vais rien dire finalement. Je ne me rappelle plus trop du scénario de ce film mais je me rappel d’un pouvoir avec des papillons, qui m’a fait penser à une autre œuvre, et une attache au fil conducteur. Encore un film sympa sans plus mais les musiques sont divines. 7 Puis arrivent le dernier film avec l’affrontement final et pas mal portes qui se ferment, de résolutions et d’éléments scénaristique vraiment sympa. D’ailleurs si j’avais trouvé le scénario vraiment attirant j’aurais pu trouver le film génial mais comme au final je me suis ennuyé plus qu’autre chose ce final grandiose m’a paru sympa mais sans plus non plus. Il reste un très bon final et un bon film, en plus les musiques sont divines. Epilogue Oui mais voilà ce n’était pas le final parce que les gars d’Ufotable ont voulu prouver qu’il était capable de faire quelque chose d’encore plus ennuyeux que le film 2 ou 4. Après la sortie des films et en guise de bonus pour la sortie en bluray ils ont réalisé une OAV de 30 minutes. Pourquoi est-elle ennuyeuse ? Tout simplement parce que pendant 30 minutes nous avons deux personnes qui se fixent et qui discutent sous la neige. Donc l’animation est nulle déjà. Après j’ai lâché au bout de 10 minutes. Du dialogue comme ça, waouh, c’est pire que regarder Derrick à 20h du soir après une Epita complète sans dormir et cela sans s’endormir. Bon je me suis quand même fait violence sur mon esprit mais au final à part quelque chose sympathique sur lesquelles les personnages reviennent l’intérêt de cet OAV est assez ridicule. Ah non ! Il neige pendant qu’il y a des musiques divines. Donc au final j’ai trouvé cette série de film sympa mais trop inintéressante niveau scénaristique pour que je puisse accrocher. Reste quelques passages ou l’animation est sublime et puis il y a des musiques divines. D’ailleurs je m’amuse beaucoup à voir la réaction de gens qui ont adoré ces films dans les commentaires les plus rigolo à souligner je peur relever des : « Le scénario est complètement pourri mais l’animation est trop géniale ». « Oui pour le scénario c’est très difficile de suivre Nasu (le scénariste de Type Moon) mais bon on comprend pas tout mais c’est bien animé ». En gros vous voilà prévenu, le scénario n’est pas terrible mais c’est trop cool, kyaaaaaaaaaa ! Je laisse le soin aux auteurs de ces deux phrases de se retrouver. =D FATE ZERO Et maintenant nouvel production d’Ufotable avec Type Moon Fate Zero. JCC a écrit: au moins je saurais maintenant où venir parler de Fate/Zero (que je n'ai pas encore vu, malheureusement) Franchement ce n’est pas un grand mal, pourquoi ? Allons-y pour une nouvelle critique bien sanglante, je n’accroche pas à Type Moon je n’y peux rien si je garde mon intégrité psychologique. ET puis de toute façon crevons l’abcès rapidement. Je suis quelqu’un qui suis plutôt attaché à l’histoire et si le fait d’avoir plusieurs héro pour conquérir le Graal ne me gêne pas trop, on peut se permettre quelques incartades, transformer le roi Arthur en une pisseuse d’apparence de 15-16 ans c’est juste intolérable mais ça c’est mon avis personnel. Perso je n’ai pas du tout, mais alors pas du tout été emballé par ce premier épisode. Bon déjà il dure 45 minutes et ils faut les combler toutes ces minutes le souci c’est que si le premier épisode met en place tout l’univers et les combats qui vont venir bah on s’ennuie ? Comme dans Kara no Kyoukai il y a beaucoup de dialogue et ici aucune action donc la fabuleuse animation on repassera pour la suite quoi parce que je ne juge pas une animation sur la manière dont bouge les bouches des personnages. Et puis sérieux c’est quoi ce délire de mettre une scène ou Sakura se fait violer par des vers ? Que les VN contiennent des scènes H je veux bien c’est pour les otakus mais dans les séries sérieux ? Et puis qu’on ne me sorte pas l’excuse du « mais c’est en faisant l’amour qu’ils regagnent de l’énergie » parce que voilà c’est juste n’importe quoi. Peut-être que certain se complaise à penser que cela crée un univers cohérent ou fapable comme on peut le lire, mais à mes yeux cela rente la chose plutôt stupide mais bon. Spoiler: Montrer Donc au final un épisode franchement long qui présente l’univers et le futur du scénario de manière assez molle, mais rassurez-vous ! Les musiques sont divines ! Comme les films dont j’ai fait les critiques plus haut au moins la série ne sera pas mauvaise. |
Auteur: | Demon Slash [ Jeu 6 Oct 2011 18:15 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Il vient d'y avoir deux annonces concernant Fate/Zero : - La première est que les Blu Ray ne sortiront pas 2 épisodes par 2 épisodes comme c'est la norme en Japon mais en deux coffrets de 13 puis 12 épisodes et auront les scènes originales, et non celles projetés à la télé. Les vers de Zouken retrouveront ils leur forme phallique dans les BR, pour le plus grand malheur de Sakura ? - L'anime sera diffusé en deux parties, la première lors de la saison d'automne de cette année et la deuxième lors de la saison de printemps de l'année prochaine et ce pour éviter une baisse de qualité de l'anime par manque de temps pour réaliser les épisodes. Source : http://www.animenewsnetwork.com/news/20 ... cut-scenes Sinon, une brève description des 7 Master de la 5e guerre a été ajoutée dans la partie personnages de Fate/Stay Night, Shinji aura sa fiche dans les personnages normaux et Caster n'aura pas deux fiches. A cause de la limite du nombre de caractères par message, je n'ai pu mettre qu'une ou deux phrases par Master mais vous pouvez me contacter par mp si vous désirez lire les descriptions complètes. |
Auteur: | Keisuka_Watsushi [ Lun 10 Oct 2011 17:21 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Fate/Zero épisode 2. False Start. Un épisode 2 très aléatoire à mes yeux mais qui part dans le bon sens. L'épisode se découpe en trois parties, voir quatre même. Après un début archi-ennuyeux, arrive une discussion avec Arthur (lulz) qui si elle était inintéressante au début permet par la suite d'en découvrir un peu plus sur les antécédents des protagonistes. Puis THE passage de l'épisode. C'est toujours avec des séquences pareilles que mon côté sadique ressurgi et je dois dire que cela à été au-delà de mes espérances, même si je m'y attendais. Du coup je me dis que peut être enfin je saurais pas mal apprécier une de Type Moon. Après tout avec Kanon 2006 le studio Kei y a bien eu le droit également. Et puis enfin la conclusion de l'épisode avec une séquence qui envoie du bois et qui est presque à me faire saliver en attendant le prochain épisode. Donc très bon second si on supprime les 7-8 premières minutes. Edit : C'est la scène en elle même. J'ai trouvé que la discussion entre rider et son maître était inintéressante et ennuyeuse au possible |
Auteur: | Demon Slash [ Lun 10 Oct 2011 17:56 ] |
Sujet du message: | Re: [Studio]Type-Moon |
Fate/Zero 2 - False Start ![]() On continue dans l'introduction des Master et de leur Servant de manière aussi tranquille que violente. La première partie de l'épisode est consacré à Velvet Waver et à son Servant Rider qui se révèle être Alexander, King of Conquerors, personnage bon vivant et sûr de lui, qui n'entre dans la guerre que pour la remporter, convaincu qu'il n'a aucun adversaire à sa mesure. Puis, on s'attarde sur les différentes relations au sein des Einzbern avec en premier lieu celle entre Kiritsugu et sa fille qui est terriblement mignonne -la relation, pas la fille. Bon Illya aussi- puis sur le comportement froid de Kiritsugu envers Saber et enfin le lien qui commence à se former entre Irisviel et Saber. L'avant dernière partie nous permet d'observer l'invocation de Caster et ses premiers faits d'armes qui consistent à tuer un petit garçon après lui avoir redonné espoir. Du bon vieux sadisme mais qui est presque gentil en comparaison de ce que Caster fera par la suite. Ryuunosuke est, fidèle à lui même, uniquement intéressé par le meurtre et ne cherche qu'un moyen de tuer son ennui, obtenir le Grail pour son Servant n'étant pour lui qu'un moyen comme un autre d'y arriver. Bon, étant donné qu'il n'a aucun talent magique, les choses risquent difficiles pour lui mais souhaitons lui bonne chance (?) Et enfin, le face à face, dès le début, entre le Servant de Kirei et celui de Tokiomi. Là, je veux m'amuser alors j'y vais cache, histoire d'éliminer tous les doutes possibles et j'emploie carrément une Red Truth pour ce faire: Spoiler: Montrer Pour finir, l'Ending que j'apprécie beaucoup et que j'apprécierais d'autant plus s'il n'était pas autant spoilant. Spoiler: Montrer Par contre Kei, t'accroches pas à Rider ou c'est la scène en elle même que tu n'as pas appréciée ? Edit : Ajout de la description de Hollow Ataraxia et des personnages de Bazett, Taiga, Issei, Shinji et Ayako. Encore une fois, si vous voulez la description complète d'un personnage, demandez moi par mp. |
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