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 Sujet du message: Clair Obscur : expédition 33
MessagePosté: Mer 14 Mai 2025 11:23 
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BANDE-ANNONCE




C'est l'une des très bonne surprise de l'année. Très bon succès populaire comme critique, Clair obscur : expédition 33, un rpg aux combats au tour par tour réalisé par Sandfall Interactive et publié par Kepler Interactive, a franchi le pallier du million de ventes en jour seulement et les deux millions de ventes en un mois après sa sortie, en avril 2025. Un succès commercial qui trouve son origine dans les qualités intrinsèques du jeu, et qui a été porté aussi par l'engouement suscité : d'innombrables stream et vidéos sur le net en font la promotion, les réseaux sociaux en font la part belle, et la presse spécialisée comme généraliste en parle. Un effet boule de neige en somme dont rêve plus d'un studio.

Une adaptation cinématoraphique serait en projet, de même que du merchandising. Un art book officiel devrait aussi arriver prochainement (source).
Site internet officiel

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Un aperçu du style artistique - zone de l'Océan suspendu


L'HISTOIRE (CINÉMATIQUES ET DIALOGUES)

Synopsis : "Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son Monolithe, elle peint son nombre maudit. Et tous ceux de cet âge partent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être effacés. Demain, elle se réveillera pour peindre « 33 ». Et demain, nous partirons pour notre ultime mission : éliminer la Peintresse, pour que plus jamais elle ne peigne la mort."




MUSIQUE DU JEU

La musique a été composé par Lorien Testard en collaboration avec Alice Duport-Percier qui a donné sa voix à la plupart des titres, et où figure également une deuxième voix en la personne de Victor Borba.


Détail des chansons en playlist : lien


@tous : Présentation très sommaire du jeu. Comme ça, on a un topic dédié. Si vous voulez développer la présentation pour faire quelque chose de plus consistant, envoyez-moi en mp les modifs à apporter et je rajouterai et mettrai en forme le contenu.
@ange bleu : tu peux déplacer la discussion du sujet Actualité vidéoludique vers ce topic-ci stp ?

Clair Obscur : le jeu français aux 2 millions de ventes et 18 millions de streams (article)

Il se dit également qu'une adaptation cinématographique serait en développement. Affaire à suivre !

La bande originale du jeu


Interview de Guillaume Broche (CEO & Creative Director de Sandfall Interactive) et de Lorien Testard (Compositeur de la BO)


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 Sujet du message: Re: Clair Obscur : expédition 33
MessagePosté: Mer 14 Mai 2025 12:37 
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mon ordinateur, pas suffisamment puissant, et aucune console assez avancée pour jouer à clair obscur comme à tant d'autres jeux.


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 Sujet du message: Re: Actualités Vidéoludiques!
MessagePosté: Mer 14 Mai 2025 22:02 
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Un chef d'œuvre à mes yeux, et une preuve que le tour par tour a encore de beaux jours devant lui. N'est-ce pas, Square Enix ? ^^


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 Sujet du message: Re: Actualités Vidéoludiques!
MessagePosté: Mer 21 Mai 2025 04:53 
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Je l'ai démarré récemment gràce au Game Pass et je dois l'admettre que ce titre est une belle surprise. Pas très adepte du tour par tour, j'arrive tout de même à m'y retrouver sans que ça devienne trop complexe. Je n'ai certes que 4-5 heures de jeu, trop peu pour se faire un avis complet mais la base est là, la prise en main est simple, du tour par tour, avec un supplément de gameplay concernant les contres/esquives qui, une fois maîtrisé, te permet de rouler un peu sur le jeu. Je joue en normal, la fenêtre reste faisable sans grosse difficulté. J'ai hâte contre les boss retors à l'avenir.
L'univers est magnifique, j'attends de voir le développement des personnages car c'est un peu le bazar pour l'instant. La bande-son également est fantastique, avec Olivier Derivière aux commandes, je ne peux que lui faire confiance lui qui a fait un gros travail sur les deux jeux A Plague Tale que j'ai adoré. (Même si ce n'est pas que ses seules oeuvres, je m'en doute). Le bestiaire est propre, original.
Pour le moment, je ne m'ennuie pas, c'est un bon début.

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 Sujet du message: Temp2
MessagePosté: Mer 21 Mai 2025 08:51 
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Yosuke a écrit:
La bande-son également est fantastique, avec Olivier Derivière aux commandes, je ne peux que lui faire confiance lui qui a fait un gros travail sur les deux jeux A Plague Tale que j'ai adoré. (Même si ce n'est pas que ses seules oeuvres, je m'en doute).


Derivière n'est pas crédité sur Clair Obscur il me semble.

En ce qui me concerne je n'ai pas commencé ce jeu encensé par littéralement tout le monde, la faute à un certain ff7 Rebirth... Mais clairement si ce titre peut redonner un nouveau souffle au rpg tour par tour moi je suis chaud. Clairement Square Enix devrait peut être se remettre en question vu le succès mitigé de ff16.

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 Sujet du message: Re: Actualités Vidéoludiques!
MessagePosté: Mer 21 Mai 2025 08:51 
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Ce n'est pas plutôt Lorien Testard à la musique ?
Pour ma part je l'ai fini avant-hier et j'en suis à me demander si ce n'est pas le meilleur jeu de tous les temps... rien que ça...


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 Sujet du message: Re: Actualités Vidéoludiques!
MessagePosté: Mer 21 Mai 2025 10:43 
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Oh... La boulette, j'ai échangé les noms avec le jeu South of Midnight que j'ai complété avant de commencer Expedition car j'avais aussi aimé la BO et m'étais renseigné pour le compositeur. Oui, c'est une belle erreur de ma part, désolé ^^'

Xehanort a écrit:
Ce n'est pas plutôt Lorien Testard à la musique ?
Pour ma part je l'ai fini avant-hier et j'en suis à me demander si ce n'est pas le meilleur jeu de tous les temps... rien que ça...


Testard pour Expedition et Derivière pour South of Midnight. Rectifié, encore désolé :)
Meilleur jeu carrément ? Je suis curieux d'en venir à bout alors.

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 Sujet du message: Re: Actualités Vidéoludiques!
MessagePosté: Mer 21 Mai 2025 12:02 
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Je fais sûrement une erreur en disant cela, mais je pense que le jeu est encensé en grande partie car made in France. Ubisoft décevant les joueurs depuis une bonne dizaine d'années (le début des années 2010) et peu d'autres entreprises françaises ayant repris le flambeau pour s'illustrer dans des hits (en dehors de Don't Nod avec Life is Strange, malheureusement trop de niche, et Quantic Dream avec Detroit: Become Human), les fans le sacralisent tel un ange venu du ciel les sauver du terrible naufrage. Je suis curieux de connaître l'avis des américains sur ce titre, ou même du public asiatique.
Certains le voient déjà comme un jeu de l'année, et bien qu'il puisse être un sérieux prétendant à ce prix, l'attendent en face d'autres gros comme le nouveau Doom et certainement d'autres AAA au cours de l'année. En bref, rien n'est gagné d'avance.
Je précise que je n'ai personnellement rien contre cette licence, mais j'admets être perplexe quant à la transparence de son réel succès, en sachant qu'à mes yeux, sa sacralisation du public hexagonal est également dû, d'une manière ou d'une autre, consciemment ou non, à l'omniprésence de Paris dedans - et dans les campagnes marketing -, lieu de l'action, lequel renforce ce sentiment de fierté français qu'ont nos gamers dans l'imaginaire collectif.

@Xehanort : Certes, mais je me demande au fond de moi, si le côté "action à Paris" n'exagère pas un peu son aura, en tout cas chez nous ? Sinon oui, j'ai vu que Metacritic et consorts l'adorent. L'exemple A Plague Tale est à la fois pertinent et ne l'est pas pour mon expression. Mettons qu'une compagnie française (hors Ubisoft, dont l'image de marque n'est que des plus hémorragique maintenant) ne sorte un titre très grand public (du même genre que la trinité GTA - Call of - Fifa) de type FPS, Battle Royale ou d'action-aventure style GTA ne se déroulant nulle part en France. Il y aurait alors des chances, s'il séduit tout le monde, que les facteurs de sa popularité soient plus associés à ce côté "très grand public" précédemment décrit qu'à l'aspect "made in France".

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"C’est peut-être parce que j’ai peur, et qu’il me donne du courage."
Bilbo le Hobbit : un voyage inattendu, Gandalf.


Dernière édition par Demons Fire le Mer 21 Mai 2025 18:45, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Clair Obscur : expédition 33
MessagePosté: Mer 21 Mai 2025 17:29 
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C'est effectivement une erreur de penser de cette façon, où bien une licence comme Plague Tale aurait dû avoir plus de succès ?
Celui-ci a du succès dans le monde entier et il suffit de voir sa note metacritics pour s'en convaincre. 92 ppur la presse et 97 pour les joueurs. Rien à voir avec la France, ni Paris. Le jeu a du succès pour sa DA, pour la prise de risque, pour sa bande-son, pour son gameplay, pour son histoire, pour les émotions provoqués et les thèmes abordés. Il transpire tellement la passion de ses développeurs !


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