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Inscription: 01 Mar 2007 Messages: 3730 Localisation: Académie Honnōji
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Finalement, c'est bien Nausicaä qui a eu le scalp de Ace... Un heureux présage pour cette concurrente dans les jours à venir ?
En ce qui concerne le duel du jour, ça tombe sûrement de sens mais ça se vérifie une nouvelle fois, je vote aujourd'hui pour Yûki et j'espère par la même occasion que son parcours dans le GT#4 continuera d'être brillant. Je ne sais pas si cette idée s'inscrit quelque peu à l'horizon des membres ne connaissant pas cette concurrente, mais Yûki a véritablement les qualités requises pour briller à l'occasion de ce Tableau Final tant ce que propose le personnage depuis quelques années a marqué de son empreinte le paysage familier. L'écriture du personnage lui permet d'additionner très facilement de très nombreuses facettes (épique, comique, dramatique, sentimentaliste, etc, tout y passe ou presque), ce qui est bien en soi à la base, mais ce qui se révèle diablement accrocheur avec Yûki car le mix de tous ces horizons se réalise à partir de très bons éléments narratifs au travers de cette figure. Yûki constitue une plus-value très importante pour son univers, sa réception sur la base de ses qualités peut aisément varier de très bon à l'excellent selon les affinités (du moins, moi, je suis de la dernière option) et c'est un personnage qui a su très vite marquer son domaine en général grâce aux bienfaits qu'il a su apporter. La retrouver lors de la suite de la compétition serait vraiment en adéquation avec ses qualités, même si dans le cadre d'un concours de popularité il peut en être tout autrement.
Sinon, voici un petit jeu pour promouvoir cet excellent personnage qu'est Yûki.
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L'Aventure où vous êtes Yûki Nagato ![/align] 1
Une nouvelle journée débute pour vous. Durant la nuit, vous avez encore reçu des échos du net comme quoi votre identité est une nouvelle fois évoquée sur un site européen, de même que vos capacités et fonctions auprès du sujet Suzumiya. Que faire ? Ignorer les récits de ces fans de science-fiction qui n'intéressent qu'eux, allez en 7. Remonter la source et hacker le site, allez en 11.
2
Vous vous dirigez vers la salle de littérature comme à votre habitude. Arrivée près de la porte du local où la Brigade S.O.S a élu domicile depuis bien longtemps, vous apercevez Itsuki Koizumi sortant de la pièce. Que décidez vous de faire à son sujet ? Si vous l'interpellez, allez en 5. Si vous le laissez partir, allez en 13.
3
Pour avoir le cœur net à propos des informations relayées à votre sujet par ce site, vous décidez une fois dans la salle de l'étudier plutôt consciencieusement. Une fois assise devant l'écran, quelques secondes vous ont suffit pour savoir tout ce qu'il y a à savoir de ce site. Leur « Grand Tournoi » se révèle être un objet de promotion pour diverses choses, mais vous n'apprenez pas par contre pourquoi ils continuent régulièrement de s'exprimer à votre sujet alors que vous ne les avez jamais contacté. Vous apprenez tout de même que vous êtes concernée durant cette journée par un sondage de popularité, un sondage qui a l'air d'être très important dans leur démarche de promotion. C'est assurément pour cela que votre veille vous a indiqué l'activité de ce site à votre égard la nuit dernière... Reste une question : que faire avec ce sondage de popularité ? Si vous décidez de le hacker pour gagner, allez en 6. Si vous décidez de prendre le temps de la réflexion en parcourant la salle de littérature, allez en 15.
4
Si le sujet Suzumiya le fait, pourquoi pas vous dans ce cas d'urgence... Vous entrez dans la salle, demandez à Tsuruya de s'écarter et commencer à arracher les vêtements de la pauvre Mikuru devant ses camarades de classe. Bravo, le coup de pression est réussi et votre victime est en pleurs. Mauvaise pioche, vous venez aussi de faire péter les réglementations du CSA et du PEGI réunis, ce qui oblige à rapidement faire fermer ce jeu... euh, clore votre aventure. Retournez en 1 et évitez par la suite les pulsions freudiennes trop visibles (non mais).
5
Vous abordez Koizumi et entamez une brève discussion avec lui : avec vos capacités partagées de ne rien dire sur vos occupations ou motivations, ça tourne vite court. Cependant, avant de partir, Koizumi vous indique « Il n'y a pas que la vérité qui est ailleurs ». Curieux message, rien n'indique dans vos recherches que quelque chose de spécial se trame aujourd'hui concernant votre mission. Vous entrez dans la salle et allez en 13.
6
Les utilisateurs de ce site n'ont jamais dû voir des chiffres pareilles, votre intervention vous gratifie de 15 532 voix en votre faveur (ça vous a apparemment marqué comme chiffre, non ?). Il semble que vous ayez réussi à gérer ce léger problème mais... vous n'avez pas forcément découvert l'intérêt d'une telle situation et vous vous en rendez compte. Vous faites un léger reboot temporel et retournez en 1.
7
Vous prenez vos effets habituels et vous dirigez vers votre établissement pour une nouvelle journée d'observation. D'ailleurs, ne serait-ce pas une journée spéciale à l'école ? Si vous pensez à une rencontre inter-établissements, allez en 8. Si vous pensez vous être trompée et qu'il n'y a rien aujourd'hui, allez en 16.
8
Vous aviez raison, il y a bien une rencontre inter-établissements qui se tient aujourd'hui ; vous voyez ainsi des élèves d'autres établissements des environs se pressés de manière inhabituel au votre. Alors que vous marchiez tranquillement, une personne vous rentre accidentellement dedans au détour d'une rue adjacente. À la vue de cette personne, vous la reconnaissez immédiatement grâce à votre veille avancée du net : il s'agit de l'une des égéries de l'établissement exclusivement féminin de la région. Malgré votre devoir de réserve, vous lui emprunter sa guitare qu'elle avait à ses côtés et débuter un solo pour lui montrer qu'elle n'est pas seule chez les autodidactes. Impressionnée, elle vous demande si vous ne pourriez pas être amies. Pour toute réponse, vous lui souriez et lui donnez votre identifiant sur Guitar Hero pour vous mesurez régulièrement online. Par chance, une fois arrivée dans votre établissement, vous n'êtes pas concernée par les activités spéciales du jour en termes d'organisation : vous pouvez vaquer à vos occupations et aller en 2.
9
Vous ouvrez votre boîte mail et découvrez un message sans objet de Kyon : toute retournée à sa première lecture, vous vous lisez à haute voix le contenu, « Yûki, je t'... ». ARMAGEDDON ! La réalité vient de disparaître sans même que vous ayez pu lire terminer votre phrase, il se peut que Dieu soit réellement omniscient pour ne pas vouloir entendre de choses pareilles... Sérieux, vous n'avez pas appris au fil du temps qu'il ne fallait pas accorder un quelconque intérêt à Kyon pour la survie de tous ? Rebooter de peu le temps et retournez en 1.
10
Vous sortez du local et vous vous dirigez vers la salle de classe de Haruhi Suzumiya. Arrivée au seuil de sa classe, vous voyez la chef de la Brigade en train de s'exciter sur un jeu-vidéo. Cette dernière ne prend pas trop le temps de vous répondre, mais vous arrivez à comprendre que pour elle, les extraterrestres se présenteraient d'abord à ceux qui se bougent l'arrière-train et non pas ceux qui campent devant leurs écrans d'ordinateur. Conclusion, elle ne croit pas aux trucs que vous lui avez vaguement relayé, votre couverture tient toujours. Néanmoins, vous n'avez pas appris grand chose à propos de ce site et de ses informations, allez en 3 pour retourner d'où vous proveniez.
11
Grâce à vos capacités qui dépassent l'entendement des humains, vous hackez sans difficulté un site nommé « La Volonté du D ». Devant l'avalanche suspecte et dangereuse d'informations à votre sujet, vous décidez d'éradiquer complètement le site de la surface du net. Nul besoin d'attirer les chasseurs d'extraterrestres près de certaines personnes de votre entourage. Soudain, sans pouvoir comprendre ce qui se trame, au moment même où votre entreprise est finie, la réalité telle que vous la connaissez disparaît, celle-ci retournant au néant. La suppression de ce site a t-elle entrainé une réaction inattendue ? Votre aventure est malheureusement ratée, en plus d'être très courte, retournez en 1.
12
Quelle n'est pas votre surprise quand vous découvrez que Koizumi s'intéressait de près au site européen dont vous avez eu vent durant la nuit dernière. Ses clics l'ont amené fréquemment à une sorte de compétition appelée « Le Grand Tournoi ». De quoi est-ce que cela pourrait bien relever ? L'Agence aurait-elle délibérément brûler votre couverture sur le net pour vous obligez à vous retirer de l'entourage du sujet Suzumiya ? La suspicion est grande, une décision s'impose. Si vous décidez d'interroger Mikuru Asahina pour lui soutirer des informations à propos de cette supposée fuite, allez en 17. Si vous décidez en revanche d'aller interroger Haruhi Suzumiya pour savoir si elle a eu malheureusement vent de cette fuite sur le net, allez en 10.
13
Une fois entrée dans la salle, vous remarquez qu'il n'y a personne à part vous. La présence de Koizumi récemment vous intrigue, vous vous dirigez donc vers l'ordinateur de la Brigade S.O.S pour savoir si ce dernier l'a utilisé à ses desseins. Une fois votre session lancée, vous apercevez que vous avez reçu un mail de Kyon et très vite, grâce à vos capacités, vous découvrez que Koizumi a principalement consulté un seul site web. Que décidez vous de faire ? Lire le mail de Kyon, allez en 9. Consulter le site auquel s'intéressait Koizumi, allez en 12.
14
Pour une fois, l'agent du futur est loquace sur une sujet qui ne vous apparaît pas comme futile. Sa facilité à vous parler de ce sujet vous indique aussi qu'il ne revêt pas d'importance pour les autorités du futur. Mikuru vous indique que ce site a commencé à parler de vous de manière confidentielle, puis de manière de plus en plus développée et exposée ces derniers mois. Koizumi et elle sont arrivés à la conclusion que ce site ne pouvaient qu'être que l'expression de la volonté de la Déesse dans son entreprise de rencontrer des extra-terrestres. Si ces derniers existent pour les autres, ils pourront bien exister pour elle un jour ou un autre. Sur cet éclairage, vous décidez de retourner à la salle de littérature et allez en 3.
15
En faisant les cent pas dans la salle, vous ne trouvez toujours pas l'intérêt qu'ont les humains à organiser de telles choses, et surtout, quel est l'intérêt de tous dans cette affaire. L'ennui vous guette, vous jetez votre dévolu sur le premier livre qui vient en attendant de trouver la solution à cette histoire de site. Le livre que vous avez pris est un livre de citations. À la première page que vous avez sous les yeux, vous découvrez une citation du philosophe Alain : « Ce sont les passions et non les intérêts qui mènent le monde. ». À la lecture de cet auteur, la solution vous apparaît : vous devez faire quelque peu faire rêver les gens de ce site sur le peu qu'ils savent de vous pour garantir la cohésion de cette réalité ! Si ce site existe, c'est sûrement à cause de l'inconscient du sujet Suzumiya qui souhaite que la preuve de l'existence d'extraterrestres sympathiques existe en dehors de sa propre expérience ! Vous investissez un peu de votre temps pour promouvoir de façon anonyme votre image fantasmée sur le site en question. Votre aventure se termine brillamment, vous venez quand même de préserver la réalité connue sans efforts surhumains ! Vous en profitez par ailleurs pour indiquer au joueur qui vous a suivi dans votre aventure de vous accorder ses faveurs en votant pour vous, ce n'est pas quelque chose de terrible en soi.
16
Rien de bien transcendant ne vous attend aujourd'hui dans votre établissement et vous le voyez bien dès le premier coup d'œil. L'ennui guette, mais en attendant, vous allez en 2.
17
Vous sortez du local et vous vous dirigez vers la salle de classe de Mikuru Asahina. Là, vous voyez cette dernière être en pause et en train de discuter avec sa camarade Tsuruya. Que décidez vous de faire ? Si vous choisissez de mettre la pression sur Mikuru pour lui soutirer des informations plus vite, allez en 4. Si vous choisissez de lui parler calmement pour avoir vos informations sereinement, allez en 14.
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