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 Sujet du message: Clair Obscur : expédition 33
MessagePosté: Mer 14 Mai 2025 10:23 
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C'est l'une des très bonne surprise de l'année. Très bon succès populaire comme critique, Clair obscur : expédition 33, un rpg aux combats au tour par tour réalisé par Sandfall Interactive et publié par Kepler Interactive, a franchi le pallier du million de ventes en trois jours seulement et les deux millions de ventes en un mois après sa sortie, en avril 2025. Un succès commercial qui trouve son origine dans les qualités intrinsèques du jeu, et qui a été porté aussi par l'engouement suscité : d'innombrables stream et vidéos sur le net en font la promotion, les réseaux sociaux en font la part belle, et la presse spécialisée comme généraliste en parle. Un effet boule de neige en somme dont rêve plus d'un studio.

Une adaptation cinématographique serait en projet, de même que du merchandising. Un art book officiel devrait aussi arriver prochainement (source).
Site internet officiel

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Un aperçu du style artistique - zone de l'Océan suspendu


L'HISTOIRE (CINÉMATIQUES ET DIALOGUES)

Synopsis : "Une fois par an, la Peintresse se réveille. Sur son Monolithe, elle peint son nombre maudit. Et tous ceux de cet âge partent en fumée. Année après année, ce nombre diminue et nous sommes toujours plus nombreux à être effacés. Demain, elle se réveillera pour peindre « 33 ». Et demain, nous partirons pour notre ultime mission : éliminer la Peintresse, pour que plus jamais elle ne peigne la mort."




MUSIQUE DU JEU

La musique a été composé par Lorien Testard en collaboration avec Alice Duport-Percier qui a donné sa voix à la plupart des titres, et où figure également une deuxième voix en la personne de Victor Borba.


Détail des chansons en playlist : lien

INTERVIEW

Guillaume Broche (CEO & Creative Director de Sandfall Interactive) et Lorien Testard (Compositeur de la BO) interviewé par mistermv :



Dernière édition par Enitu le Mer 4 Juin 2025 13:22, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: Clair Obscur : expédition 33
MessagePosté: Mer 14 Mai 2025 11:37 
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mon ordinateur, pas suffisamment puissant, et aucune console assez avancée pour jouer à clair obscur comme à tant d'autres jeux.


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 Sujet du message: Re: Actualités Vidéoludiques!
MessagePosté: Mer 14 Mai 2025 21:02 
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Un chef d'œuvre à mes yeux, et une preuve que le tour par tour a encore de beaux jours devant lui. N'est-ce pas, Square Enix ? ^^


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 Sujet du message: Re: Actualités Vidéoludiques!
MessagePosté: Mer 21 Mai 2025 03:53 
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Je l'ai démarré récemment gràce au Game Pass et je dois l'admettre que ce titre est une belle surprise. Pas très adepte du tour par tour, j'arrive tout de même à m'y retrouver sans que ça devienne trop complexe. Je n'ai certes que 4-5 heures de jeu, trop peu pour se faire un avis complet mais la base est là, la prise en main est simple, du tour par tour, avec un supplément de gameplay concernant les contres/esquives qui, une fois maîtrisé, te permet de rouler un peu sur le jeu. Je joue en normal, la fenêtre reste faisable sans grosse difficulté. J'ai hâte contre les boss retors à l'avenir.
L'univers est magnifique, j'attends de voir le développement des personnages car c'est un peu le bazar pour l'instant. La bande-son également est fantastique, avec Olivier Derivière aux commandes, je ne peux que lui faire confiance lui qui a fait un gros travail sur les deux jeux A Plague Tale que j'ai adoré. (Même si ce n'est pas que ses seules oeuvres, je m'en doute). Le bestiaire est propre, original.
Pour le moment, je ne m'ennuie pas, c'est un bon début.

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 Sujet du message: Temp2
MessagePosté: Mer 21 Mai 2025 07:51 
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Yosuke a écrit:
La bande-son également est fantastique, avec Olivier Derivière aux commandes, je ne peux que lui faire confiance lui qui a fait un gros travail sur les deux jeux A Plague Tale que j'ai adoré. (Même si ce n'est pas que ses seules oeuvres, je m'en doute).


Derivière n'est pas crédité sur Clair Obscur il me semble.

En ce qui me concerne je n'ai pas commencé ce jeu encensé par littéralement tout le monde, la faute à un certain ff7 Rebirth... Mais clairement si ce titre peut redonner un nouveau souffle au rpg tour par tour moi je suis chaud. Clairement Square Enix devrait peut être se remettre en question vu le succès mitigé de ff16.

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 Sujet du message: Re: Actualités Vidéoludiques!
MessagePosté: Mer 21 Mai 2025 07:51 
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Ce n'est pas plutôt Lorien Testard à la musique ?
Pour ma part je l'ai fini avant-hier et j'en suis à me demander si ce n'est pas le meilleur jeu de tous les temps... rien que ça...


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 Sujet du message: Re: Actualités Vidéoludiques!
MessagePosté: Mer 21 Mai 2025 09:43 
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Oh... La boulette, j'ai échangé les noms avec le jeu South of Midnight que j'ai complété avant de commencer Expedition car j'avais aussi aimé la BO et m'étais renseigné pour le compositeur. Oui, c'est une belle erreur de ma part, désolé ^^'

Xehanort a écrit:
Ce n'est pas plutôt Lorien Testard à la musique ?
Pour ma part je l'ai fini avant-hier et j'en suis à me demander si ce n'est pas le meilleur jeu de tous les temps... rien que ça...


Testard pour Expedition et Derivière pour South of Midnight. Rectifié, encore désolé :)
Meilleur jeu carrément ? Je suis curieux d'en venir à bout alors.

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 Sujet du message: Re: Actualités Vidéoludiques!
MessagePosté: Mer 21 Mai 2025 11:02 
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Je fais sûrement une erreur en disant cela, mais je pense que le jeu est encensé en grande partie car made in France. Ubisoft décevant les joueurs depuis une bonne dizaine d'années (le début des années 2010) et peu d'autres entreprises françaises ayant repris le flambeau pour s'illustrer dans des hits (en dehors de Don't Nod avec Life is Strange, malheureusement trop de niche, et Quantic Dream avec Detroit: Become Human), les fans le sacralisent tel un ange venu du ciel les sauver du terrible naufrage. Je suis curieux de connaître l'avis des américains sur ce titre, ou même du public asiatique.
Certains le voient déjà comme un jeu de l'année, et bien qu'il puisse être un sérieux prétendant à ce prix, l'attendent en face d'autres gros comme le nouveau Doom et certainement d'autres AAA au cours de l'année. En bref, rien n'est gagné d'avance.
Je précise que je n'ai personnellement rien contre cette licence, mais j'admets être perplexe quant à la transparence de son réel succès, en sachant qu'à mes yeux, sa sacralisation du public hexagonal est également dû, d'une manière ou d'une autre, consciemment ou non, à l'omniprésence de Paris dedans - et dans les campagnes marketing -, lieu de l'action, lequel renforce ce sentiment de fierté français qu'ont nos gamers dans l'imaginaire collectif.

@Xehanort : Certes, mais je me demande au fond de moi, si le côté "action à Paris" n'exagère pas un peu son aura, en tout cas chez nous ? Sinon oui, j'ai vu que Metacritic et consorts l'adorent. L'exemple A Plague Tale est à la fois pertinent et ne l'est pas pour mon expression. Mettons qu'une compagnie française (hors Ubisoft, dont l'image de marque n'est que des plus hémorragique maintenant) ne sorte un titre très grand public (du même genre que la trinité GTA - Call of - Fifa) de type FPS, Battle Royale ou d'action-aventure style GTA ne se déroulant nulle part en France. Il y aurait alors des chances, s'il séduit tout le monde, que les facteurs de sa popularité soient plus associés à ce côté "très grand public" précédemment décrit qu'à l'aspect "made in France".

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Dernière édition par Demons Fire le Mer 21 Mai 2025 17:45, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Clair Obscur : expédition 33
MessagePosté: Mer 21 Mai 2025 16:29 
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C'est effectivement une erreur de penser de cette façon, où bien une licence comme Plague Tale aurait dû avoir plus de succès ?
Celui-ci a du succès dans le monde entier et il suffit de voir sa note metacritics pour s'en convaincre. 92 ppur la presse et 97 pour les joueurs. Rien à voir avec la France, ni Paris. Le jeu a du succès pour sa DA, pour la prise de risque, pour sa bande-son, pour son gameplay, pour son histoire, pour les émotions provoqués et les thèmes abordés. Il transpire tellement la passion de ses développeurs !


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 Sujet du message: Re: Clair Obscur : expédition 33
MessagePosté: Mar 3 Juin 2025 19:15 
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Hello, je voulais pas trop m'exprimer sur le jeu avant de l'avoir fini mais c'est bon, il est terminé, tous les boss vaincus et ... c'est déjà bien.
Je ne suis pas un complétioniste mais j'avais envie de vraiment pousser le jeu jusqu'au bout parce qu'il est envoutant. Je crois que je n'avais pas eu un aussi grand coup de cœur depuis Bloodborne, sauf que Bloodborne, j'ai dû d'abord le terminer, puis voir une vidéo explicative sur le Lore et y retourner pour cette fois faire tout le tour du propriétaire. Avec E33, c'est beaucoup plus direct, pas besoin d'aller chercher des choses sur le web pour progresser ou pour bidouiller les builds du jeu, il y a un excellent équilibre je trouve dans la prise en main, dans la compréhension de l'histoire, sans être trop dirigiste, avec ce qui faut comme mystère et surtout d'une générosité folle.

La direction artistique dans son ensemble : Photographie, plan, personnage, musique, décors ; porte toute l’œuvre, le système de combat et de progression c'est le twist ou la cerise sur le gâteau. J'ai l'impression d'avoir un jeu qui s'adresse à moi, c'est bête à dire mais un jeu qui ne prends pas les joueurs pour des nuls mais qui ne cache pas sa richesse derrière 20h de prélude ou des tonnes de vidéos "tuto/letsplay" pour comprendre les mécaniques cachées. Il y en a bien évidement, mais ce n'est pas obligatoire du tout pour apprécier le jeu dans son ensemble.
Ce que j'ai apprécié, c'est le système de combat, qui est certes pas novateur si on se dit que Paper Mario avait aussi un système de QTE pour les attaques. Mais il est riche, ce n'est pas soit l'un soit l'autre, on est sur un très bon mix entre le tour par tour stratégique et l'action pur. La visée libre, les pictos, chaque personnage qui a son propre système, les contres et esquives sont autant d'éléments qui m'ont accroché. ça en plus d'un travail sur les animations et les angles de caméras qui rendent toutes les actions stylés.

Je n'ai pas fait tant de JRPG que ça, j'ai souvent eu la flemme, à cause des combats qui popent aléatoirement, le tour-par-tour qui est souvent juste de la navigation dans les menus, et le scénario très japonais de "On est un ado qui part à l'aventure, et à la fin on combat Dieu". C'est bien évidement très shonen, mais tout cela faisait que le scénario me semblait être un prétexte de suite de combats avec des antagonistes clichés, et un certains manichéisme plat. Et c'était surement pour ça que j'apprécie le jeu, en dehors du fait qu'il soit "French Core AF" qui est un point appréciable, c'est l'impression qu'en tant que trentenaire, je suis dans la cible. Je m'identifie à ces personnages, on est dans un univers complexe, avec des personnalités riches, c'est fictifs mais les enjeux, les thèmes sont matures, on est pas sur "On va sauver le monde avec le pouvoir de l'amitié" on est sur "Qu'est-ce qu'on peut faire pour changer l'avenir ? mais personne n'a réussi, et en plus c'est un danger de mort qui nous attend".

Bref je suis convaincu que c'est une des plus belle œuvre française (tout medium confondu) auquel on a pu gouté depuis pas mal d'année.

Maintenant on va spoiler comme des porcs l'histoire car il y a tellement de chose à dire

Spoiler: Montrer
L'histoire est marquante à plus d'un titre, le parallèle que j'ai fait avec Bloodborne, c'est notamment le changement d'échelle liée à l'histoire qui nous fait passer d'un continent à l'univers entier. Le côté fictif de Lumiere à travers le tableau de Verso est une des plus belle représentation d'une oeuvre meta qui questionne même la relation entre le joueur et son jeu, ses personnages.
Le tour de force avec la thématique du deuil (réel des personnages) est
    - qu'il est déjà bien traité avec les différentes représentation de cette dure réalité à laquelle on sera tous confrontés,
    - mais qu'en plus il ajoute cette dimension vidéoludique de terminer une oeuvre et l'attachement qu'on a pour cette dernière.

Terminer un jeu, c'est aussi finir le parcours, dire adieu à l'aventure et ne plus y retourner. Et c'est là où les fins proposés sont magnifiques : Maelle reste dans le tableau, comme un joueur qui ne voudrait pas lâcher le jeu au point de la corrompre physiquement (autre parallèle avec Bloodborne et la folie de découvrir de nouvelles choses, personnage comme joueur). Alors que la fin de Verso nous montre l'adieu symbolique au monde du tableau comme aussi faisant écho au joueur qui décide que l'aventure est terminée et d'être en paix avec ce sentiment de vide laissé par cet attachement à l'univers du tableau.

C'est d'autant plus vrai, qu'on redoute je pense tous ce sentiment de fin d'une certaines œuvre de pirate et ce qu'on va faire après vis-à-vis d'elle.

La fin de l'acte 1, je pense que peu de personnes s'attendaient à ce qu'on perde le personnage principal, mais j'ai vraiment l'impression que c'est pour le mieux. La structure a été renforcé autour de l'équipe et c'est beaucoup plus appréciable car cela a permis de vraiment considérer les autres personnages à ce moment là comme des vrais protagonistes et non pas comme des sidekicks ayant chacun leur trope, en soutient du héros.

Personnellement, je suis resté assez longtemps après le combat contre Renoir pour découvrir toutes les zones que j'avais manqué, et bon sang, il y a plein de trucs que j'ai raté. S'il y a bien un reproche que je peux faire (en dehors du manque de clarté de certains menus) c'est l'impossibilité de marquer des choses sur la cartes et de pouvoir voir quelle zone est accessible à notre niveau ou d'information sur ce qu'on peut y découvrir. C'est très completioniste dans l'approche mais est-ce que vraiment c'est intéressant de retourner dans une zone bas-niveau en pétant la gueule a tout le monde pour récupérer une musique qu'on a ratée la première fois).

Le seul combat qui m'a vraiment posé problème, c'est Simon, autant Cléa m'a demandé un peu de patience et de stratégie sur la bonne équipe à avoir. Autant Simon, c'était les meilleures réflexes de Dark Souls qui sont ressortis à ce moment là. Mais c'était glorieux, je suis fier de moi et l'epicness valait les 6h que j'ai mis.

Mais après ça, le sentiment de fin est là, même si j'ai envie de retourner dans le tableau pour voler sur le dos d'Esquie et de vivre des aventures, Damn jeu ! Que me fais-tu ? Ce n'était pas suffisant de me faire pleurer dès l'introduction, de m'éclater la rétine, de me foutre les poils sur les contres réussis, et de me demander de choisir entre des douzaine de tenus stylées ? D'ailleurs j'ai beaucoup apprécié que les maillot de bains soient d'époque, histoire de faire mieux que les productions japonaise adeptes de fan service.

J'ai particulièrement apprécié le personnage de Sciel qui était chaleureux et touchant.
Esquie et Monoco sont formidables et on sent vraiment que c'est un enfant qui a peint ses meilleurs amis, ils sont trop cools.


J'en décroche pas, donc hâte de lire les impressions aussi de ceux qui ont terminé le jeu.


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 Sujet du message: Re: Clair Obscur : expédition 33
MessagePosté: Dim 8 Juin 2025 10:15 
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Mangeant du JRPG à tour de bras, j’attendais de pied ferme Clair Obscur, mais je m’attendais pas à la hype qu’il allait déclencher ! Verdict après l’histoire terminée et quelques morceaux du End Game ? Je ne vais pas être original : j’ai trouvé ça très, très bon. Scénario, gameplay, direction artistique, musique... C’est fou de constater comment une équipe d’une trentaine de personnes tape juste dès son premier jeu. J’espère qu’on pourra les rencontrer en interview à la Japan Expo ! [Vœu pieu car tous les médias auront la même idée]

Quelques considérations pour éviter de spoiler cette très bonne expérience :
Spoiler: Montrer
  • J’ai pris la fin de Verso, dure mais logique à mes yeux.
  • Maëlle MVP.
  • Team Sciel aussi.
  • Cléa : je veux un truc autour de ce personnage !
  • Suite ou préquel un jour, je signe !
  • Monoco, le meilleur mage bleu qu’il vous faut.

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 Sujet du message: Re: Clair Obscur : expédition 33
MessagePosté: Dim 21 Déc 2025 18:24 
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Au-delà du triomphe, les 6 chiffres fous et historiques de Clair Obscur: Expedition 33 aux The Game Awards - article de Numérama, 12 décembre 2025
https://www.numerama.com/pop-culture/2140747-au-dela-du-triomphe-les-6-chiffres-fous-et-historiques-de-clair-obscur-expedition-33-aux-the-game-awards.html

Chapô : "13 nominations, 9 victoires et un taux de réussite insolent : dans la nuit du 11 au 12 décembre, Clair Obscur: Expedition 33 a transformé les Game Awards 2025 en une véritable démonstration de force. Voici quelques curiosités statistiques qui montrent à quel point ce succès est exceptionnel dans l’histoire de la cérémonie."



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 Sujet du message: Re: Clair Obscur : expédition 33
MessagePosté: Dim 21 Déc 2025 18:36 
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Je n'ai qu'une chose à ajouter.
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 Sujet du message: Re: Clair Obscur : expédition 33
MessagePosté: Dim 28 Déc 2025 23:26 
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Je suis en plein dedans! A force j'ai succombé à la hype et, bien que je n'ai pas (ou plus) de console next-gen et que s'improviser gamer PC sur un macbookPro c'est ultra-cancer je m'y suis mis malgré tout (et y a bien eu une crise mais c'est en rémission...) !

En même temps c'est un peu ma niche depuis petit, et du coup je suis le premier surpris de voir autant de personnes (dont des amis qui ont conspués toute mon enfance mon amour pour les franchises de JRPG) non seulement s'essayer au jeu mais aussi totalement y adhérer !

Je cite parce que ça explicite complétement la question ;
Eclypse a écrit:
Je n'ai pas fait tant de JRPG que ça, j'ai souvent eu la flemme, à cause des combats qui popent aléatoirement, le tour-par-tour qui est souvent juste de la navigation dans les menus, et le scénario très japonais de "On est un ado qui part à l'aventure, et à la fin on combat Dieu". C'est bien évidement très shonen, mais tout cela faisait que le scénario me semblait être un prétexte de suite de combats avec des antagonistes clichés, et un certains manichéisme plat. Et c'était surement pour ça que j'apprécie le jeu, en dehors du fait qu'il soit "French Core AF" qui est un point appréciable, c'est l'impression qu'en tant que trentenaire, je suis dans la cible. Je m'identifie à ces personnages, on est dans un univers complexe, avec des personnalités riches, c'est fictifs mais les enjeux, les thèmes sont matures, on est pas sur "On va sauver le monde avec le pouvoir de l'amitié" on est sur "Qu'est-ce qu'on peut faire pour changer l'avenir ? mais personne n'a réussi, et en plus c'est un danger de mort qui nous attend".



Je ne reconnais absolument aucun JRPG que j'ai essayé ou même simplement lu le synopsis durant toute ma vie de joueurs qui corresponde à ta description mais j'arrive à comprendre que ça devait être ce genre d'idée qui poussait mes potes à conspuer mes goûts :p. Aujourd'hui qu'ils (et toi aussi) ont enfin joué à grosso-modo exactement au même jeu que Final Fantasy VII/VIII/IX; une porte s'est enfin ouverte et ça fait plaisir ! Ils m'ont bien fait rire à me décrire les mécaniques, le principe de l'histoire, l'exploration de la world map ou même le sort de certains personnages comme si c'était quelque chose de méga original et de nouveau x).

Sinon sur un point qui revient encore souvent sur le jeu ; heureusement qu'il y a une tour eiffel torsadé au milieu de la map parce que sinon il n'a ABSOLUMENT RIEN DE FRANÇAIS ! Tout absolument tout dans le jeux jusqu'au note de musique transpire le jeu japonais hardcore ! Rien que la marinière/beret/baguette; c'est le parangon de l'échange culturelle franco-japonais ça... Les développeurs biberonnés au JRPG ne s'en sont sans doute pas rendus compte tant chaque fois qu'il y a un français dans une fiction japonaise c'est festival... M'enfin nous on SAIT qu'il y a QUE les japonais pour voir les français comme ça (jme permet, je suis belge). Aussi, je ne connaissais pas les clichés cités par Eclypse mais au passage je reconnais bien en Maelle "l'ado japonaise qui part à l'aventure et qui combat dieu à la fin"... Je note pour mes futurs bingos.

Après je voudrais pas me faire passer pour un gars méprisant, je suis certain que si je leurs laissait une chance aussi, FIFA et Call of dévoileraient sans doutes leurs magnifiques gemmes cachées dans les profondeurs de leurs gamedesign et scenarii ... Peut-être qu'un jour j'abandonnerais mes ados niais qui sauvent le monde grâce à l'amitié et j'embrasserait l'avatar mature du soldat de la liberté mitraillant le tiers monde d'une salve de libéralisme et de démocratie avec des M16A4 bien poliché en répétant sans mauvaise foi aucune que l'occident est un héros...

Aussi je n'ai pas encore fini le jeu, me suis spoilé vite fait sur l'enjeu final je prends mon temps pour profiter de la progression narrative sensé me mener jusque là. Le jeu est très agréable mais comme je l'ai dit on est en terrain TRES CONNUS donc la magie opère plus par nostalgie que par véritable claque inattendue mais l'hommage est grandiose tout du long ! Si ce jeu relance un age d'or pour le J-like-RPG (ou "baguette RPG" comme le disent les ricains...) je suis preneur (même si je sais que Dragon Quest, Persona, Xenoblade et Yakuza sont toujours les rois de cette ère moderne).

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 Sujet du message: Re: Clair Obscur : expédition 33
MessagePosté: Lun 29 Déc 2025 10:33 
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Je me permets de vous partager une analyse assez stimulante sur la fin et les débats de la communauté sur la fin.
(Le titre de la vidéo ne laisse pas vraiment entrevoir toute la profondeur de l'analyse afin de susciter l'intérêt de ceux qui débattent. Il ne s'agit pas juste de comparer les deux fins.)


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